diff --git a/docs/domain-domain-vs-subdomain.md b/docs/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..8aeddf22b
--- /dev/null
+++ b/docs/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domain: Domain vs Subdomain"
+description: "Discover how to simplify connecting to your TeamSpeak 3 server using custom domains or subdomains for easy access → Learn more now"
+sidebar_label: Domain vs Subdomain
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduction
+
+When setting up online services such as websites, game servers or panels, the terms **domain** and **subdomain** are often used interchangeably. While they are closely related, they serve different purposes and are suited for different use cases.
+
+Understanding the difference between a domain and a subdomain helps you choose the right structure for your project and avoid unnecessary configuration complexity later on.
+
+
+
+
+
+## What is a domain
+
+A domain is the main, unique address that identifies a service or project on the internet. It represents the highest level of naming under a top-level domain and is typically registered through a domain registrar. For example, in the address:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+In these cases, `server` and `panel` are subdomains of `example.com`. Subdomains are often used to separate services, environments, or applications while keeping them logically connected to the main domain.
+
+
+
+## Key differences between domain and subdomain
+
+A domain is a standalone address that must be registered separately and typically represents the main identity of a project. A subdomain, on the other hand, depends on an existing domain and cannot exist on its own.
+
+Domains are usually associated with primary content or services, while subdomains are used to organize or delegate specific functions, such as game servers, control panels, APIs, or test environments.
+
+From a technical perspective, subdomains can be configured independently in DNS and may point to entirely different servers or services than the main domain.
+
+
+
+## When to use a domain
+
+Using a domain is recommended when you want a central, memorable address for your project or service. Domains are ideal for main websites, official services, or situations where branding and simplicity are important.
+
+A dedicated domain also makes sense when a service should be clearly separated from others or when it represents the primary entry point for users.
+
+
+
+## When to use a subdomain
+
+Subdomains are best used when you want to organize multiple services under a single domain. They are commonly used for game servers, admin panels, web interfaces, APIs, or different environments such as testing and staging. Using subdomains allows you to keep related services grouped together while still maintaining clear separation and flexibility in configuration.
+
+
+
+## Conclusion
+
+Domains and subdomains serve different roles but work together to structure services on the internet. A domain represents the main identity of a project, while subdomains allow you to extend and organize services under that identity.
+
+By choosing the right approach, you can create a clean, scalable, and easy-to-manage setup that fits your technical and organizational needs.
+
+
+
+
diff --git a/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md b/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..5eac00cfd
--- /dev/null
+++ b/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Disable World Fall Damage"
+description: "Discover how to disable fall damage on your Hytale server → Learn more now"
+sidebar_label: Disable World Fall Damage
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduction
+
+On a Hytale server, gravity and fall damage are part of the world’s gameplay mechanics. When fall damage is enabled, players take damage from high dropsm when it is disabled, players can fall freely without taking damage. Disabling fall damage can be useful for creative servers, build projects, testing environments, or any scenario where fall damage should not affect the player experience.
+
+
+
+
+
+## Configuration
+
+Fall damage is controlled on a per-world basis using the world’s configuration file. Each world in the server universe has its own `config.json`, and within this file a setting determines whether fall damage is applied.
+
+To disable fall damage, open the world’s `config.json` located in the corresponding world folder under `universe/worlds//config.json`. Find the setting that controls fall damage, typically represented as a Boolean flag such as `IsFallDamageEnabled`, and set it to `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+When this value is set to `false`, players will no longer take damage from falling. If fall damage should remain enabled, the value should be set to `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+After updating the file, save the changes and **restart the server**.
+Configuration changes are only applied when the server reloads the world, so a restart is required for the new setting to take effect.
+
+
+
+## Conclusion
+
+By configuring the fall damage flag in the world’s configuration file, you have full control over whether players take damage from falls. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂
+
+
+
diff --git a/docs/hytale-obtain-uuid.md b/docs/hytale-obtain-uuid.md
index 96b013821..d4b184739 100644
--- a/docs/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/docs/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: Obtain UUID"
description: "Discover how to find or obtain a player’s UUID for use in server configuration and permissions → Learn more now"
-sidebar_label: Install Mods
+sidebar_label: Obtain UUID
services:
- gameserver-hytale
---
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..5bb12f83f
--- /dev/null
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "النطاق: النطاق مقابل النطاق الفرعي"
+description: "اكتشف كيف تبسط الاتصال بسيرفر TeamSpeak 3 الخاص بك باستخدام نطاقات مخصصة أو نطاقات فرعية للوصول السهل → تعلّم المزيد الآن"
+sidebar_label: النطاق مقابل النطاق الفرعي
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## مقدمة
+
+عند إعداد خدمات عبر الإنترنت مثل مواقع الويب، سيرفرات الألعاب أو اللوحات، غالبًا ما تُستخدم مصطلحات **النطاق** و**النطاق الفرعي** بالتبادل. رغم ارتباطهما الوثيق، إلا أنهما يخدمان أغراضًا مختلفة ومناسبان لحالات استخدام مختلفة.
+
+فهم الفرق بين النطاق والنطاق الفرعي يساعدك في اختيار الهيكل المناسب لمشروعك وتجنب تعقيدات التكوين غير الضرورية لاحقًا.
+
+
+
+
+
+## ما هو النطاق
+
+النطاق هو العنوان الرئيسي والفريد الذي يحدد خدمة أو مشروع على الإنترنت. يمثل أعلى مستوى تسمية تحت نطاق المستوى الأعلى وعادةً ما يتم تسجيله من خلال مسجل نطاقات. على سبيل المثال، في العنوان:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+في هذه الحالات، `server` و `panel` هما نطاقان فرعيان لـ `example.com`. غالبًا ما تُستخدم النطاقات الفرعية لفصل الخدمات أو البيئات أو التطبيقات مع الحفاظ على ارتباطها المنطقي بالنطاق الرئيسي.
+
+
+
+## الفروقات الرئيسية بين النطاق والنطاق الفرعي
+
+النطاق هو عنوان مستقل يجب تسجيله بشكل منفصل ويمثل عادة الهوية الرئيسية للمشروع. أما النطاق الفرعي، فيعتمد على نطاق موجود ولا يمكن أن يوجد بمفرده.
+
+عادةً ما ترتبط النطاقات بالمحتوى أو الخدمات الأساسية، بينما تُستخدم النطاقات الفرعية لتنظيم أو تفويض وظائف محددة، مثل سيرفرات الألعاب، لوحات التحكم، واجهات برمجة التطبيقات، أو بيئات الاختبار.
+
+من الناحية التقنية، يمكن تكوين النطاقات الفرعية بشكل مستقل في DNS وقد تشير إلى سيرفرات أو خدمات مختلفة تمامًا عن النطاق الرئيسي.
+
+
+
+## متى تستخدم النطاق
+
+يُوصى باستخدام النطاق عندما تريد عنوانًا مركزيًا وسهل التذكر لمشروعك أو خدمتك. النطاقات مثالية للمواقع الرئيسية، الخدمات الرسمية، أو الحالات التي يكون فيها العلامة التجارية والبساطة مهمة.
+
+كما أن وجود نطاق مخصص منطقي عندما يجب فصل خدمة بوضوح عن الأخرى أو عندما تمثل نقطة الدخول الرئيسية للمستخدمين.
+
+
+
+## متى تستخدم النطاق الفرعي
+
+تُستخدم النطاقات الفرعية بشكل أفضل عندما تريد تنظيم خدمات متعددة تحت نطاق واحد. تُستخدم عادةً لسيرفرات الألعاب، لوحات الإدارة، واجهات الويب، واجهات برمجة التطبيقات، أو بيئات مختلفة مثل الاختبار والتجريب. يسمح استخدام النطاقات الفرعية بالحفاظ على تجميع الخدمات ذات الصلة معًا مع الحفاظ على فصل واضح ومرونة في التكوين.
+
+
+
+## الخلاصة
+
+النطاقات والنطاقات الفرعية تخدم أدوارًا مختلفة لكنها تعمل معًا لتنظيم الخدمات على الإنترنت. يمثل النطاق الهوية الرئيسية للمشروع، بينما تسمح النطاقات الفرعية بتوسيع وتنظيم الخدمات تحت تلك الهوية.
+
+باختيار النهج الصحيح، يمكنك إنشاء إعداد نظيف، قابل للتوسع، وسهل الإدارة يلبي احتياجاتك التقنية والتنظيمية.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..4c03f340d
--- /dev/null
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: تعطيل ضرر السقوط في العالم"
+description: "اكتشف كيفية تعطيل ضرر السقوط على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن"
+sidebar_label: تعطيل ضرر السقوط في العالم
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## مقدمة
+
+في سيرفر Hytale، الجاذبية وضرر السقوط جزء من ميكانيكيات اللعب في العالم. عندما يكون ضرر السقوط مفعّلًا، يتلقى اللاعبون ضررًا من السقوط من ارتفاعات عالية، وعندما يكون معطّلًا، يمكن للاعبين السقوط بحرية دون تلقي ضرر. تعطيل ضرر السقوط يمكن أن يكون مفيدًا لسيرفرات الإبداع، مشاريع البناء، بيئات الاختبار، أو أي سيناريو حيث لا يجب أن يؤثر ضرر السقوط على تجربة اللاعب.
+
+
+
+
+
+## الإعدادات
+
+يتم التحكم في ضرر السقوط على أساس كل عالم باستخدام ملف إعدادات العالم. كل عالم في كون السيرفر له ملف `config.json` خاص به، وداخل هذا الملف يوجد إعداد يحدد ما إذا كان ضرر السقوط مفعلًا أم لا.
+
+لتعطيل ضرر السقوط، افتح ملف `config.json` الخاص بالعالم الموجود في مجلد العالم المقابل تحت `universe/worlds//config.json`. ابحث عن الإعداد الذي يتحكم في ضرر السقوط، والذي عادةً ما يكون علمًا منطقيًا مثل `IsFallDamageEnabled`، واضبطه على `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+عندما تكون هذه القيمة مضبوطة على `false`، لن يتلقى اللاعبون ضررًا من السقوط. إذا كنت تريد بقاء ضرر السقوط مفعّلًا، يجب ضبط القيمة على `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+بعد تحديث الملف، احفظ التغييرات و**أعد تشغيل السيرفر**.
+تُطبق تغييرات الإعدادات فقط عند إعادة تحميل العالم في السيرفر، لذا يجب إعادة التشغيل ليتم تفعيل الإعداد الجديد.
+
+
+
+## الخلاصة
+
+من خلال ضبط علم ضرر السقوط في ملف إعدادات العالم، لديك السيطرة الكاملة على ما إذا كان اللاعبون يتلقون ضررًا من السقوط أم لا. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index b517bc54c..8775c9ef2 100644
--- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: الحصول على UUID"
description: "اكتشف كيف تجد أو تحصل على UUID للاعب لاستخدامه في إعدادات السيرفر والصلاحيات → تعلّم المزيد الآن"
-sidebar_label: تثبيت المودات
+sidebar_label: الحصول على UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -18,7 +18,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
:::info إشعار الوصول المبكر
-تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم المودات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت.
+تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وسير العمل في التثبيت بالتغير مع الوقت.
:::
@@ -27,7 +27,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## كيفية الحصول على UUID
-يمكن الحصول على UUID للاعب مباشرة من داخل اللعبة باستخدام أمر الدردشة المدمج في السيرفر. هذه الطريقة مفيدة جدًا عندما يكون اللاعب متصلًا بالفعل وتحتاج UUID فورًا.
