diff --git a/docs/hytale-commands.md b/docs/hytale-commands.md
new file mode 100644
index 000000000..2e59de12c
--- /dev/null
+++ b/docs/hytale-commands.md
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+id: hytale-commands
+title: "Hytale: Commands List"
+description: "Overview of available console and in-game commands for Hytale servers → Learn more now"
+sidebar_label: Commands List
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduction
+
+Hytale servers provide a wide range of commands that allow administrators to manage gameplay, players, worlds, and server configuration. These commands can be executed either through the live server console or directly in-game, provided the required permissions are available.
+
+
+
+This page provides an overview of commonly used and officially documented Hytale server commands.
+
+
+
+
+
+## Authentication
+
+Authentication commands are required to authorize the server so it can accept player connections and interact with Hytale online services.
+
+| Command | Description |
+| --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
+| `/auth login device` | Starts the device-based authentication flow. The server outputs a URL and device code that must be confirmed using a Hytale account. |
+| `/auth login browser` | Starts a browser-based authentication flow. Requires a graphical environment on the server. |
+| `/auth status` | Displays the current authentication status of the server. |
+| `/auth logout` | Logs the server out and removes the active authentication session. |
+
+
+
+## Player & Permission
+
+These commands control administrative access and fine-grained permission assignment for users and groups.
+
+| Command | Description |
+| ----- | - |
+| `/op add ` | Grants operator privileges to the specified player. |
+| `/op remove ` | Revokes operator privileges from the specified player. |
+| `/perm user list ` | Displays all permissions directly assigned to the user. |
+| `/perm user add ` | Assigns one or more permissions directly to the user. |
+| `/perm user remove ` | Removes specific permissions from the user. |
+| `/perm user group list ` | Shows all permission groups the user is assigned to. |
+| `/perm user group add ` | Adds the user to the specified permission group. |
+| `/perm user group remove ` | Removes the user from the specified permission group. |
+| `/perm group list ` | Lists all permissions assigned to a group. |
+| `/perm group add ` | Adds permissions to a group. |
+| `/perm group remove ` | Removes permissions from a group. |
+
+
+
+## Whitelist
+
+Whitelist commands restrict server access to approved players only.
+
+| Command | Description |
+| -------------------------------- | ------------------------------------------------ |
+| `/whitelist add ` | Adds the specified player to the whitelist. |
+| `/whitelist remove ` | Removes the specified player from the whitelist. |
+| `/whitelist list` | Displays all currently whitelisted players. |
+| `/whitelist enable` | Enables whitelist enforcement. |
+| `/whitelist disable` | Disables the whitelist. |
+| `/whitelist status` | Displays the current whitelist status. |
+
+
+
+## World management
+
+World commands control creation, loading, unloading, and deletion of worlds.
+
+| Command | Description |
+| -- | -- |
+| `/world create ` | Creates a new world with the specified name. |
+| `/world load ` | Loads an existing world and makes it active. |
+| `/world unload ` | Unloads a world without deleting its data. |
+| `/world remove ` | Deletes a world and all associated data. |
+| `/world setdefault ` | Sets the default world that loads on server start. |
+
+
+
+## Gameplay and environment
+
+These commands directly affect gameplay rules and world behavior.
+
+| Command | Description |
+| -------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | Displays all currently connected players. |
+| `/tp ` | Teleports one player to another player. |
+| `/tp ` | Teleports a player to specific coordinates. |
+
+
+
+## Teleport & Positioning
+
+Commands used to manage player positions and visibility.
+
+| Command | Description |
+| -- | - |
+| `/list` | Displays all currently connected players. |
+| `/tp ` | Teleports one player to another player. |
+| `/tp ` | Teleports a player to specific coordinates. |
+
+
+
+## Utility and help
+
+Utility commands provide help and server information.
+
+| Command | Description |
+| ----- | ---- |
+| `/help` | Displays a list of available commands. |
+| `/help ` | Displays detailed help for a specific command. |
+| `/status` | Shows current server status and runtime information. |
+
+
+
+## Conclusion
+
+The Hytale command system provides powerful tools for managing servers, players, and gameplay behavior. By understanding and using the available commands, administrators can efficiently operate and customize their Hytale server environment.
+
+ For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/hytale-death-penalty.md b/docs/hytale-death-penalty.md
new file mode 100644
index 000000000..12138feb9
--- /dev/null
+++ b/docs/hytale-death-penalty.md
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+id: hytale-death-penalty
+title: "Hytale: Change Death Penalty"
+description: "Discover how death penalties work on your Hytale server → Learn more now"
+sidebar_label: Change Death Penalty
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduction
+
+On a Hytale server the **death penalty** determines how players are affected when they die. This setting controls the extent to which player progress, items, durability, or other gameplay consequences are applied after a death event.
+
+:::info Early Access Notice
+
+Hytale released on January 13th, 2026 and is currently available in Early Access. As the game is still in an active development phase, server software, configuration files, modding support, and installation workflows may continue to change over time.
+
+:::
+
+
+
+
+## Available Death Penalty Settings
+The death penalty settings control how player deaths affect inventory contents and item durability. These options allow you to define whether items are kept, partially lost, or fully dropped, as well as how much wear items receive upon death.
+
+The following configuration options are available:
+
+**ItemsLossMode**
+ This setting defines the overall behavior of item loss when a player dies.
+ It supports the following values:
+
+- `None` – Players keep their entire inventory after death
+- `All` – All items are dropped on death
+- `Configured` – Item loss is determined by percentage-based settings
+
+**ItemsAmountLossPercentage**
+ This value is only applied when `ItemsLossMode` is set to `Configured`.
+ It defines how much of each item stack is removed upon death, expressed as a percentage.
+ For example, a value of `50.0` means that half of each stack is lost.
+
+**ItemsDurabilityLossPercentage**
+ This setting controls how much durability items lose when a player dies.
+ The value is defined as a percentage of the item’s current durability and allows death to have consequences without fully removing items.
+
+Together, these settings provide fine-grained control over how forgiving or punishing death should be on the server.
+ Careful adjustment ensures a balanced experience that aligns with the server’s intended difficulty and playstyle.
+
+
+
+## Death penalty configuration
+
+The death penalty settings are located within your server’s main `config.json`. These values are read when the server starts and apply globally to all players.
+
+Within the configuration file, the death-related settings are part of the gameplay configuration. To add or modify the death penalty, locate the following line inside `config.json`:
+
+```
+"GameplayConfig": "Default",
+```
+
+This entry defines the active gameplay configuration profile. The death penalty configuration is placed directly below this line as a new block. Once located, add the death configuration block to define how respawning and item loss are handled:
+
+```
+"Death": {
+ "RespawnController": {
+ "Type": "HomeOrSpawnPoint"
+ },
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+ },
+```
+
+The following example shows a typical configuration where item loss and durability loss are partially applied on death:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+}
+```
+
+In this configuration, the server uses the `Configured` loss mode, meaning item loss is controlled by percentages.
+ When a player dies, half of each item stack is removed and items lose 25 percent of their current durability.
+
+If no item loss should occur at all, the loss mode can be set to `None`, in which case the percentage values are ignored:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "None"
+}
+```
+
+For a more punishing experience where all items are dropped on death, the configuration can be set to:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "All"
+}
+```
+
+After modifying the `config.json`, the server must be restarted for the changes to take effect.
+ It is recommended to verify the behavior in-game after restarting to ensure the death penalty matches the intended difficulty.
+
+
+
+## Conclusion
+
+With the death penalty configured, you now have a clear overview of how player deaths are handled on your Hytale server. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂
+
+
+
+
diff --git a/docs/hytale-firststeps-connect.md b/docs/hytale-firststeps-connect.md
index 4282f7596..c4210f3af 100644
--- a/docs/hytale-firststeps-connect.md
+++ b/docs/hytale-firststeps-connect.md
@@ -40,10 +40,9 @@ Using the information mentioned above, you should be able to locate your server
## Establish server connection
+The connection to the server is established using the server **IP address** and **Port**. An optional password may also be required. To do this, open **Servers** in the main menu and click **Add Servers** in the bottom right of the server list. Enter the IP address and port of your server and assign a name or description. Then click on the newly added server to establish the connection. If a password is set for the server, you will be prompted to enter it during the connection process.
-The connection to a game server can often be established in one or more ways. Available methods are described and explained in detail below.
-
-The server connection is typically established using the server IP address and port and optionally a password. The exact procedure for connecting to the server will be documented here once the final implementation for the official release is confirmed.
+
diff --git a/docs/hytale-gamemode.md b/docs/hytale-gamemode.md
index 5273dd179..6aac8bfb1 100644
--- a/docs/hytale-gamemode.md
+++ b/docs/hytale-gamemode.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-gamemode
title: "Hytale: Game Mode Configuration"
description: "Discover how to secure your Hytale server by managing player access with whitelist features and protect your gameplay → Learn more now"
-sidebar_label: Whitelist
+sidebar_label: Gamemode
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -32,7 +32,7 @@ The game mode can be changed while the server is running by using the live cons
Using the console command updates the active game mode immediately for the server session. Depending on the server setup, the change may persist until the next restart or revert to the value defined in the configuration file.
```
-/gamemode
+/gamemode
```
The value of `GameMode` determines which game mode is applied when the server starts. Depending on your desired gameplay experience, this value can be adjusted accordingly.
diff --git a/docs/hytale-obtain-uuid.md b/docs/hytale-obtain-uuid.md
new file mode 100644
index 000000000..96b013821
--- /dev/null
+++ b/docs/hytale-obtain-uuid.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-obtain-uuid
+title: "Hytale: Obtain UUID"
+description: "Discover how to find or obtain a player’s UUID for use in server configuration and permissions → Learn more now"
+sidebar_label: Install Mods
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduction
+
+Each player on a Hytale server is identified internally by a UUID, also known as a Universally Unique Identifier. This identifier is permanent and does not change, even if the player later changes their username.
+
+UUIDs are required for various administrative tasks such as managing permissions, assigning groups, or referencing players in server commands and configuration files.
+
+:::info Early Access Notice
+
+Hytale released on January 13th, 2026 and is currently available in Early Access. As the game is still in an active development phase, server software, configuration files, modding support, and installation workflows may continue to change over time.
+
+:::
+
+
+
+
+## Obtain UUID
+
+A player’s UUID can be obtained directly from within the game using the server’s built-in chat command. This method is especially useful when the player is already online and the UUID is needed immediately.
+
+While logged in with sufficient permissions, open the in-game chat and execute the UUID lookup command for the desired player:
+
+```
+/whoami
+```
+
+After executing the command, the server responds directly in chat with the UUID associated with the specified player. The returned UUID uniquely identifies that player and can be copied for use in permission management, group assignments, whitelist entries, or other server-side operations.
+
+
+
+
+
+
+
+## Conclusion
+
+Obtaining a player’s UUID is an essential step in advanced server management tasks on a Hytale server. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂
+
+
+
diff --git a/docs/hytale-permissions.md b/docs/hytale-permissions.md
index 87e64861a..54607008d 100644
--- a/docs/hytale-permissions.md
+++ b/docs/hytale-permissions.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
-id: "hytale-permissions"
+id: hytale-permissions
title: "Hytale: Managing User and Group Permissions"
description: "Manage user and group permissions on your Hytale server → Learn more now"
-sidebar_label: Slow Connection / World Not Loading
+sidebar_label: Permissions
services:
- gameserver-hytale
---
diff --git a/docs/hytale-pvp-management.md b/docs/hytale-pvp-management.md
new file mode 100644
index 000000000..b9166361b
--- /dev/null
+++ b/docs/hytale-pvp-management.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+id: hytale-pvp-management
+title: "Hytale: PvP Management"
+description: "Manage and configure player versus player combat (PVP) on your Hytale server → Learn more now"
+sidebar_label: PVP Management
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduction
+
+PvP management on a Hytale server controls whether players are able to damage or fight each other within a world. By adjusting PvP settings, server owners can define if combat between players is fully enabled, completely disabled, or restricted to specific situations.
+
+
+
+
+
+## Configuration
+
+PvP behavior is defined on a per-world basis and configured through the server’s configuration file:
+
+```
+/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json
+```
+
+This setting determines how the server handles player-to-player damage and whether PvP is allowed within the active world. Changes to PvP settings apply globally to the affected world and require a server restart to take effect.
+
+The following example shows a configuration where PvP is disabled for a world:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": false
+}
+```
+
+With this configuration applied, players are no longer able to damage each other within that world, effectively creating a PvE-focused environment.
+
+To enable PvP and allow player-to-player combat, the configuration can be set as follows:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": true
+}
+```
+
+## Conclusion
+
+Once set up, you have a clear overview of how PvP is managed and can easily adjust the configuration to support cooperative gameplay, competitive environments or a combination of both. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂
+
+
+
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
new file mode 100644
index 000000000..f9f0d01ca
--- /dev/null
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+id: hytale-commands
+title: "Hytale: قائمة الأوامر"
+description: "نظرة عامة على أوامر الكونسول والأوامر داخل اللعبة المتاحة لسيرفرات Hytale → تعرّف أكثر الآن"
+sidebar_label: قائمة الأوامر
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## مقدمة
+
+سيرفرات Hytale توفر مجموعة واسعة من الأوامر التي تتيح للمشرفين إدارة طريقة اللعب، اللاعبين، العوالم، وإعدادات السيرفر. يمكن تنفيذ هذه الأوامر إما من خلال كونسول السيرفر المباشر أو مباشرة داخل اللعبة، بشرط توفر الصلاحيات المطلوبة.
+
+
+
+تقدم هذه الصفحة نظرة عامة على أوامر سيرفر Hytale الشائعة والمُوثقة رسميًا.
+
+
+
+
+
+## المصادقة
+
+أوامر المصادقة مطلوبة لتفويض السيرفر ليتمكن من قبول اتصالات اللاعبين والتفاعل مع خدمات Hytale عبر الإنترنت.
+
+| الأمر | الوصف |
+| --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
+| `/auth login device` | يبدأ عملية المصادقة عبر الجهاز. يقوم السيرفر بعرض رابط ورمز جهاز يجب تأكيده باستخدام حساب Hytale. |
+| `/auth login browser` | يبدأ عملية المصادقة عبر المتصفح. يتطلب بيئة رسومية على السيرفر. |
+| `/auth status` | يعرض حالة المصادقة الحالية للسيرفر. |
+| `/auth logout` | يخرج السيرفر من الجلسة ويزيل جلسة المصادقة النشطة. |
+
+
+
+## اللاعب والصلاحيات
+
+هذه الأوامر تتحكم في الوصول الإداري وتعيين الصلاحيات الدقيقة للمستخدمين والمجموعات.
+
+| الأمر | الوصف |
+| ----- | - |
+| `/op add ` | يمنح صلاحيات المشغل للاعب المحدد. |
+| `/op remove ` | يسحب صلاحيات المشغل من اللاعب المحدد. |
+| `/perm user list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة مباشرة للمستخدم. |
+| `/perm user add ` | يعيّن صلاحية أو أكثر مباشرة للمستخدم. |
+| `/perm user remove ` | يزيل صلاحيات محددة من المستخدم. |
+| `/perm user group list ` | يعرض جميع مجموعات الصلاحيات التي ينتمي إليها المستخدم.|
+| `/perm user group add ` | يضيف المستخدم إلى مجموعة الصلاحيات المحددة. |
+| `/perm user group remove ` | يزيل المستخدم من مجموعة الصلاحيات المحددة. |
+| `/perm group list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة لمجموعة معينة. |
+| `/perm group add ` | يضيف صلاحيات إلى مجموعة. |
+| `/perm group remove ` | يزيل صلاحيات من مجموعة. |
+
+
+
+## القائمة البيضاء
+
+أوامر القائمة البيضاء تقيد الوصول إلى السيرفر للاعبين المعتمدين فقط.
