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Expand Up @@ -62,19 +62,19 @@
"ars_nouveau.starbuncle.storing_gas": "正在向%d个位置存放气体",
"ars_nouveau.starbuncle.taking_gas": "正在从%d个位置取出气体",

"starbunclemania.cosmetic": "装饰附件",
"starbunclemania.cosmetic": "装饰性配饰",
"starbunclemania.page.direction_scroll": "为星宝石兽的自动化提供面选和方向控制。若对星宝石兽使用或放置于方块上的展示框中,则星宝石兽会通过此特定面与方块交互。",
"starbunclemania.page.fluid_scroll": "为星宝石兽的流体自动化提供过滤。与同类物品卷轴工作方式相同,可直接对星宝石兽使用或放置于储罐上的展示框中。",
"starbunclemania.page.fluid_jar": "以奔流至高木制成的储罐,能装下最多16桶流体。若其存储的是药水流体而上方有药水罐,则其中流体会转送至药水罐内,以便使用烧瓶和混合器。",
"starbunclemania.page.fluid_sourcelink": "消耗流体以产生魔源。若下方有可用储罐则会自动抽取。",
"starbunclemania.page.source_condenser": "将魔源罐中魔源凝聚为稳定的流体。若下方有可用储罐则会自动输出。",
"starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的附件不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此附件没有实际效用,但却相当时髦。手持附件并Shift点击星宝石兽则只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。",
"starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此附件后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。",
"starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此附件后,可用支配之杖将其与储罐连接。",
"starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此附件后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。",
"starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的配饰不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此配饰没有实际效用,但却相当时髦。手持配饰并Shift点击星宝石兽则只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。",
"starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。",
"starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与储罐连接。",
"starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。",
"starbunclemania.page.wyrm_degree": "允许星宝石兽通过特定面输入或输出物品,可由方向卷轴控制。",
"starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此附件后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。",
"starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此附件后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]",
"starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此配饰后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。",
"starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此配饰后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]",

"starbunclemania.adv.title.wyrm_degree": "也要归功于我的双学位……",
"starbunclemania.adv.desc.wyrm_degree": "获得书龙学位证",
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2 changes: 1 addition & 1 deletion projects/1.20/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json
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Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@
"itemGroup.ars_creo.general": "Ars Creo",
"ars_creo.display_source.turret.not_enough_space": "空间不足以",
"ars_creo.display_source.turret.for_turret_status":"显示炮塔信息",
"ars_creo.display_source.turret.no_spell": "未设定法术。",
"ars_creo.display_source.turret.no_spell": "法术未设定。",
"ars_creo.display_source.turret.spell_name": "法术:%s",
"ars_creo.display_source.turret.spell": "%s",
"ars_creo.display_source.turret_target": "法术炮塔",
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26 changes: 13 additions & 13 deletions projects/1.20/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json
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Expand Up @@ -46,7 +46,7 @@
"item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "穿透棱镜透镜",
"block.ars_elemental.water_upstream": "气泡涌腾器",
"block.ars_elemental.magma_upstream": "岩浆涌腾器",
"block.ars_elemental.air_upstream": "滑流涌腾器",
"block.ars_elemental.air_upstream": "流风涌腾器",
"block.ars_elemental.everfull_urn": "无底水瓮",
"block.ars_elemental.mermaid_rock": "塞壬神坛",
"block.ars_elemental.spell_mirror": "法术之镜",
Expand Down Expand Up @@ -119,14 +119,14 @@
"ars_elemental.page1.spell_horn": "巫师号角可对你和周围实体施放法术。长按号角可增加作用范围,达到最大范围时还会给予玩家法术伤害提升效果。可在抄写台上向其中抄入法术,该法术$(o)不可带有$()形态构件。",
"ars_elemental.page.curio_bag": "各式各样的饰品能轻松塞满物品栏,却不好说什么时候能派上用场。你用法师之花纤维编织了一个便携口袋,里面可以装下饰品、药水烧瓶、护符等小型物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键打开。",
"ars_elemental.page.caster_bag": "饰品口袋只能装比较小的物品,换成更结实的纤维后,就能拿来装各种魔法物品了。施法者提包可以装下各种施法工具,以及本模组的魔法盔甲、法术箭、法术盾牌。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键打开。",
"ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准,佩戴时会强化火元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时,会获得法术伤害提升 II效果。",
"ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准,佩戴时会强化火元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时,会获得法术伤害提升 II效果。",
"ars_elemental.page2.fire_focus": "此核心能让“点燃”给予魔法烧灼效果。该效果可配合“爆燃”造成伤害,能传播到天生抗火的生物身上;它能增加目标治疗的效力,但在治疗后会迅速变得脆弱。“召唤骏马”会生成可骑乘的炽足兽。“点燃”与“蒸发”配合可令冰升华。",
"ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准,佩戴时会强化水元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时,会获得魔力再生 II;游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。",
"ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准,佩戴时会强化水元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时,会获得魔力再生 II;游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。",
"ars_elemental.page2.water_focus": "此核心能让“冻结”累计冰冻进度。在“召唤水”后方使用时,召唤的水会变为冰。“召唤骏马”会生成可骑乘的海豚,在其跃出水面前蓄力能增加跃出速度。对水生生物造成的溺水伤害会变为魔法伤害。",
"ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准,佩戴时会强化气元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置,或拥有触电效果时,会获得魔力再生 I效果。",
"ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准,佩戴时会强化气元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置,或拥有触电效果时,会获得魔力再生 I效果。",
"ars_elemental.page2.air_focus": "此核心会增强“发射”,以“延长时效”增强时可给予飘浮效果。此核心也会增强“剪切”,以它击杀生物时有概率掉落头颅。",
"ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准,佩戴时会强化土元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时,会获得魔力再生 I效果。",
"ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”,对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花;以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井,将实体拖向其中心(接受过滤)。此核心也能增加击退抗性,并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。",
"ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准,佩戴时会强化土元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时,会获得魔力再生 I效果。",
"ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”,对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花;以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井,将实体拖向其中心(支持过滤)。此核心也能增加击退抗性,并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。",
"ars_elemental.page1.necrotic_focus": "操纵学派和防御学派的法师们试图理解生命、死亡,以及两者之间的事物,如此便有了这一魔法学派。此学派的精华在生与死之间来回变化;实验表明,它能让马匹在普通、骷髅、僵尸之间变化。变过的马和原来的马还是一样的吗?",
"ars_elemental.page2.necrotic_focus": "向召唤之核心中灌注邪恶能量,可将其力量腐化为死灵术。佩戴后,灵魂学派的魔符会获得两个“延长时效”,“治疗”会获得两个“强化”,“迷咒”影响亡灵生物的概率会大幅上升。“召唤骏马”的召唤物变为骷髅马,它能在水下行走和呼吸。",
"ars_elemental.page3.necrotic_focus": "佩戴后,召唤出的狼、亡灵生物、恼鬼初看可能没有什么变化,但它们死后即会复活,且满是嗜血的念头。当你施放“追踪弹射物”法术时,这些亡灵召唤物会和你一齐施放;它们每次击杀敌人时还会治疗你。",
Expand All @@ -150,8 +150,8 @@
"ars_elemental.page1.summon_bangle": "此手环能提高召唤法术的伤害。你的召唤物遵从你手臂挥舞的号令,以更高的伤害攻击你所攻击的事物。",
"ars_elemental.page1.anima_bangle": "此手环能提高灵魂法术的伤害。你能在手臂中感受到生与死的循环,随机治疗或凋零击中的敌人,并给予你小幅生命提升。",
"ars_elemental.page.book_protection": "此法术书升级能令法术书免受各式伤害,从仙人掌到熔岩湖都是一样。不能保证免除虚空的损害。书册上的金色纹路会变成下界合金的黑色,可以在客户端配置中关掉这一变化。",
"ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果能电击目标,在法术结算前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。",
"ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果会在法术结算前额外造成短暂的中毒或饥饿。",
"ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果构件能电击目标,在法术产生效果前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。",
"ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果构件会在法术产生效果前额外造成短暂的中毒或饥饿。",
"ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "每级降低10%%召唤失调,小幅增加召唤生物造成的伤害。",
"item.ars_elemental.ritual_squirrels": "松鼠飞毛腿",
"ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "给予范围内星宝石兽长时间的速度提升。增益在15格半径范围内每30秒刷新一次。以金块增强时范围会扩展到30格半径。",
Expand Down Expand Up @@ -180,17 +180,17 @@
"ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "沉重之水",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "强令生物溺水。减少目标的氧气补给速度,增加耗尽氧气时产生的溺水伤害。身处水中的实体会下沉,与“重力”类似,可由“延长时效”增强。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "召唤地层",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块,“强化”增强一次改为放置圆石,增强两次改为放置深板岩圆石。跟随“召唤水”时改为放置泥巴。以“强化”增强相应次数后再跟随“熔炼”,则改为放置石头或深板岩。跟随“粉碎”时改为放置沙子,“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块,“强化”增强一次改为放置圆石,增强两次改为放置深板岩圆石。以“强化”增强相应次数后再跟随“熔炼”,则改为放置石头或深板岩。跟随“召唤水”时改为放置泥巴。跟随“粉碎”时改为放置沙子,“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "毒性孢子",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾,对其造成伤害,并将中毒和饥饿传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾,对其造成伤害,并将中毒和饥饿效果传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "幻翼之握",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时,则会造成等量的魔法和疲劳伤害,消耗其饱和度或饥饿值。",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时,则会造成等量的魔法伤害,并给予等量的消耗度,消耗其饱和度或饥饿值。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "尖刺",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "制造一束滴水石尖刺,对触碰到它的实体造成伤害。可由“扩散”和“穿透”增强,以增加其宽度或高度;以“延长时效”增强可延长其存在的时间;以“强化”增强可令其造成更多伤害。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "毒侵",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "令目标中毒,不断造成伤害。若目标已经中毒,则将毒性加深到可致死。“毒性孢子”能对受毒侵的实体造成更多伤害。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "追踪弹射物",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。仅能在“敏感”增强下搜寻玩家。",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。“敏感”增强后才可搜寻玩家。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "追踪调态",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态,从命中的位置发射。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "弧线弹射物",
Expand Down Expand Up @@ -225,7 +225,7 @@
"ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "生命链接",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "在施法者和法术目标间制造一条生命链接。对施法者造成的伤害会与目标分享,目标受到的治疗会与施法者分享。“剪切”可以切断生命链接,终止链接两端实体的效果。",
"ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "迷咒",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "夺取敌人的意识,强令它们暂时与你结盟,为你作战;对可驯服的生物使用时,驯服之;对野生动物使用时,令其开始繁衍。每用“强化”增强一次,或每造成一次伤害,均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。",
"ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "支配敌人的意识,强令它们暂时与你结盟,为你作战;对可驯服的生物使用时,驯服它们;对野生动物使用时,令其开始繁衍。每用“强化”增强一次,或每造成一次伤害,均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。",
"death.attack.hellflare": "%1$s被魔法火焰焚烧殆尽了",
"death.attack.hellflare.item": "%1$s被%2$s用%3$s产生的魔法火焰焚烧殆尽了",
"death.attack.poison": "%2$s的毒性孢子在%1$s体内发了芽",
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