+يمكن الحصول على UUID للاعب مباشرة من داخل اللعبة باستخدام أمر الدردشة المدمج في السيرفر. هذه الطريقة مفيدة بشكل خاص عندما يكون اللاعب متصلًا بالفعل وتحتاج UUID على الفور.
أثناء تسجيل الدخول مع صلاحيات كافية، افتح دردشة اللعبة ونفذ أمر البحث عن UUID للاعب المطلوب:
@@ -35,7 +35,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
/whoami
```
-بعد تنفيذ الأمر، سيرد السيرفر مباشرة في الدردشة بالـ UUID المرتبط باللاعب المحدد. الـ UUID المعاد يميز هذا اللاعب بشكل فريد ويمكن نسخه لاستخدامه في إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، إدخالات القائمة البيضاء، أو عمليات أخرى على السيرفر.
+بعد تنفيذ الأمر، يرد السيرفر مباشرة في الدردشة بالـ UUID المرتبط باللاعب المحدد. الـ UUID الذي تم إرجاعه يميز هذا اللاعب بشكل فريد ويمكن نسخه لاستخدامه في إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، إدخالات القائمة البيضاء، أو عمليات أخرى على جانب السيرفر.
@@ -45,7 +45,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## الخلاصة
-الحصول على UUID للاعب هو خطوة أساسية في مهام إدارة السيرفر المتقدمة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
+الحصول على UUID للاعب هو خطوة أساسية في مهام إدارة السيرفر المتقدمة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..514bcd53a
--- /dev/null
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domain: Domain vs Subdomain"
+description: "Entdecke, wie du den Zugang zu deinem TeamSpeak 3 Server mit eigenen Domains oder Subdomains vereinfachst → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: Domain vs Subdomain
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Einführung
+
+Beim Einrichten von Online-Diensten wie Webseiten, Gameservern oder Panels werden die Begriffe **Domain** und **Subdomain** oft synonym verwendet. Obwohl sie eng miteinander verbunden sind, erfüllen sie unterschiedliche Zwecke und eignen sich für verschiedene Anwendungsfälle.
+
+Wenn du den Unterschied zwischen einer Domain und einer Subdomain verstehst, kannst du die passende Struktur für dein Projekt wählen und unnötige Konfigurationskomplexität später vermeiden.
+
+
+
+
+
+## Was ist eine Domain
+
+Eine Domain ist die Haupt-, eindeutige Adresse, die einen Dienst oder ein Projekt im Internet identifiziert. Sie stellt die höchste Benennungsebene unter einer Top-Level-Domain dar und wird in der Regel über einen Domain-Registrar registriert. Zum Beispiel in der Adresse:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+Sind `server` und `panel` Subdomains von `example.com`. Subdomains werden oft genutzt, um Dienste, Umgebungen oder Anwendungen zu trennen, während sie logisch mit der Hauptdomain verbunden bleiben.
+
+
+
+## Wichtige Unterschiede zwischen Domain und Subdomain
+
+Eine Domain ist eine eigenständige Adresse, die separat registriert werden muss und typischerweise die Hauptidentität eines Projekts repräsentiert. Eine Subdomain hingegen ist von einer bestehenden Domain abhängig und kann nicht eigenständig existieren.
+
+Domains sind meist mit primären Inhalten oder Diensten verbunden, während Subdomains dazu dienen, spezifische Funktionen wie Gameserver, Control Panels, APIs oder Testumgebungen zu organisieren oder zu delegieren.
+
+Technisch gesehen können Subdomains unabhängig in der DNS konfiguriert werden und auf komplett andere Server oder Dienste zeigen als die Hauptdomain.
+
+
+
+## Wann solltest du eine Domain verwenden
+
+Eine Domain solltest du nutzen, wenn du eine zentrale, einprägsame Adresse für dein Projekt oder deinen Dienst möchtest. Domains sind ideal für Hauptwebseiten, offizielle Services oder Situationen, in denen Branding und Einfachheit wichtig sind.
+
+Eine eigene Domain macht auch Sinn, wenn ein Dienst klar von anderen getrennt sein soll oder wenn sie den primären Einstiegspunkt für Nutzer darstellt.
+
+
+
+## Wann solltest du eine Subdomain verwenden
+
+Subdomains eignen sich am besten, wenn du mehrere Dienste unter einer einzigen Domain organisieren möchtest. Sie werden häufig für Gameserver, Admin-Panels, Webinterfaces, APIs oder verschiedene Umgebungen wie Testing und Staging genutzt. Subdomains ermöglichen es dir, verwandte Dienste zusammenzufassen und gleichzeitig klare Trennung und Flexibilität in der Konfiguration zu behalten.
+
+
+
+## Fazit
+
+Domains und Subdomains erfüllen unterschiedliche Rollen, arbeiten aber zusammen, um Dienste im Internet zu strukturieren. Eine Domain repräsentiert die Hauptidentität eines Projekts, während Subdomains dir erlauben, Dienste unter dieser Identität zu erweitern und zu organisieren.
+
+Mit der richtigen Wahl kannst du ein sauberes, skalierbares und leicht zu verwaltendes Setup schaffen, das zu deinen technischen und organisatorischen Anforderungen passt.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..12fa95430
--- /dev/null
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Fallschaden in der Welt deaktivieren"
+description: "Entdecke, wie du den Fallschaden auf deinem Hytale Gameserver deaktivierst → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: Fallschaden deaktivieren
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Einführung
+
+Auf einem Hytale Gameserver sind Schwerkraft und Fallschaden Teil der Gameplay-Mechanik der Welt. Wenn Fallschaden aktiviert ist, erleiden Spieler Schaden bei hohen Stürzen. Ist er deaktiviert, können Spieler frei fallen, ohne Schaden zu nehmen. Das Deaktivieren von Fallschaden ist besonders praktisch für kreative Server, Bauprojekte, Testumgebungen oder jede Situation, in der Fallschaden das Spielerlebnis nicht beeinflussen soll.
+
+
+
+
+
+## Konfiguration
+
+Der Fallschaden wird pro Welt über die Konfigurationsdatei der jeweiligen Welt gesteuert. Jede Welt im Server-Universum hat ihre eigene `config.json`, in der eine Einstellung bestimmt, ob Fallschaden angewendet wird.
+
+Um den Fallschaden zu deaktivieren, öffne die `config.json` der Welt, die du unter `universe/worlds//config.json` findest. Suche die Einstellung, die den Fallschaden steuert, meist als Boolean-Flag wie `IsFallDamageEnabled` dargestellt, und setze sie auf `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Wenn dieser Wert auf `false` gesetzt ist, nehmen Spieler keinen Fallschaden mehr. Soll der Fallschaden aktiviert bleiben, muss der Wert auf `true` stehen:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Speichere die Datei nach der Änderung und **starte den Server neu**.
+Konfigurationsänderungen werden erst angewendet, wenn die Welt neu geladen wird, daher ist ein Neustart notwendig, damit die neue Einstellung greift.
+
+
+
+## Fazit
+
+Indem du das Fallschaden-Flag in der Konfigurationsdatei der Welt anpasst, hast du die volle Kontrolle darüber, ob Spieler Fallschaden erleiden oder nicht. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 1d1982b0c..87549e1a2 100644
--- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: UUID erhalten"
description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers für die Serverkonfiguration und Berechtigungen bekommst → Jetzt mehr erfahren"
-sidebar_label: Mods installieren
+sidebar_label: UUID erhalten
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -27,7 +27,7 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear
## UUID erhalten
-Die UUID eines Spielers kannst du direkt im Spiel über den integrierten Chat-Befehl des Servers abrufen. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort benötigt wird.
+Die UUID eines Spielers kann direkt im Spiel über den eingebauten Chat-Befehl des Servers abgefragt werden. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort benötigt wird.
Melde dich mit ausreichenden Berechtigungen an, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus:
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..7821c6f02
--- /dev/null
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Dominio: Dominio vs Subdominio"
+description: "Descubre cómo simplificar la conexión a tu servidor de TeamSpeak 3 usando dominios personalizados o subdominios para un acceso fácil → Aprende más ahora"
+sidebar_label: Dominio vs Subdominio
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introducción
+
+Al configurar servicios online como sitios web, servidores de juegos o paneles, los términos **dominio** y **subdominio** suelen usarse indistintamente. Aunque están estrechamente relacionados, cumplen funciones diferentes y son adecuados para distintos casos de uso.
+
+Entender la diferencia entre un dominio y un subdominio te ayuda a elegir la estructura correcta para tu proyecto y evitar configuraciones innecesariamente complejas más adelante.
+
+
+
+
+
+## ¿Qué es un dominio?
+
+Un dominio es la dirección principal y única que identifica un servicio o proyecto en internet. Representa el nivel más alto de nombramiento bajo un dominio de nivel superior y normalmente se registra a través de un registrador de dominios. Por ejemplo, en la dirección:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+En estos casos, `server` y `panel` son subdominios de `example.com`. Los subdominios se usan a menudo para separar servicios, entornos o aplicaciones manteniéndolos lógicamente conectados al dominio principal.
+
+
+
+## Diferencias clave entre dominio y subdominio
+
+Un dominio es una dirección independiente que debe registrarse por separado y normalmente representa la identidad principal de un proyecto. Un subdominio, en cambio, depende de un dominio existente y no puede existir por sí solo.
+
+Los dominios suelen estar asociados con contenido o servicios principales, mientras que los subdominios se usan para organizar o delegar funciones específicas, como servidores de juegos, paneles de control, APIs o entornos de prueba.
+
+Desde un punto de vista técnico, los subdominios pueden configurarse de forma independiente en DNS y pueden apuntar a servidores o servicios completamente diferentes al dominio principal.
+
+
+
+## Cuándo usar un dominio
+
+Se recomienda usar un dominio cuando quieres una dirección central y fácil de recordar para tu proyecto o servicio. Los dominios son ideales para sitios web principales, servicios oficiales o situaciones donde la marca y la simplicidad son importantes.
+
+Un dominio dedicado también tiene sentido cuando un servicio debe estar claramente separado de otros o cuando representa el punto de entrada principal para los usuarios.
+
+
+
+## Cuándo usar un subdominio
+
+Los subdominios son ideales cuando quieres organizar múltiples servicios bajo un solo dominio. Se usan comúnmente para servidores de juegos, paneles de administración, interfaces web, APIs o diferentes entornos como pruebas y staging. Usar subdominios te permite mantener servicios relacionados agrupados mientras mantienes una separación clara y flexibilidad en la configuración.
+
+
+
+## Conclusión
+
+Dominios y subdominios cumplen roles diferentes pero trabajan juntos para estructurar servicios en internet. Un dominio representa la identidad principal de un proyecto, mientras que los subdominios te permiten extender y organizar servicios bajo esa identidad.
+
+Al elegir el enfoque correcto, puedes crear una configuración limpia, escalable y fácil de gestionar que se adapte a tus necesidades técnicas y organizativas.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..62e14693a
--- /dev/null
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Desactivar daño por caída en el mundo"
+description: "Descubre cómo desactivar el daño por caída en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora"
+sidebar_label: Desactivar daño por caída en el mundo
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introducción
+
+En un servidor de Hytale, la gravedad y el daño por caída son parte de la mecánica del juego en el mundo. Cuando el daño por caída está activado, los jugadores reciben daño al caer desde alturas grandes; cuando está desactivado, los jugadores pueden caer libremente sin recibir daño. Desactivar el daño por caída puede ser útil para servidores creativos, proyectos de construcción, entornos de prueba o cualquier escenario donde el daño por caída no debería afectar la experiencia del jugador.