+
+| الأمر | الوصف |
+| -------------------------------- | ------------------------------------------------ |
+| `/whitelist add ` | يضيف اللاعب المحدد إلى القائمة البيضاء. |
+| `/whitelist remove ` | يزيل اللاعب المحدد من القائمة البيضاء. |
+| `/whitelist list` | يعرض جميع اللاعبين المدرجين حاليًا في القائمة البيضاء. |
+| `/whitelist enable` | يفعّل تطبيق القائمة البيضاء. |
+| `/whitelist disable` | يعطل القائمة البيضاء. |
+| `/whitelist status` | يعرض حالة القائمة البيضاء الحالية. |
+
+
+
+## إدارة العوالم
+
+أوامر العوالم تتحكم في إنشاء، تحميل، تفريغ، وحذف العوالم.
+
+| الأمر | الوصف |
+| -- | -- |
+| `/world create ` | ينشئ عالمًا جديدًا بالاسم المحدد. |
+| `/world load ` | يحمل عالمًا موجودًا ويجعله نشطًا. |
+| `/world unload ` | يفرغ عالمًا دون حذف بياناته. |
+| `/world remove ` | يحذف عالمًا وجميع البيانات المرتبطة به. |
+| `/world setdefault ` | يحدد العالم الافتراضي الذي يُحمّل عند بدء تشغيل السيرفر. |
+
+
+
+## طريقة اللعب والبيئة
+
+هذه الأوامر تؤثر مباشرة على قواعد اللعب وسلوك العالم.
+
+| الأمر | الوصف |
+| -------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. |
+| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى لاعب آخر. |
+| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى إحداثيات محددة. |
+
+
+
+## النقل والتحديد
+
+أوامر تُستخدم لإدارة مواقع اللاعبين ورؤيتهم.
+
+| الأمر | الوصف |
+| -- | - |
+| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. |
+| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى لاعب آخر. |
+| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى إحداثيات محددة. |
+
+
+
+## الأدوات والمساعدة
+
+أوامر الأدوات توفر المساعدة ومعلومات عن السيرفر.
+
+| الأمر | الوصف |
+| ----- | ---- |
+| `/help` | يعرض قائمة بالأوامر المتاحة. |
+| `/help ` | يعرض مساعدة مفصلة لأمر محدد. |
+| `/status` | يعرض حالة السيرفر الحالية ومعلومات وقت التشغيل. |
+
+
+
+## الخاتمة
+
+نظام أوامر Hytale يوفر أدوات قوية لإدارة السيرفرات، اللاعبين، وسلوك طريقة اللعب. بفهم واستخدام الأوامر المتاحة، يمكن للمشرفين تشغيل بيئة سيرفر Hytale بكفاءة وتخصيصها حسب الحاجة.
+
+لأي استفسارات أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
new file mode 100644
index 000000000..51e1dac02
--- /dev/null
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+id: hytale-death-penalty
+title: "Hytale: تغيير عقوبة الموت"
+description: "اكتشف كيف تعمل عقوبات الموت على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن"
+sidebar_label: تغيير عقوبة الموت
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## مقدمة
+
+في سيرفر Hytale، تحدد **عقوبة الموت** كيف يتأثر اللاعبون عند موتهم. هذا الإعداد يتحكم في مدى تأثير فقدان التقدم، العناصر، المتانة، أو عواقب اللعب الأخرى بعد حدث الموت.
+
+:::info إشعار الوصول المبكر
+
+تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات التكوين، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت.
+
+:::
+
+
+
+
+## إعدادات عقوبة الموت المتاحة
+تتحكم إعدادات عقوبة الموت في كيفية تأثير موت اللاعب على محتويات الجرد ومتانة العناصر. تتيح لك هذه الخيارات تحديد ما إذا كانت العناصر تُحتفظ بها، تُفقد جزئياً، أو تُسقط بالكامل، بالإضافة إلى مقدار التآكل الذي تتعرض له العناصر عند الموت.
+
+خيارات التكوين المتاحة هي:
+
+**ItemsLossMode**
+ هذا الإعداد يحدد السلوك العام لفقدان العناصر عند موت اللاعب.
+ يدعم القيم التالية:
+
+- `None` – يحتفظ اللاعبون بكل محتويات جردهم بعد الموت
+- `All` – تُسقط كل العناصر عند الموت
+- `Configured` – يتم تحديد فقدان العناصر بناءً على إعدادات النسبة المئوية
+
+**ItemsAmountLossPercentage**
+ تُطبق هذه القيمة فقط عندما يكون `ItemsLossMode` مضبوطًا على `Configured`.
+ تحدد مقدار كل كومة من العناصر التي تُزال عند الموت، معبرًا عنها بنسبة مئوية.
+ على سبيل المثال، القيمة `50.0` تعني أن نصف كل كومة يُفقد.
+
+**ItemsDurabilityLossPercentage**
+ يتحكم هذا الإعداد في مقدار المتانة التي تفقدها العناصر عند موت اللاعب.
+ تُحدد القيمة كنسبة مئوية من متانة العنصر الحالية وتسمح للموت بأن يكون له عواقب دون إزالة العناصر بالكامل.
+
+معًا، توفر هذه الإعدادات تحكمًا دقيقًا في مدى تسامح أو تشديد عقوبة الموت على السيرفر.
+ التعديل الدقيق يضمن تجربة متوازنة تتماشى مع صعوبة وأسلوب اللعب المقصود للسيرفر.
+
+
+
+## تكوين عقوبة الموت
+
+تقع إعدادات عقوبة الموت داخل ملف `config.json` الرئيسي لسيرفرك. تُقرأ هذه القيم عند بدء تشغيل السيرفر وتُطبق على جميع اللاعبين بشكل عام.
+
+داخل ملف التكوين، تكون إعدادات الموت جزءًا من تكوين طريقة اللعب. لإضافة أو تعديل عقوبة الموت، ابحث عن السطر التالي داخل `config.json`:
+
+```
+"GameplayConfig": "Default",
+```
+
+هذا الإدخال يحدد ملف تكوين طريقة اللعب النشط. يتم وضع تكوين عقوبة الموت مباشرةً تحت هذا السطر ككتلة جديدة. بمجرد العثور عليه، أضف كتلة تكوين الموت لتعريف كيفية التعامل مع إعادة الظهور وفقدان العناصر:
+
+```
+"Death": {
+ "RespawnController": {
+ "Type": "HomeOrSpawnPoint"
+ },
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+ },
+```
+
+يوضح المثال التالي تكوينًا نموذجيًا حيث يتم تطبيق فقدان العناصر وفقدان المتانة جزئيًا عند الموت:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+}
+```
+
+في هذا التكوين، يستخدم السيرفر وضع الفقدان `Configured`، مما يعني أن فقدان العناصر يتم التحكم فيه بواسطة النسب المئوية.
+ عند موت اللاعب، يُزال نصف كل كومة من العناصر وتفقد العناصر 25 بالمئة من متانتها الحالية.
+
+إذا لم يكن من المفترض حدوث فقدان للعناصر على الإطلاق، يمكن ضبط وضع الفقدان على `None`، وفي هذه الحالة يتم تجاهل قيم النسبة المئوية:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "None"
+}
+```
+
+لتجربة أكثر تشديدًا حيث تُسقط كل العناصر عند الموت، يمكن ضبط التكوين على:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "All"
+}
+```
+
+بعد تعديل `config.json`، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق التغييرات.
+ يُنصح بالتحقق من السلوك داخل اللعبة بعد إعادة التشغيل لضمان أن عقوبة الموت تتطابق مع الصعوبة المقصودة.
+
+
+
+## الخلاصة
+
+مع تكوين عقوبة الموت، أصبح لديك الآن نظرة واضحة على كيفية التعامل مع موت اللاعبين على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
index 152743618..54980e70c 100644
--- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
@@ -1,7 +1,7 @@
---
id: hytale-firststeps-connect
title: "Hytale: الاتصال بالسيرفر"
-description: "اكتشف كيف تتصل بسلاسة بسيرفر Hytale الخاص بك وحل المشاكل الشائعة لتجربة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن"
+description: "اكتشف كيف تتصل بسلاسة بسيرفر Hytale الخاص بك وحل المشكلات الشائعة لتجربة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن"
sidebar_label: الاتصال بالسيرفر
services:
- gameserver-hytale
@@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## مقدمة
-مش متأكد كيف تتصل بسيرفر **Hytale** الخاص بك أو شو تحتاج لتبدأ؟ لا تقلق، إحنا معاك! رح نرشدك بكل اللي تحتاجه. من الأدوات والمعلومات المطلوبة لعملية الاتصال نفسها، مع أهم النقاط لضمان تجربة اتصال سلسة وخالية من المشاكل. اتبع دليلنا ورح تكون متصل بسرعة!
+مش متأكد كيف تتصل بسيرفر **Hytale** الخاص بك أو شو تحتاج لتبدأ؟ لا تقلق، إحنا معاك! رح نرشدك بكل اللي تحتاجه. من الأدوات والمعلومات المطلوبة لحد عملية الاتصال الفعلية، مع أهم النقاط لضمان تجربة اتصال سلسة وخالية من المشاكل. اتبع دليلنا ورح تكون متصل بسرعة!
:::info إشعار الوصول المبكر
-تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. بما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت بالتغير مع الوقت.
+تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. بما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وعمليات التثبيت بالتغير مع الوقت.
:::
@@ -27,50 +27,49 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## الحصول على تفاصيل السيرفر
-رح تحتاج كل المعلومات اللازمة للاتصال بسيرفرك. معلومات السيرفر الخاصة فيك تلاقيها في لوحة المعلومات الخاصة بسيرفر الألعاب على الويب. المعلومات المهمة تشمل:
+رح تحتاج كل المعلومات الضرورية للاتصال بسيرفرك. معلومات السيرفر موجودة في لوحة المعلومات الخاصة بسيرفر الألعاب على الويب. المعلومات المهمة تشمل:
- عنوان IP والمنفذ
- اسم السيرفر
- كلمة مرور السيرفر
-باستخدام المعلومات المذكورة أعلاه، لازم تقدر تحدد سيرفرك وتتأكد إنك تتصل بالسيرفر الصحيح.
+باستخدام المعلومات المذكورة أعلاه، يجب أن تتمكن من تحديد موقع سيرفرك والتأكد من الاتصال بالسيرفر الصحيح.

## إنشاء اتصال بالسيرفر
+يتم إنشاء الاتصال بالسيرفر باستخدام **عنوان IP** و**المنفذ**. قد يُطلب أيضاً كلمة مرور اختيارية. للقيام بذلك، افتح **السيرفرات** في القائمة الرئيسية واضغط على **إضافة سيرفرات** في أسفل يمين قائمة السيرفرات. أدخل عنوان IP والمنفذ الخاص بسيرفرك وعيّن اسم أو وصف. ثم اضغط على السيرفر المضاف حديثاً لإنشاء الاتصال. إذا تم تعيين كلمة مرور للسيرفر، سيُطلب منك إدخالها أثناء عملية الاتصال.
-الاتصال بسيرفر ألعاب غالباً ما يتم بواحدة أو أكثر من الطرق. الطرق المتاحة موضحة ومفسرة بالتفصيل أدناه.
-
-عادةً يتم إنشاء الاتصال باستخدام عنوان IP للسيرفر والمنفذ، وأحياناً كلمة مرور. الإجراء الدقيق للاتصال بالسيرفر رح يتم توثيقه هنا بمجرد تأكيد التنفيذ النهائي للإصدار الرسمي.
+
## المشاكل المحتملة والحلول
-الاتصال بسيرفر ألعاب غالباً ما يتم بواحدة أو أكثر من الطرق. الطرق المتاحة موضحة ومفسرة بالتفصيل أدناه.
+يمكن غالباً إنشاء الاتصال بسيرفر الألعاب بطرق متعددة. الطرق المتاحة موضحة ومفسرة بالتفصيل أدناه.
#### غير مرئي
-عدم ظهور السيرفر ممكن يصير إذا ما اكتمل التهيئة بنجاح. ممكن يكون بسبب إعداد خاطئ أو ملفات تالفة. عادةً تقدر تلاقي معلومات إضافية في وحدة تحكم السيرفر أو ملفات السجل.
+عدم ظهور السيرفر قد يحدث إذا لم تكتمل عملية التهيئة بنجاح. قد يكون السبب مثلاً إعداد خاطئ أو ملفات تالفة. عادةً يمكن تتبع المزيد من المعلومات في وحدة تحكم السيرفر أو ملفات السجل.
#### لا يوجد حل أو غير مفيد
-لا زلت تواجه مشاكل بعد المحاولة؟ في هالحالة، فريق الدعم متوفر يومياً لمساعدتك. ببساطة افتح **[تذكرة](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** على موقعنا وشرح مشكلتك بأكبر قدر ممكن من التفاصيل. رح نراجعها بأسرع وقت ونساعدك بحل المشكلة!
+لا زلت تواجه مشاكل بعد المحاولة؟ في هذه الحالة، فريق الدعم متوفر يومياً لمساعدتك. فقط أنشئ **[تذكرة](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** على موقعنا وشرح مشكلتك بأكبر قدر ممكن من التفاصيل. رح نراجعها بأسرع وقت ونساعدك في حل المشكلة!
## الخلاصة
-مبروك، إذا اتبعت كل الخطوات، لازم تكون نجحت في إنشاء اتصال بالسيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد تتواصل مع فريق الدعم المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂
+مبروك، إذا اتبعت كل الخطوات، يجب أن تكون قد أنشأت اتصال ناجح بالسيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد بالتواصل مع فريق الدعم المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
index 2cfd4958d..100fd22f2 100644
--- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-gamemode
title: "Hytale: إعداد وضع اللعبة"
description: "اكتشف كيف تحمي سيرفر Hytale الخاص بك من خلال إدارة وصول اللاعبين باستخدام ميزات القائمة البيضاء وحماية تجربتك في اللعب → تعلّم المزيد الآن"
-sidebar_label: القائمة البيضاء
+sidebar_label: وضع اللعبة
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## مقدمة
-تتيح لك سيرفرات Hytale ضبط إعدادات اللعب مثل وضع اللعبة الذي يحدد تجربة اللاعب. تغيير وضع اللعبة يتيح لك تخصيص سيرفرك لأسلوب لعب معين أو تفضيلات مجتمع محدد.
+تتيح لك سيرفرات Hytale ضبط إعدادات اللعب مثل وضع اللعبة الذي يحدد تجربة اللاعب. تغيير وضع اللعبة يتيح لك تخصيص سيرفرك لأسلوب لعب معين أو تفضيل مجتمع محدد.
:::info إشعار الوصول المبكر
-تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات الإعداد، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت.
+تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. ونظراً لأن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات الإعداد، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت.
