Projeto Final da Disciplina de Desenvolvimento Mobile II do 3° semestre do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas
O projeto consiste em identificar uma necessidade real na comunidade que possa ser resolvida por meio de um aplicativo móvel. Deve-se analisar problemas locais e propor soluções digitais. Em seguida, deve-se descrever detalhadamente a necessidade escolhida, justificando seu impacto positivo com exemplos concretos, considerando aspectos como inclusão e sustentabilidade. Por fim, deve ser planejado e desenvolvido um app, definindo suas funcionalidades e a experiência do usuário.
O TaskMaster é um aplicativo móvel desenvolvido para atender à necessidade dos usuários na organização de suas tarefas diárias. Ele permite a categorização das atividades por tipo e prioridade, proporcionando uma gestão eficiente e personalizada. Além disso, oferece vários recursos garantindo flexibilidade na experiência do usuário.
- SCRUM
- Organização por Tarefas Concluídas
Kotlin é uma linguagem de programação de código aberto, orientada a objetos e funcional, criada pela JetBrains e amplamente utilizada no desenvolvimento de aplicações Android. Ela é estaticamente tipada, ou seja, os tipos das variáveis são verificados durante a compilação, o que ajuda a evitar erros em tempo de execução. Além disso, o Kotlin é interopável com Java, permitindo que os desenvolvedores usem código Java existente em seus projetos Kotlin.
- Interoperabilidade com Java
- Tipagem estática
- Linguagem concisa
- Multiplataforma
- Desempenho