+
+
+
+
+
+## Configuración
+
+El daño por caída se controla de forma individual para cada mundo usando el archivo de configuración del mundo. Cada mundo en el universo del servidor tiene su propio `config.json`, y dentro de este archivo hay un ajuste que determina si se aplica el daño por caída.
+
+Para desactivar el daño por caída, abre el `config.json` del mundo ubicado en la carpeta correspondiente bajo `universe/worlds//config.json`. Busca el ajuste que controla el daño por caída, normalmente representado como una bandera booleana llamada `IsFallDamageEnabled`, y pon su valor en `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Cuando este valor está en `false`, los jugadores ya no recibirán daño por caer. Si quieres que el daño por caída siga activado, el valor debe estar en `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Después de actualizar el archivo, guarda los cambios y **reinicia el servidor**. Los cambios en la configuración solo se aplican cuando el servidor recarga el mundo, así que es necesario un reinicio para que el nuevo ajuste tenga efecto.
+
+
+
+## Conclusión
+
+Configurando la bandera de daño por caída en el archivo de configuración del mundo, tienes control total sobre si los jugadores reciben daño al caer. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 6eddb12e0..2b97e651f 100644
--- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: Obtener UUID"
description: "Descubre cómo encontrar u obtener el UUID de un jugador para usarlo en la configuración y permisos del servidor → Aprende más ahora"
-sidebar_label: Instalar Mods
+sidebar_label: Obtener UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Introducción
-Cada jugador en un servidor de Hytale está identificado internamente por un UUID, también conocido como Identificador Único Universal. Este identificador es permanente y no cambia, incluso si el jugador cambia su nombre de usuario más adelante.
+Cada jugador en un servidor de Hytale es identificado internamente por un UUID, también conocido como Identificador Único Universal. Este identificador es permanente y no cambia, incluso si el jugador cambia su nombre de usuario más adelante.
Los UUID son necesarios para varias tareas administrativas como gestionar permisos, asignar grupos o referenciar jugadores en comandos y archivos de configuración del servidor.
:::info Aviso de Acceso Anticipado
-Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, los archivos de configuración, el soporte para mods y los flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo.
+Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, archivos de configuración, soporte para mods y flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo.
:::
@@ -45,7 +45,7 @@ Después de ejecutar el comando, el servidor responde directamente en el chat co
## Conclusión
-Obtener el UUID de un jugador es un paso esencial en tareas avanzadas de gestión en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂
+Obtener el UUID de un jugador es un paso esencial en tareas avanzadas de gestión de servidores en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..142810d81
--- /dev/null
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domaine : Domaine vs Sous-domaine"
+description: "Découvrez comment simplifier la connexion à votre serveur TeamSpeak 3 en utilisant des domaines ou sous-domaines personnalisés pour un accès facile → En savoir plus maintenant"
+sidebar_label: Domaine vs Sous-domaine
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduction
+
+Lors de la mise en place de services en ligne comme des sites web, des serveurs de jeux ou des panneaux, les termes **domaine** et **sous-domaine** sont souvent utilisés de manière interchangeable. Bien qu’ils soient étroitement liés, ils ont des rôles différents et conviennent à des cas d’usage distincts.
+
+Comprendre la différence entre un domaine et un sous-domaine vous aide à choisir la bonne structure pour votre projet et à éviter une complexité inutile dans la configuration plus tard.
+
+
+
+
+
+
+
+## Qu’est-ce qu’un domaine
+
+Un domaine est l’adresse principale et unique qui identifie un service ou un projet sur internet. Il représente le niveau le plus élevé de nommage sous un domaine de premier niveau et est généralement enregistré via un bureau d’enregistrement de domaines. Par exemple, dans l’adresse :
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+Ici, `server` et `panel` sont des sous-domaines de `example.com`. Les sous-domaines sont souvent utilisés pour séparer des services, environnements ou applications tout en les gardant liés logiquement au domaine principal.
+
+
+
+## Différences clés entre domaine et sous-domaine
+
+Un domaine est une adresse autonome qui doit être enregistrée séparément et représente généralement l’identité principale d’un projet. Un sous-domaine, en revanche, dépend d’un domaine existant et ne peut pas exister seul.
+
+Les domaines sont généralement associés au contenu ou aux services principaux, tandis que les sous-domaines servent à organiser ou déléguer des fonctions spécifiques, comme des serveurs de jeux, des panneaux de contrôle, des API ou des environnements de test.
+
+Techniquement, les sous-domaines peuvent être configurés indépendamment dans la zone DNS et peuvent pointer vers des serveurs ou services complètement différents du domaine principal.
+
+
+
+## Quand utiliser un domaine
+
+Utiliser un domaine est recommandé lorsque vous souhaitez une adresse centrale et facile à retenir pour votre projet ou service. Les domaines sont idéaux pour les sites web principaux, les services officiels ou les situations où la marque et la simplicité sont importantes.
+
+Un domaine dédié a aussi du sens lorsqu’un service doit être clairement séparé des autres ou lorsqu’il représente le point d’entrée principal pour les utilisateurs.
+
+
+
+## Quand utiliser un sous-domaine
+
+Les sous-domaines sont parfaits pour organiser plusieurs services sous un même domaine. Ils sont couramment utilisés pour des serveurs de jeux, des panneaux d’administration, des interfaces web, des API ou différents environnements comme les tests et la préproduction. Utiliser des sous-domaines vous permet de regrouper des services liés tout en gardant une séparation claire et une flexibilité dans la configuration.
+
+
+
+## Conclusion
+
+Les domaines et sous-domaines ont des rôles différents mais fonctionnent ensemble pour structurer les services sur internet. Un domaine représente l’identité principale d’un projet, tandis que les sous-domaines permettent d’étendre et d’organiser les services sous cette identité.
+
+En choisissant la bonne approche, vous pouvez créer une configuration propre, évolutive et facile à gérer qui correspond à vos besoins techniques et organisationnels.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..a286fd2ff
--- /dev/null
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale : Désactiver les dégâts de chute dans le monde"
+description: "Découvrez comment désactiver les dégâts de chute sur votre serveur Hytale → En savoir plus maintenant"
+sidebar_label: Désactiver les dégâts de chute
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduction
+
+Sur un serveur Hytale, la gravité et les dégâts de chute font partie des mécaniques de gameplay du monde. Quand les dégâts de chute sont activés, les joueurs subissent des dégâts en tombant de haut ; quand ils sont désactivés, les joueurs peuvent tomber librement sans prendre de dégâts. Désactiver les dégâts de chute peut être utile pour les serveurs créatifs, les projets de construction, les environnements de test, ou tout scénario où les dégâts de chute ne doivent pas impacter l’expérience des joueurs.
+
+
+
+
+
+## Configuration
+
+Les dégâts de chute sont contrôlés individuellement pour chaque monde via le fichier de configuration du monde. Chaque monde dans l’univers du serveur possède son propre `config.json`, et dans ce fichier, un paramètre détermine si les dégâts de chute sont appliqués.
+
+Pour désactiver les dégâts de chute, ouvrez le `config.json` du monde situé dans le dossier correspondant sous `universe/worlds//config.json`. Trouvez le paramètre qui contrôle les dégâts de chute, généralement représenté par un booléen comme `IsFallDamageEnabled`, et mettez-le à `false` :
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Quand cette valeur est à `false`, les joueurs ne subiront plus de dégâts en tombant. Si les dégâts de chute doivent rester activés, la valeur doit être `true` :
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Après avoir modifié le fichier, sauvegardez les changements et **redémarrez le serveur**.
+Les modifications de configuration ne sont prises en compte que lors du rechargement du monde par le serveur, donc un redémarrage est nécessaire pour que le nouveau paramètre soit effectif.
+
+
+
+## Conclusion
+
+En configurant le flag des dégâts de chute dans le fichier de configuration du monde, vous contrôlez totalement si les joueurs subissent des dégâts en tombant. Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index e18471881..891a847e4 100644
--- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale : Obtenir l’UUID"
description: "Découvrez comment trouver ou obtenir l’UUID d’un joueur pour la configuration du serveur et les permissions → En savoir plus maintenant"
-sidebar_label: Installer des Mods
+sidebar_label: Obtenir l’UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -14,11 +14,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
Chaque joueur sur un serveur Hytale est identifié en interne par un UUID, aussi appelé Identifiant Unique Universel. Cet identifiant est permanent et ne change pas, même si le joueur modifie ensuite son pseudo.
-Les UUID sont nécessaires pour diverses tâches administratives comme la gestion des permissions, l’attribution de groupes, ou la référence aux joueurs dans les commandes serveur et fichiers de configuration.
+Les UUID sont indispensables pour diverses tâches d’administration comme la gestion des permissions, l’attribution de groupes, ou la référence aux joueurs dans les commandes serveur et fichiers de configuration.
:::info Avis Early Access
-Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps.
+Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer d’évoluer avec le temps.
:::
@@ -27,7 +27,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce
## Obtenir l’UUID
-L’UUID d’un joueur peut être obtenu directement depuis le jeu en utilisant la commande chat intégrée du serveur. Cette méthode est particulièrement pratique quand le joueur est déjà en ligne et que l’UUID est nécessaire immédiatement.
+L’UUID d’un joueur peut être obtenu directement depuis le jeu via la commande chat intégrée au serveur. Cette méthode est particulièrement pratique quand le joueur est déjà en ligne et que l’UUID est nécessaire immédiatement.
Connecté avec les permissions suffisantes, ouvre le chat en jeu et exécute la commande de recherche d’UUID pour le joueur souhaité :
@@ -45,7 +45,7 @@ Après exécution, le serveur répond directement dans le chat avec l’UUID ass
## Conclusion
-Obtenir l’UUID d’un joueur est une étape essentielle pour les tâches avancées de gestion sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂
+Obtenir l’UUID d’un joueur est une étape clé pour les tâches avancées de gestion sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’accompagner ! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..dda5efe13
--- /dev/null
+++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Dominio: Dominio vs Sottodominio"
+description: "Scopri come semplificare la connessione al tuo server TeamSpeak 3 usando domini personalizzati o sottodomini per un accesso facile → Scopri di più ora"
+sidebar_label: Dominio vs Sottodominio
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduzione
+
+Quando configuri servizi online come siti web, server di gioco o pannelli di controllo, i termini **dominio** e **sottodominio** vengono spesso usati come sinonimi. Anche se sono strettamente collegati, hanno scopi diversi e sono adatti a casi d’uso differenti.
+
+Capire la differenza tra un dominio e un sottodominio ti aiuta a scegliere la struttura giusta per il tuo progetto ed evitare complicazioni inutili nella configurazione più avanti.
+
+
+
+
+
+
+
+## Cos’è un dominio
+
+Un dominio è l’indirizzo principale e unico che identifica un servizio o progetto su internet. Rappresenta il livello più alto di naming sotto un dominio di primo livello ed è solitamente registrato tramite un registrar di domini. Per esempio, nell’indirizzo:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+In questi casi, `server` e `panel` sono sottodomini di `example.com`. I sottodomini vengono spesso usati per separare servizi, ambienti o applicazioni mantenendoli però logicamente collegati al dominio principale.