:::
@@ -27,12 +27,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## تغيير وضع اللعبة
### الكونسول المباشر
-يمكن تغيير وضع اللعبة أثناء تشغيل السيرفر باستخدام الكونسول المباشر أو أوامر داخل اللعبة، بشرط توفر الأذونات اللازمة. تتيح هذه الطريقة للمشرفين تبديل وضع اللعبة دون الحاجة لتعديل ملفات الإعداد.
+يمكن تغيير وضع اللعبة أثناء تشغيل السيرفر باستخدام الكونسول المباشر أو أوامر داخل اللعبة، بشرط توفر الأذونات المطلوبة. تتيح هذه الطريقة للمشرفين تبديل وضع اللعبة دون الحاجة لتحرير ملفات الإعداد.
-يؤدي استخدام أمر الكونسول إلى تحديث وضع اللعبة النشط فوراً لجلسة السيرفر الحالية. حسب إعداد السيرفر، قد يستمر التغيير حتى إعادة التشغيل التالية أو يعود إلى القيمة المحددة في ملف الإعداد.
+يؤدي استخدام أمر الكونسول إلى تحديث وضع اللعبة النشط فوراً لجلسة السيرفر. حسب إعداد السيرفر، قد يستمر التغيير حتى إعادة التشغيل التالية أو يعود إلى القيمة المحددة في ملف الإعداد.
```
-/gamemode
+/gamemode
```
تحدد قيمة `GameMode` وضع اللعبة الذي يُطبق عند بدء تشغيل السيرفر. يمكن تعديل هذه القيمة حسب تجربة اللعب التي ترغب بها.
@@ -40,9 +40,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
القيم الشائعة لوضع اللعبة تشمل:
- `Creative` للبناء الحر وإنشاء المحتوى بدون قيود
-- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل معينة
+- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل
-بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق الإعداد الجديد.
+بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل الإعداد الجديد.
@@ -51,7 +51,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
يمكن تحديد وضع اللعبة مباشرة في ملف إعداد السيرفر.
تُوصى هذه الطريقة عندما تريد أن يبدأ السيرفر دائماً بوضع لعبة معين أو عند إعداد سيرفر جديد.
-يمكن الوصول إلى ملف الإعداد من خلال لوحة التحكم الخاصة بالتأجير أو مدير الملفات. داخل هذا الملف، يوجد إعداد يتحكم في وضع اللعبة النشط المستخدم عند بدء تشغيل السيرفر. بعد تعديل هذه القيمة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل التغيير.
+يمكن الوصول إلى ملف الإعداد من خلال لوحة التحكم الخاصة بالتأجير أو مدير الملفات. يحتوي هذا الملف على إعداد يتحكم في وضع اللعبة النشط المستخدم عند بدء تشغيل السيرفر. بعد تعديل هذه القيمة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل التغيير.
```
"Defaults": {
@@ -65,9 +65,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
القيم الشائعة لوضع اللعبة تشمل:
- `Creative` للبناء الحر وإنشاء المحتوى بدون قيود
-- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل معينة
+- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل
-بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق الإعداد الجديد.
+بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل الإعداد الجديد.
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
new file mode 100644
index 000000000..b517bc54c
--- /dev/null
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-obtain-uuid
+title: "Hytale: الحصول على UUID"
+description: "اكتشف كيف تجد أو تحصل على UUID للاعب لاستخدامه في إعدادات السيرفر والصلاحيات → تعلّم المزيد الآن"
+sidebar_label: تثبيت المودات
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## مقدمة
+
+كل لاعب على سيرفر Hytale يتم التعرف عليه داخليًا بواسطة UUID، المعروف أيضًا بمعرّف فريد عالميًا. هذا المعرف دائم ولا يتغير، حتى لو قام اللاعب لاحقًا بتغيير اسمه.
+
+تُستخدم UUIDs في مهام إدارية مختلفة مثل إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، أو الإشارة إلى اللاعبين في أوامر السيرفر وملفات الإعداد.
+
+:::info إشعار الوصول المبكر
+
+تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم المودات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت.
+
+:::
+
+
+
+
+## كيفية الحصول على UUID
+
+يمكن الحصول على UUID للاعب مباشرة من داخل اللعبة باستخدام أمر الدردشة المدمج في السيرفر. هذه الطريقة مفيدة جدًا عندما يكون اللاعب متصلًا بالفعل وتحتاج UUID فورًا.
+
+أثناء تسجيل الدخول مع صلاحيات كافية، افتح دردشة اللعبة ونفذ أمر البحث عن UUID للاعب المطلوب:
+
+```
+/whoami
+```
+
+بعد تنفيذ الأمر، سيرد السيرفر مباشرة في الدردشة بالـ UUID المرتبط باللاعب المحدد. الـ UUID المعاد يميز هذا اللاعب بشكل فريد ويمكن نسخه لاستخدامه في إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، إدخالات القائمة البيضاء، أو عمليات أخرى على السيرفر.
+
+
+
+
+
+
+
+## الخلاصة
+
+الحصول على UUID للاعب هو خطوة أساسية في مهام إدارة السيرفر المتقدمة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
index 73f1f4f68..ae824d735 100644
--- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
-id: "hytale-permissions"
+id: hytale-permissions
title: "Hytale: إدارة أذونات المستخدمين والمجموعات"
description: "إدارة أذونات المستخدمين والمجموعات على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن"
-sidebar_label: اتصال بطيء / العالم لا يحمل
+sidebar_label: الأذونات
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -13,10 +13,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## مقدمة
-إدارة الأذونات على سيرفر Hytale تتيح لك التحكم فيما يمكن للاعبين فعله وما لا يمكنهم فعله. هذا يشمل تعيين مستويات وصول مختلفة للاعبين الموثوقين، والمشرفين، والإداريين. إعداد الأذونات بشكل صحيح أمر ضروري للحفاظ على بيئة سيرفر متوازنة وآمنة حيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بدون استغلالات أو إساءات غير مقصودة.
+إدارة الأذونات على سيرفر Hytale تتيح لك التحكم في ما يمكن للاعبين فعله وما لا يمكنهم فعله. هذا يشمل تعيين مستويات وصول مختلفة للاعبين الموثوقين، والمشرفين، والإداريين. إعداد الأذونات بشكل صحيح أمر ضروري للحفاظ على بيئة سيرفر متوازنة وآمنة حيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بدون استغلالات أو إساءات غير مقصودة.
يدعم برنامج سيرفر Hytale مستويات أذونات هرمية تحدد الأوامر والإجراءات التي يمكن لكل لاعب تنفيذها. يمكن إدارة هذه الأذونات عبر الكونسول المباشر أو من خلال إعدادات التكوين حسب إعداد سيرفرك.
+
+
:::info إشعار الوصول المبكر
تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات التكوين، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت.
@@ -29,14 +31,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## نظرة عامة على مستويات الأذونات
-الأذونات تحدد الإجراءات التي يُسمح للاعب بأدائها على السيرفر. على أبسط مستوى، يمتلك اللاعبون العاديون أذونات اللعب الأساسية فقط، مثل الحركة، والتفاعل مع العالم، والدردشة. أما المستويات الأعلى مثل مشغل أو مسؤول فتمنح الوصول لأوامر السيرفر التي تؤثر على طريقة اللعب، واللاعبين الآخرين، وتكوين السيرفر، وأدوات الإشراف.
+الأذونات تحدد الإجراءات التي يُسمح للاعب بأدائها على السيرفر. على المستوى الأساسي، يمتلك اللاعبون العاديون أذونات اللعب القياسية فقط، مثل الحركة، والتفاعل مع العالم، والدردشة. أما المستويات الأعلى مثل مشغل أو مسؤول فتمنح وصولاً لأوامر السيرفر التي تؤثر على طريقة اللعب، واللاعبين الآخرين، وتكوين السيرفر، وأدوات الإشراف.
يتكون نظام الأذونات من مكونين رئيسيين:
- **أذونات المستخدم** التي تُطبق مباشرة على لاعب معين
- **أذونات المجموعات** التي تسمح بتجميع الأذونات وتعيينها لعدة لاعبين دفعة واحدة
-يتم تعريف كل لاعب داخلياً بواسطة UUID، وهو مطلوب عند إدارة الأذونات عبر الأوامر.
+يتم تحديد كل لاعب داخلياً بواسطة UUID، وهو مطلوب عند إدارة الأذونات عبر الأوامر.
@@ -46,7 +48,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
### عرض أذونات المستخدم
-لعرض كل الأذونات المعينة مباشرة لمستخدم معين. هذا الأمر يعرض كل الأذونات المطبقة حالياً على المستخدم المحدد.
+لعرض جميع الأذونات المعينة مباشرة لمستخدم معين. يعرض هذا الأمر كل الأذونات المطبقة حالياً على المستخدم المحدد.
```
/perm user list
@@ -76,7 +78,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## إدارة تعيينات مجموعات المستخدمين
-بالإضافة للأذونات المباشرة، يمكن للمستخدمين وراثة الأذونات عبر المجموعات.
+بالإضافة إلى الأذونات المباشرة، يمكن للمستخدمين وراثة الأذونات عبر المجموعات.
### عرض أذونات مجموعات المستخدم
@@ -112,9 +114,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
المجموعات تسمح بإدارة الأذونات مركزياً وإعادة استخدامها عبر عدة مستخدمين.
-### عرض أذونات مجموعة
+### عرض أذونات المجموعة
-لعرض كل الأذونات المعينة لمجموعة معينة. هذا الأمر يعطي نظرة شاملة على كل الأذونات المرتبطة بالمجموعة المحددة.
+لعرض كل الأذونات المعينة لمجموعة معينة. يوفر هذا الأمر نظرة عامة على كل الأذونات المرتبطة بالمجموعة المحددة.
```
/perm group list
@@ -142,4 +144,5 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
-
\ No newline at end of file
+
+
diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
new file mode 100644
index 000000000..75ebb45ed
--- /dev/null
+++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-pvp-management
+title: "Hytale: إدارة PvP"
+description: "إدارة وتكوين قتال لاعب ضد لاعب (PvP) على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن"
+sidebar_label: إدارة PvP
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## مقدمة
+
+إدارة PvP على سيرفر Hytale تتحكم فيما إذا كان بإمكان اللاعبين إلحاق الضرر أو القتال ضد بعضهم البعض داخل العالم. من خلال تعديل إعدادات PvP، يمكن لمالكي السيرفر تحديد ما إذا كان القتال بين اللاعبين مفعل بالكامل، معطل تمامًا، أو مقيد بحالات معينة.
+
+
+
+## التكوين
+
+يتم تحديد سلوك PvP على أساس كل عالم على حدة ويتم تكوينه من خلال ملف إعدادات السيرفر:
+
+```
+/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json
+```
+
+هذا الإعداد يحدد كيف يتعامل السيرفر مع الضرر بين اللاعبين وما إذا كان PvP مسموحًا به داخل العالم النشط. التغييرات في إعدادات PvP تنطبق على مستوى العالم المتأثر وتتطلب إعادة تشغيل السيرفر لتصبح فعالة.
+
+المثال التالي يوضح تكوينًا حيث يتم تعطيل PvP لعالم معين:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": false
+}
+```
+
+مع تطبيق هذا التكوين، لن يتمكن اللاعبون من إلحاق الضرر ببعضهم البعض داخل ذلك العالم، مما يخلق بيئة تركز على اللعب ضد البيئة (PvE).
+
+لتفعيل PvP والسماح بالقتال بين اللاعبين، يمكن ضبط التكوين كما يلي:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": true
+}
+```
+
+## الخلاصة
+
+بمجرد الإعداد، سيكون لديك نظرة واضحة على كيفية إدارة PvP ويمكنك بسهولة تعديل التكوين لدعم اللعب التعاوني، البيئات التنافسية، أو مزيج من الاثنين معًا. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
new file mode 100644
index 000000000..f89ed62c5
--- /dev/null
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+id: hytale-commands
+title: "Hytale: Befehlsübersicht"
+description: "Überblick über verfügbare Konsolen- und Ingame-Befehle für Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: Befehlsübersicht
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Einführung
+
+Hytale Gameserver bieten eine Vielzahl an Befehlen, mit denen Admins Gameplay, Spieler, Welten und Serverkonfiguration steuern können. Diese Befehle lassen sich entweder über die Live-Server-Konsole oder direkt im Spiel ausführen, sofern die nötigen Berechtigungen vorhanden sind.
+
+
+
+Auf dieser Seite findest du eine Übersicht der häufig genutzten und offiziell dokumentierten Hytale Server-Befehle.
+
+
+
+
+
+## Authentifizierung
+
+Authentifizierungsbefehle sind notwendig, um den Server zu autorisieren, damit er Spieler-Verbindungen akzeptiert und mit den Hytale Online-Diensten interagieren kann.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| --------------------- | ------------------------------------------------------------- |
+| `/auth login device` | Startet den gerätebasierten Authentifizierungsprozess. Der Server gibt eine URL und einen Gerätecode aus, die mit einem Hytale-Account bestätigt werden müssen. |
+| `/auth login browser` | Startet den browserbasierten Authentifizierungsprozess. Erfordert eine grafische Umgebung auf dem Server. |
+| `/auth status` | Zeigt den aktuellen Authentifizierungsstatus des Servers an. |
+| `/auth logout` | Meldet den Server ab und entfernt die aktive Authentifizierungssitzung. |
+
+
+
+## Spieler & Berechtigungen
+
+Diese Befehle steuern den administrativen Zugriff und die feingranulare Vergabe von Berechtigungen für Nutzer und Gruppen.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------- |
+| `/op add ` | Vergibt Operator-Rechte an den angegebenen Spieler. |
+| `/op remove ` | Entzieht dem angegebenen Spieler Operator-Rechte. |
+| `/perm user list ` | Zeigt alle direkt dem Nutzer zugewiesenen Berechtigungen an. |
+| `/perm user add ` | Vergibt eine oder mehrere Berechtigungen direkt an den Nutzer. |
+| `/perm user remove ` | Entfernt bestimmte Berechtigungen vom Nutzer. |
+| `/perm user group list ` | Zeigt alle Berechtigungsgruppen, denen der Nutzer angehört. |
+| `/perm user group add ` | Fügt den Nutzer der angegebenen Berechtigungsgruppe hinzu. |
+| `/perm user group remove ` | Entfernt den Nutzer aus der angegebenen Berechtigungsgruppe. |
+| `/perm group list ` | Listet alle Berechtigungen auf, die einer Gruppe zugewiesen sind. |
+| `/perm group add ` | Fügt einer Gruppe Berechtigungen hinzu. |
+| `/perm group remove `| Entfernt Berechtigungen von einer Gruppe. |
+
+
+
+## Whitelist
+
+Whitelist-Befehle beschränken den Serverzugang auf genehmigte Spieler.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| -------------------------------| ------------------------------------------------ |
+| `/whitelist add ` | Fügt den angegebenen Spieler zur Whitelist hinzu. |
+| `/whitelist remove `| Entfernt den angegebenen Spieler von der Whitelist. |
+| `/whitelist list` | Zeigt alle aktuell auf der Whitelist stehenden Spieler an. |
+| `/whitelist enable` | Aktiviert die Whitelist. |
+| `/whitelist disable` | Deaktiviert die Whitelist. |
+| `/whitelist status` | Zeigt den aktuellen Status der Whitelist an. |
+
+
+
+## Weltverwaltung
+
+Welt-Befehle steuern das Erstellen, Laden, Entladen und Löschen von Welten.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| ------------------------- | -------------------------------------------------- |
+| `/world create ` | Erstellt eine neue Welt mit dem angegebenen Namen. |
+| `/world load ` | Lädt eine bestehende Welt und macht sie aktiv. |
+| `/world unload ` | Entlädt eine Welt, ohne ihre Daten zu löschen. |
+| `/world remove ` | Löscht eine Welt und alle zugehörigen Daten. |
+| `/world setdefault ` | Legt die Standardwelt fest, die beim Serverstart geladen wird. |
+
+
+
+## Gameplay und Umgebung
+
+Diese Befehle beeinflussen direkt die Spielregeln und das Verhalten der Welt.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| ------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. |
+| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. |
+| `/tp `| Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. |
+
+
+
+## Teleport & Positionierung
+
+Befehle zur Verwaltung von Spielerpositionen und Sichtbarkeit.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| ------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. |
+| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. |
+| `/tp `| Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. |
+
+
+
+## Utility und Hilfe
+
+Utility-Befehle bieten Hilfe und Serverinformationen.
