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Unity Particle System
JungSu Kim edited this page Jan 26, 2016
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1 revision
- Detonator Explosion Framework
- Water Fx Particles
- BubblePop Particle Effect
- Rain Maker Weather System
- FT Free Sample
- Buff Loop FX
- KTX Effect Sample Set
- Elementals
- X-WeaponTrail
- Xffect Editor Pro
- Particle Playground
- 많은 수의 파티클(작거나 심플한 이미지나 메쉬)들을 파티클 시스템을 통해서 화면에 보이거나 움직이거나 합니다. (Particles are small, simple images or meshes that are displayed and moved in great numbers by a particle system.)
- Each particle represents a small portion of a fluid or amorphous entity and the effect of all the particles together creates the impression of the complete entity.
- Using a smoke cloud as an example, each particle would have a small smoke texture resembling a tiny cloud in its own right.
- When many of these mini-clouds are arranged together in an area of the scene, the overall effect is of a large, volume-filling cloud.
- 타원내에 파티클을 발생시킴. 속성 정보를 통해서 타원을 확장하거나 연장할 수 있음
- 파티클 에니메이터(Particle Animator)와 파티클 렌더러(Particle Renderer)와 연동하여 파티클 시스템(Particle System)을 생성할 수 있음
- 파티클 시스템이 정상적으로 동작하기 위해서 위 3개의 컴포넌트가 오브젝트에 붙어 있어야 함
- 메쉬 주변에 파티클을 발생시킴. 파티클을 오브젝트와 복잡한 방식으로 상호 작용시키고 싶은 경우에 사용
- 파티클 에니메이터(Particle Animator)와 파티클 렌더러(Particle Renderer)와 연동하여 파티클 시스템(Particle System)을 생성할 수 있음
- 파티클 시스템이 정상적으로 동작하기 위해서 위 3개의 컴포넌트가 오브젝트에 붙어 있어야 함
- 시간이 지남에 따라 파티클을 이동시키거나 바람을 적용하거나 색상 순환을 적용할 수 있음
- 화면에 파티클 시스템을 렌더링 함
- 씬 내의 다른 Colliders에 파티클을 충돌시키는데 사용함
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