+
+
+
+## Differenze chiave tra dominio e sottodominio
+
+Un dominio è un indirizzo indipendente che deve essere registrato separatamente e rappresenta solitamente l’identità principale di un progetto. Un sottodominio, invece, dipende da un dominio esistente e non può esistere da solo.
+
+I domini sono generalmente associati a contenuti o servizi principali, mentre i sottodomini servono a organizzare o delegare funzioni specifiche, come server di gioco, pannelli di controllo, API o ambienti di test.
+
+Dal punto di vista tecnico, i sottodomini possono essere configurati in modo indipendente nel DNS e possono puntare a server o servizi completamente diversi rispetto al dominio principale.
+
+
+
+## Quando usare un dominio
+
+Usa un dominio quando vuoi un indirizzo centrale e facile da ricordare per il tuo progetto o servizio. I domini sono ideali per siti web principali, servizi ufficiali o situazioni in cui branding e semplicità sono fondamentali.
+
+Un dominio dedicato ha senso anche quando un servizio deve essere chiaramente separato dagli altri o rappresenta il punto di accesso principale per gli utenti.
+
+
+
+## Quando usare un sottodominio
+
+I sottodomini sono perfetti quando vuoi organizzare più servizi sotto un unico dominio. Sono comunemente usati per server di gioco, pannelli admin, interfacce web, API o ambienti diversi come test e staging. Usare sottodomini ti permette di mantenere i servizi correlati raggruppati, garantendo però separazione chiara e flessibilità nella configurazione.
+
+
+
+## Conclusione
+
+Domini e sottodomini hanno ruoli diversi ma lavorano insieme per strutturare i servizi su internet. Un dominio rappresenta l’identità principale di un progetto, mentre i sottodomini ti permettono di estendere e organizzare i servizi sotto quell’identità.
+
+Scegliendo l’approccio giusto, puoi creare una configurazione pulita, scalabile e facile da gestire che si adatta alle tue esigenze tecniche e organizzative.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..58fa6eb66
--- /dev/null
+++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Disattiva Danni da Caduta nel Mondo"
+description: "Scopri come disattivare i danni da caduta sul tuo server Hytale → Scopri di più ora"
+sidebar_label: Disattiva Danni da Caduta nel Mondo
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduzione
+
+Su un server Hytale, la gravità e i danni da caduta fanno parte delle meccaniche di gioco del mondo. Quando i danni da caduta sono attivi, i giocatori subiscono danni da cadute alte; quando sono disattivati, i giocatori possono cadere liberamente senza subire danni. Disattivare i danni da caduta può essere utile per server creativi, progetti di costruzione, ambienti di test o qualsiasi scenario in cui i danni da caduta non devono influenzare l’esperienza di gioco.
+
+
+
+
+
+## Configurazione
+
+I danni da caduta si gestiscono per ogni mondo tramite il file di configurazione del mondo. Ogni mondo nell’universo del server ha il suo `config.json`, e all’interno di questo file c’è un’impostazione che determina se i danni da caduta sono applicati.
+
+Per disattivare i danni da caduta, apri il file `config.json` del mondo, che si trova nella cartella corrispondente sotto `universe/worlds//config.json`. Trova l’impostazione che controlla i danni da caduta, solitamente rappresentata da un flag Booleano come `IsFallDamageEnabled`, e impostala su `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Quando questo valore è impostato su `false`, i giocatori non subiranno più danni da caduta. Se invece vuoi mantenere i danni da caduta attivi, il valore deve essere `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Dopo aver aggiornato il file, salva le modifiche e **riavvia il server**.
+Le modifiche alla configurazione si applicano solo quando il server ricarica il mondo, quindi è necessario un riavvio per attivare la nuova impostazione.
+
+
+
+## Conclusione
+
+Configurando il flag dei danni da caduta nel file di configurazione del mondo, hai il pieno controllo su se i giocatori subiscono danni da cadute o meno. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 7f64464c5..46b273141 100644
--- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: UUID bekommen"
description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers findest oder bekommst, um sie für Server-Konfiguration und Permissions zu nutzen → Jetzt mehr erfahren"
-sidebar_label: Mods installieren
+sidebar_label: UUID bekommen
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -18,7 +18,7 @@ UUIDs werden für verschiedene Admin-Aufgaben benötigt, wie z.B. das Verwalten
:::info Early Access Hinweis
-Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und ist aktuell im Early Access. Da das Spiel sich noch in aktiver Entwicklung befindet, können Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse sich weiterhin ändern.
+Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel noch aktiv weiterentwickelt wird, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern.
:::
@@ -35,7 +35,7 @@ Logge dich mit den nötigen Rechten ein, öffne den Ingame-Chat und führe den U
/whoami
```
-Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert den Spieler eindeutig und kann für Permissions, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträge oder andere serverseitige Aktionen kopiert werden.
+Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert den Spieler eindeutig und kann für Permissions, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträge oder andere serverseitige Aktionen kopiert und genutzt werden.
diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..8c84f3a34
--- /dev/null
+++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "ドメイン: ドメイン vs サブドメイン"
+description: "TeamSpeak 3サーバーへの接続をカスタムドメインやサブドメインで簡単にする方法を発見 → 今すぐ詳しくチェック"
+sidebar_label: ドメイン vs サブドメイン
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## はじめに
+
+ウェブサイトやゲームサーバー、パネルなどのオンラインサービスを設定するとき、**ドメイン**と**サブドメイン**という言葉がよく混同されがちです。両者は密接に関連していますが、役割が異なり、用途に応じて使い分けるべきものです。
+
+ドメインとサブドメインの違いを理解することで、プロジェクトに最適な構成を選び、後から不要な設定の複雑さを避けられます。
+
+
+
+
+
+## ドメインとは?
+
+ドメインはインターネット上でサービスやプロジェクトを識別するためのメインでユニークなアドレスです。トップレベルドメインの下にある最上位の名前で、通常はドメインレジストラを通じて登録されます。例えば、以下のアドレスでは:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+ここで `server` と `panel` は `example.com` のサブドメインです。サブドメインはサービスや環境、アプリケーションを分けつつ、メインのドメインと論理的に繋げておくためによく使われます。
+
+
+
+## ドメインとサブドメインの主な違い
+
+ドメインは単独で存在し、別途登録が必要で、プロジェクトのメインのアイデンティティを表すことが多いです。一方、サブドメインは既存のドメインに依存しており、単独では存在できません。
+
+ドメインは主にメインのコンテンツやサービスに紐づき、サブドメインはゲームサーバーやコントロールパネル、API、テスト環境など特定の機能を整理・委任するために使われます。
+
+技術的には、サブドメインはDNSで独立して設定でき、メインドメインとは全く別のサーバーやサービスを指すことも可能です。
+
+
+
+## いつドメインを使うべき?
+
+プロジェクトやサービスの中心となる覚えやすいアドレスが欲しいときは、ドメインの使用がおすすめです。メインのウェブサイトや公式サービス、ブランディングやシンプルさが重要な場合に最適です。
+
+また、サービスを他と明確に分けたい場合や、ユーザーの主な入り口として機能させたい場合にも専用のドメインが理にかなっています。
+
+
+
+## いつサブドメインを使うべき?
+
+複数のサービスを1つのドメインの下で整理したいときにサブドメインが最適です。ゲームサーバー、管理パネル、ウェブインターフェース、API、テストやステージング環境などでよく使われます。サブドメインを使うことで関連サービスをまとめつつ、明確な分離と柔軟な設定が可能になります。
+
+
+
+## まとめ
+
+ドメインとサブドメインは役割が異なりますが、インターネット上のサービス構造を作るために一緒に機能します。ドメインはプロジェクトのメインアイデンティティを表し、サブドメインはその下でサービスを拡張・整理する役割を持ちます。
+
+適切な選択をすることで、技術的にも運用的にもスッキリして拡張しやすい環境を作れます。
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..c4106e8a2
--- /dev/null
+++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: ワールドの落下ダメージを無効化する方法"
+description: "Hytaleサーバーで落下ダメージを無効化する方法をチェック → 今すぐ詳しく見る"
+sidebar_label: 落下ダメージを無効化
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## はじめに
+
+Hytaleのゲームサーバーでは、重力と落下ダメージが世界のゲームプレイメカニクスの一部です。落下ダメージが有効な場合、高い場所から落ちるとプレイヤーはダメージを受けますが、無効にするとダメージを受けずに自由に落下できます。落下ダメージを無効化するのは、クリエイティブサーバーや建築プロジェクト、テスト環境、または落下ダメージがプレイヤー体験に影響しないシナリオで便利です。
+
+
+
+
+
+## 設定方法
+
+落下ダメージはワールドごとの設定ファイルで管理されています。サーバー内の各ワールドにはそれぞれ`config.json`があり、その中の設定で落下ダメージの有無が決まります。
+
+落下ダメージを無効にするには、該当ワールドのフォルダ内にある`universe/worlds//config.json`を開きます。落下ダメージを制御する設定は通常、`IsFallDamageEnabled`のようなブール値で表されているので、これを`false`に設定してください:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+この値を`false`にすると、プレイヤーは落下によるダメージを受けなくなります。落下ダメージを有効にしたい場合は、`true`に設定してください:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+ファイルを更新したら保存し、**サーバーを再起動**してください。設定変更はワールドのリロード時に反映されるため、新しい設定を有効にするには再起動が必要です。
+
+
+
+## まとめ
+
+ワールドの設定ファイル内の落下ダメージフラグを調整することで、プレイヤーが落下ダメージを受けるかどうかを自由にコントロールできます。ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせくださいね!🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 6d2244215..107ee1d84 100644
--- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: UUIDの取得方法"
-description: "サーバー設定や権限管理に使うプレイヤーのUUIDの見つけ方や取得方法をチェック → 今すぐ詳しく知ろう"
-sidebar_label: Modのインストール
+description: "サーバー設定や権限管理に使うプレイヤーのUUIDの見つけ方・取得方法 → 今すぐチェック!"
+sidebar_label: UUIDの取得
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## はじめに
-Hytaleのゲームサーバーでは、各プレイヤーはUUID(Universally Unique Identifier:ユニバーサリー・ユニーク・アイデンティファイア)という内部識別子で管理されています。このUUIDは永久的なもので、プレイヤーが後でユーザー名を変更しても変わりません。
+Hytaleのゲームサーバーでは、各プレイヤーはUUID(Universally Unique Identifier:ユニバーサリー・ユニーク・アイデンティファイア)で内部的に識別されています。この識別子は永久的で、たとえプレイヤーが後でユーザー名を変更しても変わりません。
-UUIDは、権限管理やグループ割り当て、サーバーコマンドや設定ファイルでプレイヤーを参照する際など、さまざまな管理作業に必須です。
+UUIDは、権限管理やグループ割り当て、サーバーコマンドや設定ファイルでプレイヤーを参照する際など、さまざまな管理タスクに必要です。
:::info 早期アクセスのお知らせ
-Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発中のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、Mod対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。
+Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、MODサポート、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。
:::
@@ -35,7 +35,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版
/whoami
```
-コマンドを実行すると、サーバーがチャット内に指定したプレイヤーのUUIDを直接返します。このUUIDはそのプレイヤーを一意に識別し、権限管理やグループ割り当て、ホワイトリスト登録、その他のサーバー側操作にコピーして使えます。
+コマンドを実行すると、サーバーがチャット内で指定したプレイヤーに紐づくUUIDを直接返します。このUUIDはそのプレイヤーを一意に識別し、権限管理やグループ割り当て、ホワイトリスト登録、その他サーバー側の操作にコピーして使えます。
@@ -45,7 +45,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版
## まとめ
-プレイヤーのUUIDを取得することは、Hytaleゲームサーバーの高度な管理作業において欠かせないステップです。もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂
+プレイヤーのUUIDを取得することは、Hytaleゲームサーバーの高度な管理作業において必須のステップです。ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームまでお問い合わせください!🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..94dc4072b
--- /dev/null
+++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domein: Domein vs Subdomein"
+description: "Ontdek hoe je het verbinden met je TeamSpeak 3-server eenvoudiger maakt met custom domeinen of subdomeinen voor snelle toegang → Leer er nu meer over"
+sidebar_label: Domein vs Subdomein
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introductie
+
+Bij het opzetten van online diensten zoals websites, game-servers of panels, worden de termen **domein** en **subdomein** vaak door elkaar gebruikt. Hoewel ze nauw verwant zijn, hebben ze verschillende functies en passen ze bij verschillende use cases.