+
+| Befehl | Beschreibung |
+| ---------------- | ---------------------------------------------------- |
+| `/help` | Zeigt eine Liste aller verfügbaren Befehle an. |
+| `/help `| Zeigt detaillierte Hilfe zu einem bestimmten Befehl. |
+| `/status` | Zeigt den aktuellen Serverstatus und Laufzeitinformationen. |
+
+
+
+## Fazit
+
+Das Hytale-Befehlsystem bietet mächtige Tools zur Verwaltung von Gameservern, Spielern und Gameplay-Verhalten. Mit dem Verständnis und der Nutzung der verfügbaren Befehle können Admins ihre Hytale Server-Umgebung effizient betreiben und individuell anpassen.
+
+Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
new file mode 100644
index 000000000..d0010931c
--- /dev/null
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+id: hytale-death-penalty
+title: "Hytale: Todesstrafe ändern"
+description: "Entdecke, wie die Todesstrafe auf deinem Hytale Gameserver funktioniert → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: Todesstrafe ändern
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Einführung
+
+Auf einem Hytale Gameserver bestimmt die **Todesstrafe**, wie Spieler beim Tod beeinflusst werden. Diese Einstellung steuert, in welchem Ausmaß Spielerfortschritt, Items, Haltbarkeit oder andere Gameplay-Folgen nach einem Todesereignis angewendet werden.
+
+:::info Early Access Hinweis
+
+Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern.
+
+:::
+
+
+
+
+## Verfügbare Einstellungen zur Todesstrafe
+Die Einstellungen zur Todesstrafe regeln, wie sich der Tod eines Spielers auf Inventarinhalt und Item-Haltbarkeit auswirkt. Diese Optionen erlauben dir zu definieren, ob Items behalten, teilweise verloren oder komplett fallen gelassen werden, sowie wie stark Items beim Tod an Haltbarkeit verlieren.
+
+Folgende Konfigurationsoptionen stehen zur Verfügung:
+
+**ItemsLossMode**
+Diese Einstellung definiert das generelle Verhalten beim Item-Verlust nach dem Tod eines Spielers.
+Folgende Werte sind möglich:
+
+- `None` – Spieler behalten ihr gesamtes Inventar nach dem Tod
+- `All` – Alle Items werden beim Tod fallen gelassen
+- `Configured` – Item-Verlust wird durch prozentuale Einstellungen bestimmt
+
+**ItemsAmountLossPercentage**
+Dieser Wert wird nur angewendet, wenn `ItemsLossMode` auf `Configured` gesetzt ist.
+Er definiert, wie viel Prozent von jedem Item-Stapel beim Tod entfernt werden.
+Beispiel: Ein Wert von `50.0` bedeutet, dass die Hälfte jedes Stapels verloren geht.
+
+**ItemsDurabilityLossPercentage**
+Diese Einstellung steuert, wie viel Haltbarkeit Items beim Tod eines Spielers verlieren.
+Der Wert wird als Prozentsatz der aktuellen Haltbarkeit definiert und ermöglicht es, dass der Tod Konsequenzen hat, ohne Items komplett zu entfernen.
+
+Zusammen bieten diese Einstellungen eine feine Kontrolle darüber, wie gnädig oder hart der Tod auf dem Server sein soll.
+Eine sorgfältige Anpassung sorgt für ein ausgewogenes Erlebnis, das zur gewünschten Schwierigkeit und Spielweise des Servers passt.
+
+
+
+## Konfiguration der Todesstrafe
+
+Die Einstellungen zur Todesstrafe findest du in der Haupt-`config.json` deines Servers. Diese Werte werden beim Serverstart geladen und gelten global für alle Spieler.
+
+Innerhalb der Konfigurationsdatei sind die todesbezogenen Einstellungen Teil der Gameplay-Konfiguration. Um die Todesstrafe hinzuzufügen oder zu ändern, suche die folgende Zeile in der `config.json`:
+
+```
+"GameplayConfig": "Default",
+```
+
+Dieser Eintrag definiert das aktive Gameplay-Konfigurationsprofil. Die Todesstrafe-Konfiguration wird direkt unter dieser Zeile als neuer Block eingefügt. Sobald du die Zeile gefunden hast, füge den Death-Konfigurationsblock hinzu, um festzulegen, wie Respawn und Item-Verlust gehandhabt werden:
+
+```
+"Death": {
+ "RespawnController": {
+ "Type": "HomeOrSpawnPoint"
+ },
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+ },
+```
+
+Das folgende Beispiel zeigt eine typische Konfiguration, bei der Item-Verlust und Haltbarkeitsverlust teilweise beim Tod angewendet werden:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+}
+```
+
+In dieser Konfiguration verwendet der Server den Verlustmodus `Configured`, was bedeutet, dass der Item-Verlust prozentual gesteuert wird.
+Wenn ein Spieler stirbt, wird die Hälfte jedes Item-Stapels entfernt und die Items verlieren 25 Prozent ihrer aktuellen Haltbarkeit.
+
+Soll überhaupt kein Item-Verlust stattfinden, kann der Verlustmodus auf `None` gesetzt werden, wobei die Prozentwerte ignoriert werden:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "None"
+}
+```
+
+Für ein härteres Erlebnis, bei dem alle Items beim Tod fallen gelassen werden, kann die Konfiguration so aussehen:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "All"
+}
+```
+
+Nach der Änderung der `config.json` muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderungen wirksam werden.
+Es empfiehlt sich, das Verhalten nach dem Neustart im Spiel zu überprüfen, um sicherzustellen, dass die Todesstrafe der gewünschten Schwierigkeit entspricht.
+
+
+
+## Fazit
+
+Mit der konfigurierten Todesstrafe hast du jetzt einen klaren Überblick darüber, wie Spieler-Tode auf deinem Hytale Gameserver gehandhabt werden. Für weitere Fragen oder Unterstützung steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
index 5cd597238..1b0cb34b1 100644
--- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
id: hytale-firststeps-connect
-title: "Hytale: Verbindung zum Server herstellen"
-description: "Entdecke, wie du dich problemlos mit deinem Hytale-Server verbindest und häufige Probleme löst – für ein reibungsloses Gaming-Erlebnis → Jetzt mehr erfahren"
-sidebar_label: Verbindung zum Server
+title: "Hytale: Mit dem Server verbinden"
+description: "Entdecke, wie du dich problemlos mit deinem Hytale Gameserver verbindest und häufige Probleme für ein reibungsloses Spielerlebnis löst → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: Mit dem Server verbinden
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -13,62 +13,61 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Einführung
-Du bist dir nicht sicher, wie du dich mit deinem **Hytale** Gameserver verbindest oder was du dafür brauchst? Kein Stress, wir helfen dir! Wir zeigen dir alles, was du wissen musst. Von den nötigen Tools und Infos bis hin zum eigentlichen Verbindungsprozess – inklusive wichtiger Tipps, damit alles glatt läuft und du ohne Probleme zocken kannst. Folge unserer Anleitung und du bist im Handumdrehen verbunden!
+Du bist dir nicht sicher, wie du dich mit deinem **Hytale** Gameserver verbindest oder was du dafür brauchst? Kein Stress, wir haben alles für dich am Start! Wir führen dich durch alles, was du wissen musst. Von den nötigen Tools und Infos bis hin zum eigentlichen Verbindungsprozess – inklusive wichtiger Tipps, damit alles smooth und ohne Probleme läuft. Folge unserer Anleitung und du bist im Handumdrehen verbunden!
:::info Early Access Hinweis
-Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern.
+Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel noch in aktiver Entwicklung ist, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern.
:::
-## Serverdetails besorgen
+## Serverdaten besorgen
-Du brauchst alle wichtigen Infos, um dich mit deinem Server zu verbinden. Diese findest du im Dashboard deines Gameservers im Webinterface. Wichtige Infos sind zum Beispiel:
+Du brauchst alle relevanten Infos, um dich mit deinem Server zu verbinden. Die Infos zu deinem Server findest du im Dashboard des Webinterface-Panels deines Gameservers. Wichtige Daten sind:
- IP-Adresse und Port
- Servername
- Serverpasswort
-Mit diesen Angaben kannst du deinen Server finden und sicherstellen, dass du dich mit dem richtigen Server verbindest.
+Mit den oben genannten Infos kannst du deinen Server finden und sicherstellen, dass du dich mit dem richtigen Server verbindest.

## Verbindung zum Server herstellen
+Die Verbindung zum Server erfolgt über die **IP-Adresse** und den **Port**. Optional kann auch ein Passwort nötig sein. Öffne dazu im Hauptmenü **Server** und klicke unten rechts in der Serverliste auf **Server hinzufügen**. Gib die IP-Adresse und den Port deines Servers ein und vergebe einen Namen oder eine Beschreibung. Klicke dann auf den neu hinzugefügten Server, um die Verbindung herzustellen. Falls ein Passwort für den Server gesetzt ist, wirst du während des Verbindungsprozesses dazu aufgefordert, es einzugeben.
-Die Verbindung zu einem Gameserver kann oft auf verschiedene Arten erfolgen. Die verfügbaren Methoden werden hier ausführlich beschrieben und erklärt.
-
-In der Regel wird die Verbindung über die IP-Adresse und den Port des Servers sowie optional ein Passwort hergestellt. Die genaue Vorgehensweise zur Verbindung wird hier dokumentiert, sobald die finale Umsetzung für den offiziellen Release bestätigt ist.
+
## Mögliche Probleme und Lösungen
-Die Verbindung zu einem Gameserver kann oft auf verschiedene Arten erfolgen. Die verfügbaren Methoden werden hier ausführlich beschrieben und erklärt.
+Die Verbindung zu einem Gameserver kann oft auf verschiedene Arten hergestellt werden. Die verfügbaren Methoden werden hier detailliert beschrieben und erklärt.
-#### Server nicht sichtbar
+#### Nicht sichtbar
-Wenn der Server nicht sichtbar ist, kann das daran liegen, dass die Initialisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. Das kann zum Beispiel an einer fehlerhaften Konfiguration oder beschädigten Dateien liegen. Weitere Infos findest du meist in der Server-Konsole oder in den Logdateien.
+Wenn der Server nicht sichtbar ist, kann das daran liegen, dass die Initialisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. Das kann z. B. an einer fehlerhaften Konfiguration oder beschädigten Dateien liegen. Weitere Infos findest du meist in der Serverkonsole oder in den Logdateien.
-#### Keine Lösung gefunden oder unklar
+#### Keine Lösung gefunden oder keine hilfreiche Lösung
-Du hast nach der Fehlerbehebung immer noch Probleme? Kein Ding! Unser Support-Team ist täglich für dich da und hilft dir weiter. Erstelle einfach ein **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** auf unserer Website und beschreibe dein Problem so genau wie möglich. Wir schauen uns das schnellstmöglich an und unterstützen dich bei der Lösung!
+Du hast nach der Fehlerbehebung immer noch Probleme? Kein Ding, unser Support-Team ist täglich für dich da! Erstelle einfach ein **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** auf unserer Website und schildere dein Problem so detailliert wie möglich. Wir schauen uns das schnellstmöglich an und helfen dir, das Problem zu lösen!
## Fazit
-Glückwunsch, wenn du alles befolgt hast, solltest du jetzt erfolgreich mit dem Server verbunden sein. Falls du noch Fragen hast oder Hilfe brauchst, zögere nicht, unseren Support zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂
+Glückwunsch, wenn du alles befolgt hast, solltest du jetzt erfolgreich mit dem Server verbunden sein. Für weitere Fragen oder Hilfe steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
index 2c4447aba..06ca8ea8f 100644
--- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-gamemode
title: "Hytale: Spielmodus-Konfiguration"
description: "Entdecke, wie du deinen Hytale-Server absicherst, indem du den Spielerzugang mit Whitelist-Funktionen verwaltest und dein Gameplay schützt → Jetzt mehr erfahren"
-sidebar_label: Whitelist
+sidebar_label: Spielmodus
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Einführung
-Hytale-Server erlauben dir, Gameplay-Einstellungen wie den Spielmodus zu konfigurieren, der das Spielerlebnis definiert. Durch das Ändern des Spielmodus kannst du deinen Server auf einen bestimmten Spielstil oder Community-Vorlieben anpassen.
+Hytale-Gameserver erlauben dir, Gameplay-Einstellungen wie den Spielmodus zu konfigurieren, der das Spielerlebnis definiert. Durch das Ändern des Spielmodus kannst du deinen Server auf einen bestimmten Spielstil oder Community-Vorlieben anpassen.
:::info Early Access Hinweis
@@ -32,10 +32,10 @@ Der Spielmodus kann während des laufenden Servers über die Live-Konsole oder I
Der Konsolenbefehl aktualisiert den aktiven Spielmodus sofort für die aktuelle Server-Session. Je nach Server-Setup bleibt die Änderung bis zum nächsten Neustart bestehen oder wird auf den Wert aus der Konfigurationsdatei zurückgesetzt.
```
-/gamemode
+/gamemode
```
-Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Spielerlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden.
+Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Gameplay-Erlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden.
Gängige Spielmodus-Werte sind:
@@ -49,7 +49,7 @@ Nach dem Ändern des Spielmodus-Werts muss der Server neu gestartet werden, dami
### Konfigurationsdatei
Der Spielmodus kann direkt in der Server-Konfigurationsdatei festgelegt werden.
-Diese Methode empfiehlt sich, wenn der Server immer mit einem bestimmten Spielmodus starten soll oder bei der Vorbereitung eines frischen Server-Setups.
+Diese Methode empfiehlt sich, wenn dein Server immer mit einem bestimmten Spielmodus starten soll oder du eine frische Server-Installation vorbereitest.
Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanager zugänglich. In dieser Datei gibt es eine Einstellung, die den aktiven Spielmodus beim Serverstart steuert. Nach der Änderung dieses Werts muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderung wirksam wird.
@@ -60,7 +60,7 @@ Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanag
},
```
-Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Spielerlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden.
+Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Gameplay-Erlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden.
Gängige Spielmodus-Werte sind:
@@ -73,4 +73,4 @@ Nach dem Ändern des Spielmodus-Werts muss der Server neu gestartet werden, dami
## Fazit
-Indem du den Spielmodus entweder über die Server-Konfigurationsdatei oder die Live-Konsole einstellst, kannst du das Gameplay auf deinem Hytale-Server genau steuern. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂
\ No newline at end of file
+Indem du den Spielmodus entweder über die Server-Konfigurationsdatei oder die Live-Konsole einstellst, kannst du das Gameplay auf deinem Hytale-Gameserver genau steuern. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
new file mode 100644
index 000000000..1d1982b0c
--- /dev/null
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-obtain-uuid
+title: "Hytale: UUID erhalten"
+description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers für die Serverkonfiguration und Berechtigungen bekommst → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: Mods installieren
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Einführung
+
+Jeder Spieler auf einem Hytale-Gameserver wird intern durch eine UUID identifiziert, auch bekannt als Universally Unique Identifier. Diese Kennung ist dauerhaft und ändert sich nicht, selbst wenn der Spieler später seinen Benutzernamen ändert.
+
+UUIDs werden für verschiedene administrative Aufgaben benötigt, wie z.B. das Verwalten von Berechtigungen, das Zuweisen von Gruppen oder das Referenzieren von Spielern in Serverbefehlen und Konfigurationsdateien.
+
+:::info Early Access Hinweis
+
+Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern.
+
+:::
+
+
+
+
+## UUID erhalten
+
+Die UUID eines Spielers kannst du direkt im Spiel über den integrierten Chat-Befehl des Servers abrufen. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort benötigt wird.
+
+Melde dich mit ausreichenden Berechtigungen an, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus:
+
+```
+/whoami
+```
+
+Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert diesen Spieler eindeutig und kann für die Verwaltung von Berechtigungen, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträgen oder andere serverseitige Aktionen kopiert werden.
+
+
+
+
+
+
+
+## Fazit
+
+Das Erhalten der UUID eines Spielers ist ein wichtiger Schritt bei fortgeschrittenen Serververwaltungsaufgaben auf einem Hytale-Gameserver. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
index dbe359a70..a75925671 100644
--- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
-id: "hytale-permissions"
+id: hytale-permissions
title: "Hytale: Benutzer- und Gruppenrechte verwalten"
description: "Verwalte Benutzer- und Gruppenrechte auf deinem Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren"
-sidebar_label: Langsame Verbindung / Welt lädt nicht
+sidebar_label: Rechte
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Einführung
-Das Verwalten von Rechten auf deinem Hytale Gameserver ermöglicht dir, zu kontrollieren, was Spieler dürfen und was nicht. Dazu gehört, verschiedenen Spielern, Moderatoren und Admins unterschiedliche Zugriffslevel zuzuweisen. Die korrekte Einrichtung der Rechte ist essenziell, um eine ausgewogene und sichere Server-Umgebung zu schaffen, in der alle ohne unerwünschte Exploits oder Missbrauch Spaß haben können.
+Das Verwalten von Rechten auf einem Hytale Gameserver ermöglicht dir, zu steuern, was Spieler dürfen und was nicht. Dazu gehört, verschiedenen vertrauenswürdigen Spielern, Moderatoren und Admins unterschiedliche Zugriffslevel zuzuweisen. Die korrekte Einrichtung der Rechte ist essenziell, um eine ausgewogene und sichere Server-Umgebung zu schaffen, in der alle ohne unerwünschte Exploits oder Missbrauch Spaß haben können.
-Die Server-Software von Hytale unterstützt hierarchische Rechteebenen, die bestimmen, welche Befehle und Aktionen jeder Spieler ausführen darf. Diese kannst du je nach Server-Setup entweder über die Live-Konsole oder über Konfigurationsdateien verwalten.
+Die Server-Software von Hytale unterstützt hierarchische Rechteebenen, die bestimmen, welche Befehle und Aktionen jeder Spieler ausführen darf. Diese können je nach Server-Setup über die Live-Konsole oder Konfigurationsdateien verwaltet werden.
:::info Early Access Hinweis
-Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern.
+Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern.
:::
@@ -29,7 +29,7 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear
## Überblick über die Rechteebenen
-Rechte definieren, welche Aktionen ein Spieler auf dem Server ausführen darf. Auf der grundlegendsten Ebene haben normale Spieler nur Standard-Spielrechte, wie sich bewegen, mit der Welt interagieren und chatten. Höhere Rechteebenen wie Operator oder Admin gewähren Zugriff auf Server-Befehle, die das Gameplay, andere Spieler, Server-Konfiguration und Moderationstools beeinflussen.
+Rechte definieren, welche Aktionen ein Spieler auf dem Server ausführen darf. Auf der grundlegendsten Ebene haben normale Spieler nur Standard-Spielrechte, wie sich bewegen, mit der Welt interagieren und chatten. Höhere Rechte-Stufen wie Operator oder Admin gewähren Zugriff auf Server-Befehle, die das Gameplay, andere Spieler, Server-Konfiguration und Moderations-Tools beeinflussen.
Das Rechtesystem besteht aus zwei Hauptkomponenten:
@@ -46,7 +46,7 @@ Benutzerrechte erlauben es dir, einem einzelnen Spieler bestimmte Rechte zu gebe
### Benutzerrechte anzeigen
-Zeigt alle Rechte an, die direkt einem Benutzer zugewiesen sind. Dieser Befehl listet alle aktuell für den angegebenen Benutzer aktiven Rechte.
+Zeigt alle Rechte an, die direkt einem Benutzer zugewiesen sind. Dieser Befehl listet alle aktuell für den angegebenen Benutzer geltenden Rechte auf.
```
/perm user list
@@ -56,7 +56,7 @@ Zeigt alle Rechte an, die direkt einem Benutzer zugewiesen sind. Dieser Befehl l
### Rechte einem Benutzer hinzufügen
-Ermöglicht es, einem Benutzer direkt ein oder mehrere Rechte zu vergeben. Die angegebenen Rechte werden sofort hinzugefügt und sind ohne Server-Neustart aktiv.
+Um einem Benutzer direkt ein oder mehrere Rechte zu vergeben. Die angegebenen Rechte werden sofort hinzugefügt und sind ohne Server-Neustart aktiv.
```
/perm user add
@@ -66,7 +66,7 @@ Ermöglicht es, einem Benutzer direkt ein oder mehrere Rechte zu vergeben. Die a
### Rechte von einem Benutzer entfernen
-Entzieht einem Benutzer bestimmte Rechte. Dabei werden nur die angegebenen Rechte entfernt, alle anderen bleiben erhalten.
+Um einem Benutzer bestimmte Rechte zu entziehen. Dabei werden nur die angegebenen Rechte entfernt, alle anderen bleiben erhalten.
```
/perm user remove
@@ -80,7 +80,7 @@ Neben direkten Rechten können Benutzer Rechte auch über Gruppen erben.
### Benutzer-Gruppen anzeigen
-Zeigt an, in welchen Berechtigungsgruppen der Benutzer aktuell Mitglied ist.
+Dieser Befehl zeigt, in welchen Berechtigungsgruppen der Benutzer aktuell Mitglied ist.
```
/perm user group list
@@ -90,7 +90,7 @@ Zeigt an, in welchen Berechtigungsgruppen der Benutzer aktuell Mitglied ist.
### Benutzer zu einer Gruppe hinzufügen
-Weist einen Benutzer einer Berechtigungsgruppe zu. Nach der Zuweisung erbt der Benutzer alle Rechte, die für diese Gruppe definiert sind.
+Um einen Benutzer einer Berechtigungsgruppe zuzuweisen. Nach der Zuweisung erbt der Benutzer alle Rechte, die für diese Gruppe definiert sind.
```
/perm user group add
@@ -100,7 +100,7 @@ Weist einen Benutzer einer Berechtigungsgruppe zu. Nach der Zuweisung erbt der B
### Benutzer aus einer Gruppe entfernen
-Entfernt einen Benutzer aus einer Berechtigungsgruppe. Danach erhält der Benutzer keine Rechte mehr aus dieser Gruppe.
+Um einen Benutzer aus einer Berechtigungsgruppe zu entfernen. Danach erhält der Benutzer keine Rechte mehr aus dieser Gruppe.
```
/perm user group remove
@@ -124,7 +124,7 @@ Zeigt alle Rechte an, die einer Gruppe zugewiesen sind. Dieser Befehl gibt einen
### Rechte zu einer Gruppe hinzufügen
-Fügt einer Gruppe ein oder mehrere Rechte hinzu. Alle Benutzer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, erben die neuen Rechte sofort.
+Um einer Gruppe ein oder mehrere Rechte hinzuzufügen. Alle Benutzer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, erben die neuen Rechte sofort.
```
/perm group add
diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
new file mode 100644
index 000000000..c165c1d26
--- /dev/null
+++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-pvp-management
+title: "Hytale: PvP Management"
+description: "Verwalte und konfiguriere den Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) auf deinem Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren"
+sidebar_label: PvP Management
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Einführung
+
+Das PvP-Management auf einem Hytale Gameserver steuert, ob Spieler sich innerhalb einer Welt gegenseitig Schaden zufügen oder bekämpfen können. Durch die Anpassung der PvP-Einstellungen können Serverbesitzer festlegen, ob der Kampf zwischen Spielern komplett aktiviert, vollständig deaktiviert oder auf bestimmte Situationen beschränkt ist.
+
+
+
+## Konfiguration
+
+Das PvP-Verhalten wird pro Welt definiert und über die Konfigurationsdatei des Servers eingestellt:
+
+```
+/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json
+```
+
+Diese Einstellung bestimmt, wie der Server mit Schaden zwischen Spielern umgeht und ob PvP in der aktiven Welt erlaubt ist. Änderungen an den PvP-Einstellungen gelten global für die betroffene Welt und erfordern einen Serverneustart, damit sie wirksam werden.
+
+Das folgende Beispiel zeigt eine Konfiguration, bei der PvP für eine Welt deaktiviert ist:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": false
+}
+```
+
+Mit dieser Einstellung können Spieler sich in dieser Welt nicht mehr gegenseitig Schaden zufügen, wodurch effektiv eine PvE-orientierte Umgebung entsteht.
+
+Um PvP zu aktivieren und den Kampf zwischen Spielern zu erlauben, kann die Konfiguration wie folgt gesetzt werden:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": true
+}
+```
+
+## Fazit
+
+Sobald die Einstellungen vorgenommen sind, hast du eine klare Übersicht darüber, wie PvP verwaltet wird, und kannst die Konfiguration einfach anpassen, um kooperatives Gameplay, kompetitive Umgebungen oder eine Mischung aus beidem zu unterstützen. Für weitere Fragen oder Hilfe steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
new file mode 100644
index 000000000..a7631cc1c
--- /dev/null
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+id: hytale-commands
+title: "Hytale: Lista de Comandos"
+description: "Resumen de comandos disponibles en consola y en el juego para servidores Hytale → Aprende más ahora"
+sidebar_label: Lista de Comandos
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introducción
+
+Los servidores Hytale ofrecen una amplia variedad de comandos que permiten a los administradores gestionar la jugabilidad, jugadores, mundos y la configuración del servidor. Estos comandos se pueden ejecutar tanto desde la consola en vivo del servidor como directamente en el juego, siempre que se tengan los permisos necesarios.
+
+
+
+Esta página ofrece un resumen de los comandos más usados y oficialmente documentados para servidores Hytale.
+
+
+
+
+
+## Autenticación
+
+Los comandos de autenticación son necesarios para autorizar el servidor y que pueda aceptar conexiones de jugadores e interactuar con los servicios online de Hytale.
+
+| Comando | Descripción |
+| --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
+| `/auth login device` | Inicia el flujo de autenticación basado en dispositivo. El servidor muestra una URL y un código de dispositivo que debe confirmarse con una cuenta de Hytale. |
+| `/auth login browser` | Inicia un flujo de autenticación basado en navegador. Requiere un entorno gráfico en el servidor. |
+| `/auth status` | Muestra el estado actual de autenticación del servidor. |
+| `/auth logout` | Cierra la sesión del servidor y elimina la sesión de autenticación activa. |
+
+
+
+## Jugador y Permisos
+
+Estos comandos controlan el acceso administrativo y la asignación detallada de permisos para usuarios y grupos.
+
+| Comando | Descripción |
+| ----- | - |
+| `/op add ` | Otorga privilegios de operador al jugador especificado. |
+| `/op remove ` | Revoca los privilegios de operador del jugador especificado. |
+| `/perm user list ` | Muestra todos los permisos asignados directamente al usuario. |
+| `/perm user add ` | Asigna uno o más permisos directamente al usuario. |
+| `/perm user remove ` | Elimina permisos específicos del usuario. |
+| `/perm user group list ` | Muestra todos los grupos de permisos a los que pertenece el usuario. |
+| `/perm user group add ` | Añade al usuario al grupo de permisos especificado. |
+| `/perm user group remove ` | Elimina al usuario del grupo de permisos especificado. |
+| `/perm group list ` | Lista todos los permisos asignados a un grupo. |
+| `/perm group add ` | Añade permisos a un grupo. |
+| `/perm group remove ` | Elimina permisos de un grupo. |
+
+
+
+## Lista blanca
+
+Los comandos de lista blanca restringen el acceso al servidor solo a jugadores aprobados.
+
+| Comando | Descripción |
+| -------------------------------- | ------------------------------------------------ |
+| `/whitelist add ` | Añade al jugador especificado a la lista blanca. |
+| `/whitelist remove ` | Elimina al jugador especificado de la lista blanca. |
+| `/whitelist list` | Muestra todos los jugadores actualmente en la lista blanca. |
+| `/whitelist enable` | Activa la aplicación de la lista blanca. |
+| `/whitelist disable` | Desactiva la lista blanca. |
+| `/whitelist status` | Muestra el estado actual de la lista blanca. |
+
+
+
+## Gestión de mundos
+
+Los comandos de mundo controlan la creación, carga, descarga y eliminación de mundos.
+
+| Comando | Descripción |
+| -- | -- |
+| `/world create ` | Crea un nuevo mundo con el nombre especificado. |
+| `/world load ` | Carga un mundo existente y lo activa. |
+| `/world unload ` | Descarga un mundo sin eliminar sus datos. |
+| `/world remove ` | Elimina un mundo y todos sus datos asociados. |
+| `/world setdefault ` | Establece el mundo predeterminado que se carga al iniciar el servidor. |
+
+
+
+## Jugabilidad y entorno
+
+Estos comandos afectan directamente las reglas de juego y el comportamiento del mundo.
+
+| Comando | Descripción |
+| -------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | Muestra todos los jugadores conectados actualmente. |
+| `/tp ` | Teletransporta a un jugador hacia otro jugador. |
+| `/tp ` | Teletransporta a un jugador a coordenadas específicas. |
+
+
+
+## Teletransporte y Posicionamiento
+
+Comandos usados para gestionar posiciones y visibilidad de jugadores.
+
+| Comando | Descripción |
+| -- | - |
+| `/list` | Muestra todos los jugadores conectados actualmente. |
+| `/tp ` | Teletransporta a un jugador hacia otro jugador. |
+| `/tp ` | Teletransporta a un jugador a coordenadas específicas. |
+
+
+
+## Utilidad y ayuda
+
+Los comandos de utilidad ofrecen ayuda e información del servidor.