+
+Het begrijpen van het verschil tussen een domein en een subdomein helpt je om de juiste structuur voor je project te kiezen en onnodige configuratiecomplexiteit later te voorkomen.
+
+
+
+
+
+## Wat is een domein
+
+Een domein is het hoofd- en unieke adres dat een dienst of project op het internet identificeert. Het vertegenwoordigt het hoogste niveau van naamgeving onder een top-level domein en wordt meestal geregistreerd via een domeinregistrar. Bijvoorbeeld, in het adres:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+In deze gevallen zijn `server` en `panel` subdomeinen van `example.com`. Subdomeinen worden vaak gebruikt om diensten, omgevingen of applicaties te scheiden terwijl ze logisch verbonden blijven met het hoofddomein.
+
+
+
+## Belangrijkste verschillen tussen domein en subdomein
+
+Een domein is een op zichzelf staand adres dat apart geregistreerd moet worden en meestal de hoofdidentiteit van een project vertegenwoordigt. Een subdomein daarentegen is afhankelijk van een bestaand domein en kan niet zelfstandig bestaan.
+
+Domeinen worden meestal geassocieerd met primaire content of diensten, terwijl subdomeinen worden gebruikt om specifieke functies te organiseren of te delegeren, zoals game-servers, control panels, API’s of testomgevingen.
+
+Technisch gezien kunnen subdomeinen onafhankelijk worden geconfigureerd in DNS en kunnen ze naar compleet andere servers of diensten verwijzen dan het hoofddomein.
+
+
+
+## Wanneer gebruik je een domein
+
+Een domein gebruik je het beste wanneer je een centraal, makkelijk te onthouden adres wilt voor je project of dienst. Domeinen zijn ideaal voor hoofdwebsites, officiële services of situaties waarin branding en eenvoud belangrijk zijn.
+
+Een eigen domein is ook handig wanneer een dienst duidelijk gescheiden moet zijn van andere of wanneer het de primaire toegangspoort voor gebruikers is.
+
+
+
+## Wanneer gebruik je een subdomein
+
+Subdomeinen gebruik je het beste wanneer je meerdere diensten onder één domein wilt organiseren. Ze worden vaak ingezet voor game-servers, admin panels, webinterfaces, API’s of verschillende omgevingen zoals testen en staging. Met subdomeinen houd je gerelateerde diensten bij elkaar, terwijl je toch duidelijke scheiding en flexibiliteit in de configuratie behoudt.
+
+
+
+## Conclusie
+
+Domeinen en subdomeinen hebben verschillende rollen, maar werken samen om diensten op het internet te structureren. Een domein vertegenwoordigt de hoofdidentiteit van een project, terwijl subdomeinen je in staat stellen om diensten onder die identiteit uit te breiden en te organiseren.
+
+Door de juiste keuze te maken, creëer je een overzichtelijke, schaalbare en makkelijk te beheren setup die past bij jouw technische en organisatorische wensen.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..0956a6da2
--- /dev/null
+++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Valsschade in de Wereld Uitschakelen"
+description: "Ontdek hoe je valsschade op je Hytale-server uitschakelt → Leer het nu"
+sidebar_label: Valsschade Uitschakelen
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Intro
+
+Op een Hytale-server horen zwaartekracht en valsschade bij de gameplay. Als valsschade aanstaat, krijgen spelers schade als ze van grote hoogtes vallen. Staat het uit, dan kunnen ze zonder schade vallen. Valsschade uitschakelen is superhandig voor creative servers, bouwprojecten, testomgevingen of elke situatie waarin valsschade de game-ervaring niet mag beïnvloeden.
+
+
+
+
+
+## Configuratie
+
+Valsschade regel je per wereld via het configuratiebestand van die wereld. Elke wereld in je server-universum heeft z’n eigen `config.json`, en daarin staat een instelling die bepaalt of valsschade aanstaat.
+
+Wil je valsschade uitzetten? Open dan het `config.json` bestand van de wereld in de map `universe/worlds//config.json`. Zoek de instelling die valsschade regelt, meestal een Boolean zoals `IsFallDamageEnabled`, en zet die op `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Als deze waarde op `false` staat, krijgen spelers geen schade meer van vallen. Wil je valsschade juist aanhouden? Zet het dan op `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Sla het bestand op en **herstart de server**. De configuratie wordt pas toegepast als de wereld opnieuw geladen wordt, dus een herstart is nodig om de wijziging actief te maken.
+
+
+
+## Conclusie
+
+Door de valsschade-vlag in het configuratiebestand van de wereld aan te passen, bepaal jij of spelers schade krijgen van vallen. Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die staat elke dag voor je klaar! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 014d6e686..6633dd484 100644
--- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: UUID verkrijgen"
description: "Ontdek hoe je de UUID van een speler vindt of verkrijgt voor gebruik in serverconfiguratie en permissies → Leer het nu"
-sidebar_label: Mods installeren
+sidebar_label: UUID verkrijgen
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -35,7 +35,7 @@ Log in met voldoende rechten, open de in-game chat en voer het UUID-opzoekcomman
/whoami
```
-Na het uitvoeren van het commando reageert de server direct in de chat met de UUID die hoort bij die speler. De teruggegeven UUID identificeert die speler uniek en kan gekopieerd worden voor gebruik bij permissiebeheer, groepsindelingen, whitelist-vermeldingen of andere server-side acties.
+Na het uitvoeren van het commando reageert de server direct in de chat met de UUID die hoort bij de opgegeven speler. De teruggegeven UUID identificeert die speler uniek en kan gekopieerd worden voor gebruik bij permissiebeheer, groepsindelingen, whitelist-vermeldingen of andere server-side acties.
@@ -45,7 +45,7 @@ Na het uitvoeren van het commando reageert de server direct in de chat met de UU
## Conclusie
-Het verkrijgen van de UUID van een speler is een essentiële stap bij geavanceerd serverbeheer op een Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan vooral contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂
+Het verkrijgen van de UUID van een speler is een essentiële stap bij geavanceerd serverbeheer op een Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..08e754175
--- /dev/null
+++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domena: Domena vs Subdomena"
+description: "Dowiedz się, jak uprościć łączenie się z Twoim serwerem TeamSpeak 3 za pomocą własnych domen lub subdomen dla łatwego dostępu → Sprawdź teraz"
+sidebar_label: Domena vs Subdomena
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Wprowadzenie
+
+Przy zakładaniu usług online, takich jak strony internetowe, serwery gier czy panele, często używa się zamiennie terminów **domena** i **subdomena**. Choć są ze sobą powiązane, pełnią różne funkcje i sprawdzają się w różnych zastosowaniach.
+
+Zrozumienie różnicy między domeną a subdomeną pomoże Ci wybrać odpowiednią strukturę dla Twojego projektu i uniknąć zbędnej komplikacji konfiguracji w przyszłości.
+
+
+
+
+
+## Co to jest domena
+
+Domena to główny, unikalny adres identyfikujący usługę lub projekt w internecie. Reprezentuje najwyższy poziom nazewnictwa pod domeną najwyższego poziomu i zazwyczaj jest rejestrowana przez rejestratora domen. Na przykład, w adresach:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+W tych przypadkach `server` i `panel` to subdomeny `example.com`. Subdomeny często służą do oddzielenia usług, środowisk lub aplikacji, zachowując jednocześnie logiczne powiązanie z główną domeną.
+
+
+
+## Kluczowe różnice między domeną a subdomeną
+
+Domena to samodzielny adres, który musi być zarejestrowany osobno i zazwyczaj reprezentuje główną tożsamość projektu. Subdomena natomiast zależy od istniejącej domeny i nie może istnieć samodzielnie.
+
+Domeny zwykle kojarzą się z główną zawartością lub usługami, podczas gdy subdomeny służą do organizacji lub delegowania konkretnych funkcji, takich jak serwery gier, panele administracyjne, API czy środowiska testowe.
+
+Z technicznego punktu widzenia, subdomeny można konfigurować niezależnie w DNS i mogą wskazywać na zupełnie inne serwery lub usługi niż domena główna.
+
+
+
+## Kiedy używać domeny
+
+Użycie domeny jest zalecane, gdy chcesz mieć centralny, łatwy do zapamiętania adres dla swojego projektu lub usługi. Domeny są idealne dla głównych stron internetowych, oficjalnych usług lub sytuacji, gdzie ważna jest marka i prostota.
+
+Dedykowana domena ma też sens, gdy usługa powinna być wyraźnie oddzielona od innych lub gdy stanowi główny punkt wejścia dla użytkowników.
+
+
+
+## Kiedy używać subdomeny
+
+Subdomeny najlepiej sprawdzają się, gdy chcesz zorganizować wiele usług pod jedną domeną. Często używa się ich dla serwerów gier, paneli administracyjnych, interfejsów webowych, API czy różnych środowisk, takich jak testowe i stagingowe. Korzystanie z subdomen pozwala na grupowanie powiązanych usług, zachowując jednocześnie wyraźne rozdzielenie i elastyczność konfiguracji.
+
+
+
+## Podsumowanie
+
+Domeny i subdomeny pełnią różne role, ale współpracują, by uporządkować usługi w internecie. Domena reprezentuje główną tożsamość projektu, a subdomeny pozwalają rozszerzać i organizować usługi pod tą tożsamością.
+
+Wybierając odpowiednie podejście, stworzysz czystą, skalowalną i łatwą w zarządzaniu strukturę, dopasowaną do Twoich potrzeb technicznych i organizacyjnych.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..ffb3e9600
--- /dev/null
+++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Wyłącz obrażenia od upadku w świecie"
+description: "Dowiedz się, jak wyłączyć obrażenia od upadku na swoim serwerze Hytale → Sprawdź teraz"
+sidebar_label: Wyłącz obrażenia od upadku w świecie
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Wprowadzenie
+
+Na serwerze Hytale grawitacja i obrażenia od upadku są częścią mechaniki rozgrywki świata. Gdy obrażenia od upadku są włączone, gracze otrzymują obrażenia przy wysokich upadkach, a gdy są wyłączone, mogą swobodnie spadać bez obrażeń. Wyłączenie obrażeń od upadku może być przydatne na serwerach kreatywnych, projektach budowlanych, środowiskach testowych lub w każdej sytuacji, gdzie obrażenia od upadku nie powinny wpływać na doświadczenie gracza.
+
+
+
+
+
+## Konfiguracja
+
+Obrażenia od upadku są kontrolowane indywidualnie dla każdego świata za pomocą pliku konfiguracyjnego świata. Każdy świat w uniwersum serwera ma swój własny plik `config.json`, a w nim znajduje się ustawienie decydujące o tym, czy obrażenia od upadku są aktywne.
+
+Aby wyłączyć obrażenia od upadku, otwórz plik `config.json` świata znajdujący się w odpowiednim folderze świata pod ścieżką `universe/worlds//config.json`. Znajdź ustawienie kontrolujące obrażenia od upadku, zwykle reprezentowane jako flaga Boolean, np. `IsFallDamageEnabled`, i ustaw ją na `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Gdy ta wartość jest ustawiona na `false`, gracze nie będą już otrzymywać obrażeń od upadku. Jeśli obrażenia od upadku mają pozostać włączone, wartość powinna być ustawiona na `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Po zaktualizowaniu pliku zapisz zmiany i **zrestartuj serwer**.
+Zmiany w konfiguracji są stosowane dopiero po ponownym załadowaniu świata przez serwer, więc restart jest konieczny, aby nowe ustawienie zaczęło działać.
+
+
+
+## Podsumowanie
+
+Dzięki konfiguracji flagi obrażeń od upadku w pliku konfiguracyjnym świata masz pełną kontrolę nad tym, czy gracze otrzymują obrażenia od upadków. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 64c7fd7f8..7f7b3b29c 100644
--- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: Jak zdobyć UUID"
description: "Dowiedz się, jak znaleźć lub zdobyć UUID gracza do konfiguracji serwera i uprawnień → Sprawdź teraz"
-sidebar_label: Instalacja Modów
+sidebar_label: Zdobycie UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -32,7 +32,7 @@ UUID gracza można zdobyć bezpośrednio w grze, korzystając z wbudowanej komen
Będąc zalogowanym z odpowiednimi uprawnieniami, otwórz czat w grze i wykonaj komendę wyszukiwania UUID dla wybranego gracza:
```
-/whoami
+/whoami
```
Po wykonaniu komendy serwer odpowie bezpośrednio na czacie, podając UUID powiązany z określonym graczem. Zwrócony UUID jednoznacznie identyfikuje tego gracza i można go skopiować do zarządzania uprawnieniami, przypisywania grup, wpisów na whitelistę lub innych operacji po stronie serwera.
diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..87c5013bb
--- /dev/null
+++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domínio: Domínio vs Subdomínio"
+description: "Descubra como simplificar o acesso ao seu servidor TeamSpeak 3 usando domínios personalizados ou subdomínios para facilitar o acesso → Saiba mais agora"
+sidebar_label: Domínio vs Subdomínio
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introdução
+
+Ao configurar serviços online como sites, servidores de jogos ou painéis, os termos **domínio** e **subdomínio** são frequentemente usados de forma intercambiável. Embora estejam intimamente relacionados, eles têm propósitos diferentes e são indicados para casos de uso distintos.
+
+Entender a diferença entre um domínio e um subdomínio ajuda você a escolher a estrutura certa para seu projeto e evitar complexidades desnecessárias na configuração mais para frente.
+
+
+
+
+
+## O que é um domínio
+
+Um domínio é o endereço principal e único que identifica um serviço ou projeto na internet. Ele representa o nível mais alto de nomeação dentro de um domínio de topo e normalmente é registrado através de um registrador de domínios. Por exemplo, no endereço:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+Nesses casos, `server` e `panel` são subdomínios de `example.com`. Subdomínios são usados para separar serviços, ambientes ou aplicações, mantendo-os logicamente conectados ao domínio principal.
+
+
+
+## Diferenças principais entre domínio e subdomínio
+
+Um domínio é um endereço independente que deve ser registrado separadamente e normalmente representa a identidade principal de um projeto. Já um subdomínio depende de um domínio existente e não pode existir sozinho.
+
+Domínios geralmente estão associados a conteúdos ou serviços principais, enquanto subdomínios são usados para organizar ou delegar funções específicas, como servidores de jogos, painéis de controle, APIs ou ambientes de teste.
+
+Tecnicamente, subdomínios podem ser configurados de forma independente no DNS e podem apontar para servidores ou serviços totalmente diferentes do domínio principal.
+
+
+
+## Quando usar um domínio
+
+Usar um domínio é recomendado quando você quer um endereço central e fácil de lembrar para seu projeto ou serviço. Domínios são ideais para sites principais, serviços oficiais ou situações onde branding e simplicidade são importantes.
+
+Um domínio dedicado também faz sentido quando um serviço deve estar claramente separado dos outros ou quando representa o ponto de entrada principal para os usuários.
+
+
+
+## Quando usar um subdomínio
+
+Subdomínios são melhores quando você quer organizar múltiplos serviços sob um único domínio. Eles são comumente usados para servidores de jogos, painéis administrativos, interfaces web, APIs ou diferentes ambientes como teste e staging. Usar subdomínios permite manter serviços relacionados agrupados, mantendo separação clara e flexibilidade na configuração.
+
+
+
+## Conclusão
+
+Domínios e subdomínios têm papéis diferentes, mas trabalham juntos para estruturar serviços na internet. Um domínio representa a identidade principal de um projeto, enquanto subdomínios permitem estender e organizar serviços sob essa identidade.
+
+Escolhendo a abordagem certa, você cria uma estrutura limpa, escalável e fácil de gerenciar que atende às suas necessidades técnicas e organizacionais.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..a2f9199cc
--- /dev/null
+++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Desativar Dano por Queda no Mundo"
+description: "Descubra como desativar o dano por queda no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora"
+sidebar_label: Desativar Dano por Queda no Mundo
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introdução
+
+Em um servidor de jogos Hytale, a gravidade e o dano por queda fazem parte da mecânica do mundo. Quando o dano por queda está ativado, os jogadores recebem dano ao cair de grandes alturas; quando está desativado, os jogadores podem cair livremente sem sofrer dano. Desativar o dano por queda pode ser útil para servidores criativos, projetos de construção, ambientes de teste ou qualquer cenário onde o dano por queda não deve afetar a experiência do jogador.
+
+
+
+
+
+## Configuração
+
+O dano por queda é controlado individualmente para cada mundo, usando o arquivo de configuração do mundo. Cada mundo no universo do servidor tem seu próprio `config.json`, e dentro desse arquivo há uma configuração que determina se o dano por queda é aplicado.
+
+Para desativar o dano por queda, abra o `config.json` do mundo localizado na pasta correspondente em `universe/worlds//config.json`. Encontre a configuração que controla o dano por queda, normalmente representada por uma flag booleana como `IsFallDamageEnabled`, e defina-a como `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+Quando esse valor está definido como `false`, os jogadores não sofrerão mais dano ao cair. Se o dano por queda deve permanecer ativado, o valor deve ser `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Após atualizar o arquivo, salve as alterações e **reinicie o servidor**. As mudanças na configuração só são aplicadas quando o servidor recarrega o mundo, então é necessário reiniciar para que a nova configuração entre em vigor.
+
+
+
+## Conclusão
+
+Configurando a flag de dano por queda no arquivo de configuração do mundo, você tem controle total sobre se os jogadores recebem dano ao cair. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nossa equipe de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index d4a6f2f9c..e74351d4b 100644
--- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: Obter UUID"
description: "Descubra como encontrar ou obter o UUID de um jogador para usar na configuração do servidor e permissões → Saiba mais agora"
-sidebar_label: Instalar Mods
+sidebar_label: Obter UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
Cada jogador em um servidor de Hytale é identificado internamente por um UUID, também conhecido como Identificador Universalmente Único. Esse identificador é permanente e não muda, mesmo que o jogador altere seu nome de usuário depois.
-Os UUIDs são necessários para várias tarefas administrativas, como gerenciar permissões, atribuir grupos ou referenciar jogadores em comandos do servidor e arquivos de configuração.
+UUIDs são necessários para várias tarefas administrativas, como gerenciar permissões, atribuir grupos ou referenciar jogadores em comandos do servidor e arquivos de configuração.
:::info Aviso de Acesso Antecipado
@@ -29,7 +29,7 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em A
O UUID de um jogador pode ser obtido diretamente dentro do jogo usando o comando de chat embutido no servidor. Esse método é especialmente útil quando o jogador já está online e o UUID é necessário imediatamente.
-Com permissões suficientes, abra o chat dentro do jogo e execute o comando de consulta de UUID para o jogador desejado:
+Com permissões suficientes, abra o chat dentro do jogo e execute o comando de busca do UUID para o jogador desejado:
```
/whoami
@@ -45,7 +45,7 @@ Após executar o comando, o servidor responde diretamente no chat com o UUID ass
## Conclusão
-Obter o UUID de um jogador é um passo essencial em tarefas avançadas de gerenciamento de servidor em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nossa equipe de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂
+Obter o UUID de um jogador é um passo essencial em tarefas avançadas de gerenciamento de servidor em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..2f538fd97
--- /dev/null
+++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "Domän: Domän vs Subdomän"
+description: "Upptäck hur du förenklar anslutningen till din TeamSpeak 3-server med egna domäner eller subdomäner för enkel åtkomst → Lär dig mer nu"
+sidebar_label: Domän vs Subdomän
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduktion
+
+När du sätter upp onlinetjänster som webbplatser, spelservrar eller paneler används ofta termerna **domän** och **subdomän** lite slarvigt. Även om de hänger ihop är de olika grejer och passar för olika användningsområden.
+
+Att förstå skillnaden mellan en domän och en subdomän hjälper dig att välja rätt struktur för ditt projekt och undvika onödig konfigurationskrångel senare.
+
+
+
+
+
+## Vad är en domän
+
+En domän är den huvudsakliga, unika adressen som identifierar en tjänst eller ett projekt på internet. Den representerar den högsta nivån av namn under en toppdomän och registreras vanligtvis via en domänregistrator. Till exempel, i adressen:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+I dessa fall är `server` och `panel` subdomäner till `example.com`. Subdomäner används ofta för att separera tjänster, miljöer eller applikationer samtidigt som de är logiskt kopplade till huvuddomänen.
+
+
+
+## Viktiga skillnader mellan domän och subdomän
+
+En domän är en fristående adress som måste registreras separat och representerar oftast projektets huvudidentitet. En subdomän däremot är beroende av en befintlig domän och kan inte existera självständigt.
+
+Domäner är vanligtvis kopplade till primärt innehåll eller tjänster, medan subdomäner används för att organisera eller delegera specifika funktioner, som spelservrar, kontrollpaneler, API:er eller testmiljöer.
+
+Tekniskt sett kan subdomäner konfigureras separat i DNS och kan peka på helt andra servrar eller tjänster än huvuddomänen.
+
+
+
+## När ska man använda en domän
+
+Att använda en domän rekommenderas när du vill ha en central, lätt att komma ihåg-adress för ditt projekt eller tjänst. Domäner är perfekta för huvudsajter, officiella tjänster eller när branding och enkelhet är viktigt.
+
+En dedikerad domän är också smart när en tjänst ska vara tydligt separerad från andra eller när den är huvudingången för användare.
+
+
+
+## När ska man använda en subdomän
+
+Subdomäner passar bäst när du vill organisera flera tjänster under en och samma domän. De används ofta för spelservrar, adminpaneler, webbgränssnitt, API:er eller olika miljöer som test och staging. Med subdomäner kan du hålla relaterade tjänster samlade men ändå ha tydlig separation och flexibilitet i konfigurationen.