+
+| Comando | Descripción |
+| ----- | ---- |
+| `/help` | Muestra una lista de comandos disponibles. |
+| `/help ` | Muestra ayuda detallada para un comando específico. |
+| `/status` | Muestra el estado actual del servidor y datos de ejecución. |
+
+
+
+## Conclusión
+
+El sistema de comandos de Hytale ofrece herramientas potentes para gestionar servidores, jugadores y el comportamiento del juego. Entendiendo y usando los comandos disponibles, los administradores pueden operar y personalizar su entorno de servidor Hytale de forma eficiente.
+
+Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
new file mode 100644
index 000000000..5d95d641c
--- /dev/null
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+id: hytale-death-penalty
+title: "Hytale: Cambiar la Penalización por Muerte"
+description: "Descubre cómo funcionan las penalizaciones por muerte en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora"
+sidebar_label: Cambiar la Penalización por Muerte
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introducción
+
+En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo se ven afectados los jugadores cuando mueren. Esta configuración controla hasta qué punto se aplican las consecuencias en el progreso del jugador, objetos, durabilidad u otros efectos de juego tras un evento de muerte.
+
+:::info Aviso de Acceso Anticipado
+
+Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, archivos de configuración, soporte para mods y flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo.
+
+:::
+
+
+
+
+## Configuraciones Disponibles para la Penalización por Muerte
+Las configuraciones de penalización por muerte controlan cómo las muertes de los jugadores afectan el contenido del inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan por completo, así como cuánto desgaste reciben los objetos al morir.
+
+Las siguientes opciones de configuración están disponibles:
+
+**ItemsLossMode**
+Esta configuración define el comportamiento general de la pérdida de objetos cuando un jugador muere.
+Soporta los siguientes valores:
+
+- `None` – Los jugadores conservan todo su inventario tras morir
+- `All` – Todos los objetos se sueltan al morir
+- `Configured` – La pérdida de objetos se determina mediante configuraciones basadas en porcentaje
+
+**ItemsAmountLossPercentage**
+Este valor solo se aplica cuando `ItemsLossMode` está configurado en `Configured`.
+Define qué porcentaje de cada pila de objetos se elimina al morir.
+Por ejemplo, un valor de `50.0` significa que se pierde la mitad de cada pila.
+
+**ItemsDurabilityLossPercentage**
+Esta configuración controla cuánto pierde de durabilidad un objeto cuando un jugador muere.
+El valor se define como un porcentaje de la durabilidad actual del objeto y permite que la muerte tenga consecuencias sin eliminar completamente los objetos.
+
+En conjunto, estas configuraciones ofrecen un control detallado sobre qué tan indulgente o punitiva debe ser la muerte en el servidor.
+Ajustes cuidadosos aseguran una experiencia equilibrada que se alinea con la dificultad y estilo de juego que busca el servidor.
+
+
+
+## Configuración de la penalización por muerte
+
+Las configuraciones de penalización por muerte se encuentran dentro del archivo principal `config.json` de tu servidor. Estos valores se leen al iniciar el servidor y se aplican globalmente a todos los jugadores.
+
+Dentro del archivo de configuración, los ajustes relacionados con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para agregar o modificar la penalización por muerte, localiza la siguiente línea dentro de `config.json`:
+
+```
+"GameplayConfig": "Default",
+```
+
+Esta entrada define el perfil activo de configuración de gameplay. La configuración de la penalización por muerte se coloca justo debajo de esta línea como un nuevo bloque. Una vez localizada, añade el bloque de configuración de muerte para definir cómo se manejan el respawn y la pérdida de objetos:
+
+```
+"Death": {
+ "RespawnController": {
+ "Type": "HomeOrSpawnPoint"
+ },
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+ },
+```
+
+El siguiente ejemplo muestra una configuración típica donde la pérdida de objetos y durabilidad se aplican parcialmente al morir:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+}
+```
+
+En esta configuración, el servidor usa el modo de pérdida `Configured`, lo que significa que la pérdida de objetos se controla por porcentajes.
+Cuando un jugador muere, se elimina la mitad de cada pila de objetos y los objetos pierden un 25% de su durabilidad actual.
+
+Si no se desea que ocurra ninguna pérdida de objetos, el modo de pérdida puede configurarse en `None`, en cuyo caso los valores porcentuales se ignoran:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "None"
+}
+```
+
+Para una experiencia más punitiva donde todos los objetos se sueltan al morir, la configuración puede ser:
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "All"
+}
+```
+
+Después de modificar el `config.json`, es necesario reiniciar el servidor para que los cambios tengan efecto.
+Se recomienda verificar el comportamiento dentro del juego tras el reinicio para asegurarse de que la penalización por muerte coincida con la dificultad deseada.
+
+
+
+## Conclusión
+
+Con la penalización por muerte configurada, ahora tienes una visión clara de cómo se manejan las muertes de los jugadores en tu servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
index 0f0c399ae..bc21af602 100644
--- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
@@ -27,7 +27,7 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso
## Obtén los detalles del servidor
-Vas a necesitar toda la información relevante para conectarte a tu servidor. La información sobre tu servidor la encontrarás en el panel web del panel de control de tu servidor de juegos. La información importante incluye lo siguiente:
+Vas a necesitar toda la información relevante para conectarte a tu servidor. La información sobre tu servidor la puedes encontrar en el panel web del panel de control de tu servidor de juegos. La información importante incluye lo siguiente:
- Dirección IP y puerto
- Nombre del servidor
@@ -40,10 +40,9 @@ Con la información mencionada arriba, deberías poder localizar tu servidor y a
## Establece la conexión al servidor
+La conexión al servidor se establece usando la **dirección IP** y el **puerto** del servidor. También puede ser necesaria una contraseña opcional. Para hacerlo, abre **Servidores** en el menú principal y haz clic en **Agregar servidores** en la esquina inferior derecha de la lista de servidores. Ingresa la dirección IP y el puerto de tu servidor y asigna un nombre o descripción. Luego haz clic en el servidor recién agregado para establecer la conexión. Si el servidor tiene contraseña, se te pedirá que la ingreses durante el proceso de conexión.
-La conexión a un servidor de juegos a menudo se puede establecer de una o más formas. Los métodos disponibles se describen y explican en detalle a continuación.
-
-La conexión al servidor normalmente se establece usando la dirección IP del servidor y el puerto, y opcionalmente una contraseña. El procedimiento exacto para conectarse al servidor se documentará aquí una vez que se confirme la implementación final para el lanzamiento oficial.
+
@@ -55,7 +54,7 @@ La conexión a un servidor de juegos a menudo se puede establecer de una o más
#### No visible
-La falta de visibilidad del servidor puede ocurrir si la inicialización no se completó con éxito. Esto puede deberse, por ejemplo, a una configuración defectuosa o archivos corruptos. Normalmente, más información se puede rastrear en la consola del servidor o en los archivos de registro.
+La falta de visibilidad del servidor puede ocurrir si la inicialización no se completó con éxito. Esto puede deberse, por ejemplo, a una configuración defectuosa o archivos corruptos. Normalmente, más información se puede encontrar en la consola del servidor o en los archivos de registro.
@@ -68,7 +67,7 @@ La falta de visibilidad del servidor puede ocurrir si la inicialización no se c
## Conclusión
-¡Felicidades! Si seguiste todo, deberías haber establecido la conexión con el servidor exitosamente. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, que está disponible todos los días para asistirte 🙂.
+¡Felicidades! Si seguiste todo, deberías haber establecido la conexión al servidor con éxito. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, que está disponible todos los días para asistirte 🙂.
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
index 5cd5aa236..45dee0c0a 100644
--- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
@@ -2,7 +2,7 @@
id: hytale-gamemode
title: "Hytale: Configuración del Modo de Juego"
description: "Descubre cómo asegurar tu servidor de Hytale gestionando el acceso de jugadores con funciones de whitelist y protege tu experiencia de juego → Aprende más ahora"
-sidebar_label: Whitelist
+sidebar_label: Modo de Juego
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -27,20 +27,20 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso
## Cambiar modo de juego
### Consola en vivo
-El modo de juego se puede cambiar mientras el servidor está en funcionamiento usando la consola en vivo o comandos dentro del juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. Este método permite a los administradores cambiar el modo de juego sin editar archivos de configuración.
+El modo de juego puede cambiarse mientras el servidor está en funcionamiento usando la consola en vivo o comandos dentro del juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. Este método permite a los administradores cambiar el modo de juego sin editar archivos de configuración.
Usar el comando en consola actualiza el modo de juego activo inmediatamente para la sesión del servidor. Dependiendo de la configuración del servidor, el cambio puede persistir hasta el próximo reinicio o revertir al valor definido en el archivo de configuración.
```
-/gamemode
+/gamemode
```
-El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que quieras, este valor puede ajustarse en consecuencia.
+El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia.
Los valores de modo de juego más comunes incluyen:
- `Creative` para construcción y creación de contenido sin restricciones
-- `Adventure` para un juego estructurado con progresión definida y reglas de interacción
+- `Adventure` para una jugabilidad estructurada con progresión definida y reglas de interacción
Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servidor para que el nuevo ajuste tenga efecto.
@@ -60,12 +60,12 @@ El archivo de configuración es accesible a través de tu panel de control de ho
},
```
-El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que quieras, este valor puede ajustarse en consecuencia.
+El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia.
Los valores de modo de juego más comunes incluyen:
- `Creative` para construcción y creación de contenido sin restricciones
-- `Adventure` para un juego estructurado con progresión definida y reglas de interacción
+- `Adventure` para una jugabilidad estructurada con progresión definida y reglas de interacción
Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servidor para que el nuevo ajuste tenga efecto.
@@ -73,4 +73,4 @@ Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servid
## Conclusión
-Configurando el modo de juego ya sea a través del archivo de configuración del servidor o la consola en vivo, puedes controlar con precisión la experiencia de juego en tu servidor de Hytale. Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂
\ No newline at end of file
+Configurando el modo de juego ya sea a través del archivo de configuración del servidor o la consola en vivo, puedes controlar con precisión la experiencia de juego en tu servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para asistirte! 🙂
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
new file mode 100644
index 000000000..6eddb12e0
--- /dev/null
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-obtain-uuid
+title: "Hytale: Obtener UUID"
+description: "Descubre cómo encontrar u obtener el UUID de un jugador para usarlo en la configuración y permisos del servidor → Aprende más ahora"
+sidebar_label: Instalar Mods
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introducción
+
+Cada jugador en un servidor de Hytale está identificado internamente por un UUID, también conocido como Identificador Único Universal. Este identificador es permanente y no cambia, incluso si el jugador cambia su nombre de usuario más adelante.
+
+Los UUID son necesarios para varias tareas administrativas como gestionar permisos, asignar grupos o referenciar jugadores en comandos y archivos de configuración del servidor.
+
+:::info Aviso de Acceso Anticipado
+
+Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, los archivos de configuración, el soporte para mods y los flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo.
+
+:::
+
+
+
+
+## Obtener UUID
+
+El UUID de un jugador se puede obtener directamente desde el juego usando el comando de chat incorporado del servidor. Este método es especialmente útil cuando el jugador ya está en línea y se necesita el UUID de inmediato.
+
+Con sesión iniciada y permisos suficientes, abre el chat dentro del juego y ejecuta el comando para buscar el UUID del jugador deseado:
+
+```
+/whoami
+```
+
+Después de ejecutar el comando, el servidor responde directamente en el chat con el UUID asociado al jugador especificado. El UUID devuelto identifica de forma única a ese jugador y puede copiarse para usarlo en la gestión de permisos, asignación de grupos, entradas en la whitelist u otras operaciones del servidor.
+
+
+
+
+
+
+
+## Conclusión
+
+Obtener el UUID de un jugador es un paso esencial en tareas avanzadas de gestión en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
index 985c6b1c6..2e7d856ed 100644
--- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
-id: "hytale-permissions"
+id: hytale-permissions
title: "Hytale: Gestión de Permisos para Usuarios y Grupos"
description: "Gestiona los permisos de usuarios y grupos en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora"
-sidebar_label: Conexión Lenta / Mundo No Carga
+sidebar_label: Permisos
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Introducción
-Gestionar los permisos en un servidor de Hytale te permite controlar qué pueden y no pueden hacer los jugadores. Esto incluye asignar diferentes niveles de acceso a jugadores de confianza, moderadores y administradores. Configurar los permisos correctamente es esencial para mantener un entorno de servidor equilibrado y seguro donde los jugadores puedan disfrutar del juego sin exploits o abusos no deseados.
+Gestionar los permisos en un servidor de Hytale te permite controlar qué pueden y qué no pueden hacer los jugadores. Esto incluye asignar diferentes niveles de acceso a jugadores de confianza, moderadores y administradores. Configurar los permisos correctamente es esencial para mantener un entorno de servidor equilibrado y seguro donde los jugadores puedan disfrutar del juego sin exploits o abusos no deseados.
El software del servidor de Hytale soporta niveles jerárquicos de permisos que determinan qué comandos y acciones puede ejecutar cada jugador. Estos pueden gestionarse a través de la consola en vivo o mediante configuraciones, dependiendo de cómo tengas montado tu servidor.
@@ -42,7 +42,7 @@ Cada jugador se identifica internamente por un UUID, que es necesario para gesti
## Gestión de permisos de usuario
-Los permisos de usuario te permiten otorgar o revocar permisos específicos para un solo jugador.
+Los permisos de usuario te permiten otorgar o revocar permisos específicos a un solo jugador.
### Ver permisos de usuario
@@ -56,7 +56,7 @@ Para mostrar todos los permisos asignados directamente a un usuario. Este comand
### Añadir permisos a un usuario
-Para otorgar uno o más permisos directamente a un usuario. Los permisos especificados se añadirán de inmediato y tendrán efecto sin necesidad de reiniciar el servidor.
+Para otorgar uno o más permisos directamente a un usuario. Los permisos especificados se añadirán inmediatamente y tendrán efecto sin necesidad de reiniciar el servidor.
```
/perm user add
@@ -66,7 +66,7 @@ Para otorgar uno o más permisos directamente a un usuario. Los permisos especif
### Quitar permisos a un usuario
-Para revocar permisos de un usuario. Esto elimina solo los permisos especificados, dejando los demás sin cambios.
+Para revocar permisos a un usuario. Esto elimina solo los permisos especificados, dejando los demás sin cambios.
```
/perm user remove
@@ -74,11 +74,11 @@ Para revocar permisos de un usuario. Esto elimina solo los permisos especificado
-## Gestión de asignaciones de grupo de usuario
+## Gestión de asignaciones de grupos de usuario
Además de los permisos directos, los usuarios pueden heredar permisos a través de grupos.
-### Ver permisos de grupo de usuario
+### Ver permisos de grupos de usuario
Este comando muestra a qué grupos de permisos pertenece actualmente el usuario.
@@ -132,7 +132,7 @@ Para añadir uno o más permisos a un grupo. Todos los usuarios asignados a este
-### Quitar permisos a un grupo
+### Quitar permisos de un grupo
Esto elimina solo los permisos especificados del grupo sin afectar a los demás permisos.
diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
new file mode 100644
index 000000000..4835e5e92
--- /dev/null
+++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-pvp-management
+title: "Hytale: Gestión de PvP"
+description: "Gestiona y configura el combate jugador contra jugador (PvP) en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora"
+sidebar_label: Gestión de PvP
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introducción
+
+La gestión de PvP en un servidor de Hytale controla si los jugadores pueden dañarse o pelear entre sí dentro de un mundo. Ajustando las opciones de PvP, los propietarios del servidor pueden definir si el combate entre jugadores está completamente habilitado, totalmente desactivado o restringido a situaciones específicas.
+
+
+
+## Configuración
+
+El comportamiento de PvP se define por mundo y se configura a través del archivo de configuración del servidor:
+
+```
+/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json
+```
+
+Esta opción determina cómo el servidor maneja el daño entre jugadores y si el PvP está permitido dentro del mundo activo. Los cambios en la configuración de PvP se aplican globalmente al mundo afectado y requieren reiniciar el servidor para que tengan efecto.
+
+El siguiente ejemplo muestra una configuración donde el PvP está desactivado para un mundo:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": false
+}
+```
+
+Con esta configuración aplicada, los jugadores ya no pueden dañarse entre sí dentro de ese mundo, creando un entorno enfocado en PvE.
+
+Para habilitar el PvP y permitir el combate jugador contra jugador, la configuración puede ser así:
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": true
+}
+```
+
+## Conclusión
+
+Una vez configurado, tienes una visión clara de cómo se gestiona el PvP y puedes ajustar fácilmente la configuración para apoyar el juego cooperativo, entornos competitivos o una combinación de ambos. Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
new file mode 100644
index 000000000..c1a58d8b9
--- /dev/null
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+id: hytale-commands
+title: "Hytale : Liste des commandes"
+description: "Aperçu des commandes console et en jeu disponibles pour les serveurs Hytale → Découvre tout maintenant"
+sidebar_label: Liste des commandes
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduction
+
+Les serveurs Hytale proposent une large gamme de commandes permettant aux admins de gérer le gameplay, les joueurs, les mondes et la config du serveur. Ces commandes peuvent être exécutées via la console live du serveur ou directement en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires.
+
+
+
+Cette page donne un aperçu des commandes Hytale les plus utilisées et officiellement documentées.
+
+
+
+
+
+## Authentification
+
+Les commandes d’authentification sont indispensables pour autoriser le serveur à accepter les connexions des joueurs et interagir avec les services en ligne de Hytale.
+
+| Commande | Description |
+| --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
+| `/auth login device` | Lance le processus d’authentification via appareil. Le serveur affiche une URL et un code appareil à valider avec un compte Hytale. |
+| `/auth login browser` | Lance une authentification via navigateur. Nécessite un environnement graphique sur le serveur. |
+| `/auth status` | Affiche le statut actuel d’authentification du serveur. |
+| `/auth logout` | Déconnecte le serveur et supprime la session d’authentification active. |
+
+
+
+## Joueur & Permissions
+
+Ces commandes gèrent l’accès admin et l’attribution fine des permissions aux utilisateurs et groupes.
+
+| Commande | Description |
+| ----- | - |
+| `/op add ` | Donne les droits opérateur au joueur spécifié. |
+| `/op remove ` | Retire les droits opérateur au joueur spécifié. |
+| `/perm user list ` | Affiche toutes les permissions directement attribuées à l’utilisateur. |
+| `/perm user add ` | Attribue une ou plusieurs permissions directement à l’utilisateur. |
+| `/perm user remove ` | Supprime des permissions spécifiques à l’utilisateur. |
+| `/perm user group list ` | Montre tous les groupes de permissions auxquels l’utilisateur appartient. |
+| `/perm user group add ` | Ajoute l’utilisateur au groupe de permissions spécifié. |
+| `/perm user group remove ` | Retire l’utilisateur du groupe de permissions spécifié. |
+| `/perm group list ` | Liste toutes les permissions attribuées à un groupe. |
+| `/perm group add ` | Ajoute des permissions à un groupe. |
+| `/perm group remove ` | Supprime des permissions d’un groupe. |
+
+
+
+## Liste blanche
+
+Les commandes de whitelist limitent l’accès au serveur aux joueurs approuvés uniquement.
+
+| Commande | Description |
+| -------------------------------- | ------------------------------------------------ |
+| `/whitelist add ` | Ajoute le joueur spécifié à la whitelist. |
+| `/whitelist remove ` | Retire le joueur spécifié de la whitelist. |
+| `/whitelist list` | Affiche tous les joueurs actuellement whitelistés.|
+| `/whitelist enable` | Active la gestion de la whitelist. |
+| `/whitelist disable` | Désactive la whitelist. |
+| `/whitelist status` | Affiche le statut actuel de la whitelist. |
+
+
+
+## Gestion des mondes
+
+Les commandes world gèrent la création, le chargement, le déchargement et la suppression des mondes.
+
+| Commande | Description |
+| -- | -- |
+| `/world create ` | Crée un nouveau monde avec le nom spécifié. |
+| `/world load ` | Charge un monde existant et le rend actif. |
+| `/world unload ` | Décharge un monde sans supprimer ses données. |
+| `/world remove ` | Supprime un monde et toutes ses données associées. |
+| `/world setdefault ` | Définit le monde par défaut chargé au démarrage du serveur. |
+
+
+
+## Gameplay et environnement
+
+Ces commandes impactent directement les règles de jeu et le comportement du monde.
+
+| Commande | Description |
+| -------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | Affiche tous les joueurs connectés actuellement. |
+| `/tp ` | Téléporte un joueur vers un autre joueur. |
+| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées précises. |
+
+
+
+## Téléportation & Positionnement
+
+Commandes pour gérer la position et la visibilité des joueurs.
+
+| Commande | Description |
+| -- | - |
+| `/list` | Affiche tous les joueurs connectés actuellement. |
+| `/tp ` | Téléporte un joueur vers un autre joueur. |
+| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées précises. |
+
+
+
+## Utilitaires et aide
+
+Les commandes utilitaires fournissent de l’aide et des infos sur le serveur.
+
+| Commande | Description |
+| ----- | ---- |
+| `/help` | Affiche la liste des commandes disponibles. |
+| `/help ` | Affiche l’aide détaillée pour une commande spécifique.|
+| `/status` | Montre le statut actuel du serveur et des infos runtime.|
+
+
+
+## Conclusion
+
+Le système de commandes Hytale offre des outils puissants pour gérer les serveurs, les joueurs et le gameplay. En maîtrisant ces commandes, les admins peuvent exploiter et personnaliser efficacement leur environnement serveur Hytale.
+
+Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
new file mode 100644
index 000000000..3b7016973
--- /dev/null
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+id: hytale-death-penalty
+title: "Hytale : Modifier la pénalité de mort"
+description: "Découvrez comment fonctionnent les pénalités de mort sur votre serveur de jeux Hytale → En savoir plus maintenant"
+sidebar_label: Modifier la pénalité de mort
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+
+
+## Introduction
+
+Sur un serveur de jeux Hytale, la **pénalité de mort** détermine comment les joueurs sont impactés lorsqu’ils meurent. Ce réglage contrôle dans quelle mesure la progression du joueur, les objets, la durabilité ou d’autres conséquences de gameplay sont appliquées après un événement de mort.
+
+:::info Avis Early Access
+
+Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps.
+
+:::
+
+
+
+
+## Paramètres disponibles pour la pénalité de mort
+Les paramètres de pénalité de mort contrôlent comment les décès des joueurs affectent le contenu de l’inventaire et la durabilité des objets. Ces options vous permettent de définir si les objets sont conservés, partiellement perdus ou entièrement lâchés, ainsi que la quantité d’usure que les objets subissent à la mort.
+
+Les options de configuration suivantes sont disponibles :
+
+**ItemsLossMode**
+Ce paramètre définit le comportement global de la perte d’objets lors de la mort d’un joueur.
+Il supporte les valeurs suivantes :
+
+- `None` – Les joueurs conservent tout leur inventaire après la mort
+- `All` – Tous les objets sont lâchés à la mort
+- `Configured` – La perte d’objets est déterminée par des réglages basés sur un pourcentage
+
+**ItemsAmountLossPercentage**
+Cette valeur s’applique uniquement lorsque `ItemsLossMode` est réglé sur `Configured`.
+Elle définit la quantité de chaque pile d’objets qui est retirée à la mort, exprimée en pourcentage.
+Par exemple, une valeur de `50.0` signifie que la moitié de chaque pile est perdue.
+
+**ItemsDurabilityLossPercentage**
+Ce paramètre contrôle la quantité de durabilité que les objets perdent quand un joueur meurt.
+La valeur est définie en pourcentage de la durabilité actuelle de l’objet et permet à la mort d’avoir des conséquences sans supprimer complètement les objets.
+
+Ensemble, ces paramètres offrent un contrôle précis sur le niveau de sévérité ou de clémence de la mort sur le serveur.
+Un réglage soigné garantit une expérience équilibrée qui correspond à la difficulté et au style de jeu souhaités sur le serveur.
+
+
+
+## Configuration de la pénalité de mort
+
+Les paramètres de pénalité de mort se trouvent dans le fichier principal `config.json` de votre serveur. Ces valeurs sont lues au démarrage du serveur et s’appliquent globalement à tous les joueurs.
+
+Dans le fichier de configuration, les paramètres liés à la mort font partie de la configuration gameplay. Pour ajouter ou modifier la pénalité de mort, localisez la ligne suivante dans `config.json` :
+
+```
+"GameplayConfig": "Default",
+```
+
+Cette entrée définit le profil de configuration gameplay actif. La configuration de la pénalité de mort se place directement sous cette ligne en tant que nouveau bloc. Une fois localisé, ajoutez le bloc de configuration de la mort pour définir comment le respawn et la perte d’objets sont gérés :
+
+```
+"Death": {
+ "RespawnController": {
+ "Type": "HomeOrSpawnPoint"
+ },
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+ },
+```
+
+L’exemple suivant montre une configuration typique où la perte d’objets et la perte de durabilité sont partiellement appliquées à la mort :
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "Configured",
+ "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
+ "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
+}
+```
+
+Dans cette configuration, le serveur utilise le mode de perte `Configured`, ce qui signifie que la perte d’objets est contrôlée par des pourcentages.
+Quand un joueur meurt, la moitié de chaque pile d’objets est retirée et les objets perdent 25 % de leur durabilité actuelle.
+
+Si aucune perte d’objets ne doit se produire, le mode de perte peut être réglé sur `None`, auquel cas les valeurs en pourcentage sont ignorées :
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "None"
+}
+```
+
+Pour une expérience plus punitive où tous les objets sont lâchés à la mort, la configuration peut être réglée ainsi :
+
+```
+{
+ "ItemsLossMode": "All"
+}
+```
+
+Après avoir modifié le `config.json`, le serveur doit être redémarré pour que les changements prennent effet.
+Il est recommandé de vérifier le comportement en jeu après le redémarrage pour s’assurer que la pénalité de mort correspond à la difficulté souhaitée.
+
+
+
+## Conclusion
+
+Avec la pénalité de mort configurée, vous avez maintenant une vision claire de la gestion des morts des joueurs sur votre serveur de jeux Hytale. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
index beb198ff8..3ce719818 100644
--- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
id: hytale-firststeps-connect
-title: "Hytale : Connexion au serveur"
+title: "Hytale : Se connecter au serveur"
description: "Découvrez comment vous connecter facilement à votre serveur Hytale et résoudre les problèmes courants pour une expérience de jeu fluide → En savoir plus maintenant"
-sidebar_label: Connexion au serveur
+sidebar_label: Se connecter au serveur
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Introduction
-Vous ne savez pas comment vous connecter à votre **serveur de jeux Hytale** ou ce dont vous avez besoin pour commencer ? Pas de stress, on s’occupe de tout ! On va vous guider à travers tout ce qu’il faut savoir. Des outils et infos nécessaires jusqu’au processus de connexion, en passant par les points clés pour garantir une connexion fluide et sans galère. Suivez notre guide et vous serez connecté en un rien de temps !
+Vous ne savez pas comment vous connecter à votre **serveur de jeux Hytale** ou ce dont vous avez besoin pour commencer ? Pas de panique, on s’occupe de tout ! On va vous guider à travers tout ce qu’il faut savoir. Des outils et infos nécessaires jusqu’au processus de connexion, en passant par les points clés pour garantir une connexion fluide et sans accrocs. Suivez notre guide et vous serez connecté en un rien de temps !
-:::info Early Access Notice
+:::info Avis Early Access
-Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveurs, fichiers de configuration, support du modding et les processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps.
+Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps.
:::
@@ -27,7 +27,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme l
## Obtenir les infos du serveur
-Vous aurez besoin de toutes les infos nécessaires pour vous connecter à votre serveur. Ces infos se trouvent dans le tableau de bord de votre panneau web du serveur de jeux. Les infos importantes incluent :
+Vous aurez besoin de toutes les infos nécessaires pour vous connecter à votre serveur. Ces infos se trouvent sur le tableau de bord de votre panneau d’interface web du serveur de jeux. Les infos importantes incluent :
- Adresse IP et port
- Nom du serveur
@@ -40,35 +40,34 @@ Avec ces infos, vous devriez pouvoir localiser votre serveur et vous assurer de
## Établir la connexion au serveur
+La connexion au serveur se fait via l’**adresse IP** et le **port** du serveur. Un mot de passe optionnel peut aussi être demandé. Pour cela, ouvrez **Serveurs** dans le menu principal et cliquez sur **Ajouter un serveur** en bas à droite de la liste des serveurs. Entrez l’adresse IP et le port de votre serveur, puis donnez-lui un nom ou une description. Cliquez ensuite sur le serveur ajouté pour établir la connexion. Si un mot de passe est défini, il vous sera demandé lors de la connexion.
-La connexion à un serveur de jeux peut souvent se faire de plusieurs façons. Les méthodes disponibles sont décrites et expliquées en détail ci-dessous.
-
-La connexion au serveur se fait généralement via l’adresse IP et le port du serveur, et éventuellement un mot de passe. La procédure exacte pour se connecter sera documentée ici une fois que la version finale officielle sera confirmée.
+
## Problèmes potentiels et solutions
-La connexion à un serveur de jeux peut souvent se faire de plusieurs façons. Les méthodes disponibles sont décrites et expliquées en détail ci-dessous.
+La connexion à un serveur de jeux peut souvent se faire de plusieurs manières. Les méthodes disponibles sont décrites et expliquées en détail ci-dessous.
#### Serveur non visible
-Le serveur peut ne pas être visible si l’initialisation n’a pas été complétée avec succès. Cela peut être dû par exemple à une mauvaise configuration ou des fichiers corrompus. Plus d’infos peuvent généralement être trouvées dans la console du serveur ou les fichiers logs.
+Le serveur peut ne pas être visible si l’initialisation n’a pas été complétée avec succès. Cela peut être dû, par exemple, à une configuration défectueuse ou des fichiers corrompus. Plus d’infos peuvent généralement être trouvées dans la console du serveur ou les fichiers logs.
#### Solution manquante ou pas utile
-Vous avez toujours des soucis après avoir essayé de dépanner ? Pas de panique, notre équipe support est dispo tous les jours pour vous aider. Il suffit de créer un **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** sur notre site et de nous expliquer votre problème avec un max de détails. On regardera ça au plus vite et on vous aidera à régler ça au mieux !
+Vous avez toujours des soucis après avoir essayé de dépanner ? Pas de souci, notre équipe support est dispo tous les jours pour vous aider. Il suffit de créer un **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** sur notre site et de nous expliquer votre problème avec un max de détails. On jettera un œil rapidement et on vous aidera à résoudre ça au plus vite !