+
+
+
+## Slutsats
+
+Domäner och subdomäner har olika roller men jobbar ihop för att strukturera tjänster på internet. En domän är projektets huvudidentitet, medan subdomäner låter dig bygga ut och organisera tjänster under den identiteten.
+
+Genom att välja rätt upplägg kan du skapa en ren, skalbar och lättskött setup som passar dina tekniska och organisatoriska behov.
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..1f465e461
--- /dev/null
+++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: Inaktivera Fallskada i Världen"
+description: "Upptäck hur du inaktiverar fallskada på din Hytale-server → Läs mer nu"
+sidebar_label: Inaktivera Fallskada i Världen
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduktion
+
+På en Hytale-server är gravitation och fallskada en del av världens gameplay-mekanik. När fallskada är aktiverat tar spelare skada vid höga fall, medan när det är inaktiverat kan spelare falla fritt utan att ta skada. Att inaktivera fallskada kan vara användbart för kreativa servrar, byggprojekt, testmiljöer eller alla situationer där fallskada inte ska påverka spelupplevelsen.
+
+
+
+
+
+## Konfiguration
+
+Fallskada styrs på varje värld individuellt via världens konfigurationsfil. Varje värld i serverns universum har sin egen `config.json`, och i den här filen finns en inställning som avgör om fallskada ska gälla.
+
+För att inaktivera fallskada, öppna världens `config.json` som finns i motsvarande världsmapp under `universe/worlds//config.json`. Hitta inställningen som styr fallskada, vanligtvis en boolean-flagga som `IsFallDamageEnabled`, och sätt den till `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+När värdet är satt till `false` kommer spelare inte längre ta skada från fall. Om fallskada ska vara aktiverat, sätt värdet till `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+Efter att du uppdaterat filen, spara ändringarna och **starta om servern**.
+Konfigurationsändringar träder i kraft först när servern laddar om världen, så en omstart krävs för att den nya inställningen ska börja gälla.
+
+
+
+## Slutsats
+
+Genom att konfigurera fallskade-flaggan i världens konfigurationsfil har du full kontroll över om spelare tar skada vid fall. Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index cc12d8a76..6111835dc 100644
--- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: Skaffa UUID"
description: "Ta reda på hur du hittar eller skaffar en spelares UUID för serverkonfiguration och behörigheter → Lär dig mer nu"
-sidebar_label: Installera Mods
+sidebar_label: Skaffa UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Introduktion
-Varje spelare på en Hytale-server identifieras internt med en UUID, även kallad Universally Unique Identifier. Denna identifierare är permanent och ändras inte, även om spelaren byter användarnamn senare.
+Varje spelare på en Hytale-server identifieras internt med en UUID, även kallad Universally Unique Identifier. Denna identifierare är permanent och ändras inte, även om spelaren senare byter användarnamn.
-UUIDs behövs för olika administrativa uppgifter som att hantera behörigheter, tilldela grupper eller referera till spelare i serverkommandon och konfigurationsfiler.
+UUIDs krävs för olika administrativa uppgifter som att hantera behörigheter, tilldela grupper eller referera till spelare i serverkommandon och konfigurationsfiler.
-:::info Early Access-info
+:::info Early Access Notice
Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid.
@@ -27,15 +27,15 @@ Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom
## Skaffa UUID
-En spelares UUID kan hämtas direkt i spelet med serverns inbyggda chattkommando. Det här är extra smidigt när spelaren redan är online och du behöver UUID:n direkt.
+En spelares UUID kan hämtas direkt i spelet med serverns inbyggda chattkommando. Den här metoden är extra smidig när spelaren redan är online och UUID:n behövs direkt.
-När du är inloggad med tillräckliga rättigheter, öppna spelets chatt och kör UUID-uppslagskommandot för den spelare du vill ha:
+När du är inloggad med tillräckliga rättigheter, öppna spelets chatt och kör UUID-uppslagskommandot för den önskade spelaren:
```
-/whoami
+/whoami
```
-Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är kopplad till den angivna spelaren. Denna UUID identifierar unikt spelaren och kan kopieras för att användas i behörighetshantering, gruppindelningar, whitelist-uppgifter eller andra serverrelaterade operationer.
+Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är kopplad till den angivna spelaren. Den returnerade UUID:n identifierar unikt den spelaren och kan kopieras för användning i behörighetshantering, grupp-tilldelningar, whitelist-uppgifter eller andra serverrelaterade operationer.
@@ -45,7 +45,7 @@ Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är ko
## Slutsats
-Att skaffa en spelares UUID är ett viktigt steg i avancerad serverhantering på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂
+Att skaffa en spelares UUID är ett viktigt steg i avancerad serverhantering på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam, som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..d178a6dae
--- /dev/null
+++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "โดเมน: โดเมน vs ซับโดเมน"
+description: "ค้นพบวิธีง่าย ๆ ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ TeamSpeak 3 ของคุณด้วยโดเมนหรือซับโดเมนแบบกำหนดเองเพื่อการเข้าถึงที่ง่ายขึ้น → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้"
+sidebar_label: โดเมน vs ซับโดเมน
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## บทนำ
+
+เมื่อคุณตั้งค่าบริการออนไลน์ เช่น เว็บไซต์ เซิร์ฟเวอร์เกม หรือแผงควบคุม คำว่า **โดเมน** และ **ซับโดเมน** มักถูกใช้สลับกัน แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด แต่ทั้งสองมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันและเหมาะกับการใช้งานที่ต่างกัน
+
+การเข้าใจความแตกต่างระหว่างโดเมนกับซับโดเมนจะช่วยให้คุณเลือกโครงสร้างที่เหมาะสมกับโปรเจกต์ของคุณ และหลีกเลี่ยงความซับซ้อนในการตั้งค่าที่ไม่จำเป็นในภายหลัง
+
+
+
+
+
+## โดเมนคืออะไร
+
+โดเมนคือที่อยู่หลักและเฉพาะตัวที่ใช้ระบุบริการหรือโปรเจกต์บนอินเทอร์เน็ต มันเป็นระดับการตั้งชื่อสูงสุดภายใต้โดเมนระดับบนสุด (top-level domain) และมักจะถูกจดทะเบียนผ่านผู้ให้บริการจดโดเมน เช่น ในที่อยู่:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+ในกรณีนี้ `server` และ `panel` คือซับโดเมนของ `example.com` ซับโดเมนมักถูกใช้เพื่อแยกบริการ สภาพแวดล้อม หรือแอปพลิเคชันต่าง ๆ ในขณะที่ยังคงเชื่อมโยงกันอย่างมีตรรกะกับโดเมนหลัก
+
+
+
+## ความแตกต่างหลักระหว่างโดเมนกับซับโดเมน
+
+โดเมนเป็นที่อยู่ที่แยกออกมาและต้องจดทะเบียนแยกต่างหาก โดยปกติจะเป็นตัวแทนของตัวตนหลักของโปรเจกต์ ในขณะที่ซับโดเมนขึ้นอยู่กับโดเมนที่มีอยู่แล้วและไม่สามารถอยู่ได้ด้วยตัวเอง
+
+โดเมนมักเกี่ยวข้องกับเนื้อหาหรือบริการหลัก ส่วนซับโดเมนใช้เพื่อจัดระเบียบหรือมอบหมายฟังก์ชันเฉพาะ เช่น เซิร์ฟเวอร์เกม แผงควบคุม API หรือสภาพแวดล้อมทดสอบ
+
+ในแง่เทคนิค ซับโดเมนสามารถตั้งค่าแยกกันใน DNS และอาจชี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์หรือบริการที่แตกต่างจากโดเมนหลักโดยสิ้นเชิง
+
+
+
+## เมื่อไหร่ควรใช้โดเมน
+
+การใช้โดเมนแนะนำเมื่อคุณต้องการที่อยู่หลักที่จดจำง่ายสำหรับโปรเจกต์หรือบริการของคุณ โดเมนเหมาะสำหรับเว็บไซต์หลัก บริการอย่างเป็นทางการ หรือสถานการณ์ที่การสร้างแบรนด์และความเรียบง่ายเป็นสิ่งสำคัญ
+
+โดเมนเฉพาะยังเหมาะเมื่อบริการควรถูกแยกออกจากบริการอื่นอย่างชัดเจน หรือเมื่อเป็นจุดเข้าหลักสำหรับผู้ใช้
+
+
+
+## เมื่อไหร่ควรใช้ซับโดเมน
+
+ซับโดเมนเหมาะสำหรับการจัดระเบียบบริการหลาย ๆ อย่างภายใต้โดเมนเดียวกัน มักใช้กับเซิร์ฟเวอร์เกม แผงควบคุม เว็บอินเทอร์เฟซ API หรือสภาพแวดล้อมต่าง ๆ เช่น การทดสอบและสเตจจิ้ง การใช้ซับโดเมนช่วยให้คุณเก็บบริการที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยกัน ในขณะที่ยังคงแยกกันอย่างชัดเจนและมีความยืดหยุ่นในการตั้งค่า
+
+
+
+## สรุป
+
+โดเมนและซับโดเมนมีบทบาทที่แตกต่างกันแต่ทำงานร่วมกันเพื่อจัดโครงสร้างบริการบนอินเทอร์เน็ต โดเมนเป็นตัวแทนตัวตนหลักของโปรเจกต์ ในขณะที่ซับโดเมนช่วยให้คุณขยายและจัดระเบียบบริการภายใต้ตัวตนนั้น
+
+ด้วยการเลือกวิธีที่ถูกต้อง คุณจะได้การตั้งค่าที่สะอาด สเกลได้ง่าย และจัดการได้ง่าย ตอบโจทย์ทั้งความต้องการทางเทคนิคและการจัดการของคุณ
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..0ba852fad
--- /dev/null
+++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale: ปิดการทำดาเมจจากการตกในโลก"
+description: "ค้นหาวิธีปิดการทำดาเมจจากการตกในเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้"
+sidebar_label: ปิดการทำดาเมจจากการตกในโลก
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## แนะนำ
+
+บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale แรงโน้มถ่วงและดาเมจจากการตกเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการเล่นในโลก เมื่อเปิดใช้งานดาเมจจากการตก ผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกสูง แต่ถ้าปิดใช้งาน ผู้เล่นจะตกได้อย่างอิสระโดยไม่เสียดาเมจ การปิดดาเมจจากการตกเหมาะกับเซิร์ฟเวอร์สร้างสรรค์ โปรเจกต์ก่อสร้าง สภาพแวดล้อมทดสอบ หรือสถานการณ์ใดๆ ที่ไม่ต้องการให้ดาเมจจากการตกส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่น