## Conclusion
-Félicitations, si vous avez suivi tout ça, vous devriez être connecté avec succès au serveur. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, dispo tous les jours pour vous filer un coup de main ! 🙂
+Félicitations, si vous avez suivi toutes les étapes, vous devriez être connecté avec succès au serveur. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
index 39aa715c7..50ba3ee5e 100644
--- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
id: hytale-gamemode
title: "Hytale : Configuration du mode de jeu"
-description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de whitelist et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant"
-sidebar_label: Whitelist
+description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de liste blanche et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant"
+sidebar_label: Mode de jeu
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Introduction
-Les serveurs Hytale vous permettent de configurer les paramètres de jeu comme le mode de jeu qui définit l’expérience des joueurs. Changer le mode de jeu vous permet d’adapter votre serveur à un style de jeu spécifique ou aux préférences de votre communauté.
+Les serveurs Hytale vous permettent de configurer les paramètres de jeu comme le mode de jeu qui définit l'expérience des joueurs. Changer le mode de jeu vous permet d’adapter votre serveur à un style de jeu spécifique ou aux préférences de votre communauté.
:::info Avis Early Access
@@ -27,17 +27,17 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce
## Changer le mode de jeu
### Console live
-Le mode de jeu peut être changé pendant que le serveur tourne en utilisant la console live ou les commandes en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. Cette méthode permet aux admins de switcher le mode de jeu sans modifier les fichiers de configuration.
+Le mode de jeu peut être changé pendant que le serveur tourne en utilisant la console live ou les commandes en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. Cette méthode permet aux admins de changer le mode de jeu sans modifier les fichiers de configuration.
-Utiliser la commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la session serveur. Selon la configuration du serveur, le changement peut persister jusqu’au prochain redémarrage ou revenir à la valeur définie dans le fichier de configuration.
+La commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la session serveur. Selon la configuration du serveur, le changement peut persister jusqu’au prochain redémarrage ou revenir à la valeur définie dans le fichier de configuration.
```
-/gamemode
+/gamemode
```
-La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée en conséquence.
+La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée.
-Les valeurs de mode de jeu couramment utilisées sont :
+Les modes de jeu couramment utilisés sont :
- `Creative` pour une construction et création de contenu sans restrictions
- `Adventure` pour un gameplay structuré avec progression et règles d’interaction définies
@@ -60,9 +60,9 @@ Le fichier de configuration est accessible via votre panneau de contrôle d’h
},
```
-La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée en conséquence.
+La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée.
-Les valeurs de mode de jeu couramment utilisées sont :
+Les modes de jeu couramment utilisés sont :
- `Creative` pour une construction et création de contenu sans restrictions
- `Adventure` pour un gameplay structuré avec progression et règles d’interaction définies
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
new file mode 100644
index 000000000..e18471881
--- /dev/null
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-obtain-uuid
+title: "Hytale : Obtenir l’UUID"
+description: "Découvrez comment trouver ou obtenir l’UUID d’un joueur pour la configuration du serveur et les permissions → En savoir plus maintenant"
+sidebar_label: Installer des Mods
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduction
+
+Chaque joueur sur un serveur Hytale est identifié en interne par un UUID, aussi appelé Identifiant Unique Universel. Cet identifiant est permanent et ne change pas, même si le joueur modifie ensuite son pseudo.
+
+Les UUID sont nécessaires pour diverses tâches administratives comme la gestion des permissions, l’attribution de groupes, ou la référence aux joueurs dans les commandes serveur et fichiers de configuration.
+
+:::info Avis Early Access
+
+Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps.
+
+:::
+
+
+
+
+## Obtenir l’UUID
+
+L’UUID d’un joueur peut être obtenu directement depuis le jeu en utilisant la commande chat intégrée du serveur. Cette méthode est particulièrement pratique quand le joueur est déjà en ligne et que l’UUID est nécessaire immédiatement.
+
+Connecté avec les permissions suffisantes, ouvre le chat en jeu et exécute la commande de recherche d’UUID pour le joueur souhaité :
+
+```
+/whoami
+```
+
+Après exécution, le serveur répond directement dans le chat avec l’UUID associé au joueur spécifié. L’UUID retourné identifie de manière unique ce joueur et peut être copié pour la gestion des permissions, l’attribution de groupes, les entrées whitelist, ou d’autres opérations côté serveur.
+
+
+
+
+
+
+
+## Conclusion
+
+Obtenir l’UUID d’un joueur est une étape essentielle pour les tâches avancées de gestion sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
index 734d71af4..3f18470a3 100644
--- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
-id: "hytale-permissions"
+id: hytale-permissions
title: "Hytale : Gérer les permissions des utilisateurs et des groupes"
description: "Gérez les permissions des utilisateurs et des groupes sur votre serveur Hytale → En savoir plus maintenant"
-sidebar_label: Connexion lente / Monde ne charge pas
+sidebar_label: Permissions
services:
- gameserver-hytale
---
@@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
## Introduction
-Gérer les permissions sur un serveur Hytale te permet de contrôler ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Cela inclut l’attribution de différents niveaux d’accès aux joueurs de confiance, modérateurs et administrateurs. Configurer correctement les permissions est essentiel pour maintenir un environnement de serveur équilibré et sécurisé où les joueurs peuvent profiter du jeu sans exploits ou abus non désirés.
+Gérer les permissions sur un serveur Hytale te permet de contrôler ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Ça inclut d’attribuer différents niveaux d’accès aux joueurs de confiance, modérateurs et admins. Configurer correctement les permissions est essentiel pour maintenir un environnement serveur équilibré et sécurisé où les joueurs peuvent kiffer le jeu sans exploits ou abus non voulus.
-Le logiciel serveur de Hytale supporte des niveaux de permissions hiérarchiques qui déterminent quelles commandes et actions chaque joueur peut exécuter. Ceux-ci peuvent être gérés via la console en direct ou via les paramètres de configuration selon la configuration de ton serveur.
+Le logiciel serveur de Hytale supporte des niveaux de permissions hiérarchiques qui déterminent quelles commandes et actions chaque joueur peut exécuter. Tu peux gérer ça via la console live ou par les fichiers de config selon ton setup serveur.
-:::info Avis Early Access
+:::info Early Access Notice
-Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, le logiciel serveur, les fichiers de configuration, le support du modding et les workflows d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps.
+Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, le logiciel serveur, les fichiers de config, le support modding et les workflows d’installation peuvent encore évoluer avec le temps.
:::
@@ -29,12 +29,12 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce
## Aperçu des niveaux de permissions
-Les permissions définissent quelles actions un joueur est autorisé à effectuer sur le serveur. Au niveau le plus basique, les joueurs normaux ont uniquement les permissions standards de gameplay, comme se déplacer, interagir avec le monde et discuter. Les niveaux de permissions supérieurs comme opérateur ou admin donnent accès aux commandes serveur qui affectent le gameplay, les autres joueurs, la configuration du serveur et les outils de modération.
+Les permissions définissent quelles actions un joueur est autorisé à faire sur le serveur. Au niveau basique, les joueurs normaux ont seulement les permissions standards de gameplay, comme se déplacer, interagir avec le monde et discuter. Les niveaux supérieurs comme opérateur ou admin donnent accès aux commandes serveur qui impactent le gameplay, les autres joueurs, la config serveur et les outils de modération.
-Le système de permissions se compose de deux composants principaux :
+Le système de permissions se compose de deux éléments principaux :
- **Permissions utilisateur** qui s’appliquent directement à un joueur spécifique
-- **Permissions de groupe** qui permettent de regrouper des permissions et de les attribuer à plusieurs joueurs en même temps
+- **Permissions de groupe** qui permettent de regrouper des permissions et de les assigner à plusieurs joueurs en même temps
Chaque joueur est identifié en interne par un UUID, nécessaire pour gérer les permissions via les commandes.
@@ -56,7 +56,7 @@ Pour afficher toutes les permissions attribuées directement à un utilisateur.
### Ajouter des permissions à un utilisateur
-Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les permissions spécifiées seront ajoutées immédiatement et prendront effet sans nécessiter de redémarrage du serveur.
+Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les permissions spécifiées seront ajoutées immédiatement et prendront effet sans redémarrage du serveur.
```
/perm user add
@@ -66,7 +66,7 @@ Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les pe
### Retirer des permissions à un utilisateur
-Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les permissions spécifiées tout en laissant les autres permissions inchangées.
+Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les permissions spécifiées tout en laissant les autres permissions intactes.
```
/perm user remove
@@ -74,13 +74,13 @@ Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les
-## Gérer les affectations de groupes utilisateur
+## Gérer l’appartenance aux groupes utilisateur
En plus des permissions directes, les utilisateurs peuvent hériter des permissions via des groupes.
-### Voir les groupes de permissions d’un utilisateur
+### Voir les groupes d’un utilisateur
-Cette commande montre à quels groupes de permissions l’utilisateur appartient actuellement.
+Cette commande affiche les groupes de permissions dont l’utilisateur est actuellement membre.
```
/perm user group list
@@ -108,7 +108,7 @@ Pour retirer un utilisateur d’un groupe de permissions. Après retrait, l’ut
-## Gérer les permissions de groupe
+## Gérer les permissions des groupes
Les groupes permettent de gérer les permissions de manière centralisée et de les réutiliser pour plusieurs utilisateurs.
diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
new file mode 100644
index 000000000..26f9025e3
--- /dev/null
+++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+id: hytale-pvp-management
+title: "Hytale : Gestion du PvP"
+description: "Gère et configure le combat joueur contre joueur (PvP) sur ton serveur Hytale → Découvre-en plus maintenant"
+sidebar_label: Gestion du PvP
+services:
+ - gameserver-hytale
+---
+
+import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube';
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduction
+
+La gestion du PvP sur un serveur Hytale contrôle si les joueurs peuvent s’infliger des dégâts ou se battre entre eux dans un monde. En ajustant les paramètres PvP, les propriétaires de serveur peuvent définir si le combat entre joueurs est totalement activé, complètement désactivé, ou limité à des situations spécifiques.
+
+
+
+## Configuration
+
+Le comportement PvP est défini pour chaque monde et configuré via le fichier de configuration du serveur :
+
+```
+/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json
+```
+
+Ce paramètre détermine comment le serveur gère les dégâts entre joueurs et si le PvP est autorisé dans le monde actif. Les modifications des paramètres PvP s’appliquent globalement au monde concerné et nécessitent un redémarrage du serveur pour être prises en compte.
+
+L’exemple suivant montre une configuration où le PvP est désactivé pour un monde :
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": false
+}
+```
+
+Avec cette configuration, les joueurs ne peuvent plus s’infliger de dégâts dans ce monde, créant ainsi un environnement axé sur le PvE.
+
+Pour activer le PvP et permettre le combat joueur contre joueur, la configuration peut être définie comme suit :
+
+```
+"WorldConfig": {
+ "PvP": true
+}
+```
+
+## Conclusion
+
+Une fois configuré, tu as une vue claire de la gestion du PvP et peux facilement ajuster la configuration pour favoriser un gameplay coopératif, des environnements compétitifs ou un mix des deux. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
new file mode 100644
index 000000000..7b7fe337b
--- /dev/null
+++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+id: hytale-commands
+title: "Hytale: Lista Comandi"
+description: "Panoramica dei comandi disponibili per console e in-game per server Hytale → Scopri di più ora"
+sidebar_label: Lista Comandi
+services:
+- gameserver-hytale
+---
+
+import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher';
+
+## Introduzione
+
+I server Hytale offrono una vasta gamma di comandi che permettono agli admin di gestire il gameplay, i giocatori, i mondi e la configurazione del server. Questi comandi possono essere eseguiti sia tramite la console live del server sia direttamente in-game, a patto di avere i permessi necessari.
+
+
+
+Questa pagina fornisce una panoramica dei comandi Hytale più usati e ufficialmente documentati per i server.
+
+
+
+
+
+## Autenticazione
+
+I comandi di autenticazione servono ad autorizzare il server così da poter accettare connessioni di giocatori e interagire con i servizi online di Hytale.
+
+| Comando | Descrizione |
+| --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
+| `/auth login device` | Avvia il flusso di autenticazione basato su dispositivo. Il server mostra un URL e un codice dispositivo da confermare con un account Hytale. |
+| `/auth login browser` | Avvia il flusso di autenticazione via browser. Richiede un ambiente grafico sul server. |
+| `/auth status` | Mostra lo stato attuale di autenticazione del server. |
+| `/auth logout` | Disconnette il server e rimuove la sessione di autenticazione attiva. |
+
+
+
+## Giocatori & Permessi
+
+Questi comandi gestiscono l’accesso amministrativo e l’assegnazione dettagliata dei permessi per utenti e gruppi.
+
+| Comando | Descrizione |
+| ----- | - |
+| `/op add ` | Concede i privilegi di operatore al giocatore specificato. |
+| `/op remove ` | Revoca i privilegi di operatore al giocatore specificato. |
+| `/perm user list ` | Mostra tutti i permessi assegnati direttamente all’utente. |
+| `/perm user add ` | Assegna uno o più permessi direttamente all’utente. |
+| `/perm user remove ` | Rimuove permessi specifici dall’utente. |
+| `/perm user group list ` | Mostra tutti i gruppi di permessi a cui l’utente appartiene. |
+| `/perm user group add ` | Aggiunge l’utente al gruppo di permessi specificato. |
+| `/perm user group remove ` | Rimuove l’utente dal gruppo di permessi specificato. |
+| `/perm group list ` | Elenca tutti i permessi assegnati a un gruppo. |
+| `/perm group add ` | Aggiunge permessi a un gruppo. |
+| `/perm group remove ` | Rimuove permessi da un gruppo. |
+
+
+
+## Whitelist
+
+I comandi whitelist limitano l’accesso al server solo ai giocatori approvati.
+
+| Comando | Descrizione |
+| -------------------------------- | ------------------------------------------------ |
+| `/whitelist add ` | Aggiunge il giocatore specificato alla whitelist. |
+| `/whitelist remove ` | Rimuove il giocatore specificato dalla whitelist. |
+| `/whitelist list` | Mostra tutti i giocatori attualmente in whitelist. |
+| `/whitelist enable` | Attiva l’applicazione della whitelist. |
+| `/whitelist disable` | Disattiva la whitelist. |
+| `/whitelist status` | Mostra lo stato attuale della whitelist. |
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+## Gestione del mondo
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+I comandi mondo gestiscono la creazione, il caricamento, lo scaricamento e la cancellazione dei mondi.
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+| Comando | Descrizione |
+| -- | -- |
+| `/world create ` | Crea un nuovo mondo con il nome specificato. |
+| `/world load ` | Carica un mondo esistente e lo rende attivo. |
+| `/world unload ` | Scarica un mondo senza cancellarne i dati. |
+| `/world remove ` | Cancella un mondo e tutti i dati associati. |
+| `/world setdefault ` | Imposta il mondo di default che si carica all’avvio del server. |
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+## Gameplay e ambiente
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+Questi comandi influenzano direttamente le regole di gioco e il comportamento del mondo.
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+| Comando | Descrizione |
+| -------------------------- | ------------------------------------------- |
+| `/list` | Mostra tutti i giocatori attualmente connessi. |
+| `/tp ` | Teletrasporta un giocatore verso un altro giocatore. |
+| `/tp