+
+
+
+
+
+## การตั้งค่า
+
+ดาเมจจากการตกถูกควบคุมแยกตามแต่ละโลกโดยใช้ไฟล์การตั้งค่าของโลกนั้นๆ โลกแต่ละโลกในจักรวาลเซิร์ฟเวอร์จะมีไฟล์ `config.json` ของตัวเอง และในไฟล์นี้จะมีการตั้งค่าที่กำหนดว่าดาเมจจากการตกจะถูกใช้หรือไม่
+
+เพื่อปิดดาเมจจากการตก ให้เปิดไฟล์ `config.json` ของโลกที่ต้องการ ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์โลกที่เกี่ยวข้องที่ `universe/worlds//config.json` ค้นหาการตั้งค่าที่ควบคุมดาเมจจากการตก ซึ่งมักจะเป็นตัวแปร Boolean เช่น `IsFallDamageEnabled` แล้วตั้งค่าเป็น `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+เมื่อค่านี้ตั้งเป็น `false` ผู้เล่นจะไม่เสียดาเมจจากการตกอีกต่อไป หากต้องการให้ดาเมจจากการตกยังคงเปิดใช้งาน ให้ตั้งค่าเป็น `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+หลังจากแก้ไขไฟล์แล้ว ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงและ **รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์**
+การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจะมีผลก็ต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์โหลดโลกใหม่ ดังนั้นจึงต้องรีสตาร์ทเพื่อให้การตั้งค่าใหม่ทำงาน
+
+
+
+## สรุป
+
+ด้วยการตั้งค่าสถานะดาเมจจากการตกในไฟล์การตั้งค่าของโลก คุณจะควบคุมได้เต็มที่ว่าผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกหรือไม่ หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index ee5b955ce..ba19b69a4 100644
--- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale: วิธีขอ UUID"
-description: "ค้นหาวิธีการหา UUID ของผู้เล่นเพื่อใช้ในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และสิทธิ์ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้"
-sidebar_label: ติดตั้งม็อด
+description: "ค้นหาวิธีการหา หรือขอ UUID ของผู้เล่น เพื่อใช้ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และสิทธิ์ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้"
+sidebar_label: ขอ UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## แนะนำ
-ผู้เล่นแต่ละคนบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale จะถูกระบุภายในด้วย UUID หรือที่เรียกว่า Universally Unique Identifier ซึ่งเป็นตัวระบุถาวรที่ไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าผู้เล่นจะเปลี่ยนชื่อผู้ใช้ในภายหลัง
+ผู้เล่นแต่ละคนบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale จะถูกระบุภายในด้วย UUID หรือที่เรียกว่า Universally Unique Identifier ซึ่งเป็นตัวระบุถาวรที่ไม่เปลี่ยนแปลง แม้ผู้เล่นจะเปลี่ยนชื่อผู้ใช้ในภายหลัง
-UUID จำเป็นสำหรับงานดูแลระบบต่างๆ เช่น การจัดการสิทธิ์ การกำหนดกลุ่ม หรือการอ้างอิงผู้เล่นในคำสั่งเซิร์ฟเวอร์และไฟล์การตั้งค่า
+UUID จำเป็นสำหรับงานดูแลระบบต่างๆ เช่น การจัดการสิทธิ์, การกำหนดกลุ่ม หรือการอ้างอิงผู้เล่นในคำสั่งเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ตั้งค่า
:::info แจ้งเตือน Early Access
-Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา
+Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์ตั้งค่า, การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้ง อาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา
:::
@@ -27,7 +27,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค
## วิธีขอ UUID
-สามารถขอ UUID ของผู้เล่นได้โดยตรงจากในเกมผ่านคำสั่งแชทที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้เหมาะมากเมื่อผู้เล่นออนไลน์อยู่แล้วและต้องการ UUID ทันที
+สามารถขอ UUID ของผู้เล่นได้โดยตรงจากในเกมผ่านคำสั่งแชทที่มีในเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้เหมาะมากเมื่อผู้เล่นออนไลน์อยู่แล้วและต้องการ UUID ทันที
เมื่อเข้าสู่ระบบด้วยสิทธิ์ที่เพียงพอ ให้เปิดแชทในเกมแล้วใช้คำสั่งค้นหา UUID ของผู้เล่นที่ต้องการ:
@@ -35,7 +35,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค
/whoami
```
-หลังจากรันคำสั่ง เซิร์ฟเวอร์จะแสดง UUID ของผู้เล่นนั้นในแชทโดยตรง UUID ที่ได้จะเป็นตัวระบุเฉพาะของผู้เล่นคนนั้น สามารถคัดลอกไปใช้ในการจัดการสิทธิ์ กำหนดกลุ่ม รายชื่อขาว หรือการทำงานอื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ได้เลย
+หลังจากรันคำสั่ง เซิร์ฟเวอร์จะแสดง UUID ของผู้เล่นนั้นในแชทโดยตรง UUID ที่ได้จะเป็นตัวระบุเฉพาะของผู้เล่นคนนั้น สามารถคัดลอกไปใช้จัดการสิทธิ์, กำหนดกลุ่ม, เพิ่มใน whitelist หรือใช้งานอื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ได้เลย
@@ -45,7 +45,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค
## สรุป
-การขอ UUID ของผู้เล่นเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับงานดูแลเซิร์ฟเวอร์ขั้นสูงบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวัน! 🙂
+การขอ UUID ของผู้เล่นเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับงานจัดการเซิร์ฟเวอร์ขั้นสูงบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมช่วยเหลือทุกวัน! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
new file mode 100644
index 000000000..85b2813dc
--- /dev/null
+++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+id: domain-domain-vs-subdomain
+title: "域名:域名 vs 子域名"
+description: "了解如何通过自定义域名或子域名简化连接你的 TeamSpeak 3 服务器,实现轻松访问 → 立即了解更多"
+sidebar_label: 域名 vs 子域名
+services:
+ - domain
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## 介绍
+
+在搭建网站、游戏服务器或面板等在线服务时,**域名** 和 **子域名** 这两个词经常被混用。虽然它们关系紧密,但用途不同,适合的场景也不一样。
+
+理解域名和子域名的区别,能帮你为项目选对结构,避免后续配置上的不必要复杂。
+
+
+
+
+
+## 什么是域名
+
+域名是互联网上识别服务或项目的主要、唯一地址。它代表顶级域名下的最高命名层级,通常通过域名注册商进行注册。比如下面的地址:
+
+```
+server.example.com
+panel.example.com
+```
+
+这里的 `server` 和 `panel` 是 `example.com` 的子域名。子域名通常用来区分不同的服务、环境或应用,同时保持它们与主域名的逻辑关联。
+
+
+
+## 域名和子域名的主要区别
+
+域名是独立的地址,必须单独注册,通常代表项目的主要身份。而子域名依赖于已有的域名,不能单独存在。
+
+域名通常关联主要内容或服务,子域名则用来组织或分配特定功能,比如游戏服务器、控制面板、API 或测试环境。
+
+从技术角度看,子域名可以在 DNS 中独立配置,甚至指向与主域名完全不同的服务器或服务。
+
+
+
+## 什么时候用域名
+
+当你想要一个中心且易记的项目或服务地址时,推荐使用域名。域名非常适合主网站、官方服务,或者品牌和简洁性很重要的场景。
+
+如果某个服务需要与其他服务明确分开,或者它是用户的主要入口,使用独立域名也很合理。
+
+
+
+## 什么时候用子域名
+
+子域名最适合在一个域名下组织多个服务。它们常用于游戏服务器、管理面板、网页界面、API,或者不同环境如测试和预发布。用子域名可以让相关服务归类在一起,同时保持清晰的分隔和灵活的配置。
+
+
+
+## 总结
+
+域名和子域名各司其职,共同构建互联网服务的结构。域名代表项目的主要身份,子域名则让你在这个身份下扩展和组织服务。
+
+选对方式,你就能打造一个干净、可扩展且易管理的架构,满足你的技术和组织需求。
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
new file mode 100644
index 000000000..3a5708db3
--- /dev/null
+++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+id: hytale-disable-world-fall-damage
+title: "Hytale:关闭世界跌落伤害"
+description: "了解如何在你的 Hytale 服务器上关闭跌落伤害 → 立即了解更多"
+sidebar_label: 关闭世界跌落伤害
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## 介绍
+
+在 Hytale 服务器中,重力和跌落伤害是世界玩法机制的一部分。当开启跌落伤害时,玩家从高处掉落会受到伤害;关闭后,玩家可以自由跌落而不会受伤。关闭跌落伤害非常适合创意服务器、建筑项目、测试环境,或者任何不希望跌落伤害影响玩家体验的场景。
+
+
+
+
+
+## 配置
+
+跌落伤害是通过每个世界的配置文件单独控制的。服务器宇宙中的每个世界都有自己的 `config.json` 文件,里面有一个设置决定是否启用跌落伤害。
+
+要关闭跌落伤害,打开对应世界文件夹下的 `universe/worlds//config.json`,找到控制跌落伤害的设置,通常是一个布尔值标志,比如 `IsFallDamageEnabled`,将其设置为 `false`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": false
+}
+```
+
+当该值为 `false` 时,玩家将不会因跌落而受到伤害。如果你想保持开启跌落伤害,则设置为 `true`:
+
+```
+{
+ "IsFallDamageEnabled": true
+}
+```
+
+修改完成后,保存文件并**重启服务器**。配置更改只有在服务器重新加载世界时才会生效,因此必须重启服务器才能应用新设置。
+
+
+
+## 总结
+
+通过修改世界配置文件中的跌落伤害标志,你可以完全掌控玩家是否会因跌落受到伤害。如有任何疑问或需要帮助,欢迎随时联系在线客服,我们每天都在这里为你服务!🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
index 4c1ce0038..ed70817c2 100644
--- a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
+++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-obtain-uuid
title: "Hytale:获取 UUID"
description: "了解如何查找或获取玩家的 UUID,用于服务器配置和权限管理 → 立即了解更多"
-sidebar_label: 安装 Mod
+sidebar_label: 获取 UUID
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -18,7 +18,7 @@ UUID 在各种管理任务中必不可少,比如权限管理、分配组别,
:::info 早期体验提醒
-Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、Mod 支持和安装流程可能会持续变化。
+Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续变化。
:::
@@ -27,9 +27,9 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于
## 获取 UUID
-玩家的 UUID 可以通过游戏内服务器自带的聊天命令直接获取。这种方法特别适合玩家已经在线且需要立即获取 UUID 的情况。
+玩家的 UUID 可以直接通过游戏内服务器自带的聊天命令获取。这种方法特别适合玩家已经在线且需要立即获取 UUID 的情况。
-只要拥有足够权限,登录游戏后打开聊天框,执行以下查询指定玩家 UUID 的命令:
+确保你拥有足够权限后,打开游戏内聊天,执行以下查询指定玩家 UUID 的命令:
```
/whoami
@@ -45,7 +45,7 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于
## 总结
-获取玩家的 UUID 是在 Hytale 服务器上进行高级管理操作的关键步骤。如有更多问题或需要帮助,随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂
+获取玩家的 UUID 是 Hytale 服务器高级管理任务中的关键步骤。如有更多问题或需要帮助,随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/sidebars.js b/sidebars.js
index 9d7561cfd..11da1c99d 100644
--- a/sidebars.js
+++ b/sidebars.js
@@ -688,6 +688,7 @@ const sidebars = {
items: [
'hytale-firststeps-dashboard',
'hytale-firststeps-connect',
+ 'hytale-obtain-uuid'
]
},
{
@@ -699,8 +700,11 @@ const sidebars = {
'hytale-permissions',
'hytale-whitelist',
'hytale-mods',
- 'hytale-gamemode'
-
+ 'hytale-gamemode',
+ 'hytale-death-penalty',
+ 'hytale-pvp-management',
+ 'hytale-commands',
+ 'hytale-disable-world-fall-damage',
]
},
{
@@ -2411,7 +2415,7 @@ const sidebars = {
'hytale-death-penalty',
'hytale-pvp-management',
'hytale-commands',
-
+ 'hytale-disable-world-fall-damage',
]
},
{
@@ -5318,6 +5322,7 @@ const sidebars = {
'domain-teamspeak-redirect',
],
},
+
{
type: 'html',
className: 'sidebar-title',