diff --git a/docs/hytale-commands.md b/docs/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..2e59de12c --- /dev/null +++ b/docs/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,131 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Commands List" +description: "Overview of available console and in-game commands for Hytale servers → Learn more now" +sidebar_label: Commands List +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduction + +Hytale servers provide a wide range of commands that allow administrators to manage gameplay, players, worlds, and server configuration. These commands can be executed either through the live server console or directly in-game, provided the required permissions are available. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +This page provides an overview of commonly used and officially documented Hytale server commands. + + + + + +## Authentication + +Authentication commands are required to authorize the server so it can accept player connections and interact with Hytale online services. + +| Command | Description | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Starts the device-based authentication flow. The server outputs a URL and device code that must be confirmed using a Hytale account. | +| `/auth login browser` | Starts a browser-based authentication flow. Requires a graphical environment on the server. | +| `/auth status` | Displays the current authentication status of the server. | +| `/auth logout` | Logs the server out and removes the active authentication session. | + + + +## Player & Permission + +These commands control administrative access and fine-grained permission assignment for users and groups. + +| Command | Description | +| ----- | - | +| `/op add ` | Grants operator privileges to the specified player. | +| `/op remove ` | Revokes operator privileges from the specified player. | +| `/perm user list ` | Displays all permissions directly assigned to the user. | +| `/perm user add ` | Assigns one or more permissions directly to the user. | +| `/perm user remove ` | Removes specific permissions from the user. | +| `/perm user group list ` | Shows all permission groups the user is assigned to. | +| `/perm user group add ` | Adds the user to the specified permission group. | +| `/perm user group remove ` | Removes the user from the specified permission group. | +| `/perm group list ` | Lists all permissions assigned to a group. | +| `/perm group add ` | Adds permissions to a group. | +| `/perm group remove ` | Removes permissions from a group. | + + + +## Whitelist + +Whitelist commands restrict server access to approved players only. + +| Command | Description | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Adds the specified player to the whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Removes the specified player from the whitelist. | +| `/whitelist list` | Displays all currently whitelisted players. | +| `/whitelist enable` | Enables whitelist enforcement. | +| `/whitelist disable` | Disables the whitelist. | +| `/whitelist status` | Displays the current whitelist status. | + + + +## World management + +World commands control creation, loading, unloading, and deletion of worlds. + +| Command | Description | +| -- | -- | +| `/world create ` | Creates a new world with the specified name. | +| `/world load ` | Loads an existing world and makes it active. | +| `/world unload ` | Unloads a world without deleting its data. | +| `/world remove ` | Deletes a world and all associated data. | +| `/world setdefault ` | Sets the default world that loads on server start. | + + + +## Gameplay and environment + +These commands directly affect gameplay rules and world behavior. + +| Command | Description | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Displays all currently connected players. | +| `/tp ` | Teleports one player to another player. | +| `/tp ` | Teleports a player to specific coordinates. | + + + +## Teleport & Positioning + +Commands used to manage player positions and visibility. + +| Command | Description | +| -- | - | +| `/list` | Displays all currently connected players. | +| `/tp ` | Teleports one player to another player. | +| `/tp ` | Teleports a player to specific coordinates. | + + + +## Utility and help + +Utility commands provide help and server information. + +| Command | Description | +| ----- | ---- | +| `/help` | Displays a list of available commands. | +| `/help ` | Displays detailed help for a specific command. | +| `/status` | Shows current server status and runtime information. | + + + +## Conclusion + +The Hytale command system provides powerful tools for managing servers, players, and gameplay behavior. By understanding and using the available commands, administrators can efficiently operate and customize their Hytale server environment. + + For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂 + + + + + diff --git a/docs/hytale-death-penalty.md b/docs/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..12138feb9 --- /dev/null +++ b/docs/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Change Death Penalty" +description: "Discover how death penalties work on your Hytale server → Learn more now" +sidebar_label: Change Death Penalty +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introduction + +On a Hytale server the **death penalty** determines how players are affected when they die. This setting controls the extent to which player progress, items, durability, or other gameplay consequences are applied after a death event. + +:::info Early Access Notice + +Hytale released on January 13th, 2026 and is currently available in Early Access. As the game is still in an active development phase, server software, configuration files, modding support, and installation workflows may continue to change over time. + +::: + + + + +## Available Death Penalty Settings +The death penalty settings control how player deaths affect inventory contents and item durability. These options allow you to define whether items are kept, partially lost, or fully dropped, as well as how much wear items receive upon death. + +The following configuration options are available: + +**ItemsLossMode** + This setting defines the overall behavior of item loss when a player dies. + It supports the following values: + +- `None` – Players keep their entire inventory after death +- `All` – All items are dropped on death +- `Configured` – Item loss is determined by percentage-based settings + +**ItemsAmountLossPercentage** + This value is only applied when `ItemsLossMode` is set to `Configured`. + It defines how much of each item stack is removed upon death, expressed as a percentage. + For example, a value of `50.0` means that half of each stack is lost. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** + This setting controls how much durability items lose when a player dies. + The value is defined as a percentage of the item’s current durability and allows death to have consequences without fully removing items. + +Together, these settings provide fine-grained control over how forgiving or punishing death should be on the server. + Careful adjustment ensures a balanced experience that aligns with the server’s intended difficulty and playstyle. + + + +## Death penalty configuration + +The death penalty settings are located within your server’s main `config.json`. These values are read when the server starts and apply globally to all players. + +Within the configuration file, the death-related settings are part of the gameplay configuration. To add or modify the death penalty, locate the following line inside `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +This entry defines the active gameplay configuration profile. The death penalty configuration is placed directly below this line as a new block. Once located, add the death configuration block to define how respawning and item loss are handled: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +The following example shows a typical configuration where item loss and durability loss are partially applied on death: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +In this configuration, the server uses the `Configured` loss mode, meaning item loss is controlled by percentages. + When a player dies, half of each item stack is removed and items lose 25 percent of their current durability. + +If no item loss should occur at all, the loss mode can be set to `None`, in which case the percentage values are ignored: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +For a more punishing experience where all items are dropped on death, the configuration can be set to: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +After modifying the `config.json`, the server must be restarted for the changes to take effect. + It is recommended to verify the behavior in-game after restarting to ensure the death penalty matches the intended difficulty. + + + +## Conclusion + +With the death penalty configured, you now have a clear overview of how player deaths are handled on your Hytale server. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂 + + + + diff --git a/docs/hytale-firststeps-connect.md b/docs/hytale-firststeps-connect.md index 4282f7596..c4210f3af 100644 --- a/docs/hytale-firststeps-connect.md +++ b/docs/hytale-firststeps-connect.md @@ -40,10 +40,9 @@ Using the information mentioned above, you should be able to locate your server ## Establish server connection +The connection to the server is established using the server **IP address** and **Port**. An optional password may also be required. To do this, open **Servers** in the main menu and click **Add Servers** in the bottom right of the server list. Enter the IP address and port of your server and assign a name or description. Then click on the newly added server to establish the connection. If a password is set for the server, you will be prompted to enter it during the connection process. -The connection to a game server can often be established in one or more ways. Available methods are described and explained in detail below. - -The server connection is typically established using the server IP address and port and optionally a password. The exact procedure for connecting to the server will be documented here once the final implementation for the official release is confirmed. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) diff --git a/docs/hytale-gamemode.md b/docs/hytale-gamemode.md index 5273dd179..6aac8bfb1 100644 --- a/docs/hytale-gamemode.md +++ b/docs/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Game Mode Configuration" description: "Discover how to secure your Hytale server by managing player access with whitelist features and protect your gameplay → Learn more now" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Gamemode services: - gameserver-hytale --- @@ -32,7 +32,7 @@ The game mode can be changed while the server is running by using the live cons Using the console command updates the active game mode immediately for the server session. Depending on the server setup, the change may persist until the next restart or revert to the value defined in the configuration file. ``` -/gamemode +/gamemode ``` The value of `GameMode` determines which game mode is applied when the server starts. Depending on your desired gameplay experience, this value can be adjusted accordingly. diff --git a/docs/hytale-obtain-uuid.md b/docs/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..96b013821 --- /dev/null +++ b/docs/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: Obtain UUID" +description: "Discover how to find or obtain a player’s UUID for use in server configuration and permissions → Learn more now" +sidebar_label: Install Mods +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduction + +Each player on a Hytale server is identified internally by a UUID, also known as a Universally Unique Identifier. This identifier is permanent and does not change, even if the player later changes their username. + +UUIDs are required for various administrative tasks such as managing permissions, assigning groups, or referencing players in server commands and configuration files. + +:::info Early Access Notice + +Hytale released on January 13th, 2026 and is currently available in Early Access. As the game is still in an active development phase, server software, configuration files, modding support, and installation workflows may continue to change over time. + +::: + + + + +## Obtain UUID + +A player’s UUID can be obtained directly from within the game using the server’s built-in chat command. This method is especially useful when the player is already online and the UUID is needed immediately. + +While logged in with sufficient permissions, open the in-game chat and execute the UUID lookup command for the desired player: + +``` +/whoami +``` + +After executing the command, the server responds directly in chat with the UUID associated with the specified player. The returned UUID uniquely identifies that player and can be copied for use in permission management, group assignments, whitelist entries, or other server-side operations. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Conclusion + +Obtaining a player’s UUID is an essential step in advanced server management tasks on a Hytale server. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂 + + + diff --git a/docs/hytale-permissions.md b/docs/hytale-permissions.md index 87e64861a..54607008d 100644 --- a/docs/hytale-permissions.md +++ b/docs/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Managing User and Group Permissions" description: "Manage user and group permissions on your Hytale server → Learn more now" -sidebar_label: Slow Connection / World Not Loading +sidebar_label: Permissions services: - gameserver-hytale --- diff --git a/docs/hytale-pvp-management.md b/docs/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..b9166361b --- /dev/null +++ b/docs/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,54 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: PvP Management" +description: "Manage and configure player versus player combat (PVP) on your Hytale server → Learn more now" +sidebar_label: PVP Management +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduction + +PvP management on a Hytale server controls whether players are able to damage or fight each other within a world. By adjusting PvP settings, server owners can define if combat between players is fully enabled, completely disabled, or restricted to specific situations. + + + + + +## Configuration + +PvP behavior is defined on a per-world basis and configured through the server’s configuration file: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +This setting determines how the server handles player-to-player damage and whether PvP is allowed within the active world. Changes to PvP settings apply globally to the affected world and require a server restart to take effect. + +The following example shows a configuration where PvP is disabled for a world: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +With this configuration applied, players are no longer able to damage each other within that world, effectively creating a PvE-focused environment. + +To enable PvP and allow player-to-player combat, the configuration can be set as follows: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Conclusion + +Once set up, you have a clear overview of how PvP is managed and can easily adjust the configuration to support cooperative gameplay, competitive environments or a combination of both. For further questions or assistance, please don't hesitate to contact our support team, which is available daily to assist you! 🙂 + + + diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..f9f0d01ca --- /dev/null +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: قائمة الأوامر" +description: "نظرة عامة على أوامر الكونسول والأوامر داخل اللعبة المتاحة لسيرفرات Hytale → تعرّف أكثر الآن" +sidebar_label: قائمة الأوامر +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## مقدمة + +سيرفرات Hytale توفر مجموعة واسعة من الأوامر التي تتيح للمشرفين إدارة طريقة اللعب، اللاعبين، العوالم، وإعدادات السيرفر. يمكن تنفيذ هذه الأوامر إما من خلال كونسول السيرفر المباشر أو مباشرة داخل اللعبة، بشرط توفر الصلاحيات المطلوبة. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +تقدم هذه الصفحة نظرة عامة على أوامر سيرفر Hytale الشائعة والمُوثقة رسميًا. + + + + + +## المصادقة + +أوامر المصادقة مطلوبة لتفويض السيرفر ليتمكن من قبول اتصالات اللاعبين والتفاعل مع خدمات Hytale عبر الإنترنت. + +| الأمر | الوصف | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | يبدأ عملية المصادقة عبر الجهاز. يقوم السيرفر بعرض رابط ورمز جهاز يجب تأكيده باستخدام حساب Hytale. | +| `/auth login browser` | يبدأ عملية المصادقة عبر المتصفح. يتطلب بيئة رسومية على السيرفر. | +| `/auth status` | يعرض حالة المصادقة الحالية للسيرفر. | +| `/auth logout` | يخرج السيرفر من الجلسة ويزيل جلسة المصادقة النشطة. | + + + +## اللاعب والصلاحيات + +هذه الأوامر تتحكم في الوصول الإداري وتعيين الصلاحيات الدقيقة للمستخدمين والمجموعات. + +| الأمر | الوصف | +| ----- | - | +| `/op add ` | يمنح صلاحيات المشغل للاعب المحدد. | +| `/op remove ` | يسحب صلاحيات المشغل من اللاعب المحدد. | +| `/perm user list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة مباشرة للمستخدم. | +| `/perm user add ` | يعيّن صلاحية أو أكثر مباشرة للمستخدم. | +| `/perm user remove ` | يزيل صلاحيات محددة من المستخدم. | +| `/perm user group list ` | يعرض جميع مجموعات الصلاحيات التي ينتمي إليها المستخدم.| +| `/perm user group add ` | يضيف المستخدم إلى مجموعة الصلاحيات المحددة. | +| `/perm user group remove ` | يزيل المستخدم من مجموعة الصلاحيات المحددة. | +| `/perm group list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة لمجموعة معينة. | +| `/perm group add ` | يضيف صلاحيات إلى مجموعة. | +| `/perm group remove ` | يزيل صلاحيات من مجموعة. | + + + +## القائمة البيضاء + +أوامر القائمة البيضاء تقيد الوصول إلى السيرفر للاعبين المعتمدين فقط. + +| الأمر | الوصف | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | يضيف اللاعب المحدد إلى القائمة البيضاء. | +| `/whitelist remove ` | يزيل اللاعب المحدد من القائمة البيضاء. | +| `/whitelist list` | يعرض جميع اللاعبين المدرجين حاليًا في القائمة البيضاء. | +| `/whitelist enable` | يفعّل تطبيق القائمة البيضاء. | +| `/whitelist disable` | يعطل القائمة البيضاء. | +| `/whitelist status` | يعرض حالة القائمة البيضاء الحالية. | + + + +## إدارة العوالم + +أوامر العوالم تتحكم في إنشاء، تحميل، تفريغ، وحذف العوالم. + +| الأمر | الوصف | +| -- | -- | +| `/world create ` | ينشئ عالمًا جديدًا بالاسم المحدد. | +| `/world load ` | يحمل عالمًا موجودًا ويجعله نشطًا. | +| `/world unload ` | يفرغ عالمًا دون حذف بياناته. | +| `/world remove ` | يحذف عالمًا وجميع البيانات المرتبطة به. | +| `/world setdefault ` | يحدد العالم الافتراضي الذي يُحمّل عند بدء تشغيل السيرفر. | + + + +## طريقة اللعب والبيئة + +هذه الأوامر تؤثر مباشرة على قواعد اللعب وسلوك العالم. + +| الأمر | الوصف | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. | +| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى لاعب آخر. | +| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى إحداثيات محددة. | + + + +## النقل والتحديد + +أوامر تُستخدم لإدارة مواقع اللاعبين ورؤيتهم. + +| الأمر | الوصف | +| -- | - | +| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. | +| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى لاعب آخر. | +| `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى إحداثيات محددة. | + + + +## الأدوات والمساعدة + +أوامر الأدوات توفر المساعدة ومعلومات عن السيرفر. + +| الأمر | الوصف | +| ----- | ---- | +| `/help` | يعرض قائمة بالأوامر المتاحة. | +| `/help ` | يعرض مساعدة مفصلة لأمر محدد. | +| `/status` | يعرض حالة السيرفر الحالية ومعلومات وقت التشغيل. | + + + +## الخاتمة + +نظام أوامر Hytale يوفر أدوات قوية لإدارة السيرفرات، اللاعبين، وسلوك طريقة اللعب. بفهم واستخدام الأوامر المتاحة، يمكن للمشرفين تشغيل بيئة سيرفر Hytale بكفاءة وتخصيصها حسب الحاجة. + +لأي استفسارات أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..51e1dac02 --- /dev/null +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: تغيير عقوبة الموت" +description: "اكتشف كيف تعمل عقوبات الموت على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" +sidebar_label: تغيير عقوبة الموت +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## مقدمة + +في سيرفر Hytale، تحدد **عقوبة الموت** كيف يتأثر اللاعبون عند موتهم. هذا الإعداد يتحكم في مدى تأثير فقدان التقدم، العناصر، المتانة، أو عواقب اللعب الأخرى بعد حدث الموت. + +:::info إشعار الوصول المبكر + +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات التكوين، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت. + +::: + + + + +## إعدادات عقوبة الموت المتاحة +تتحكم إعدادات عقوبة الموت في كيفية تأثير موت اللاعب على محتويات الجرد ومتانة العناصر. تتيح لك هذه الخيارات تحديد ما إذا كانت العناصر تُحتفظ بها، تُفقد جزئياً، أو تُسقط بالكامل، بالإضافة إلى مقدار التآكل الذي تتعرض له العناصر عند الموت. + +خيارات التكوين المتاحة هي: + +**ItemsLossMode** + هذا الإعداد يحدد السلوك العام لفقدان العناصر عند موت اللاعب. + يدعم القيم التالية: + +- `None` – يحتفظ اللاعبون بكل محتويات جردهم بعد الموت +- `All` – تُسقط كل العناصر عند الموت +- `Configured` – يتم تحديد فقدان العناصر بناءً على إعدادات النسبة المئوية + +**ItemsAmountLossPercentage** + تُطبق هذه القيمة فقط عندما يكون `ItemsLossMode` مضبوطًا على `Configured`. + تحدد مقدار كل كومة من العناصر التي تُزال عند الموت، معبرًا عنها بنسبة مئوية. + على سبيل المثال، القيمة `50.0` تعني أن نصف كل كومة يُفقد. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** + يتحكم هذا الإعداد في مقدار المتانة التي تفقدها العناصر عند موت اللاعب. + تُحدد القيمة كنسبة مئوية من متانة العنصر الحالية وتسمح للموت بأن يكون له عواقب دون إزالة العناصر بالكامل. + +معًا، توفر هذه الإعدادات تحكمًا دقيقًا في مدى تسامح أو تشديد عقوبة الموت على السيرفر. + التعديل الدقيق يضمن تجربة متوازنة تتماشى مع صعوبة وأسلوب اللعب المقصود للسيرفر. + + + +## تكوين عقوبة الموت + +تقع إعدادات عقوبة الموت داخل ملف `config.json` الرئيسي لسيرفرك. تُقرأ هذه القيم عند بدء تشغيل السيرفر وتُطبق على جميع اللاعبين بشكل عام. + +داخل ملف التكوين، تكون إعدادات الموت جزءًا من تكوين طريقة اللعب. لإضافة أو تعديل عقوبة الموت، ابحث عن السطر التالي داخل `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +هذا الإدخال يحدد ملف تكوين طريقة اللعب النشط. يتم وضع تكوين عقوبة الموت مباشرةً تحت هذا السطر ككتلة جديدة. بمجرد العثور عليه، أضف كتلة تكوين الموت لتعريف كيفية التعامل مع إعادة الظهور وفقدان العناصر: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +يوضح المثال التالي تكوينًا نموذجيًا حيث يتم تطبيق فقدان العناصر وفقدان المتانة جزئيًا عند الموت: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +في هذا التكوين، يستخدم السيرفر وضع الفقدان `Configured`، مما يعني أن فقدان العناصر يتم التحكم فيه بواسطة النسب المئوية. + عند موت اللاعب، يُزال نصف كل كومة من العناصر وتفقد العناصر 25 بالمئة من متانتها الحالية. + +إذا لم يكن من المفترض حدوث فقدان للعناصر على الإطلاق، يمكن ضبط وضع الفقدان على `None`، وفي هذه الحالة يتم تجاهل قيم النسبة المئوية: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +لتجربة أكثر تشديدًا حيث تُسقط كل العناصر عند الموت، يمكن ضبط التكوين على: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +بعد تعديل `config.json`، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق التغييرات. + يُنصح بالتحقق من السلوك داخل اللعبة بعد إعادة التشغيل لضمان أن عقوبة الموت تتطابق مع الصعوبة المقصودة. + + + +## الخلاصة + +مع تكوين عقوبة الموت، أصبح لديك الآن نظرة واضحة على كيفية التعامل مع موت اللاعبين على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 152743618..54980e70c 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- id: hytale-firststeps-connect title: "Hytale: الاتصال بالسيرفر" -description: "اكتشف كيف تتصل بسلاسة بسيرفر Hytale الخاص بك وحل المشاكل الشائعة لتجربة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن" +description: "اكتشف كيف تتصل بسلاسة بسيرفر Hytale الخاص بك وحل المشكلات الشائعة لتجربة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن" sidebar_label: الاتصال بالسيرفر services: - gameserver-hytale @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -مش متأكد كيف تتصل بسيرفر **Hytale** الخاص بك أو شو تحتاج لتبدأ؟ لا تقلق، إحنا معاك! رح نرشدك بكل اللي تحتاجه. من الأدوات والمعلومات المطلوبة لعملية الاتصال نفسها، مع أهم النقاط لضمان تجربة اتصال سلسة وخالية من المشاكل. اتبع دليلنا ورح تكون متصل بسرعة! +مش متأكد كيف تتصل بسيرفر **Hytale** الخاص بك أو شو تحتاج لتبدأ؟ لا تقلق، إحنا معاك! رح نرشدك بكل اللي تحتاجه. من الأدوات والمعلومات المطلوبة لحد عملية الاتصال الفعلية، مع أهم النقاط لضمان تجربة اتصال سلسة وخالية من المشاكل. اتبع دليلنا ورح تكون متصل بسرعة! :::info إشعار الوصول المبكر -تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. بما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت بالتغير مع الوقت. +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. بما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وعمليات التثبيت بالتغير مع الوقت. ::: @@ -27,50 +27,49 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الحصول على تفاصيل السيرفر -رح تحتاج كل المعلومات اللازمة للاتصال بسيرفرك. معلومات السيرفر الخاصة فيك تلاقيها في لوحة المعلومات الخاصة بسيرفر الألعاب على الويب. المعلومات المهمة تشمل: +رح تحتاج كل المعلومات الضرورية للاتصال بسيرفرك. معلومات السيرفر موجودة في لوحة المعلومات الخاصة بسيرفر الألعاب على الويب. المعلومات المهمة تشمل: - عنوان IP والمنفذ - اسم السيرفر - كلمة مرور السيرفر -باستخدام المعلومات المذكورة أعلاه، لازم تقدر تحدد سيرفرك وتتأكد إنك تتصل بالسيرفر الصحيح. +باستخدام المعلومات المذكورة أعلاه، يجب أن تتمكن من تحديد موقع سيرفرك والتأكد من الاتصال بالسيرفر الصحيح. ![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/x9f7brkqDKjsEz5/preview) ## إنشاء اتصال بالسيرفر +يتم إنشاء الاتصال بالسيرفر باستخدام **عنوان IP** و**المنفذ**. قد يُطلب أيضاً كلمة مرور اختيارية. للقيام بذلك، افتح **السيرفرات** في القائمة الرئيسية واضغط على **إضافة سيرفرات** في أسفل يمين قائمة السيرفرات. أدخل عنوان IP والمنفذ الخاص بسيرفرك وعيّن اسم أو وصف. ثم اضغط على السيرفر المضاف حديثاً لإنشاء الاتصال. إذا تم تعيين كلمة مرور للسيرفر، سيُطلب منك إدخالها أثناء عملية الاتصال. -الاتصال بسيرفر ألعاب غالباً ما يتم بواحدة أو أكثر من الطرق. الطرق المتاحة موضحة ومفسرة بالتفصيل أدناه. - -عادةً يتم إنشاء الاتصال باستخدام عنوان IP للسيرفر والمنفذ، وأحياناً كلمة مرور. الإجراء الدقيق للاتصال بالسيرفر رح يتم توثيقه هنا بمجرد تأكيد التنفيذ النهائي للإصدار الرسمي. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## المشاكل المحتملة والحلول -الاتصال بسيرفر ألعاب غالباً ما يتم بواحدة أو أكثر من الطرق. الطرق المتاحة موضحة ومفسرة بالتفصيل أدناه. +يمكن غالباً إنشاء الاتصال بسيرفر الألعاب بطرق متعددة. الطرق المتاحة موضحة ومفسرة بالتفصيل أدناه. #### غير مرئي -عدم ظهور السيرفر ممكن يصير إذا ما اكتمل التهيئة بنجاح. ممكن يكون بسبب إعداد خاطئ أو ملفات تالفة. عادةً تقدر تلاقي معلومات إضافية في وحدة تحكم السيرفر أو ملفات السجل. +عدم ظهور السيرفر قد يحدث إذا لم تكتمل عملية التهيئة بنجاح. قد يكون السبب مثلاً إعداد خاطئ أو ملفات تالفة. عادةً يمكن تتبع المزيد من المعلومات في وحدة تحكم السيرفر أو ملفات السجل. #### لا يوجد حل أو غير مفيد -لا زلت تواجه مشاكل بعد المحاولة؟ في هالحالة، فريق الدعم متوفر يومياً لمساعدتك. ببساطة افتح **[تذكرة](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** على موقعنا وشرح مشكلتك بأكبر قدر ممكن من التفاصيل. رح نراجعها بأسرع وقت ونساعدك بحل المشكلة! +لا زلت تواجه مشاكل بعد المحاولة؟ في هذه الحالة، فريق الدعم متوفر يومياً لمساعدتك. فقط أنشئ **[تذكرة](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** على موقعنا وشرح مشكلتك بأكبر قدر ممكن من التفاصيل. رح نراجعها بأسرع وقت ونساعدك في حل المشكلة! ## الخلاصة -مبروك، إذا اتبعت كل الخطوات، لازم تكون نجحت في إنشاء اتصال بالسيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد تتواصل مع فريق الدعم المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 +مبروك، إذا اتبعت كل الخطوات، يجب أن تكون قد أنشأت اتصال ناجح بالسيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد بالتواصل مع فريق الدعم المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 - + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 2cfd4958d..100fd22f2 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: إعداد وضع اللعبة" description: "اكتشف كيف تحمي سيرفر Hytale الخاص بك من خلال إدارة وصول اللاعبين باستخدام ميزات القائمة البيضاء وحماية تجربتك في اللعب → تعلّم المزيد الآن" -sidebar_label: القائمة البيضاء +sidebar_label: وضع اللعبة services: - gameserver-hytale --- @@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -تتيح لك سيرفرات Hytale ضبط إعدادات اللعب مثل وضع اللعبة الذي يحدد تجربة اللاعب. تغيير وضع اللعبة يتيح لك تخصيص سيرفرك لأسلوب لعب معين أو تفضيلات مجتمع محدد. +تتيح لك سيرفرات Hytale ضبط إعدادات اللعب مثل وضع اللعبة الذي يحدد تجربة اللاعب. تغيير وضع اللعبة يتيح لك تخصيص سيرفرك لأسلوب لعب معين أو تفضيل مجتمع محدد. :::info إشعار الوصول المبكر -تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات الإعداد، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت. +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. ونظراً لأن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات الإعداد، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت. ::: @@ -27,12 +27,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## تغيير وضع اللعبة ### الكونسول المباشر -يمكن تغيير وضع اللعبة أثناء تشغيل السيرفر باستخدام الكونسول المباشر أو أوامر داخل اللعبة، بشرط توفر الأذونات اللازمة. تتيح هذه الطريقة للمشرفين تبديل وضع اللعبة دون الحاجة لتعديل ملفات الإعداد. +يمكن تغيير وضع اللعبة أثناء تشغيل السيرفر باستخدام الكونسول المباشر أو أوامر داخل اللعبة، بشرط توفر الأذونات المطلوبة. تتيح هذه الطريقة للمشرفين تبديل وضع اللعبة دون الحاجة لتحرير ملفات الإعداد. -يؤدي استخدام أمر الكونسول إلى تحديث وضع اللعبة النشط فوراً لجلسة السيرفر الحالية. حسب إعداد السيرفر، قد يستمر التغيير حتى إعادة التشغيل التالية أو يعود إلى القيمة المحددة في ملف الإعداد. +يؤدي استخدام أمر الكونسول إلى تحديث وضع اللعبة النشط فوراً لجلسة السيرفر. حسب إعداد السيرفر، قد يستمر التغيير حتى إعادة التشغيل التالية أو يعود إلى القيمة المحددة في ملف الإعداد. ``` -/gamemode +/gamemode ``` تحدد قيمة `GameMode` وضع اللعبة الذي يُطبق عند بدء تشغيل السيرفر. يمكن تعديل هذه القيمة حسب تجربة اللعب التي ترغب بها. @@ -40,9 +40,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; القيم الشائعة لوضع اللعبة تشمل: - `Creative` للبناء الحر وإنشاء المحتوى بدون قيود -- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل معينة +- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل -بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق الإعداد الجديد. +بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل الإعداد الجديد. @@ -51,7 +51,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; يمكن تحديد وضع اللعبة مباشرة في ملف إعداد السيرفر. تُوصى هذه الطريقة عندما تريد أن يبدأ السيرفر دائماً بوضع لعبة معين أو عند إعداد سيرفر جديد. -يمكن الوصول إلى ملف الإعداد من خلال لوحة التحكم الخاصة بالتأجير أو مدير الملفات. داخل هذا الملف، يوجد إعداد يتحكم في وضع اللعبة النشط المستخدم عند بدء تشغيل السيرفر. بعد تعديل هذه القيمة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل التغيير. +يمكن الوصول إلى ملف الإعداد من خلال لوحة التحكم الخاصة بالتأجير أو مدير الملفات. يحتوي هذا الملف على إعداد يتحكم في وضع اللعبة النشط المستخدم عند بدء تشغيل السيرفر. بعد تعديل هذه القيمة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل التغيير. ``` "Defaults": { @@ -65,9 +65,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; القيم الشائعة لوضع اللعبة تشمل: - `Creative` للبناء الحر وإنشاء المحتوى بدون قيود -- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل معينة +- `Adventure` للعب منظم مع تقدم محدد وقواعد تفاعل -بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق الإعداد الجديد. +بعد تغيير قيمة وضع اللعبة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل الإعداد الجديد. diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..b517bc54c --- /dev/null +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: الحصول على UUID" +description: "اكتشف كيف تجد أو تحصل على UUID للاعب لاستخدامه في إعدادات السيرفر والصلاحيات → تعلّم المزيد الآن" +sidebar_label: تثبيت المودات +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## مقدمة + +كل لاعب على سيرفر Hytale يتم التعرف عليه داخليًا بواسطة UUID، المعروف أيضًا بمعرّف فريد عالميًا. هذا المعرف دائم ولا يتغير، حتى لو قام اللاعب لاحقًا بتغيير اسمه. + +تُستخدم UUIDs في مهام إدارية مختلفة مثل إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، أو الإشارة إلى اللاعبين في أوامر السيرفر وملفات الإعداد. + +:::info إشعار الوصول المبكر + +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم المودات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت. + +::: + + + + +## كيفية الحصول على UUID + +يمكن الحصول على UUID للاعب مباشرة من داخل اللعبة باستخدام أمر الدردشة المدمج في السيرفر. هذه الطريقة مفيدة جدًا عندما يكون اللاعب متصلًا بالفعل وتحتاج UUID فورًا. + +أثناء تسجيل الدخول مع صلاحيات كافية، افتح دردشة اللعبة ونفذ أمر البحث عن UUID للاعب المطلوب: + +``` +/whoami +``` + +بعد تنفيذ الأمر، سيرد السيرفر مباشرة في الدردشة بالـ UUID المرتبط باللاعب المحدد. الـ UUID المعاد يميز هذا اللاعب بشكل فريد ويمكن نسخه لاستخدامه في إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، إدخالات القائمة البيضاء، أو عمليات أخرى على السيرفر. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## الخلاصة + +الحصول على UUID للاعب هو خطوة أساسية في مهام إدارة السيرفر المتقدمة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 73f1f4f68..ae824d735 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: إدارة أذونات المستخدمين والمجموعات" description: "إدارة أذونات المستخدمين والمجموعات على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" -sidebar_label: اتصال بطيء / العالم لا يحمل +sidebar_label: الأذونات services: - gameserver-hytale --- @@ -13,10 +13,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -إدارة الأذونات على سيرفر Hytale تتيح لك التحكم فيما يمكن للاعبين فعله وما لا يمكنهم فعله. هذا يشمل تعيين مستويات وصول مختلفة للاعبين الموثوقين، والمشرفين، والإداريين. إعداد الأذونات بشكل صحيح أمر ضروري للحفاظ على بيئة سيرفر متوازنة وآمنة حيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بدون استغلالات أو إساءات غير مقصودة. +إدارة الأذونات على سيرفر Hytale تتيح لك التحكم في ما يمكن للاعبين فعله وما لا يمكنهم فعله. هذا يشمل تعيين مستويات وصول مختلفة للاعبين الموثوقين، والمشرفين، والإداريين. إعداد الأذونات بشكل صحيح أمر ضروري للحفاظ على بيئة سيرفر متوازنة وآمنة حيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بدون استغلالات أو إساءات غير مقصودة. يدعم برنامج سيرفر Hytale مستويات أذونات هرمية تحدد الأوامر والإجراءات التي يمكن لكل لاعب تنفيذها. يمكن إدارة هذه الأذونات عبر الكونسول المباشر أو من خلال إعدادات التكوين حسب إعداد سيرفرك. + + :::info إشعار الوصول المبكر تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات التكوين، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت. @@ -29,14 +31,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## نظرة عامة على مستويات الأذونات -الأذونات تحدد الإجراءات التي يُسمح للاعب بأدائها على السيرفر. على أبسط مستوى، يمتلك اللاعبون العاديون أذونات اللعب الأساسية فقط، مثل الحركة، والتفاعل مع العالم، والدردشة. أما المستويات الأعلى مثل مشغل أو مسؤول فتمنح الوصول لأوامر السيرفر التي تؤثر على طريقة اللعب، واللاعبين الآخرين، وتكوين السيرفر، وأدوات الإشراف. +الأذونات تحدد الإجراءات التي يُسمح للاعب بأدائها على السيرفر. على المستوى الأساسي، يمتلك اللاعبون العاديون أذونات اللعب القياسية فقط، مثل الحركة، والتفاعل مع العالم، والدردشة. أما المستويات الأعلى مثل مشغل أو مسؤول فتمنح وصولاً لأوامر السيرفر التي تؤثر على طريقة اللعب، واللاعبين الآخرين، وتكوين السيرفر، وأدوات الإشراف. يتكون نظام الأذونات من مكونين رئيسيين: - **أذونات المستخدم** التي تُطبق مباشرة على لاعب معين - **أذونات المجموعات** التي تسمح بتجميع الأذونات وتعيينها لعدة لاعبين دفعة واحدة -يتم تعريف كل لاعب داخلياً بواسطة UUID، وهو مطلوب عند إدارة الأذونات عبر الأوامر. +يتم تحديد كل لاعب داخلياً بواسطة UUID، وهو مطلوب عند إدارة الأذونات عبر الأوامر. @@ -46,7 +48,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### عرض أذونات المستخدم -لعرض كل الأذونات المعينة مباشرة لمستخدم معين. هذا الأمر يعرض كل الأذونات المطبقة حالياً على المستخدم المحدد. +لعرض جميع الأذونات المعينة مباشرة لمستخدم معين. يعرض هذا الأمر كل الأذونات المطبقة حالياً على المستخدم المحدد. ``` /perm user list @@ -76,7 +78,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## إدارة تعيينات مجموعات المستخدمين -بالإضافة للأذونات المباشرة، يمكن للمستخدمين وراثة الأذونات عبر المجموعات. +بالإضافة إلى الأذونات المباشرة، يمكن للمستخدمين وراثة الأذونات عبر المجموعات. ### عرض أذونات مجموعات المستخدم @@ -112,9 +114,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; المجموعات تسمح بإدارة الأذونات مركزياً وإعادة استخدامها عبر عدة مستخدمين. -### عرض أذونات مجموعة +### عرض أذونات المجموعة -لعرض كل الأذونات المعينة لمجموعة معينة. هذا الأمر يعطي نظرة شاملة على كل الأذونات المرتبطة بالمجموعة المحددة. +لعرض كل الأذونات المعينة لمجموعة معينة. يوفر هذا الأمر نظرة عامة على كل الأذونات المرتبطة بالمجموعة المحددة. ``` /perm group list @@ -142,4 +144,5 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; - \ No newline at end of file + + diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..75ebb45ed --- /dev/null +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: إدارة PvP" +description: "إدارة وتكوين قتال لاعب ضد لاعب (PvP) على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" +sidebar_label: إدارة PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## مقدمة + +إدارة PvP على سيرفر Hytale تتحكم فيما إذا كان بإمكان اللاعبين إلحاق الضرر أو القتال ضد بعضهم البعض داخل العالم. من خلال تعديل إعدادات PvP، يمكن لمالكي السيرفر تحديد ما إذا كان القتال بين اللاعبين مفعل بالكامل، معطل تمامًا، أو مقيد بحالات معينة. + + + +## التكوين + +يتم تحديد سلوك PvP على أساس كل عالم على حدة ويتم تكوينه من خلال ملف إعدادات السيرفر: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +هذا الإعداد يحدد كيف يتعامل السيرفر مع الضرر بين اللاعبين وما إذا كان PvP مسموحًا به داخل العالم النشط. التغييرات في إعدادات PvP تنطبق على مستوى العالم المتأثر وتتطلب إعادة تشغيل السيرفر لتصبح فعالة. + +المثال التالي يوضح تكوينًا حيث يتم تعطيل PvP لعالم معين: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +مع تطبيق هذا التكوين، لن يتمكن اللاعبون من إلحاق الضرر ببعضهم البعض داخل ذلك العالم، مما يخلق بيئة تركز على اللعب ضد البيئة (PvE). + +لتفعيل PvP والسماح بالقتال بين اللاعبين، يمكن ضبط التكوين كما يلي: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## الخلاصة + +بمجرد الإعداد، سيكون لديك نظرة واضحة على كيفية إدارة PvP ويمكنك بسهولة تعديل التكوين لدعم اللعب التعاوني، البيئات التنافسية، أو مزيج من الاثنين معًا. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..f89ed62c5 --- /dev/null +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Befehlsübersicht" +description: "Überblick über verfügbare Konsolen- und Ingame-Befehle für Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren" +sidebar_label: Befehlsübersicht +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Einführung + +Hytale Gameserver bieten eine Vielzahl an Befehlen, mit denen Admins Gameplay, Spieler, Welten und Serverkonfiguration steuern können. Diese Befehle lassen sich entweder über die Live-Server-Konsole oder direkt im Spiel ausführen, sofern die nötigen Berechtigungen vorhanden sind. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Auf dieser Seite findest du eine Übersicht der häufig genutzten und offiziell dokumentierten Hytale Server-Befehle. + + + + + +## Authentifizierung + +Authentifizierungsbefehle sind notwendig, um den Server zu autorisieren, damit er Spieler-Verbindungen akzeptiert und mit den Hytale Online-Diensten interagieren kann. + +| Befehl | Beschreibung | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------- | +| `/auth login device` | Startet den gerätebasierten Authentifizierungsprozess. Der Server gibt eine URL und einen Gerätecode aus, die mit einem Hytale-Account bestätigt werden müssen. | +| `/auth login browser` | Startet den browserbasierten Authentifizierungsprozess. Erfordert eine grafische Umgebung auf dem Server. | +| `/auth status` | Zeigt den aktuellen Authentifizierungsstatus des Servers an. | +| `/auth logout` | Meldet den Server ab und entfernt die aktive Authentifizierungssitzung. | + + + +## Spieler & Berechtigungen + +Diese Befehle steuern den administrativen Zugriff und die feingranulare Vergabe von Berechtigungen für Nutzer und Gruppen. + +| Befehl | Beschreibung | +| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | +| `/op add ` | Vergibt Operator-Rechte an den angegebenen Spieler. | +| `/op remove ` | Entzieht dem angegebenen Spieler Operator-Rechte. | +| `/perm user list ` | Zeigt alle direkt dem Nutzer zugewiesenen Berechtigungen an. | +| `/perm user add ` | Vergibt eine oder mehrere Berechtigungen direkt an den Nutzer. | +| `/perm user remove ` | Entfernt bestimmte Berechtigungen vom Nutzer. | +| `/perm user group list ` | Zeigt alle Berechtigungsgruppen, denen der Nutzer angehört. | +| `/perm user group add ` | Fügt den Nutzer der angegebenen Berechtigungsgruppe hinzu. | +| `/perm user group remove ` | Entfernt den Nutzer aus der angegebenen Berechtigungsgruppe. | +| `/perm group list ` | Listet alle Berechtigungen auf, die einer Gruppe zugewiesen sind. | +| `/perm group add ` | Fügt einer Gruppe Berechtigungen hinzu. | +| `/perm group remove `| Entfernt Berechtigungen von einer Gruppe. | + + + +## Whitelist + +Whitelist-Befehle beschränken den Serverzugang auf genehmigte Spieler. + +| Befehl | Beschreibung | +| -------------------------------| ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Fügt den angegebenen Spieler zur Whitelist hinzu. | +| `/whitelist remove `| Entfernt den angegebenen Spieler von der Whitelist. | +| `/whitelist list` | Zeigt alle aktuell auf der Whitelist stehenden Spieler an. | +| `/whitelist enable` | Aktiviert die Whitelist. | +| `/whitelist disable` | Deaktiviert die Whitelist. | +| `/whitelist status` | Zeigt den aktuellen Status der Whitelist an. | + + + +## Weltverwaltung + +Welt-Befehle steuern das Erstellen, Laden, Entladen und Löschen von Welten. + +| Befehl | Beschreibung | +| ------------------------- | -------------------------------------------------- | +| `/world create ` | Erstellt eine neue Welt mit dem angegebenen Namen. | +| `/world load ` | Lädt eine bestehende Welt und macht sie aktiv. | +| `/world unload ` | Entlädt eine Welt, ohne ihre Daten zu löschen. | +| `/world remove ` | Löscht eine Welt und alle zugehörigen Daten. | +| `/world setdefault ` | Legt die Standardwelt fest, die beim Serverstart geladen wird. | + + + +## Gameplay und Umgebung + +Diese Befehle beeinflussen direkt die Spielregeln und das Verhalten der Welt. + +| Befehl | Beschreibung | +| ------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. | +| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. | +| `/tp `| Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. | + + + +## Teleport & Positionierung + +Befehle zur Verwaltung von Spielerpositionen und Sichtbarkeit. + +| Befehl | Beschreibung | +| ------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. | +| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. | +| `/tp `| Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. | + + + +## Utility und Hilfe + +Utility-Befehle bieten Hilfe und Serverinformationen. + +| Befehl | Beschreibung | +| ---------------- | ---------------------------------------------------- | +| `/help` | Zeigt eine Liste aller verfügbaren Befehle an. | +| `/help `| Zeigt detaillierte Hilfe zu einem bestimmten Befehl. | +| `/status` | Zeigt den aktuellen Serverstatus und Laufzeitinformationen. | + + + +## Fazit + +Das Hytale-Befehlsystem bietet mächtige Tools zur Verwaltung von Gameservern, Spielern und Gameplay-Verhalten. Mit dem Verständnis und der Nutzung der verfügbaren Befehle können Admins ihre Hytale Server-Umgebung effizient betreiben und individuell anpassen. + +Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..d0010931c --- /dev/null +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Todesstrafe ändern" +description: "Entdecke, wie die Todesstrafe auf deinem Hytale Gameserver funktioniert → Jetzt mehr erfahren" +sidebar_label: Todesstrafe ändern +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Einführung + +Auf einem Hytale Gameserver bestimmt die **Todesstrafe**, wie Spieler beim Tod beeinflusst werden. Diese Einstellung steuert, in welchem Ausmaß Spielerfortschritt, Items, Haltbarkeit oder andere Gameplay-Folgen nach einem Todesereignis angewendet werden. + +:::info Early Access Hinweis + +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. + +::: + + + + +## Verfügbare Einstellungen zur Todesstrafe +Die Einstellungen zur Todesstrafe regeln, wie sich der Tod eines Spielers auf Inventarinhalt und Item-Haltbarkeit auswirkt. Diese Optionen erlauben dir zu definieren, ob Items behalten, teilweise verloren oder komplett fallen gelassen werden, sowie wie stark Items beim Tod an Haltbarkeit verlieren. + +Folgende Konfigurationsoptionen stehen zur Verfügung: + +**ItemsLossMode** +Diese Einstellung definiert das generelle Verhalten beim Item-Verlust nach dem Tod eines Spielers. +Folgende Werte sind möglich: + +- `None` – Spieler behalten ihr gesamtes Inventar nach dem Tod +- `All` – Alle Items werden beim Tod fallen gelassen +- `Configured` – Item-Verlust wird durch prozentuale Einstellungen bestimmt + +**ItemsAmountLossPercentage** +Dieser Wert wird nur angewendet, wenn `ItemsLossMode` auf `Configured` gesetzt ist. +Er definiert, wie viel Prozent von jedem Item-Stapel beim Tod entfernt werden. +Beispiel: Ein Wert von `50.0` bedeutet, dass die Hälfte jedes Stapels verloren geht. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +Diese Einstellung steuert, wie viel Haltbarkeit Items beim Tod eines Spielers verlieren. +Der Wert wird als Prozentsatz der aktuellen Haltbarkeit definiert und ermöglicht es, dass der Tod Konsequenzen hat, ohne Items komplett zu entfernen. + +Zusammen bieten diese Einstellungen eine feine Kontrolle darüber, wie gnädig oder hart der Tod auf dem Server sein soll. +Eine sorgfältige Anpassung sorgt für ein ausgewogenes Erlebnis, das zur gewünschten Schwierigkeit und Spielweise des Servers passt. + + + +## Konfiguration der Todesstrafe + +Die Einstellungen zur Todesstrafe findest du in der Haupt-`config.json` deines Servers. Diese Werte werden beim Serverstart geladen und gelten global für alle Spieler. + +Innerhalb der Konfigurationsdatei sind die todesbezogenen Einstellungen Teil der Gameplay-Konfiguration. Um die Todesstrafe hinzuzufügen oder zu ändern, suche die folgende Zeile in der `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Dieser Eintrag definiert das aktive Gameplay-Konfigurationsprofil. Die Todesstrafe-Konfiguration wird direkt unter dieser Zeile als neuer Block eingefügt. Sobald du die Zeile gefunden hast, füge den Death-Konfigurationsblock hinzu, um festzulegen, wie Respawn und Item-Verlust gehandhabt werden: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +Das folgende Beispiel zeigt eine typische Konfiguration, bei der Item-Verlust und Haltbarkeitsverlust teilweise beim Tod angewendet werden: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +In dieser Konfiguration verwendet der Server den Verlustmodus `Configured`, was bedeutet, dass der Item-Verlust prozentual gesteuert wird. +Wenn ein Spieler stirbt, wird die Hälfte jedes Item-Stapels entfernt und die Items verlieren 25 Prozent ihrer aktuellen Haltbarkeit. + +Soll überhaupt kein Item-Verlust stattfinden, kann der Verlustmodus auf `None` gesetzt werden, wobei die Prozentwerte ignoriert werden: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Für ein härteres Erlebnis, bei dem alle Items beim Tod fallen gelassen werden, kann die Konfiguration so aussehen: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Nach der Änderung der `config.json` muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderungen wirksam werden. +Es empfiehlt sich, das Verhalten nach dem Neustart im Spiel zu überprüfen, um sicherzustellen, dass die Todesstrafe der gewünschten Schwierigkeit entspricht. + + + +## Fazit + +Mit der konfigurierten Todesstrafe hast du jetzt einen klaren Überblick darüber, wie Spieler-Tode auf deinem Hytale Gameserver gehandhabt werden. Für weitere Fragen oder Unterstützung steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 5cd597238..1b0cb34b1 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-firststeps-connect -title: "Hytale: Verbindung zum Server herstellen" -description: "Entdecke, wie du dich problemlos mit deinem Hytale-Server verbindest und häufige Probleme löst – für ein reibungsloses Gaming-Erlebnis → Jetzt mehr erfahren" -sidebar_label: Verbindung zum Server +title: "Hytale: Mit dem Server verbinden" +description: "Entdecke, wie du dich problemlos mit deinem Hytale Gameserver verbindest und häufige Probleme für ein reibungsloses Spielerlebnis löst → Jetzt mehr erfahren" +sidebar_label: Mit dem Server verbinden services: - gameserver-hytale --- @@ -13,62 +13,61 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Du bist dir nicht sicher, wie du dich mit deinem **Hytale** Gameserver verbindest oder was du dafür brauchst? Kein Stress, wir helfen dir! Wir zeigen dir alles, was du wissen musst. Von den nötigen Tools und Infos bis hin zum eigentlichen Verbindungsprozess – inklusive wichtiger Tipps, damit alles glatt läuft und du ohne Probleme zocken kannst. Folge unserer Anleitung und du bist im Handumdrehen verbunden! +Du bist dir nicht sicher, wie du dich mit deinem **Hytale** Gameserver verbindest oder was du dafür brauchst? Kein Stress, wir haben alles für dich am Start! Wir führen dich durch alles, was du wissen musst. Von den nötigen Tools und Infos bis hin zum eigentlichen Verbindungsprozess – inklusive wichtiger Tipps, damit alles smooth und ohne Probleme läuft. Folge unserer Anleitung und du bist im Handumdrehen verbunden! :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel noch in aktiver Entwicklung ist, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. ::: -## Serverdetails besorgen +## Serverdaten besorgen -Du brauchst alle wichtigen Infos, um dich mit deinem Server zu verbinden. Diese findest du im Dashboard deines Gameservers im Webinterface. Wichtige Infos sind zum Beispiel: +Du brauchst alle relevanten Infos, um dich mit deinem Server zu verbinden. Die Infos zu deinem Server findest du im Dashboard des Webinterface-Panels deines Gameservers. Wichtige Daten sind: - IP-Adresse und Port - Servername - Serverpasswort -Mit diesen Angaben kannst du deinen Server finden und sicherstellen, dass du dich mit dem richtigen Server verbindest. +Mit den oben genannten Infos kannst du deinen Server finden und sicherstellen, dass du dich mit dem richtigen Server verbindest. ![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/x9f7brkqDKjsEz5/preview) ## Verbindung zum Server herstellen +Die Verbindung zum Server erfolgt über die **IP-Adresse** und den **Port**. Optional kann auch ein Passwort nötig sein. Öffne dazu im Hauptmenü **Server** und klicke unten rechts in der Serverliste auf **Server hinzufügen**. Gib die IP-Adresse und den Port deines Servers ein und vergebe einen Namen oder eine Beschreibung. Klicke dann auf den neu hinzugefügten Server, um die Verbindung herzustellen. Falls ein Passwort für den Server gesetzt ist, wirst du während des Verbindungsprozesses dazu aufgefordert, es einzugeben. -Die Verbindung zu einem Gameserver kann oft auf verschiedene Arten erfolgen. Die verfügbaren Methoden werden hier ausführlich beschrieben und erklärt. - -In der Regel wird die Verbindung über die IP-Adresse und den Port des Servers sowie optional ein Passwort hergestellt. Die genaue Vorgehensweise zur Verbindung wird hier dokumentiert, sobald die finale Umsetzung für den offiziellen Release bestätigt ist. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Mögliche Probleme und Lösungen -Die Verbindung zu einem Gameserver kann oft auf verschiedene Arten erfolgen. Die verfügbaren Methoden werden hier ausführlich beschrieben und erklärt. +Die Verbindung zu einem Gameserver kann oft auf verschiedene Arten hergestellt werden. Die verfügbaren Methoden werden hier detailliert beschrieben und erklärt. -#### Server nicht sichtbar +#### Nicht sichtbar -Wenn der Server nicht sichtbar ist, kann das daran liegen, dass die Initialisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. Das kann zum Beispiel an einer fehlerhaften Konfiguration oder beschädigten Dateien liegen. Weitere Infos findest du meist in der Server-Konsole oder in den Logdateien. +Wenn der Server nicht sichtbar ist, kann das daran liegen, dass die Initialisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. Das kann z. B. an einer fehlerhaften Konfiguration oder beschädigten Dateien liegen. Weitere Infos findest du meist in der Serverkonsole oder in den Logdateien. -#### Keine Lösung gefunden oder unklar +#### Keine Lösung gefunden oder keine hilfreiche Lösung -Du hast nach der Fehlerbehebung immer noch Probleme? Kein Ding! Unser Support-Team ist täglich für dich da und hilft dir weiter. Erstelle einfach ein **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** auf unserer Website und beschreibe dein Problem so genau wie möglich. Wir schauen uns das schnellstmöglich an und unterstützen dich bei der Lösung! +Du hast nach der Fehlerbehebung immer noch Probleme? Kein Ding, unser Support-Team ist täglich für dich da! Erstelle einfach ein **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** auf unserer Website und schildere dein Problem so detailliert wie möglich. Wir schauen uns das schnellstmöglich an und helfen dir, das Problem zu lösen! ## Fazit -Glückwunsch, wenn du alles befolgt hast, solltest du jetzt erfolgreich mit dem Server verbunden sein. Falls du noch Fragen hast oder Hilfe brauchst, zögere nicht, unseren Support zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 +Glückwunsch, wenn du alles befolgt hast, solltest du jetzt erfolgreich mit dem Server verbunden sein. Für weitere Fragen oder Hilfe steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 2c4447aba..06ca8ea8f 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Spielmodus-Konfiguration" description: "Entdecke, wie du deinen Hytale-Server absicherst, indem du den Spielerzugang mit Whitelist-Funktionen verwaltest und dein Gameplay schützt → Jetzt mehr erfahren" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Spielmodus services: - gameserver-hytale --- @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Hytale-Server erlauben dir, Gameplay-Einstellungen wie den Spielmodus zu konfigurieren, der das Spielerlebnis definiert. Durch das Ändern des Spielmodus kannst du deinen Server auf einen bestimmten Spielstil oder Community-Vorlieben anpassen. +Hytale-Gameserver erlauben dir, Gameplay-Einstellungen wie den Spielmodus zu konfigurieren, der das Spielerlebnis definiert. Durch das Ändern des Spielmodus kannst du deinen Server auf einen bestimmten Spielstil oder Community-Vorlieben anpassen. :::info Early Access Hinweis @@ -32,10 +32,10 @@ Der Spielmodus kann während des laufenden Servers über die Live-Konsole oder I Der Konsolenbefehl aktualisiert den aktiven Spielmodus sofort für die aktuelle Server-Session. Je nach Server-Setup bleibt die Änderung bis zum nächsten Neustart bestehen oder wird auf den Wert aus der Konfigurationsdatei zurückgesetzt. ``` -/gamemode +/gamemode ``` -Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Spielerlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. +Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Gameplay-Erlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. Gängige Spielmodus-Werte sind: @@ -49,7 +49,7 @@ Nach dem Ändern des Spielmodus-Werts muss der Server neu gestartet werden, dami ### Konfigurationsdatei Der Spielmodus kann direkt in der Server-Konfigurationsdatei festgelegt werden. -Diese Methode empfiehlt sich, wenn der Server immer mit einem bestimmten Spielmodus starten soll oder bei der Vorbereitung eines frischen Server-Setups. +Diese Methode empfiehlt sich, wenn dein Server immer mit einem bestimmten Spielmodus starten soll oder du eine frische Server-Installation vorbereitest. Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanager zugänglich. In dieser Datei gibt es eine Einstellung, die den aktiven Spielmodus beim Serverstart steuert. Nach der Änderung dieses Werts muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderung wirksam wird. @@ -60,7 +60,7 @@ Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanag }, ``` -Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Spielerlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. +Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Gameplay-Erlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. Gängige Spielmodus-Werte sind: @@ -73,4 +73,4 @@ Nach dem Ändern des Spielmodus-Werts muss der Server neu gestartet werden, dami ## Fazit -Indem du den Spielmodus entweder über die Server-Konfigurationsdatei oder die Live-Konsole einstellst, kannst du das Gameplay auf deinem Hytale-Server genau steuern. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 \ No newline at end of file +Indem du den Spielmodus entweder über die Server-Konfigurationsdatei oder die Live-Konsole einstellst, kannst du das Gameplay auf deinem Hytale-Gameserver genau steuern. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..1d1982b0c --- /dev/null +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: UUID erhalten" +description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers für die Serverkonfiguration und Berechtigungen bekommst → Jetzt mehr erfahren" +sidebar_label: Mods installieren +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Einführung + +Jeder Spieler auf einem Hytale-Gameserver wird intern durch eine UUID identifiziert, auch bekannt als Universally Unique Identifier. Diese Kennung ist dauerhaft und ändert sich nicht, selbst wenn der Spieler später seinen Benutzernamen ändert. + +UUIDs werden für verschiedene administrative Aufgaben benötigt, wie z.B. das Verwalten von Berechtigungen, das Zuweisen von Gruppen oder das Referenzieren von Spielern in Serverbefehlen und Konfigurationsdateien. + +:::info Early Access Hinweis + +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. + +::: + + + + +## UUID erhalten + +Die UUID eines Spielers kannst du direkt im Spiel über den integrierten Chat-Befehl des Servers abrufen. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort benötigt wird. + +Melde dich mit ausreichenden Berechtigungen an, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus: + +``` +/whoami +``` + +Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert diesen Spieler eindeutig und kann für die Verwaltung von Berechtigungen, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträgen oder andere serverseitige Aktionen kopiert werden. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Fazit + +Das Erhalten der UUID eines Spielers ist ein wichtiger Schritt bei fortgeschrittenen Serververwaltungsaufgaben auf einem Hytale-Gameserver. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index dbe359a70..a75925671 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Benutzer- und Gruppenrechte verwalten" description: "Verwalte Benutzer- und Gruppenrechte auf deinem Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren" -sidebar_label: Langsame Verbindung / Welt lädt nicht +sidebar_label: Rechte services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Das Verwalten von Rechten auf deinem Hytale Gameserver ermöglicht dir, zu kontrollieren, was Spieler dürfen und was nicht. Dazu gehört, verschiedenen Spielern, Moderatoren und Admins unterschiedliche Zugriffslevel zuzuweisen. Die korrekte Einrichtung der Rechte ist essenziell, um eine ausgewogene und sichere Server-Umgebung zu schaffen, in der alle ohne unerwünschte Exploits oder Missbrauch Spaß haben können. +Das Verwalten von Rechten auf einem Hytale Gameserver ermöglicht dir, zu steuern, was Spieler dürfen und was nicht. Dazu gehört, verschiedenen vertrauenswürdigen Spielern, Moderatoren und Admins unterschiedliche Zugriffslevel zuzuweisen. Die korrekte Einrichtung der Rechte ist essenziell, um eine ausgewogene und sichere Server-Umgebung zu schaffen, in der alle ohne unerwünschte Exploits oder Missbrauch Spaß haben können. -Die Server-Software von Hytale unterstützt hierarchische Rechteebenen, die bestimmen, welche Befehle und Aktionen jeder Spieler ausführen darf. Diese kannst du je nach Server-Setup entweder über die Live-Konsole oder über Konfigurationsdateien verwalten. +Die Server-Software von Hytale unterstützt hierarchische Rechteebenen, die bestimmen, welche Befehle und Aktionen jeder Spieler ausführen darf. Diese können je nach Server-Setup über die Live-Konsole oder Konfigurationsdateien verwaltet werden. :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern. ::: @@ -29,7 +29,7 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## Überblick über die Rechteebenen -Rechte definieren, welche Aktionen ein Spieler auf dem Server ausführen darf. Auf der grundlegendsten Ebene haben normale Spieler nur Standard-Spielrechte, wie sich bewegen, mit der Welt interagieren und chatten. Höhere Rechteebenen wie Operator oder Admin gewähren Zugriff auf Server-Befehle, die das Gameplay, andere Spieler, Server-Konfiguration und Moderationstools beeinflussen. +Rechte definieren, welche Aktionen ein Spieler auf dem Server ausführen darf. Auf der grundlegendsten Ebene haben normale Spieler nur Standard-Spielrechte, wie sich bewegen, mit der Welt interagieren und chatten. Höhere Rechte-Stufen wie Operator oder Admin gewähren Zugriff auf Server-Befehle, die das Gameplay, andere Spieler, Server-Konfiguration und Moderations-Tools beeinflussen. Das Rechtesystem besteht aus zwei Hauptkomponenten: @@ -46,7 +46,7 @@ Benutzerrechte erlauben es dir, einem einzelnen Spieler bestimmte Rechte zu gebe ### Benutzerrechte anzeigen -Zeigt alle Rechte an, die direkt einem Benutzer zugewiesen sind. Dieser Befehl listet alle aktuell für den angegebenen Benutzer aktiven Rechte. +Zeigt alle Rechte an, die direkt einem Benutzer zugewiesen sind. Dieser Befehl listet alle aktuell für den angegebenen Benutzer geltenden Rechte auf. ``` /perm user list @@ -56,7 +56,7 @@ Zeigt alle Rechte an, die direkt einem Benutzer zugewiesen sind. Dieser Befehl l ### Rechte einem Benutzer hinzufügen -Ermöglicht es, einem Benutzer direkt ein oder mehrere Rechte zu vergeben. Die angegebenen Rechte werden sofort hinzugefügt und sind ohne Server-Neustart aktiv. +Um einem Benutzer direkt ein oder mehrere Rechte zu vergeben. Die angegebenen Rechte werden sofort hinzugefügt und sind ohne Server-Neustart aktiv. ``` /perm user add @@ -66,7 +66,7 @@ Ermöglicht es, einem Benutzer direkt ein oder mehrere Rechte zu vergeben. Die a ### Rechte von einem Benutzer entfernen -Entzieht einem Benutzer bestimmte Rechte. Dabei werden nur die angegebenen Rechte entfernt, alle anderen bleiben erhalten. +Um einem Benutzer bestimmte Rechte zu entziehen. Dabei werden nur die angegebenen Rechte entfernt, alle anderen bleiben erhalten. ``` /perm user remove @@ -80,7 +80,7 @@ Neben direkten Rechten können Benutzer Rechte auch über Gruppen erben. ### Benutzer-Gruppen anzeigen -Zeigt an, in welchen Berechtigungsgruppen der Benutzer aktuell Mitglied ist. +Dieser Befehl zeigt, in welchen Berechtigungsgruppen der Benutzer aktuell Mitglied ist. ``` /perm user group list @@ -90,7 +90,7 @@ Zeigt an, in welchen Berechtigungsgruppen der Benutzer aktuell Mitglied ist. ### Benutzer zu einer Gruppe hinzufügen -Weist einen Benutzer einer Berechtigungsgruppe zu. Nach der Zuweisung erbt der Benutzer alle Rechte, die für diese Gruppe definiert sind. +Um einen Benutzer einer Berechtigungsgruppe zuzuweisen. Nach der Zuweisung erbt der Benutzer alle Rechte, die für diese Gruppe definiert sind. ``` /perm user group add @@ -100,7 +100,7 @@ Weist einen Benutzer einer Berechtigungsgruppe zu. Nach der Zuweisung erbt der B ### Benutzer aus einer Gruppe entfernen -Entfernt einen Benutzer aus einer Berechtigungsgruppe. Danach erhält der Benutzer keine Rechte mehr aus dieser Gruppe. +Um einen Benutzer aus einer Berechtigungsgruppe zu entfernen. Danach erhält der Benutzer keine Rechte mehr aus dieser Gruppe. ``` /perm user group remove @@ -124,7 +124,7 @@ Zeigt alle Rechte an, die einer Gruppe zugewiesen sind. Dieser Befehl gibt einen ### Rechte zu einer Gruppe hinzufügen -Fügt einer Gruppe ein oder mehrere Rechte hinzu. Alle Benutzer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, erben die neuen Rechte sofort. +Um einer Gruppe ein oder mehrere Rechte hinzuzufügen. Alle Benutzer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, erben die neuen Rechte sofort. ``` /perm group add diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..c165c1d26 --- /dev/null +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: PvP Management" +description: "Verwalte und konfiguriere den Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) auf deinem Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren" +sidebar_label: PvP Management +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Einführung + +Das PvP-Management auf einem Hytale Gameserver steuert, ob Spieler sich innerhalb einer Welt gegenseitig Schaden zufügen oder bekämpfen können. Durch die Anpassung der PvP-Einstellungen können Serverbesitzer festlegen, ob der Kampf zwischen Spielern komplett aktiviert, vollständig deaktiviert oder auf bestimmte Situationen beschränkt ist. + + + +## Konfiguration + +Das PvP-Verhalten wird pro Welt definiert und über die Konfigurationsdatei des Servers eingestellt: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Diese Einstellung bestimmt, wie der Server mit Schaden zwischen Spielern umgeht und ob PvP in der aktiven Welt erlaubt ist. Änderungen an den PvP-Einstellungen gelten global für die betroffene Welt und erfordern einen Serverneustart, damit sie wirksam werden. + +Das folgende Beispiel zeigt eine Konfiguration, bei der PvP für eine Welt deaktiviert ist: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Mit dieser Einstellung können Spieler sich in dieser Welt nicht mehr gegenseitig Schaden zufügen, wodurch effektiv eine PvE-orientierte Umgebung entsteht. + +Um PvP zu aktivieren und den Kampf zwischen Spielern zu erlauben, kann die Konfiguration wie folgt gesetzt werden: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Fazit + +Sobald die Einstellungen vorgenommen sind, hast du eine klare Übersicht darüber, wie PvP verwaltet wird, und kannst die Konfiguration einfach anpassen, um kooperatives Gameplay, kompetitive Umgebungen oder eine Mischung aus beidem zu unterstützen. Für weitere Fragen oder Hilfe steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..a7631cc1c --- /dev/null +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Lista de Comandos" +description: "Resumen de comandos disponibles en consola y en el juego para servidores Hytale → Aprende más ahora" +sidebar_label: Lista de Comandos +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introducción + +Los servidores Hytale ofrecen una amplia variedad de comandos que permiten a los administradores gestionar la jugabilidad, jugadores, mundos y la configuración del servidor. Estos comandos se pueden ejecutar tanto desde la consola en vivo del servidor como directamente en el juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Esta página ofrece un resumen de los comandos más usados y oficialmente documentados para servidores Hytale. + + + + + +## Autenticación + +Los comandos de autenticación son necesarios para autorizar el servidor y que pueda aceptar conexiones de jugadores e interactuar con los servicios online de Hytale. + +| Comando | Descripción | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Inicia el flujo de autenticación basado en dispositivo. El servidor muestra una URL y un código de dispositivo que debe confirmarse con una cuenta de Hytale. | +| `/auth login browser` | Inicia un flujo de autenticación basado en navegador. Requiere un entorno gráfico en el servidor. | +| `/auth status` | Muestra el estado actual de autenticación del servidor. | +| `/auth logout` | Cierra la sesión del servidor y elimina la sesión de autenticación activa. | + + + +## Jugador y Permisos + +Estos comandos controlan el acceso administrativo y la asignación detallada de permisos para usuarios y grupos. + +| Comando | Descripción | +| ----- | - | +| `/op add ` | Otorga privilegios de operador al jugador especificado. | +| `/op remove ` | Revoca los privilegios de operador del jugador especificado. | +| `/perm user list ` | Muestra todos los permisos asignados directamente al usuario. | +| `/perm user add ` | Asigna uno o más permisos directamente al usuario. | +| `/perm user remove ` | Elimina permisos específicos del usuario. | +| `/perm user group list ` | Muestra todos los grupos de permisos a los que pertenece el usuario. | +| `/perm user group add ` | Añade al usuario al grupo de permisos especificado. | +| `/perm user group remove ` | Elimina al usuario del grupo de permisos especificado. | +| `/perm group list ` | Lista todos los permisos asignados a un grupo. | +| `/perm group add ` | Añade permisos a un grupo. | +| `/perm group remove ` | Elimina permisos de un grupo. | + + + +## Lista blanca + +Los comandos de lista blanca restringen el acceso al servidor solo a jugadores aprobados. + +| Comando | Descripción | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Añade al jugador especificado a la lista blanca. | +| `/whitelist remove ` | Elimina al jugador especificado de la lista blanca. | +| `/whitelist list` | Muestra todos los jugadores actualmente en la lista blanca. | +| `/whitelist enable` | Activa la aplicación de la lista blanca. | +| `/whitelist disable` | Desactiva la lista blanca. | +| `/whitelist status` | Muestra el estado actual de la lista blanca. | + + + +## Gestión de mundos + +Los comandos de mundo controlan la creación, carga, descarga y eliminación de mundos. + +| Comando | Descripción | +| -- | -- | +| `/world create ` | Crea un nuevo mundo con el nombre especificado. | +| `/world load ` | Carga un mundo existente y lo activa. | +| `/world unload ` | Descarga un mundo sin eliminar sus datos. | +| `/world remove ` | Elimina un mundo y todos sus datos asociados. | +| `/world setdefault ` | Establece el mundo predeterminado que se carga al iniciar el servidor. | + + + +## Jugabilidad y entorno + +Estos comandos afectan directamente las reglas de juego y el comportamiento del mundo. + +| Comando | Descripción | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Muestra todos los jugadores conectados actualmente. | +| `/tp ` | Teletransporta a un jugador hacia otro jugador. | +| `/tp ` | Teletransporta a un jugador a coordenadas específicas. | + + + +## Teletransporte y Posicionamiento + +Comandos usados para gestionar posiciones y visibilidad de jugadores. + +| Comando | Descripción | +| -- | - | +| `/list` | Muestra todos los jugadores conectados actualmente. | +| `/tp ` | Teletransporta a un jugador hacia otro jugador. | +| `/tp ` | Teletransporta a un jugador a coordenadas específicas. | + + + +## Utilidad y ayuda + +Los comandos de utilidad ofrecen ayuda e información del servidor. + +| Comando | Descripción | +| ----- | ---- | +| `/help` | Muestra una lista de comandos disponibles. | +| `/help ` | Muestra ayuda detallada para un comando específico. | +| `/status` | Muestra el estado actual del servidor y datos de ejecución. | + + + +## Conclusión + +El sistema de comandos de Hytale ofrece herramientas potentes para gestionar servidores, jugadores y el comportamiento del juego. Entendiendo y usando los comandos disponibles, los administradores pueden operar y personalizar su entorno de servidor Hytale de forma eficiente. + +Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..5d95d641c --- /dev/null +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Cambiar la Penalización por Muerte" +description: "Descubre cómo funcionan las penalizaciones por muerte en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" +sidebar_label: Cambiar la Penalización por Muerte +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introducción + +En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo se ven afectados los jugadores cuando mueren. Esta configuración controla hasta qué punto se aplican las consecuencias en el progreso del jugador, objetos, durabilidad u otros efectos de juego tras un evento de muerte. + +:::info Aviso de Acceso Anticipado + +Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, archivos de configuración, soporte para mods y flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. + +::: + + + + +## Configuraciones Disponibles para la Penalización por Muerte +Las configuraciones de penalización por muerte controlan cómo las muertes de los jugadores afectan el contenido del inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan por completo, así como cuánto desgaste reciben los objetos al morir. + +Las siguientes opciones de configuración están disponibles: + +**ItemsLossMode** +Esta configuración define el comportamiento general de la pérdida de objetos cuando un jugador muere. +Soporta los siguientes valores: + +- `None` – Los jugadores conservan todo su inventario tras morir +- `All` – Todos los objetos se sueltan al morir +- `Configured` – La pérdida de objetos se determina mediante configuraciones basadas en porcentaje + +**ItemsAmountLossPercentage** +Este valor solo se aplica cuando `ItemsLossMode` está configurado en `Configured`. +Define qué porcentaje de cada pila de objetos se elimina al morir. +Por ejemplo, un valor de `50.0` significa que se pierde la mitad de cada pila. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +Esta configuración controla cuánto pierde de durabilidad un objeto cuando un jugador muere. +El valor se define como un porcentaje de la durabilidad actual del objeto y permite que la muerte tenga consecuencias sin eliminar completamente los objetos. + +En conjunto, estas configuraciones ofrecen un control detallado sobre qué tan indulgente o punitiva debe ser la muerte en el servidor. +Ajustes cuidadosos aseguran una experiencia equilibrada que se alinea con la dificultad y estilo de juego que busca el servidor. + + + +## Configuración de la penalización por muerte + +Las configuraciones de penalización por muerte se encuentran dentro del archivo principal `config.json` de tu servidor. Estos valores se leen al iniciar el servidor y se aplican globalmente a todos los jugadores. + +Dentro del archivo de configuración, los ajustes relacionados con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para agregar o modificar la penalización por muerte, localiza la siguiente línea dentro de `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Esta entrada define el perfil activo de configuración de gameplay. La configuración de la penalización por muerte se coloca justo debajo de esta línea como un nuevo bloque. Una vez localizada, añade el bloque de configuración de muerte para definir cómo se manejan el respawn y la pérdida de objetos: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +El siguiente ejemplo muestra una configuración típica donde la pérdida de objetos y durabilidad se aplican parcialmente al morir: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +En esta configuración, el servidor usa el modo de pérdida `Configured`, lo que significa que la pérdida de objetos se controla por porcentajes. +Cuando un jugador muere, se elimina la mitad de cada pila de objetos y los objetos pierden un 25% de su durabilidad actual. + +Si no se desea que ocurra ninguna pérdida de objetos, el modo de pérdida puede configurarse en `None`, en cuyo caso los valores porcentuales se ignoran: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Para una experiencia más punitiva donde todos los objetos se sueltan al morir, la configuración puede ser: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Después de modificar el `config.json`, es necesario reiniciar el servidor para que los cambios tengan efecto. +Se recomienda verificar el comportamiento dentro del juego tras el reinicio para asegurarse de que la penalización por muerte coincida con la dificultad deseada. + + + +## Conclusión + +Con la penalización por muerte configurada, ahora tienes una visión clara de cómo se manejan las muertes de los jugadores en tu servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 0f0c399ae..bc21af602 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso ## Obtén los detalles del servidor -Vas a necesitar toda la información relevante para conectarte a tu servidor. La información sobre tu servidor la encontrarás en el panel web del panel de control de tu servidor de juegos. La información importante incluye lo siguiente: +Vas a necesitar toda la información relevante para conectarte a tu servidor. La información sobre tu servidor la puedes encontrar en el panel web del panel de control de tu servidor de juegos. La información importante incluye lo siguiente: - Dirección IP y puerto - Nombre del servidor @@ -40,10 +40,9 @@ Con la información mencionada arriba, deberías poder localizar tu servidor y a ## Establece la conexión al servidor +La conexión al servidor se establece usando la **dirección IP** y el **puerto** del servidor. También puede ser necesaria una contraseña opcional. Para hacerlo, abre **Servidores** en el menú principal y haz clic en **Agregar servidores** en la esquina inferior derecha de la lista de servidores. Ingresa la dirección IP y el puerto de tu servidor y asigna un nombre o descripción. Luego haz clic en el servidor recién agregado para establecer la conexión. Si el servidor tiene contraseña, se te pedirá que la ingreses durante el proceso de conexión. -La conexión a un servidor de juegos a menudo se puede establecer de una o más formas. Los métodos disponibles se describen y explican en detalle a continuación. - -La conexión al servidor normalmente se establece usando la dirección IP del servidor y el puerto, y opcionalmente una contraseña. El procedimiento exacto para conectarse al servidor se documentará aquí una vez que se confirme la implementación final para el lanzamiento oficial. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) @@ -55,7 +54,7 @@ La conexión a un servidor de juegos a menudo se puede establecer de una o más #### No visible -La falta de visibilidad del servidor puede ocurrir si la inicialización no se completó con éxito. Esto puede deberse, por ejemplo, a una configuración defectuosa o archivos corruptos. Normalmente, más información se puede rastrear en la consola del servidor o en los archivos de registro. +La falta de visibilidad del servidor puede ocurrir si la inicialización no se completó con éxito. Esto puede deberse, por ejemplo, a una configuración defectuosa o archivos corruptos. Normalmente, más información se puede encontrar en la consola del servidor o en los archivos de registro. @@ -68,7 +67,7 @@ La falta de visibilidad del servidor puede ocurrir si la inicialización no se c ## Conclusión -¡Felicidades! Si seguiste todo, deberías haber establecido la conexión con el servidor exitosamente. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, que está disponible todos los días para asistirte 🙂. +¡Felicidades! Si seguiste todo, deberías haber establecido la conexión al servidor con éxito. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, que está disponible todos los días para asistirte 🙂. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 5cd5aa236..45dee0c0a 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Configuración del Modo de Juego" description: "Descubre cómo asegurar tu servidor de Hytale gestionando el acceso de jugadores con funciones de whitelist y protege tu experiencia de juego → Aprende más ahora" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Modo de Juego services: - gameserver-hytale --- @@ -27,20 +27,20 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso ## Cambiar modo de juego ### Consola en vivo -El modo de juego se puede cambiar mientras el servidor está en funcionamiento usando la consola en vivo o comandos dentro del juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. Este método permite a los administradores cambiar el modo de juego sin editar archivos de configuración. +El modo de juego puede cambiarse mientras el servidor está en funcionamiento usando la consola en vivo o comandos dentro del juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. Este método permite a los administradores cambiar el modo de juego sin editar archivos de configuración. Usar el comando en consola actualiza el modo de juego activo inmediatamente para la sesión del servidor. Dependiendo de la configuración del servidor, el cambio puede persistir hasta el próximo reinicio o revertir al valor definido en el archivo de configuración. ``` -/gamemode +/gamemode ``` -El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que quieras, este valor puede ajustarse en consecuencia. +El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia. Los valores de modo de juego más comunes incluyen: - `Creative` para construcción y creación de contenido sin restricciones -- `Adventure` para un juego estructurado con progresión definida y reglas de interacción +- `Adventure` para una jugabilidad estructurada con progresión definida y reglas de interacción Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servidor para que el nuevo ajuste tenga efecto. @@ -60,12 +60,12 @@ El archivo de configuración es accesible a través de tu panel de control de ho }, ``` -El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que quieras, este valor puede ajustarse en consecuencia. +El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia. Los valores de modo de juego más comunes incluyen: - `Creative` para construcción y creación de contenido sin restricciones -- `Adventure` para un juego estructurado con progresión definida y reglas de interacción +- `Adventure` para una jugabilidad estructurada con progresión definida y reglas de interacción Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servidor para que el nuevo ajuste tenga efecto. @@ -73,4 +73,4 @@ Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servid ## Conclusión -Configurando el modo de juego ya sea a través del archivo de configuración del servidor o la consola en vivo, puedes controlar con precisión la experiencia de juego en tu servidor de Hytale. Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file +Configurando el modo de juego ya sea a través del archivo de configuración del servidor o la consola en vivo, puedes controlar con precisión la experiencia de juego en tu servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para asistirte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..6eddb12e0 --- /dev/null +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: Obtener UUID" +description: "Descubre cómo encontrar u obtener el UUID de un jugador para usarlo en la configuración y permisos del servidor → Aprende más ahora" +sidebar_label: Instalar Mods +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introducción + +Cada jugador en un servidor de Hytale está identificado internamente por un UUID, también conocido como Identificador Único Universal. Este identificador es permanente y no cambia, incluso si el jugador cambia su nombre de usuario más adelante. + +Los UUID son necesarios para varias tareas administrativas como gestionar permisos, asignar grupos o referenciar jugadores en comandos y archivos de configuración del servidor. + +:::info Aviso de Acceso Anticipado + +Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, los archivos de configuración, el soporte para mods y los flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. + +::: + + + + +## Obtener UUID + +El UUID de un jugador se puede obtener directamente desde el juego usando el comando de chat incorporado del servidor. Este método es especialmente útil cuando el jugador ya está en línea y se necesita el UUID de inmediato. + +Con sesión iniciada y permisos suficientes, abre el chat dentro del juego y ejecuta el comando para buscar el UUID del jugador deseado: + +``` +/whoami +``` + +Después de ejecutar el comando, el servidor responde directamente en el chat con el UUID asociado al jugador especificado. El UUID devuelto identifica de forma única a ese jugador y puede copiarse para usarlo en la gestión de permisos, asignación de grupos, entradas en la whitelist u otras operaciones del servidor. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Conclusión + +Obtener el UUID de un jugador es un paso esencial en tareas avanzadas de gestión en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 985c6b1c6..2e7d856ed 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Gestión de Permisos para Usuarios y Grupos" description: "Gestiona los permisos de usuarios y grupos en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" -sidebar_label: Conexión Lenta / Mundo No Carga +sidebar_label: Permisos services: - gameserver-hytale --- @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Gestionar los permisos en un servidor de Hytale te permite controlar qué pueden y no pueden hacer los jugadores. Esto incluye asignar diferentes niveles de acceso a jugadores de confianza, moderadores y administradores. Configurar los permisos correctamente es esencial para mantener un entorno de servidor equilibrado y seguro donde los jugadores puedan disfrutar del juego sin exploits o abusos no deseados. +Gestionar los permisos en un servidor de Hytale te permite controlar qué pueden y qué no pueden hacer los jugadores. Esto incluye asignar diferentes niveles de acceso a jugadores de confianza, moderadores y administradores. Configurar los permisos correctamente es esencial para mantener un entorno de servidor equilibrado y seguro donde los jugadores puedan disfrutar del juego sin exploits o abusos no deseados. El software del servidor de Hytale soporta niveles jerárquicos de permisos que determinan qué comandos y acciones puede ejecutar cada jugador. Estos pueden gestionarse a través de la consola en vivo o mediante configuraciones, dependiendo de cómo tengas montado tu servidor. @@ -42,7 +42,7 @@ Cada jugador se identifica internamente por un UUID, que es necesario para gesti ## Gestión de permisos de usuario -Los permisos de usuario te permiten otorgar o revocar permisos específicos para un solo jugador. +Los permisos de usuario te permiten otorgar o revocar permisos específicos a un solo jugador. ### Ver permisos de usuario @@ -56,7 +56,7 @@ Para mostrar todos los permisos asignados directamente a un usuario. Este comand ### Añadir permisos a un usuario -Para otorgar uno o más permisos directamente a un usuario. Los permisos especificados se añadirán de inmediato y tendrán efecto sin necesidad de reiniciar el servidor. +Para otorgar uno o más permisos directamente a un usuario. Los permisos especificados se añadirán inmediatamente y tendrán efecto sin necesidad de reiniciar el servidor. ``` /perm user add @@ -66,7 +66,7 @@ Para otorgar uno o más permisos directamente a un usuario. Los permisos especif ### Quitar permisos a un usuario -Para revocar permisos de un usuario. Esto elimina solo los permisos especificados, dejando los demás sin cambios. +Para revocar permisos a un usuario. Esto elimina solo los permisos especificados, dejando los demás sin cambios. ``` /perm user remove @@ -74,11 +74,11 @@ Para revocar permisos de un usuario. Esto elimina solo los permisos especificado -## Gestión de asignaciones de grupo de usuario +## Gestión de asignaciones de grupos de usuario Además de los permisos directos, los usuarios pueden heredar permisos a través de grupos. -### Ver permisos de grupo de usuario +### Ver permisos de grupos de usuario Este comando muestra a qué grupos de permisos pertenece actualmente el usuario. @@ -132,7 +132,7 @@ Para añadir uno o más permisos a un grupo. Todos los usuarios asignados a este -### Quitar permisos a un grupo +### Quitar permisos de un grupo Esto elimina solo los permisos especificados del grupo sin afectar a los demás permisos. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..4835e5e92 --- /dev/null +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: Gestión de PvP" +description: "Gestiona y configura el combate jugador contra jugador (PvP) en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" +sidebar_label: Gestión de PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introducción + +La gestión de PvP en un servidor de Hytale controla si los jugadores pueden dañarse o pelear entre sí dentro de un mundo. Ajustando las opciones de PvP, los propietarios del servidor pueden definir si el combate entre jugadores está completamente habilitado, totalmente desactivado o restringido a situaciones específicas. + + + +## Configuración + +El comportamiento de PvP se define por mundo y se configura a través del archivo de configuración del servidor: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Esta opción determina cómo el servidor maneja el daño entre jugadores y si el PvP está permitido dentro del mundo activo. Los cambios en la configuración de PvP se aplican globalmente al mundo afectado y requieren reiniciar el servidor para que tengan efecto. + +El siguiente ejemplo muestra una configuración donde el PvP está desactivado para un mundo: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Con esta configuración aplicada, los jugadores ya no pueden dañarse entre sí dentro de ese mundo, creando un entorno enfocado en PvE. + +Para habilitar el PvP y permitir el combate jugador contra jugador, la configuración puede ser así: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Conclusión + +Una vez configurado, tienes una visión clara de cómo se gestiona el PvP y puedes ajustar fácilmente la configuración para apoyar el juego cooperativo, entornos competitivos o una combinación de ambos. Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..c1a58d8b9 --- /dev/null +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale : Liste des commandes" +description: "Aperçu des commandes console et en jeu disponibles pour les serveurs Hytale → Découvre tout maintenant" +sidebar_label: Liste des commandes +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduction + +Les serveurs Hytale proposent une large gamme de commandes permettant aux admins de gérer le gameplay, les joueurs, les mondes et la config du serveur. Ces commandes peuvent être exécutées via la console live du serveur ou directement en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Cette page donne un aperçu des commandes Hytale les plus utilisées et officiellement documentées. + + + + + +## Authentification + +Les commandes d’authentification sont indispensables pour autoriser le serveur à accepter les connexions des joueurs et interagir avec les services en ligne de Hytale. + +| Commande | Description | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Lance le processus d’authentification via appareil. Le serveur affiche une URL et un code appareil à valider avec un compte Hytale. | +| `/auth login browser` | Lance une authentification via navigateur. Nécessite un environnement graphique sur le serveur. | +| `/auth status` | Affiche le statut actuel d’authentification du serveur. | +| `/auth logout` | Déconnecte le serveur et supprime la session d’authentification active. | + + + +## Joueur & Permissions + +Ces commandes gèrent l’accès admin et l’attribution fine des permissions aux utilisateurs et groupes. + +| Commande | Description | +| ----- | - | +| `/op add ` | Donne les droits opérateur au joueur spécifié. | +| `/op remove ` | Retire les droits opérateur au joueur spécifié. | +| `/perm user list ` | Affiche toutes les permissions directement attribuées à l’utilisateur. | +| `/perm user add ` | Attribue une ou plusieurs permissions directement à l’utilisateur. | +| `/perm user remove ` | Supprime des permissions spécifiques à l’utilisateur. | +| `/perm user group list ` | Montre tous les groupes de permissions auxquels l’utilisateur appartient. | +| `/perm user group add ` | Ajoute l’utilisateur au groupe de permissions spécifié. | +| `/perm user group remove ` | Retire l’utilisateur du groupe de permissions spécifié. | +| `/perm group list ` | Liste toutes les permissions attribuées à un groupe. | +| `/perm group add ` | Ajoute des permissions à un groupe. | +| `/perm group remove ` | Supprime des permissions d’un groupe. | + + + +## Liste blanche + +Les commandes de whitelist limitent l’accès au serveur aux joueurs approuvés uniquement. + +| Commande | Description | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Ajoute le joueur spécifié à la whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Retire le joueur spécifié de la whitelist. | +| `/whitelist list` | Affiche tous les joueurs actuellement whitelistés.| +| `/whitelist enable` | Active la gestion de la whitelist. | +| `/whitelist disable` | Désactive la whitelist. | +| `/whitelist status` | Affiche le statut actuel de la whitelist. | + + + +## Gestion des mondes + +Les commandes world gèrent la création, le chargement, le déchargement et la suppression des mondes. + +| Commande | Description | +| -- | -- | +| `/world create ` | Crée un nouveau monde avec le nom spécifié. | +| `/world load ` | Charge un monde existant et le rend actif. | +| `/world unload ` | Décharge un monde sans supprimer ses données. | +| `/world remove ` | Supprime un monde et toutes ses données associées. | +| `/world setdefault ` | Définit le monde par défaut chargé au démarrage du serveur. | + + + +## Gameplay et environnement + +Ces commandes impactent directement les règles de jeu et le comportement du monde. + +| Commande | Description | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Affiche tous les joueurs connectés actuellement. | +| `/tp ` | Téléporte un joueur vers un autre joueur. | +| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées précises. | + + + +## Téléportation & Positionnement + +Commandes pour gérer la position et la visibilité des joueurs. + +| Commande | Description | +| -- | - | +| `/list` | Affiche tous les joueurs connectés actuellement. | +| `/tp ` | Téléporte un joueur vers un autre joueur. | +| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées précises. | + + + +## Utilitaires et aide + +Les commandes utilitaires fournissent de l’aide et des infos sur le serveur. + +| Commande | Description | +| ----- | ---- | +| `/help` | Affiche la liste des commandes disponibles. | +| `/help ` | Affiche l’aide détaillée pour une commande spécifique.| +| `/status` | Montre le statut actuel du serveur et des infos runtime.| + + + +## Conclusion + +Le système de commandes Hytale offre des outils puissants pour gérer les serveurs, les joueurs et le gameplay. En maîtrisant ces commandes, les admins peuvent exploiter et personnaliser efficacement leur environnement serveur Hytale. + +Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..3b7016973 --- /dev/null +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale : Modifier la pénalité de mort" +description: "Découvrez comment fonctionnent les pénalités de mort sur votre serveur de jeux Hytale → En savoir plus maintenant" +sidebar_label: Modifier la pénalité de mort +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introduction + +Sur un serveur de jeux Hytale, la **pénalité de mort** détermine comment les joueurs sont impactés lorsqu’ils meurent. Ce réglage contrôle dans quelle mesure la progression du joueur, les objets, la durabilité ou d’autres conséquences de gameplay sont appliquées après un événement de mort. + +:::info Avis Early Access + +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. + +::: + + + + +## Paramètres disponibles pour la pénalité de mort +Les paramètres de pénalité de mort contrôlent comment les décès des joueurs affectent le contenu de l’inventaire et la durabilité des objets. Ces options vous permettent de définir si les objets sont conservés, partiellement perdus ou entièrement lâchés, ainsi que la quantité d’usure que les objets subissent à la mort. + +Les options de configuration suivantes sont disponibles : + +**ItemsLossMode** +Ce paramètre définit le comportement global de la perte d’objets lors de la mort d’un joueur. +Il supporte les valeurs suivantes : + +- `None` – Les joueurs conservent tout leur inventaire après la mort +- `All` – Tous les objets sont lâchés à la mort +- `Configured` – La perte d’objets est déterminée par des réglages basés sur un pourcentage + +**ItemsAmountLossPercentage** +Cette valeur s’applique uniquement lorsque `ItemsLossMode` est réglé sur `Configured`. +Elle définit la quantité de chaque pile d’objets qui est retirée à la mort, exprimée en pourcentage. +Par exemple, une valeur de `50.0` signifie que la moitié de chaque pile est perdue. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +Ce paramètre contrôle la quantité de durabilité que les objets perdent quand un joueur meurt. +La valeur est définie en pourcentage de la durabilité actuelle de l’objet et permet à la mort d’avoir des conséquences sans supprimer complètement les objets. + +Ensemble, ces paramètres offrent un contrôle précis sur le niveau de sévérité ou de clémence de la mort sur le serveur. +Un réglage soigné garantit une expérience équilibrée qui correspond à la difficulté et au style de jeu souhaités sur le serveur. + + + +## Configuration de la pénalité de mort + +Les paramètres de pénalité de mort se trouvent dans le fichier principal `config.json` de votre serveur. Ces valeurs sont lues au démarrage du serveur et s’appliquent globalement à tous les joueurs. + +Dans le fichier de configuration, les paramètres liés à la mort font partie de la configuration gameplay. Pour ajouter ou modifier la pénalité de mort, localisez la ligne suivante dans `config.json` : + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Cette entrée définit le profil de configuration gameplay actif. La configuration de la pénalité de mort se place directement sous cette ligne en tant que nouveau bloc. Une fois localisé, ajoutez le bloc de configuration de la mort pour définir comment le respawn et la perte d’objets sont gérés : + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +L’exemple suivant montre une configuration typique où la perte d’objets et la perte de durabilité sont partiellement appliquées à la mort : + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +Dans cette configuration, le serveur utilise le mode de perte `Configured`, ce qui signifie que la perte d’objets est contrôlée par des pourcentages. +Quand un joueur meurt, la moitié de chaque pile d’objets est retirée et les objets perdent 25 % de leur durabilité actuelle. + +Si aucune perte d’objets ne doit se produire, le mode de perte peut être réglé sur `None`, auquel cas les valeurs en pourcentage sont ignorées : + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Pour une expérience plus punitive où tous les objets sont lâchés à la mort, la configuration peut être réglée ainsi : + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Après avoir modifié le `config.json`, le serveur doit être redémarré pour que les changements prennent effet. +Il est recommandé de vérifier le comportement en jeu après le redémarrage pour s’assurer que la pénalité de mort correspond à la difficulté souhaitée. + + + +## Conclusion + +Avec la pénalité de mort configurée, vous avez maintenant une vision claire de la gestion des morts des joueurs sur votre serveur de jeux Hytale. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index beb198ff8..3ce719818 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-firststeps-connect -title: "Hytale : Connexion au serveur" +title: "Hytale : Se connecter au serveur" description: "Découvrez comment vous connecter facilement à votre serveur Hytale et résoudre les problèmes courants pour une expérience de jeu fluide → En savoir plus maintenant" -sidebar_label: Connexion au serveur +sidebar_label: Se connecter au serveur services: - gameserver-hytale --- @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Vous ne savez pas comment vous connecter à votre **serveur de jeux Hytale** ou ce dont vous avez besoin pour commencer ? Pas de stress, on s’occupe de tout ! On va vous guider à travers tout ce qu’il faut savoir. Des outils et infos nécessaires jusqu’au processus de connexion, en passant par les points clés pour garantir une connexion fluide et sans galère. Suivez notre guide et vous serez connecté en un rien de temps ! +Vous ne savez pas comment vous connecter à votre **serveur de jeux Hytale** ou ce dont vous avez besoin pour commencer ? Pas de panique, on s’occupe de tout ! On va vous guider à travers tout ce qu’il faut savoir. Des outils et infos nécessaires jusqu’au processus de connexion, en passant par les points clés pour garantir une connexion fluide et sans accrocs. Suivez notre guide et vous serez connecté en un rien de temps ! -:::info Early Access Notice +:::info Avis Early Access -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveurs, fichiers de configuration, support du modding et les processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. ::: @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme l ## Obtenir les infos du serveur -Vous aurez besoin de toutes les infos nécessaires pour vous connecter à votre serveur. Ces infos se trouvent dans le tableau de bord de votre panneau web du serveur de jeux. Les infos importantes incluent : +Vous aurez besoin de toutes les infos nécessaires pour vous connecter à votre serveur. Ces infos se trouvent sur le tableau de bord de votre panneau d’interface web du serveur de jeux. Les infos importantes incluent : - Adresse IP et port - Nom du serveur @@ -40,35 +40,34 @@ Avec ces infos, vous devriez pouvoir localiser votre serveur et vous assurer de ## Établir la connexion au serveur +La connexion au serveur se fait via l’**adresse IP** et le **port** du serveur. Un mot de passe optionnel peut aussi être demandé. Pour cela, ouvrez **Serveurs** dans le menu principal et cliquez sur **Ajouter un serveur** en bas à droite de la liste des serveurs. Entrez l’adresse IP et le port de votre serveur, puis donnez-lui un nom ou une description. Cliquez ensuite sur le serveur ajouté pour établir la connexion. Si un mot de passe est défini, il vous sera demandé lors de la connexion. -La connexion à un serveur de jeux peut souvent se faire de plusieurs façons. Les méthodes disponibles sont décrites et expliquées en détail ci-dessous. - -La connexion au serveur se fait généralement via l’adresse IP et le port du serveur, et éventuellement un mot de passe. La procédure exacte pour se connecter sera documentée ici une fois que la version finale officielle sera confirmée. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Problèmes potentiels et solutions -La connexion à un serveur de jeux peut souvent se faire de plusieurs façons. Les méthodes disponibles sont décrites et expliquées en détail ci-dessous. +La connexion à un serveur de jeux peut souvent se faire de plusieurs manières. Les méthodes disponibles sont décrites et expliquées en détail ci-dessous. #### Serveur non visible -Le serveur peut ne pas être visible si l’initialisation n’a pas été complétée avec succès. Cela peut être dû par exemple à une mauvaise configuration ou des fichiers corrompus. Plus d’infos peuvent généralement être trouvées dans la console du serveur ou les fichiers logs. +Le serveur peut ne pas être visible si l’initialisation n’a pas été complétée avec succès. Cela peut être dû, par exemple, à une configuration défectueuse ou des fichiers corrompus. Plus d’infos peuvent généralement être trouvées dans la console du serveur ou les fichiers logs. #### Solution manquante ou pas utile -Vous avez toujours des soucis après avoir essayé de dépanner ? Pas de panique, notre équipe support est dispo tous les jours pour vous aider. Il suffit de créer un **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** sur notre site et de nous expliquer votre problème avec un max de détails. On regardera ça au plus vite et on vous aidera à régler ça au mieux ! +Vous avez toujours des soucis après avoir essayé de dépanner ? Pas de souci, notre équipe support est dispo tous les jours pour vous aider. Il suffit de créer un **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** sur notre site et de nous expliquer votre problème avec un max de détails. On jettera un œil rapidement et on vous aidera à résoudre ça au plus vite ! ## Conclusion -Félicitations, si vous avez suivi tout ça, vous devriez être connecté avec succès au serveur. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, dispo tous les jours pour vous filer un coup de main ! 🙂 +Félicitations, si vous avez suivi toutes les étapes, vous devriez être connecté avec succès au serveur. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 39aa715c7..50ba3ee5e 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-gamemode title: "Hytale : Configuration du mode de jeu" -description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de whitelist et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" -sidebar_label: Whitelist +description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de liste blanche et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" +sidebar_label: Mode de jeu services: - gameserver-hytale --- @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Les serveurs Hytale vous permettent de configurer les paramètres de jeu comme le mode de jeu qui définit l’expérience des joueurs. Changer le mode de jeu vous permet d’adapter votre serveur à un style de jeu spécifique ou aux préférences de votre communauté. +Les serveurs Hytale vous permettent de configurer les paramètres de jeu comme le mode de jeu qui définit l'expérience des joueurs. Changer le mode de jeu vous permet d’adapter votre serveur à un style de jeu spécifique ou aux préférences de votre communauté. :::info Avis Early Access @@ -27,17 +27,17 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce ## Changer le mode de jeu ### Console live -Le mode de jeu peut être changé pendant que le serveur tourne en utilisant la console live ou les commandes en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. Cette méthode permet aux admins de switcher le mode de jeu sans modifier les fichiers de configuration. +Le mode de jeu peut être changé pendant que le serveur tourne en utilisant la console live ou les commandes en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. Cette méthode permet aux admins de changer le mode de jeu sans modifier les fichiers de configuration. -Utiliser la commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la session serveur. Selon la configuration du serveur, le changement peut persister jusqu’au prochain redémarrage ou revenir à la valeur définie dans le fichier de configuration. +La commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la session serveur. Selon la configuration du serveur, le changement peut persister jusqu’au prochain redémarrage ou revenir à la valeur définie dans le fichier de configuration. ``` -/gamemode +/gamemode ``` -La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée en conséquence. +La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée. -Les valeurs de mode de jeu couramment utilisées sont : +Les modes de jeu couramment utilisés sont : - `Creative` pour une construction et création de contenu sans restrictions - `Adventure` pour un gameplay structuré avec progression et règles d’interaction définies @@ -60,9 +60,9 @@ Le fichier de configuration est accessible via votre panneau de contrôle d’h }, ``` -La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée en conséquence. +La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée. -Les valeurs de mode de jeu couramment utilisées sont : +Les modes de jeu couramment utilisés sont : - `Creative` pour une construction et création de contenu sans restrictions - `Adventure` pour un gameplay structuré avec progression et règles d’interaction définies diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..e18471881 --- /dev/null +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale : Obtenir l’UUID" +description: "Découvrez comment trouver ou obtenir l’UUID d’un joueur pour la configuration du serveur et les permissions → En savoir plus maintenant" +sidebar_label: Installer des Mods +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduction + +Chaque joueur sur un serveur Hytale est identifié en interne par un UUID, aussi appelé Identifiant Unique Universel. Cet identifiant est permanent et ne change pas, même si le joueur modifie ensuite son pseudo. + +Les UUID sont nécessaires pour diverses tâches administratives comme la gestion des permissions, l’attribution de groupes, ou la référence aux joueurs dans les commandes serveur et fichiers de configuration. + +:::info Avis Early Access + +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. + +::: + + + + +## Obtenir l’UUID + +L’UUID d’un joueur peut être obtenu directement depuis le jeu en utilisant la commande chat intégrée du serveur. Cette méthode est particulièrement pratique quand le joueur est déjà en ligne et que l’UUID est nécessaire immédiatement. + +Connecté avec les permissions suffisantes, ouvre le chat en jeu et exécute la commande de recherche d’UUID pour le joueur souhaité : + +``` +/whoami +``` + +Après exécution, le serveur répond directement dans le chat avec l’UUID associé au joueur spécifié. L’UUID retourné identifie de manière unique ce joueur et peut être copié pour la gestion des permissions, l’attribution de groupes, les entrées whitelist, ou d’autres opérations côté serveur. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Conclusion + +Obtenir l’UUID d’un joueur est une étape essentielle pour les tâches avancées de gestion sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 734d71af4..3f18470a3 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale : Gérer les permissions des utilisateurs et des groupes" description: "Gérez les permissions des utilisateurs et des groupes sur votre serveur Hytale → En savoir plus maintenant" -sidebar_label: Connexion lente / Monde ne charge pas +sidebar_label: Permissions services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Gérer les permissions sur un serveur Hytale te permet de contrôler ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Cela inclut l’attribution de différents niveaux d’accès aux joueurs de confiance, modérateurs et administrateurs. Configurer correctement les permissions est essentiel pour maintenir un environnement de serveur équilibré et sécurisé où les joueurs peuvent profiter du jeu sans exploits ou abus non désirés. +Gérer les permissions sur un serveur Hytale te permet de contrôler ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Ça inclut d’attribuer différents niveaux d’accès aux joueurs de confiance, modérateurs et admins. Configurer correctement les permissions est essentiel pour maintenir un environnement serveur équilibré et sécurisé où les joueurs peuvent kiffer le jeu sans exploits ou abus non voulus. -Le logiciel serveur de Hytale supporte des niveaux de permissions hiérarchiques qui déterminent quelles commandes et actions chaque joueur peut exécuter. Ceux-ci peuvent être gérés via la console en direct ou via les paramètres de configuration selon la configuration de ton serveur. +Le logiciel serveur de Hytale supporte des niveaux de permissions hiérarchiques qui déterminent quelles commandes et actions chaque joueur peut exécuter. Tu peux gérer ça via la console live ou par les fichiers de config selon ton setup serveur. -:::info Avis Early Access +:::info Early Access Notice -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, le logiciel serveur, les fichiers de configuration, le support du modding et les workflows d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, le logiciel serveur, les fichiers de config, le support modding et les workflows d’installation peuvent encore évoluer avec le temps. ::: @@ -29,12 +29,12 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce ## Aperçu des niveaux de permissions -Les permissions définissent quelles actions un joueur est autorisé à effectuer sur le serveur. Au niveau le plus basique, les joueurs normaux ont uniquement les permissions standards de gameplay, comme se déplacer, interagir avec le monde et discuter. Les niveaux de permissions supérieurs comme opérateur ou admin donnent accès aux commandes serveur qui affectent le gameplay, les autres joueurs, la configuration du serveur et les outils de modération. +Les permissions définissent quelles actions un joueur est autorisé à faire sur le serveur. Au niveau basique, les joueurs normaux ont seulement les permissions standards de gameplay, comme se déplacer, interagir avec le monde et discuter. Les niveaux supérieurs comme opérateur ou admin donnent accès aux commandes serveur qui impactent le gameplay, les autres joueurs, la config serveur et les outils de modération. -Le système de permissions se compose de deux composants principaux : +Le système de permissions se compose de deux éléments principaux : - **Permissions utilisateur** qui s’appliquent directement à un joueur spécifique -- **Permissions de groupe** qui permettent de regrouper des permissions et de les attribuer à plusieurs joueurs en même temps +- **Permissions de groupe** qui permettent de regrouper des permissions et de les assigner à plusieurs joueurs en même temps Chaque joueur est identifié en interne par un UUID, nécessaire pour gérer les permissions via les commandes. @@ -56,7 +56,7 @@ Pour afficher toutes les permissions attribuées directement à un utilisateur. ### Ajouter des permissions à un utilisateur -Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les permissions spécifiées seront ajoutées immédiatement et prendront effet sans nécessiter de redémarrage du serveur. +Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les permissions spécifiées seront ajoutées immédiatement et prendront effet sans redémarrage du serveur. ``` /perm user add @@ -66,7 +66,7 @@ Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les pe ### Retirer des permissions à un utilisateur -Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les permissions spécifiées tout en laissant les autres permissions inchangées. +Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les permissions spécifiées tout en laissant les autres permissions intactes. ``` /perm user remove @@ -74,13 +74,13 @@ Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les -## Gérer les affectations de groupes utilisateur +## Gérer l’appartenance aux groupes utilisateur En plus des permissions directes, les utilisateurs peuvent hériter des permissions via des groupes. -### Voir les groupes de permissions d’un utilisateur +### Voir les groupes d’un utilisateur -Cette commande montre à quels groupes de permissions l’utilisateur appartient actuellement. +Cette commande affiche les groupes de permissions dont l’utilisateur est actuellement membre. ``` /perm user group list @@ -108,7 +108,7 @@ Pour retirer un utilisateur d’un groupe de permissions. Après retrait, l’ut -## Gérer les permissions de groupe +## Gérer les permissions des groupes Les groupes permettent de gérer les permissions de manière centralisée et de les réutiliser pour plusieurs utilisateurs. diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..26f9025e3 --- /dev/null +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale : Gestion du PvP" +description: "Gère et configure le combat joueur contre joueur (PvP) sur ton serveur Hytale → Découvre-en plus maintenant" +sidebar_label: Gestion du PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduction + +La gestion du PvP sur un serveur Hytale contrôle si les joueurs peuvent s’infliger des dégâts ou se battre entre eux dans un monde. En ajustant les paramètres PvP, les propriétaires de serveur peuvent définir si le combat entre joueurs est totalement activé, complètement désactivé, ou limité à des situations spécifiques. + + + +## Configuration + +Le comportement PvP est défini pour chaque monde et configuré via le fichier de configuration du serveur : + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Ce paramètre détermine comment le serveur gère les dégâts entre joueurs et si le PvP est autorisé dans le monde actif. Les modifications des paramètres PvP s’appliquent globalement au monde concerné et nécessitent un redémarrage du serveur pour être prises en compte. + +L’exemple suivant montre une configuration où le PvP est désactivé pour un monde : + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Avec cette configuration, les joueurs ne peuvent plus s’infliger de dégâts dans ce monde, créant ainsi un environnement axé sur le PvE. + +Pour activer le PvP et permettre le combat joueur contre joueur, la configuration peut être définie comme suit : + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Conclusion + +Une fois configuré, tu as une vue claire de la gestion du PvP et peux facilement ajuster la configuration pour favoriser un gameplay coopératif, des environnements compétitifs ou un mix des deux. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..7b7fe337b --- /dev/null +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Lista Comandi" +description: "Panoramica dei comandi disponibili per console e in-game per server Hytale → Scopri di più ora" +sidebar_label: Lista Comandi +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduzione + +I server Hytale offrono una vasta gamma di comandi che permettono agli admin di gestire il gameplay, i giocatori, i mondi e la configurazione del server. Questi comandi possono essere eseguiti sia tramite la console live del server sia direttamente in-game, a patto di avere i permessi necessari. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Questa pagina fornisce una panoramica dei comandi Hytale più usati e ufficialmente documentati per i server. + + + + + +## Autenticazione + +I comandi di autenticazione servono ad autorizzare il server così da poter accettare connessioni di giocatori e interagire con i servizi online di Hytale. + +| Comando | Descrizione | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Avvia il flusso di autenticazione basato su dispositivo. Il server mostra un URL e un codice dispositivo da confermare con un account Hytale. | +| `/auth login browser` | Avvia il flusso di autenticazione via browser. Richiede un ambiente grafico sul server. | +| `/auth status` | Mostra lo stato attuale di autenticazione del server. | +| `/auth logout` | Disconnette il server e rimuove la sessione di autenticazione attiva. | + + + +## Giocatori & Permessi + +Questi comandi gestiscono l’accesso amministrativo e l’assegnazione dettagliata dei permessi per utenti e gruppi. + +| Comando | Descrizione | +| ----- | - | +| `/op add ` | Concede i privilegi di operatore al giocatore specificato. | +| `/op remove ` | Revoca i privilegi di operatore al giocatore specificato. | +| `/perm user list ` | Mostra tutti i permessi assegnati direttamente all’utente. | +| `/perm user add ` | Assegna uno o più permessi direttamente all’utente. | +| `/perm user remove ` | Rimuove permessi specifici dall’utente. | +| `/perm user group list ` | Mostra tutti i gruppi di permessi a cui l’utente appartiene. | +| `/perm user group add ` | Aggiunge l’utente al gruppo di permessi specificato. | +| `/perm user group remove ` | Rimuove l’utente dal gruppo di permessi specificato. | +| `/perm group list ` | Elenca tutti i permessi assegnati a un gruppo. | +| `/perm group add ` | Aggiunge permessi a un gruppo. | +| `/perm group remove ` | Rimuove permessi da un gruppo. | + + + +## Whitelist + +I comandi whitelist limitano l’accesso al server solo ai giocatori approvati. + +| Comando | Descrizione | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Aggiunge il giocatore specificato alla whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Rimuove il giocatore specificato dalla whitelist. | +| `/whitelist list` | Mostra tutti i giocatori attualmente in whitelist. | +| `/whitelist enable` | Attiva l’applicazione della whitelist. | +| `/whitelist disable` | Disattiva la whitelist. | +| `/whitelist status` | Mostra lo stato attuale della whitelist. | + + + +## Gestione del mondo + +I comandi mondo gestiscono la creazione, il caricamento, lo scaricamento e la cancellazione dei mondi. + +| Comando | Descrizione | +| -- | -- | +| `/world create ` | Crea un nuovo mondo con il nome specificato. | +| `/world load ` | Carica un mondo esistente e lo rende attivo. | +| `/world unload ` | Scarica un mondo senza cancellarne i dati. | +| `/world remove ` | Cancella un mondo e tutti i dati associati. | +| `/world setdefault ` | Imposta il mondo di default che si carica all’avvio del server. | + + + +## Gameplay e ambiente + +Questi comandi influenzano direttamente le regole di gioco e il comportamento del mondo. + +| Comando | Descrizione | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Mostra tutti i giocatori attualmente connessi. | +| `/tp ` | Teletrasporta un giocatore verso un altro giocatore. | +| `/tp ` | Teletrasporta un giocatore a coordinate specifiche. | + + + +## Teletrasporto & Posizionamento + +Comandi per gestire la posizione e la visibilità dei giocatori. + +| Comando | Descrizione | +| -- | - | +| `/list` | Mostra tutti i giocatori attualmente connessi. | +| `/tp ` | Teletrasporta un giocatore verso un altro giocatore. | +| `/tp ` | Teletrasporta un giocatore a coordinate specifiche. | + + + +## Utility e aiuto + +I comandi utility offrono aiuto e informazioni sul server. + +| Comando | Descrizione | +| ----- | ---- | +| `/help` | Mostra la lista dei comandi disponibili. | +| `/help ` | Mostra l’aiuto dettagliato per un comando specifico. | +| `/status` | Mostra lo stato attuale del server e info sul runtime. | + + + +## Conclusione + +Il sistema comandi di Hytale offre strumenti potenti per gestire server, giocatori e il gameplay. Capendo e usando i comandi disponibili, gli admin possono gestire e personalizzare al meglio il loro server Hytale. + +Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, sempre pronto ad aiutarti ogni giorno! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..eca97678a --- /dev/null +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Cambia la Penalización por Muerte" +description: "Descubre cómo funcionan las penalizaciones por muerte en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" +sidebar_label: Cambia la Penalización por Muerte +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introducción + +En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo afectan las muertes a los jugadores. Esta configuración controla hasta qué punto se aplican las consecuencias en el progreso del jugador, objetos, durabilidad u otros efectos de juego tras morir. + +:::info Aviso de Early Access + +Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está en Early Access. Como el juego sigue en desarrollo activo, el software del servidor, archivos de configuración, soporte para mods y procesos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. + +::: + + + + +## Ajustes Disponibles para la Penalización por Muerte +Los ajustes de penalización por muerte controlan cómo las muertes afectan el inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan completamente, así como cuánto desgaste reciben al morir. + +Las siguientes opciones de configuración están disponibles: + +**ItemsLossMode** +Este ajuste define el comportamiento general de la pérdida de objetos cuando un jugador muere. +Soporta los siguientes valores: + +- `None` – Los jugadores conservan todo su inventario tras morir +- `All` – Todos los objetos se sueltan al morir +- `Configured` – La pérdida de objetos se determina según ajustes basados en porcentaje + +**ItemsAmountLossPercentage** +Este valor solo se aplica cuando `ItemsLossMode` está en `Configured`. +Define qué porcentaje de cada pila de objetos se elimina al morir. +Por ejemplo, un valor de `50.0` significa que se pierde la mitad de cada pila. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +Este ajuste controla cuánto pierde de durabilidad un objeto cuando un jugador muere. +El valor se define como un porcentaje de la durabilidad actual del objeto y permite que la muerte tenga consecuencias sin eliminar completamente los objetos. + +En conjunto, estos ajustes te dan un control súper detallado sobre qué tan dura o suave quieres que sea la muerte en tu servidor. Ajustarlos bien asegura una experiencia equilibrada que encaje con la dificultad y estilo de juego que buscas. + + + +## Configuración de la Penalización por Muerte + +Los ajustes de penalización por muerte están dentro del archivo principal `config.json` de tu servidor. Estos valores se leen al iniciar el servidor y se aplican globalmente a todos los jugadores. + +Dentro del archivo de configuración, los ajustes relacionados con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para añadir o modificar la penalización por muerte, localiza esta línea dentro de `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Esta entrada define el perfil activo de configuración de gameplay. La configuración de penalización por muerte se coloca justo debajo de esta línea como un nuevo bloque. Una vez localizada, añade el bloque de configuración de muerte para definir cómo se maneja el respawn y la pérdida de objetos: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +El siguiente ejemplo muestra una configuración típica donde la pérdida de objetos y durabilidad se aplica parcialmente al morir: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +En esta configuración, el servidor usa el modo de pérdida `Configured`, lo que significa que la pérdida de objetos se controla por porcentajes. +Cuando un jugador muere, se elimina la mitad de cada pila de objetos y los objetos pierden un 25% de su durabilidad actual. + +Si no quieres que haya pérdida de objetos, el modo de pérdida puede ponerse en `None`, en cuyo caso se ignoran los valores porcentuales: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Para una experiencia más hardcore donde todos los objetos se sueltan al morir, la configuración puede ser: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Después de modificar el `config.json`, debes reiniciar el servidor para que los cambios tengan efecto. +Recomendamos verificar el comportamiento en el juego tras el reinicio para asegurarte de que la penalización por muerte está como quieres. + + + +## Conclusión + +Con la penalización por muerte configurada, ahora tienes una visión clara de cómo se manejan las muertes en tu servidor de Hytale. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para echarte una mano! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 154573911..5e14ee34e 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-firststeps-connect -title: "Hytale: Connettiti al server" -description: "Scopri come connetterti facilmente al tuo server Hytale e risolvere i problemi comuni per un'esperienza di gioco senza intoppi → Scopri di più ora" -sidebar_label: Connettiti al server +title: "Hytale: Connessione al server" +description: "Scopri come connetterti senza problemi al tuo server Hytale e risolvere i problemi comuni per un'esperienza di gioco fluida → Scopri di più ora" +sidebar_label: Connessione al server services: - gameserver-hytale --- @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -Non sai come connetterti al tuo server **Hytale** o cosa ti serve per iniziare? Nessun problema, ci pensiamo noi! Ti guideremo passo passo su tutto ciò che ti serve. Dai tool e le info necessarie fino al processo di connessione vero e proprio, con tutti i consigli per assicurarti una connessione fluida e senza intoppi. Segui la nostra guida e sarai connesso in un attimo! +Non sai come connetterti al tuo server **Hytale** o cosa ti serve per iniziare? Nessun problema, ci pensiamo noi! Ti guideremo passo passo su tutto il necessario. Dagli strumenti e informazioni richiesti fino al processo di connessione vero e proprio, con i punti chiave per assicurarti una connessione liscia e senza intoppi. Segui la nostra guida e sarai connesso in un attimo! :::info Avviso Early Access -Hytale è uscito il 13 gennaio 2026 ed è attualmente in Early Access. Essendo ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto alle mod e i processi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. +Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto per le mod e i processi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. ::: @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale è uscito il 13 gennaio 2026 ed è attualmente in Early Access. Essendo a ## Ottieni i dettagli del server -Ti serviranno tutte le info necessarie per connetterti al tuo server. Puoi trovare i dati del tuo server nel pannello web del tuo game server. Le info importanti sono: +Ti serviranno tutte le informazioni necessarie per connetterti al tuo server. Le info sul tuo server le trovi nel pannello web del tuo game server, nella dashboard. Le informazioni importanti includono: - Indirizzo IP e porta - Nome del server @@ -40,35 +40,34 @@ Con queste info dovresti riuscire a trovare il tuo server e assicurarti di conne ## Stabilisci la connessione al server +La connessione al server si fa tramite l’**indirizzo IP** e la **porta** del server. Potrebbe servirti anche una password opzionale. Per farlo, apri **Servers** nel menu principale e clicca su **Add Servers** in basso a destra nella lista server. Inserisci l’indirizzo IP e la porta del tuo server e assegna un nome o una descrizione. Poi clicca sul server appena aggiunto per connetterti. Se il server ha una password, ti verrà chiesto di inserirla durante la connessione. -La connessione a un game server può essere fatta in uno o più modi. Qui sotto ti spieghiamo nel dettaglio le opzioni disponibili. - -Di solito la connessione si fa usando l’indirizzo IP del server e la porta, e opzionalmente una password. La procedura esatta per connettersi sarà documentata qui non appena sarà confermata la versione finale per il rilascio ufficiale. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Problemi comuni e soluzioni -La connessione a un game server può essere fatta in uno o più modi. Qui sotto ti spieghiamo nel dettaglio le opzioni disponibili. +La connessione a un game server può essere stabilita in uno o più modi. I metodi disponibili sono descritti e spiegati nel dettaglio qui sotto. #### Server non visibile -Se non vedi il server, potrebbe essere perché l’avvio non è andato a buon fine. Può dipendere da una configurazione sbagliata o file corrotti. Di solito puoi trovare più info nella console del server o nei file di log. +Il server potrebbe non essere visibile se l’inizializzazione non è andata a buon fine. Questo può succedere per una configurazione errata o file corrotti. Di solito puoi trovare più info nella console del server o nei file di log. -#### Nessuna soluzione trovata o non utile +#### Nessuna soluzione o non utile -Hai ancora problemi dopo aver provato? Nessun problema, il nostro supporto è disponibile tutti i giorni per aiutarti. Apri semplicemente un **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** sul nostro sito e spiegaci il problema con più dettagli possibili. Daremo un’occhiata il prima possibile e ti aiuteremo a risolvere! +Hai ancora problemi dopo aver provato a risolverli? Nessun problema, il nostro supporto è disponibile tutti i giorni per aiutarti. Basta aprire un **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** sul nostro sito e spiegarci il problema con più dettagli possibili. Daremo un’occhiata il prima possibile e ti aiuteremo a risolvere tutto! ## Conclusione -Complimenti, se hai seguito tutto dovresti essere connesso al server senza problemi. Per altre domande o aiuto, non esitare a contattare il nostro supporto, sempre disponibile per darti una mano! 🙂 +Complimenti, se hai seguito tutto dovresti essere connesso al server senza problemi. Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di supporto, sempre disponibile ogni giorno per darti una mano! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 6083748a8..332cd7234 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Configurazione della Modalità di Gioco" description: "Scopri come mettere al sicuro il tuo server Hytale gestendo l'accesso dei giocatori con le whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Modalità di Gioco services: - gameserver-hytale --- @@ -27,31 +27,31 @@ Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in E ## Cambiare la modalità di gioco ### Console live -La modalità di gioco può essere cambiata mentre il server è attivo usando la console live o i comandi in-game, a patto che siano disponibili i permessi necessari. Questo metodo permette agli admin di cambiare la modalità senza dover modificare i file di configurazione. +La modalità di gioco può essere cambiata mentre il server è attivo usando la console live o i comandi in-game, a patto di avere i permessi necessari. Questo metodo permette agli admin di cambiare la modalità senza dover modificare i file di configurazione. -Usando il comando in console la modalità di gioco attiva viene aggiornata immediatamente per la sessione del server. A seconda della configurazione del server, la modifica potrebbe rimanere attiva fino al prossimo riavvio o tornare al valore definito nel file di configurazione. +Usando il comando in console la modalità di gioco attiva viene aggiornata immediatamente per la sessione del server. A seconda della configurazione del server, la modifica può rimanere attiva fino al prossimo riavvio o tornare al valore definito nel file di configurazione. ``` -/gamemode +/gamemode ``` Il valore di `GameMode` determina quale modalità di gioco viene applicata all’avvio del server. Puoi regolare questo valore in base all’esperienza di gioco che vuoi offrire. Le modalità di gioco più comuni sono: -- `Creative` per costruzioni libere e creazione di contenuti senza limiti -- `Adventure` per un gameplay strutturato con progressione definita e regole di interazione +- `Creative` per costruzioni e creazioni senza limiti +- `Adventure` per un gameplay strutturato con progressione e regole di interazione definite -Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare il server perché la nuova impostazione abbia effetto. +Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare il server perché la nuova impostazione entri in vigore. ### File di configurazione La modalità di gioco può essere definita direttamente nel file di configurazione del server. -Questo metodo è consigliato se vuoi che il server parta sempre con una modalità specifica o se stai preparando un’installazione da zero. +Questo metodo è consigliato se vuoi che il server parta sempre con una modalità specifica o se stai preparando un setup nuovo. -Il file di configurazione è accessibile tramite il pannello di controllo del tuo hosting o il file manager. All’interno di questo file c’è un’impostazione che controlla la modalità di gioco attiva all’avvio del server. Dopo aver modificato questo valore, devi riavviare il server per applicare la modifica. +Il file di configurazione è accessibile dal pannello di controllo del tuo hosting o dal file manager. All’interno di questo file c’è un’impostazione che controlla la modalità di gioco attiva all’avvio del server. Dopo aver modificato questo valore, devi riavviare il server per applicare la modifica. ``` "Defaults": { @@ -64,10 +64,10 @@ Il valore di `GameMode` determina quale modalità di gioco viene applicata all Le modalità di gioco più comuni sono: -- `Creative` per costruzioni libere e creazione di contenuti senza limiti -- `Adventure` per un gameplay strutturato con progressione definita e regole di interazione +- `Creative` per costruzioni e creazioni senza limiti +- `Adventure` per un gameplay strutturato con progressione e regole di interazione definite -Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare il server perché la nuova impostazione abbia effetto. +Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare il server perché la nuova impostazione entri in vigore. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..7f64464c5 --- /dev/null +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: UUID bekommen" +description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers findest oder bekommst, um sie für Server-Konfiguration und Permissions zu nutzen → Jetzt mehr erfahren" +sidebar_label: Mods installieren +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Einführung + +Jeder Spieler auf einem Hytale-Server wird intern durch eine UUID identifiziert, auch bekannt als Universally Unique Identifier. Diese ID ist dauerhaft und ändert sich nicht, selbst wenn der Spieler später seinen Benutzernamen ändert. + +UUIDs werden für verschiedene Admin-Aufgaben benötigt, wie z.B. das Verwalten von Permissions, das Zuweisen von Gruppen oder das Referenzieren von Spielern in Server-Befehlen und Konfigurationsdateien. + +:::info Early Access Hinweis + +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und ist aktuell im Early Access. Da das Spiel sich noch in aktiver Entwicklung befindet, können Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse sich weiterhin ändern. + +::: + + + + +## UUID bekommen + +Die UUID eines Spielers kannst du direkt im Spiel über den eingebauten Chat-Befehl des Servers abfragen. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler gerade online ist und du die UUID sofort brauchst. + +Logge dich mit den nötigen Rechten ein, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus: + +``` +/whoami +``` + +Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert den Spieler eindeutig und kann für Permissions, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträge oder andere serverseitige Aktionen kopiert werden. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Fazit + +Die UUID eines Spielers zu bekommen ist ein wichtiger Schritt für fortgeschrittenes Server-Management auf einem Hytale-Server. Bei Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index f2b32b5ae..a7e4f596a 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Gestione dei Permessi per Utenti e Gruppi" description: "Gestisci i permessi di utenti e gruppi sul tuo server Hytale → Scopri di più ora" -sidebar_label: Connessione Lenta / Mondo Non Carica +sidebar_label: Permessi services: - gameserver-hytale --- @@ -19,7 +19,7 @@ Il software del server di Hytale supporta livelli gerarchici di permessi che det :::info Avviso Early Access -Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto per modding e i flussi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. +Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto per modding e i flussi di installazione potrebbero continuare a evolversi nel tempo. ::: @@ -56,7 +56,7 @@ Per mostrare tutti i permessi assegnati direttamente a un utente. Questo comando ### Aggiungere permessi a un utente -Per concedere uno o più permessi direttamente a un utente. I permessi specificati verranno aggiunti immediatamente e avranno effetto senza bisogno di riavviare il server. +Per concedere uno o più permessi direttamente a un utente. I permessi specificati saranno aggiunti immediatamente e avranno effetto senza bisogno di riavviare il server. ``` /perm user add @@ -74,7 +74,7 @@ Per revocare permessi da un utente. Questo rimuove solo i permessi specificati l -## Gestione delle assegnazioni di gruppo per utenti +## Gestione delle assegnazioni ai gruppi utente Oltre ai permessi diretti, gli utenti possono ereditare permessi tramite i gruppi. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..75c82643e --- /dev/null +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: Gestione PvP" +description: "Gestisci e configura il combattimento player versus player (PvP) sul tuo server Hytale → Scopri di più ora" +sidebar_label: Gestione PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduzione + +La gestione del PvP su un server Hytale controlla se i giocatori possono danneggiarsi o combattere tra loro all’interno di un mondo. Modificando le impostazioni PvP, i proprietari del server possono decidere se il combattimento tra giocatori è completamente attivo, totalmente disabilitato o limitato a situazioni specifiche. + + + +## Configurazione + +Il comportamento del PvP viene definito per ogni singolo mondo e configurato tramite il file di configurazione del server: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Questa impostazione determina come il server gestisce i danni tra giocatori e se il PvP è permesso nel mondo attivo. Le modifiche alle impostazioni PvP si applicano globalmente al mondo interessato e richiedono un riavvio del server per entrare in vigore. + +Ecco un esempio di configurazione in cui il PvP è disabilitato per un mondo: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Con questa configurazione, i giocatori non possono più danneggiarsi tra loro in quel mondo, creando di fatto un ambiente focalizzato sul PvE. + +Per abilitare il PvP e permettere il combattimento tra giocatori, la configurazione può essere impostata così: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Conclusione + +Una volta configurato, hai una panoramica chiara di come viene gestito il PvP e puoi facilmente adattare la configurazione per supportare gameplay cooperativo, ambienti competitivi o una combinazione di entrambi. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..842c046c2 --- /dev/null +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: コマンド一覧" +description: "Hytaleゲームサーバーで使えるコンソール&ゲーム内コマンドの概要 → 今すぐチェック" +sidebar_label: コマンド一覧 +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## はじめに + +Hytaleゲームサーバーでは、管理者がゲームプレイ、プレイヤー、ワールド、サーバー設定を管理できる多彩なコマンドが用意されています。これらのコマンドは、ライブサーバーのコンソールまたはゲーム内で、必要な権限があれば実行可能です。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +このページでは、よく使われる公式ドキュメントに基づいたHytaleゲームサーバーコマンドの概要を紹介します。 + + + + + +## 認証 + +認証コマンドは、ゲームサーバーを認可し、プレイヤー接続を受け入れたりHytaleのオンラインサービスと連携するために必要です。 + +| コマンド | 説明 | +| --------------------- | ----------------------------------------------------- | +| `/auth login device` | デバイス認証フローを開始。サーバーがURLとデバイスコードを出力し、Hytaleアカウントで確認が必要です。 | +| `/auth login browser` | ブラウザ認証フローを開始。サーバーにグラフィカル環境が必要です。 | +| `/auth status` | サーバーの現在の認証状態を表示します。 | +| `/auth logout` | サーバーのログアウトと認証セッションの削除を行います。 | + + + +## プレイヤー&権限管理 + +これらのコマンドは、管理者アクセスやユーザー・グループへの細かい権限割り当てを制御します。 + +| コマンド | 説明 | +| ----- | - | +| `/op add ` | 指定したプレイヤーにオペレーター権限を付与します。 | +| `/op remove ` | 指定したプレイヤーからオペレーター権限を剥奪します。 | +| `/perm user list ` | ユーザーに直接割り当てられた全権限を表示します。 | +| `/perm user add ` | ユーザーに1つ以上の権限を直接割り当てます。 | +| `/perm user remove ` | ユーザーから特定の権限を削除します。 | +| `/perm user group list ` | ユーザーが所属する全権限グループを表示します。 | +| `/perm user group add ` | ユーザーを指定した権限グループに追加します。 | +| `/perm user group remove ` | ユーザーを指定した権限グループから削除します。 | +| `/perm group list ` | グループに割り当てられた全権限を一覧表示します。 | +| `/perm group add ` | グループに権限を追加します。 | +| `/perm group remove ` | グループから権限を削除します。 | + + + +## ホワイトリスト + +ホワイトリストコマンドは、承認されたプレイヤーのみがゲームサーバーにアクセスできるよう制限します。 + +| コマンド | 説明 | +| -------------------------------- | ----------------------------------------- | +| `/whitelist add ` | 指定したプレイヤーをホワイトリストに追加します。 | +| `/whitelist remove ` | 指定したプレイヤーをホワイトリストから削除します。 | +| `/whitelist list` | 現在ホワイトリストに登録されているプレイヤーを表示します。 | +| `/whitelist enable` | ホワイトリストの有効化を行います。 | +| `/whitelist disable` | ホワイトリストを無効化します。 | +| `/whitelist status` | 現在のホワイトリストの状態を表示します。 | + + + +## ワールド管理 + +ワールドコマンドは、ワールドの作成、読み込み、アンロード、削除を管理します。 + +| コマンド | 説明 | +| -- | -- | +| `/world create ` | 指定した名前で新しいワールドを作成します。 | +| `/world load ` | 既存のワールドを読み込み、アクティブにします。 | +| `/world unload ` | ワールドをアンロードしますが、データは削除しません。 | +| `/world remove ` | ワールドと関連データをすべて削除します。 | +| `/world setdefault ` | サーバー起動時に読み込むデフォルトワールドを設定します。 | + + + +## ゲームプレイ&環境設定 + +これらのコマンドはゲームプレイルールやワールドの挙動に直接影響します。 + +| コマンド | 説明 | +| -------------------------- | ----------------------------------- | +| `/list` | 現在接続中の全プレイヤーを表示します。 | +| `/tp ` | プレイヤーを別のプレイヤーの位置にテレポートさせます。 | +| `/tp ` | プレイヤーを指定座標にテレポートさせます。 | + + + +## テレポート&位置管理 + +プレイヤーの位置や視認性を管理するコマンドです。 + +| コマンド | 説明 | +| -- | - | +| `/list` | 現在接続中の全プレイヤーを表示します。 | +| `/tp ` | プレイヤーを別のプレイヤーの位置にテレポートさせます。 | +| `/tp ` | プレイヤーを指定座標にテレポートさせます。 | + + + +## ユーティリティ&ヘルプ + +ユーティリティコマンドはヘルプ表示やサーバー情報の確認に使えます。 + +| コマンド | 説明 | +| ----- | ---- | +| `/help` | 利用可能なコマンド一覧を表示します。 | +| `/help ` | 特定コマンドの詳細なヘルプを表示します。 | +| `/status` | 現在のサーバーステータスや稼働情報を表示します。 | + + + +## まとめ + +Hytaleのコマンドシステムは、ゲームサーバー、プレイヤー、ゲームプレイの挙動を管理する強力なツールを提供します。利用可能なコマンドを理解し活用することで、管理者はHytaleゲームサーバー環境を効率的に運用・カスタマイズできます。 + +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社サポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..4b26277a9 --- /dev/null +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: 死亡ペナルティの変更" +description: "Hytaleサーバーでの死亡ペナルティの仕組みをチェック → 今すぐ詳しく知ろう" +sidebar_label: 死亡ペナルティの変更 +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## はじめに + +Hytaleのゲームサーバーでは、**死亡ペナルティ**がプレイヤーが死亡したときにどのような影響を受けるかを決めています。この設定は、死亡時にプレイヤーの進行状況、アイテム、耐久度、その他のゲームプレイへの影響がどの程度適用されるかをコントロールします。 + +:::info 早期アクセスのお知らせ + +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発途中のため、サーバーソフトウェア、設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変更される可能性があります。 + +::: + + + + +## 利用可能な死亡ペナルティ設定 +死亡ペナルティの設定は、プレイヤーの死亡時にインベントリの中身やアイテムの耐久度にどのような影響を与えるかを制御します。これらのオプションにより、アイテムを保持するか、一部失うか、完全にドロップするか、また死亡時にどれだけ耐久度が減るかを細かく設定できます。 + +以下の設定オプションがあります: + +**ItemsLossMode** +プレイヤーが死亡したときのアイテム損失の全体的な挙動を定義します。以下の値をサポートしています: + +- `None` – 死亡後もインベントリのアイテムをすべて保持 +- `All` – 死亡時にすべてのアイテムをドロップ +- `Configured` – パーセンテージベースの設定によりアイテム損失を決定 + +**ItemsAmountLossPercentage** +`ItemsLossMode`が`Configured`に設定されている場合のみ適用されます。 +死亡時に各アイテムスタックの何パーセントが失われるかを定義します。 +例えば、`50.0`なら各スタックの半分が失われます。 + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +プレイヤーが死亡したときにアイテムが失う耐久度の割合を制御します。 +現在の耐久度の何パーセントを失うかを設定し、アイテムを完全に失わずに死亡のペナルティを与えられます。 + +これらの設定を組み合わせることで、死亡時のペナルティの厳しさを細かく調整可能です。 +サーバーの難易度やプレイスタイルに合わせてバランスを取るのに役立ちます。 + + + +## 死亡ペナルティの設定方法 + +死亡ペナルティの設定は、サーバーのメイン設定ファイル`config.json`内にあります。これらの値はサーバー起動時に読み込まれ、すべてのプレイヤーにグローバルに適用されます。 + +設定ファイル内で、死亡に関する設定はゲームプレイ設定の一部です。 +`config.json`の中から以下の行を探してください: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +この行は現在有効なゲームプレイ設定プロファイルを定義しています。 +死亡ペナルティの設定はこの行のすぐ下に新しいブロックとして追加します。 +見つけたら、以下のように死亡設定ブロックを追加して、リスポーンやアイテム損失の挙動を定義します: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +以下は、死亡時にアイテム損失と耐久度損失が部分的に適用される典型的な設定例です: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +この設定では、`Configured`損失モードを使い、アイテム損失はパーセンテージで制御されます。 +プレイヤーが死亡すると、各アイテムスタックの半分が失われ、アイテムは現在の耐久度の25%を失います。 + +アイテム損失を一切発生させたくない場合は、損失モードを`None`に設定し、パーセンテージ値は無視されます: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +死亡時にすべてのアイテムをドロップする厳しい設定にしたい場合は、以下のように設定します: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +`config.json`を変更したら、変更を反映させるためにサーバーを再起動してください。 +再起動後はゲーム内で挙動を確認し、死亡ペナルティが意図した難易度に合っているかチェックすることをおすすめします。 + + + +## まとめ + +死亡ペナルティを設定することで、Hytaleゲームサーバーでのプレイヤー死亡時の挙動をしっかり管理できます。 +もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 3aab7fa5e..289a6e295 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- id: hytale-firststeps-connect -title: "Hytale: サーバーへの接続" -description: "Hytaleサーバーへのスムーズな接続方法とよくあるトラブルの解決法をチェックして、快適なゲーム体験を → 今すぐ詳しく見る" +title: "Hytale: サーバーへの接続方法" +description: "Hytaleサーバーへのスムーズな接続方法とよくあるトラブルの対処法を解説 → 今すぐチェック!" sidebar_label: サーバーへの接続 services: - gameserver-hytale @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -**Hytale**サーバーへの接続方法や準備に必要なものがわからない?心配いらないよ!必要なことを全部サポートするから安心してね。必要なツールや情報から実際の接続手順、スムーズでトラブルフリーな接続のためのポイントまでしっかり解説。ガイドに沿って進めれば、すぐにサーバーに繋がるよ! +**Hytale** サーバーへの接続方法や準備に必要なものがわからない?大丈夫、全部サポートするよ!必要なツールや情報から実際の接続手順、スムーズでトラブルなしの接続を実現するためのポイントまで、しっかり解説するから安心してね。ガイドに沿って進めれば、すぐに接続できるよ! :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発途中なので、サーバーソフトや設定ファイル、MOD対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発中のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、MOD対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 ::: @@ -27,42 +27,41 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## サーバー情報の取得 -サーバーに接続するために必要な情報をすべて用意しよう。サーバーの情報はゲームサーバーのコントロールパネルのダッシュボードで確認できるよ。重要な情報は以下の通り: +サーバーに接続するために必要な情報をすべて用意しよう。サーバーの情報は、ゲームサーバーのウェブインターフェースのダッシュボードで確認できるよ。重要な情報は以下の通り: - IPアドレスとポート - サーバー名 - サーバーパスワード -これらの情報を使って、正しいサーバーを見つけて接続できるようにしよう。 +上記の情報を使って、正しいサーバーを見つけて接続できるようにしよう。 ![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/x9f7brkqDKjsEz5/preview) ## サーバーへの接続方法 +サーバーへの接続は、サーバーの**IPアドレス**と**ポート**を使って行うよ。必要に応じてパスワードも入力する場合がある。メインメニューの**サーバー**を開き、サーバーリストの右下にある**サーバーを追加**をクリック。サーバーのIPアドレスとポートを入力し、名前や説明をつけて登録しよう。登録したサーバーをクリックすると接続が始まるよ。もしパスワードが設定されている場合は、接続時に入力を求められるから準備しておいてね。 -ゲームサーバーへの接続は、複数の方法で行えることが多いよ。利用可能な方法を以下で詳しく説明するね。 +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) -通常はサーバーのIPアドレスとポート、必要に応じてパスワードを使って接続するよ。公式リリースでの最終的な接続手順が確定次第、ここに詳しく掲載する予定だよ。 +## よくある問題と対処法 -## よくある問題と解決策 - -ゲームサーバーへの接続は複数の方法があるけど、以下のような問題が起きることもあるよ。 +ゲームサーバーへの接続は、複数の方法で行えることが多いよ。以下で使える方法や問題の原因を詳しく説明するね。 #### サーバーが見えない -サーバーが見えない場合、初期化が正常に完了していない可能性があるよ。設定ミスやファイルの破損が原因かも。詳しい情報はサーバーのコンソールやログファイルで確認できることが多いよ。 +サーバーが見えない場合、初期化が正常に完了していない可能性があるよ。設定ミスやファイルの破損が原因かも。詳しい情報はサーバーコンソールやログファイルで確認しよう。 #### 解決策が見つからない・役に立たない -トラブルシューティングしてもまだ問題が解決しない?そんな時は、サポートチームが毎日対応してるから安心して!ウェブサイトで**[チケット](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)**を作成して、できるだけ詳しく問題を教えてね。できるだけ早く確認して、解決までしっかりサポートするよ! +トラブルシューティングを試してもまだ問題が解決しない?そんな時は、サポートチームが毎日対応してるから安心して!ウェブサイトで**[チケット](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)**を作成して、できるだけ詳しく問題を説明してね。できるだけ早く確認して、解決までしっかりサポートするよ! diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index b829b88c8..51c7459e6 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-gamemode title: "Hytale: ゲームモード設定" -description: "ホワイトリスト機能でプレイヤーアクセスを管理し、Hytaleサーバーを安全に保つ方法をチェック → 今すぐ詳しく見る" -sidebar_label: ホワイトリスト +description: "ホワイトリスト機能でプレイヤーアクセスを管理し、Hytaleサーバーを安全に保つ方法をチェック → 今すぐ詳しく知ろう" +sidebar_label: ゲームモード services: - gameserver-hytale --- @@ -16,7 +16,7 @@ Hytaleのゲームサーバーでは、プレイヤー体験を決めるゲー :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階にあるため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、モッドサポート、インストール手順などは今後も変更される可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階にあるため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 ::: @@ -29,18 +29,18 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ライブコンソール ゲームモードは、サーバー稼働中にライブコンソールやゲーム内コマンドを使って変更可能です(必要な権限がある場合)。この方法なら設定ファイルを編集せずに管理者がゲームモードを切り替えられます。 -コンソールコマンドを使うと、サーバーセッション中のゲームモードが即座に更新されます。サーバーの設定によっては、次回再起動まで変更が維持されたり、設定ファイルの値に戻ったりします。 +コンソールコマンドを使うと、そのサーバーセッション中のゲームモードが即座に更新されます。サーバーの設定によっては、次回再起動まで変更が維持されたり、設定ファイルの値に戻ったりします。 ``` -/gamemode +/gamemode ``` -`GameMode`の値はサーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。希望するゲームプレイ体験に合わせて調整してください。 +`GameMode`の値は、サーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。望むゲームプレイ体験に合わせてこの値を調整しましょう。 よく使われるゲームモードの値は以下の通りです: -- `Creative`:自由な建築やコンテンツ作成向け -- `Adventure`:進行やインタラクションルールが定められた構造化されたゲームプレイ向け +- `Creative`:自由な建築やコンテンツ制作向け +- `Adventure`:決まった進行やインタラクションルールがある構造化されたゲームプレイ向け ゲームモードの値を変更したら、設定を反映させるためにサーバーを再起動してください。 @@ -48,11 +48,10 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### 設定ファイル -ゲームモードはサーバーの設定ファイル内で直接指定することもできます。 -特定のゲームモードで常にサーバーを起動したい場合や、新規サーバー構築時におすすめの方法です。 +ゲームモードはサーバーの設定ファイルに直接記述することもできます。 +サーバーを常に特定のゲームモードで起動したい場合や、新規セットアップ時におすすめの方法です。 -設定ファイルはホスティングのコントロールパネルやファイルマネージャーからアクセス可能です。 -このファイル内の設定で、サーバー起動時に適用されるゲームモードを指定します。値を変更した後は、サーバーを再起動して反映させてください。 +設定ファイルはホスティングのコントロールパネルやファイルマネージャーからアクセス可能です。このファイル内の設定で、サーバー起動時に使われるゲームモードを指定します。値を変更したら、サーバーを再起動して反映させましょう。 ``` "Defaults": { @@ -61,12 +60,12 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 }, ``` -`GameMode`の値はサーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。希望するゲームプレイ体験に合わせて調整してください。 +`GameMode`の値は、サーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。望むゲームプレイ体験に合わせてこの値を調整しましょう。 よく使われるゲームモードの値は以下の通りです: -- `Creative`:自由な建築やコンテンツ作成向け -- `Adventure`:進行やインタラクションルールが定められた構造化されたゲームプレイ向け +- `Creative`:自由な建築やコンテンツ制作向け +- `Adventure`:決まった進行やインタラクションルールがある構造化されたゲームプレイ向け ゲームモードの値を変更したら、設定を反映させるためにサーバーを再起動してください。 @@ -74,5 +73,4 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## まとめ -ゲームモードは設定ファイルまたはライブコンソールから設定可能で、Hytaleゲームサーバーのゲームプレイ体験を細かくコントロールできます。 -質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file +ゲームモードは設定ファイルまたはライブコンソールから設定可能で、Hytaleゲームサーバーのゲームプレイ体験を細かくコントロールできます。質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..6d2244215 --- /dev/null +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: UUIDの取得方法" +description: "サーバー設定や権限管理に使うプレイヤーのUUIDの見つけ方や取得方法をチェック → 今すぐ詳しく知ろう" +sidebar_label: Modのインストール +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## はじめに + +Hytaleのゲームサーバーでは、各プレイヤーはUUID(Universally Unique Identifier:ユニバーサリー・ユニーク・アイデンティファイア)という内部識別子で管理されています。このUUIDは永久的なもので、プレイヤーが後でユーザー名を変更しても変わりません。 + +UUIDは、権限管理やグループ割り当て、サーバーコマンドや設定ファイルでプレイヤーを参照する際など、さまざまな管理作業に必須です。 + +:::info 早期アクセスのお知らせ + +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発中のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、Mod対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 + +::: + + + + +## UUIDの取得方法 + +プレイヤーのUUIDは、ゲーム内のサーバー標準チャットコマンドから直接取得できます。この方法は、プレイヤーがすでにオンラインで、すぐにUUIDが必要な場合に特に便利です。 + +十分な権限でログインした状態で、ゲーム内チャットを開き、対象プレイヤーのUUIDを調べるコマンドを実行します: + +``` +/whoami +``` + +コマンドを実行すると、サーバーがチャット内に指定したプレイヤーのUUIDを直接返します。このUUIDはそのプレイヤーを一意に識別し、権限管理やグループ割り当て、ホワイトリスト登録、その他のサーバー側操作にコピーして使えます。 + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## まとめ + +プレイヤーのUUIDを取得することは、Hytaleゲームサーバーの高度な管理作業において欠かせないステップです。もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index fd7478187..0f1743422 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" -title: "Hytale: ユーザー&グループ権限の管理" +id: hytale-permissions +title: "Hytale: ユーザー&グループの権限管理" description: "Hytaleサーバーでのユーザーとグループの権限管理 → 今すぐ詳しくチェック" -sidebar_label: 接続が遅い / ワールドが読み込まれない +sidebar_label: 権限 services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleのゲームサーバーで権限を管理することで、プレイヤーができること・できないことをコントロールできます。信頼できるプレイヤーやモデレーター、管理者に異なるアクセスレベルを割り当てることが可能です。権限設定を正しく行うことは、不正利用や悪用を防ぎつつ、バランスの取れた安全なサーバー環境を維持し、みんなが安心してゲームを楽しめるようにするために超重要です。 +Hytaleのゲームサーバーで権限を管理することで、プレイヤーができること・できないことをコントロールできます。信頼できるプレイヤーやモデレーター、管理者に異なるアクセスレベルを割り当てることも可能です。権限設定を正しく行うことは、不正利用や悪用を防ぎつつ、みんなが安心してゲームを楽しめるバランスの取れた安全なサーバー環境を維持するために超重要です。 -Hytaleのサーバーソフトは階層的な権限レベルをサポートしており、各プレイヤーが実行できるコマンドやアクションを決められます。これらはライブコンソールから、またはサーバーの設定ファイルを通じて管理可能です。 +Hytaleのサーバーソフトは階層的な権限レベルをサポートしていて、プレイヤーごとに実行できるコマンドやアクションを決められます。これらはライブコンソールや設定ファイルから管理可能で、サーバーの構成によって使い分けられます。 :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発中のため、サーバーソフトや設定ファイル、MODサポート、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発途中なので、サーバーソフトや設定ファイル、MOD対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 ::: @@ -29,24 +29,24 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## 権限レベルの概要 -権限はプレイヤーがサーバー上でどんな行動を許可されているかを定義します。基本的には、通常プレイヤーは移動やワールドとのインタラクト、チャットなどの標準的なゲームプレイ権限のみを持っています。オペレーターや管理者などの上位権限は、ゲームプレイや他のプレイヤー、サーバー設定、モデレーションツールに影響を与えるコマンドへのアクセスを許可します。 +権限はプレイヤーがサーバー上でどんな行動ができるかを決めます。基本的には通常プレイヤーは移動や世界とのインタラクト、チャットなどの標準的なゲームプレイ権限のみを持っています。オペレーターや管理者などの上位権限になると、ゲームプレイや他プレイヤー、サーバー設定、モデレーションツールに影響を与えるコマンドが使えるようになります。 権限システムは主に2つの要素で構成されています: - **ユーザー権限**:特定のプレイヤーに直接適用される権限 - **グループ権限**:複数のプレイヤーにまとめて割り当てられる権限 -プレイヤーは内部的にUUIDで識別されており、コマンドで権限を管理する際に必要です。 +プレイヤーは内部的にUUIDで識別されており、コマンドで権限を管理する際にこのUUIDが必要です。 ## ユーザー権限の管理 -ユーザー権限は、特定のプレイヤーに対して個別に権限を付与・剥奪できます。 +ユーザー権限は特定のプレイヤーに対して個別に権限を付与・剥奪できます。 -### ユーザー権限の表示 +### ユーザー権限の確認 -指定したユーザーに直接割り当てられているすべての権限を表示します。 +指定したユーザーに直接割り当てられている全ての権限を表示します。 ``` /perm user list @@ -56,7 +56,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーに権限を追加 -1つ以上の権限をユーザーに直接付与します。指定した権限は即座に反映され、サーバーの再起動は不要です。 +指定したユーザーに1つ以上の権限を直接付与します。追加した権限は即時反映され、サーバーの再起動は不要です。 ``` /perm user add @@ -66,7 +66,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーから権限を削除 -ユーザーから特定の権限を剥奪します。その他の権限はそのまま維持されます。 +指定したユーザーから特定の権限だけを剥奪します。他の権限はそのまま残ります。 ``` /perm user remove @@ -76,9 +76,9 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## ユーザーのグループ割り当て管理 -直接の権限付与に加え、ユーザーはグループを通じて権限を継承できます。 +直接の権限付与に加えて、ユーザーはグループを通じて権限を継承できます。 -### ユーザーの所属グループを表示 +### ユーザーの所属グループ確認 ユーザーが現在所属している権限グループを表示します。 @@ -90,7 +90,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーをグループに追加 -ユーザーを権限グループに割り当てます。追加後、そのグループに設定されたすべての権限を継承します。 +ユーザーを権限グループに割り当てます。追加後はそのグループに設定された全権限を継承します。 ``` /perm user group add @@ -100,7 +100,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーをグループから削除 -ユーザーを権限グループから外します。削除後、そのグループの権限は継承されなくなります。 +ユーザーを権限グループから外します。外した後はそのグループの権限を受け取らなくなります。 ``` /perm user group remove @@ -110,11 +110,11 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## グループ権限の管理 -グループは権限を一元管理し、複数のユーザーに再利用できる仕組みです。 +グループは権限を一元管理し、複数ユーザーに使い回せる便利な仕組みです。 -### グループ権限の表示 +### グループ権限の確認 -指定したグループに割り当てられているすべての権限を表示します。 +指定したグループに割り当てられている全ての権限を表示します。 ``` /perm group list @@ -124,7 +124,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### グループに権限を追加 -1つ以上の権限をグループに追加します。このグループに所属する全ユーザーが即座に新しい権限を継承します。 +グループに1つ以上の権限を追加します。このグループに所属する全ユーザーが即座に新しい権限を継承します。 ``` /perm group add @@ -134,7 +134,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### グループから権限を削除 -指定した権限のみをグループから削除し、他の権限には影響を与えません。 +指定した権限だけをグループから削除します。他の権限には影響しません。 ``` /perm group remove @@ -142,4 +142,5 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 - \ No newline at end of file + + diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..5402bf2bd --- /dev/null +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: PvP管理" +description: "Hytaleサーバーでプレイヤー同士の戦闘(PvP)を管理・設定する方法 → 今すぐ詳しく見る" +sidebar_label: PvP管理 +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## はじめに + +HytaleサーバーのPvP管理では、プレイヤー同士がワールド内でダメージを与え合ったり戦ったりできるかどうかをコントロールします。PvP設定を調整することで、サーバーオーナーはプレイヤー間の戦闘を完全に有効化、完全に無効化、または特定の状況に限定するかを決められます。 + + + +## 設定方法 + +PvPの挙動はワールドごとに定義され、サーバーの設定ファイルで構成します: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +この設定は、サーバーがプレイヤー同士のダメージをどう扱うか、そしてアクティブなワールド内でPvPが許可されているかを決定します。PvP設定の変更は対象ワールド全体に適用され、反映させるにはサーバーの再起動が必要です。 + +以下の例は、あるワールドでPvPを無効化した設定です: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +この設定を適用すると、そのワールド内でプレイヤー同士がダメージを与え合えなくなり、PvEに特化した環境が作れます。 + +PvPを有効にしてプレイヤー同士の戦闘を許可する場合は、以下のように設定します: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## まとめ + +設定が完了すれば、PvPの管理方法が明確になり、協力プレイや競争環境、またはその両方をサポートするために簡単に調整できます。ご不明点やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせください!🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..282b87952 --- /dev/null +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Commandolijst" +description: "Overzicht van beschikbare console- en in-game commando’s voor Hytale-servers → Ontdek het nu" +sidebar_label: Commandolijst +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introductie + +Hytale-servers bieden een breed scala aan commando’s waarmee admins gameplay, spelers, werelden en serverconfiguratie kunnen beheren. Deze commando’s kunnen worden uitgevoerd via de live serverconsole of direct in-game, mits je de juiste permissies hebt. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Op deze pagina vind je een overzicht van veelgebruikte en officieel gedocumenteerde Hytale servercommando’s. + + + + + +## Authenticatie + +Authenticatie-commando’s zijn nodig om de server te autoriseren zodat hij spelersverbindingen accepteert en kan communiceren met Hytale online services. + +| Commando | Beschrijving | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Start de device-gebaseerde authenticatie. De server toont een URL en een devicecode die bevestigd moeten worden via een Hytale-account. | +| `/auth login browser` | Start een browser-gebaseerde authenticatie. Vereist een grafische omgeving op de server. | +| `/auth status` | Toont de huidige authenticatiestatus van de server. | +| `/auth logout` | Logt de server uit en verwijdert de actieve authenticatiesessie. | + + + +## Speler & Permissies + +Met deze commando’s regel je admin-toegang en gedetailleerde permissietoewijzing voor gebruikers en groepen. + +| Commando | Beschrijving | +| ----- | - | +| `/op add ` | Geeft operatorrechten aan de opgegeven speler. | +| `/op remove ` | Neemt operatorrechten af van de opgegeven speler. | +| `/perm user list ` | Toont alle permissies die direct aan de gebruiker zijn toegekend. | +| `/perm user add ` | Ken één of meerdere permissies direct toe aan de gebruiker. | +| `/perm user remove ` | Verwijdert specifieke permissies van de gebruiker. | +| `/perm user group list ` | Toont alle permissiegroepen waar de gebruiker lid van is. | +| `/perm user group add ` | Voegt de gebruiker toe aan de opgegeven permissiegroep. | +| `/perm user group remove ` | Verwijdert de gebruiker uit de opgegeven permissiegroep. | +| `/perm group list ` | Toont alle permissies die aan een groep zijn toegekend. | +| `/perm group add ` | Voegt permissies toe aan een groep. | +| `/perm group remove ` | Verwijdert permissies van een groep. | + + + +## Whitelist + +Whitelist-commando’s beperken de servertoegang tot alleen goedgekeurde spelers. + +| Commando | Beschrijving | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Voegt de opgegeven speler toe aan de whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Verwijdert de opgegeven speler van de whitelist. | +| `/whitelist list` | Toont alle spelers die momenteel op de whitelist staan. | +| `/whitelist enable` | Zet de whitelist aan. | +| `/whitelist disable` | Zet de whitelist uit. | +| `/whitelist status` | Toont de huidige status van de whitelist. | + + + +## Wereldbeheer + +Wereld-commando’s regelen het aanmaken, laden, ontladen en verwijderen van werelden. + +| Commando | Beschrijving | +| -- | -- | +| `/world create ` | Maakt een nieuwe wereld aan met de opgegeven naam. | +| `/world load ` | Laadt een bestaande wereld en maakt deze actief. | +| `/world unload ` | Ontlaadt een wereld zonder de data te verwijderen. | +| `/world remove ` | Verwijdert een wereld en alle bijbehorende data. | +| `/world setdefault ` | Stelt de standaardwereld in die bij het opstarten van de server geladen wordt. | + + + +## Gameplay en omgeving + +Deze commando’s beïnvloeden direct de gameplayregels en het gedrag van de wereld. + +| Commando | Beschrijving | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Toont alle spelers die momenteel verbonden zijn. | +| `/tp ` | Teleporteert een speler naar een andere speler. | +| `/tp ` | Teleporteert een speler naar specifieke coördinaten. | + + + +## Teleportatie & Positionering + +Commando’s om spelersposities en zichtbaarheid te beheren. + +| Commando | Beschrijving | +| -- | - | +| `/list` | Toont alle spelers die momenteel verbonden zijn. | +| `/tp ` | Teleporteert een speler naar een andere speler. | +| `/tp ` | Teleporteert een speler naar specifieke coördinaten. | + + + +## Hulpmiddelen en hulp + +Utility-commando’s bieden hulp en serverinformatie. + +| Commando | Beschrijving | +| ----- | ---- | +| `/help` | Toont een lijst met beschikbare commando’s. | +| `/help ` | Toont gedetailleerde hulp voor een specifiek commando. | +| `/status` | Toont de huidige serverstatus en runtime-informatie. | + + + +## Conclusie + +Het Hytale-commandosysteem biedt krachtige tools om servers, spelers en gameplay te beheren. Door de beschikbare commando’s te begrijpen en te gebruiken, kunnen admins hun Hytale-serveromgeving efficiënt runnen en personaliseren. + +Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..56ffa731f --- /dev/null +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Death Penalty Aanpassen" +description: "Ontdek hoe de death penalty werkt op jouw Hytale server → Leer er nu meer over" +sidebar_label: Death Penalty Aanpassen +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introductie + +Op een Hytale server bepaalt de **death penalty** hoe spelers worden beïnvloed als ze sterven. Deze instelling regelt in welke mate voortgang, items, duurzaamheid of andere gameplay-consequenties worden toegepast na een dood. + +:::info Early Access Notice + +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. + +::: + + + + +## Beschikbare Death Penalty Instellingen +De death penalty instellingen bepalen hoe het overlijden van spelers invloed heeft op hun inventaris en itemduurzaamheid. Met deze opties kun je instellen of items behouden blijven, gedeeltelijk verloren gaan of volledig vallen, en hoeveel slijtage items oplopen bij de dood. + +De volgende configuratie-opties zijn beschikbaar: + +**ItemsLossMode** +Deze instelling bepaalt het algemene gedrag van itemverlies bij de dood van een speler. +Ondersteunde waarden: + +- `None` – Spelers houden hun volledige inventaris na de dood +- `All` – Alle items worden gedropt bij de dood +- `Configured` – Itemverlies wordt bepaald door percentage-gebaseerde instellingen + +**ItemsAmountLossPercentage** +Deze waarde wordt alleen toegepast als `ItemsLossMode` is ingesteld op `Configured`. +Het bepaalt hoeveel procent van elke itemstack wordt verwijderd bij de dood. +Bijvoorbeeld, een waarde van `50.0` betekent dat de helft van elke stack verloren gaat. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +Deze instelling regelt hoeveel duurzaamheid items verliezen als een speler sterft. +De waarde is een percentage van de huidige duurzaamheid van het item en zorgt ervoor dat de dood gevolgen heeft zonder dat items volledig verdwijnen. + +Samen bieden deze instellingen fijne controle over hoe streng of mild de death penalty op de server is. +Een zorgvuldige afstemming zorgt voor een gebalanceerde ervaring die past bij de gewenste moeilijkheidsgraad en speelstijl van de server. + + + +## Death penalty configuratie + +De death penalty instellingen vind je in het hoofdconfiguratiebestand `config.json` van je server. Deze waarden worden ingeladen bij het opstarten van de server en gelden voor alle spelers. + +In het configuratiebestand maken de death-gerelateerde instellingen deel uit van de gameplayconfiguratie. Om de death penalty toe te voegen of aan te passen, zoek je de volgende regel in `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Deze regel definieert het actieve gameplayconfiguratieprofiel. De death penalty configuratie plaats je direct onder deze regel als een nieuw blok. Zodra je het gevonden hebt, voeg je het death-configuratieblok toe om te bepalen hoe respawn en itemverlies worden afgehandeld: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +Het volgende voorbeeld toont een typische configuratie waarbij itemverlies en duurzaamheidverlies gedeeltelijk worden toegepast bij de dood: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +In deze configuratie gebruikt de server de `Configured` verliesmodus, wat betekent dat itemverlies wordt geregeld via percentages. +Als een speler sterft, gaat de helft van elke itemstack verloren en verliezen items 25 procent van hun huidige duurzaamheid. + +Als er helemaal geen itemverlies mag zijn, kan de verliesmodus op `None` worden gezet, waarbij de percentagewaarden worden genegeerd: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Voor een straffere ervaring waarbij alle items bij de dood worden gedropt, kan de configuratie als volgt worden ingesteld: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Na het aanpassen van `config.json` moet de server opnieuw worden gestart om de wijzigingen door te voeren. +We raden aan om het gedrag in-game te controleren na de herstart om zeker te zijn dat de death penalty overeenkomt met de gewenste moeilijkheid. + + + +## Conclusie + +Met de death penalty ingesteld heb je nu een duidelijk overzicht van hoe het overlijden van spelers wordt afgehandeld op jouw Hytale server. Voor verdere vragen of hulp kun je altijd contact opnemen met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 49d4aa87f..88ffdbd19 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -13,62 +13,61 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Weet je niet precies hoe je verbinding maakt met je **Hytale**-server of wat je nodig hebt om te starten? Geen stress, wij helpen je! We nemen je stap voor stap mee. Van de benodigde tools en info tot het daadwerkelijke verbindingsproces, inclusief belangrijke tips om alles soepel en zonder gedoe te laten verlopen. Volg onze gids en je bent zo verbonden! +Weet je niet zeker hoe je verbinding maakt met je **Hytale**-server of wat je nodig hebt om te starten? Geen zorgen, wij helpen je! We nemen je mee door alles wat je nodig hebt. Van de benodigde tools en info tot het daadwerkelijke verbindingsproces, inclusief belangrijke aandachtspunten om een soepele en probleemloze verbinding te garanderen. Volg onze gids en je bent zo verbonden! :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog volop in ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel zich nog in een actieve ontwikkelingsfase bevindt, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. ::: -## Servergegevens ophalen +## Servergegevens verkrijgen -Je hebt alle relevante info nodig om verbinding te maken met je server. Deze gegevens vind je op het dashboard van het webinterfacepaneel van je game-server. Belangrijke info is onder andere: +Je hebt alle relevante informatie nodig om verbinding te maken met je server. De gegevens van je server vind je op het dashboard van het webinterfacepaneel van je game server. Belangrijke info omvat het volgende: - IP-adres en poort - Servernaam - Serverwachtwoord -Met bovenstaande info kun je je server vinden en zeker weten dat je met de juiste server verbindt. +Met bovenstaande info kun je je server vinden en ervoor zorgen dat je verbinding maakt met de juiste server. ![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/x9f7brkqDKjsEz5/preview) ## Verbinding maken met de server +De verbinding met de server wordt gemaakt via het **IP-adres** en de **poort** van de server. Een optioneel wachtwoord kan ook vereist zijn. Open hiervoor in het hoofdmenu **Servers** en klik rechtsonder in de serverlijst op **Servers toevoegen**. Vul het IP-adres en de poort van je server in en geef een naam of omschrijving. Klik vervolgens op de nieuw toegevoegde server om verbinding te maken. Als er een wachtwoord is ingesteld voor de server, wordt je hier tijdens het verbindingsproces om gevraagd. -De verbinding met een game-server kan vaak op één of meerdere manieren worden gemaakt. De beschikbare methodes worden hieronder uitgebreid beschreven en uitgelegd. - -De serververbinding wordt meestal gemaakt met het IP-adres en de poort van de server, en eventueel een wachtwoord. De exacte procedure om verbinding te maken wordt hier gedocumenteerd zodra de definitieve implementatie voor de officiële release is bevestigd. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Mogelijke problemen en oplossingen -De verbinding met een game-server kan vaak op één of meerdere manieren worden gemaakt. De beschikbare methodes worden hieronder uitgebreid beschreven en uitgelegd. +De verbinding met een game server kan vaak op één of meerdere manieren tot stand worden gebracht. De beschikbare methoden worden hieronder beschreven en uitgelegd. #### Niet zichtbaar -Als je de server niet ziet, kan dat komen doordat de initialisatie niet succesvol is afgerond. Dit kan bijvoorbeeld door een foutieve configuratie of corrupte bestanden komen. Meer info vind je meestal terug in de serverconsole of logbestanden. +Als de server niet zichtbaar is, kan dit komen doordat de initialisatie niet succesvol is afgerond. Dit kan bijvoorbeeld door een foutieve configuratie of corrupte bestanden komen. Meer info is meestal terug te vinden in de serverconsole of logbestanden. -#### Geen oplossing gevonden of niet behulpzaam +#### Geen oplossing gevonden of niet geholpen -Heb je na het oplossen van problemen nog steeds issues? Geen zorgen, ons supportteam staat dagelijks voor je klaar. Maak gewoon een **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** aan op onze website en leg je probleem zo gedetailleerd mogelijk uit. We kijken er zo snel mogelijk naar en helpen je het probleem op te lossen! +Heb je na het oplossen van problemen nog steeds issues? Geen stress! Ons supportteam staat dagelijks voor je klaar. Maak gewoon een **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** aan op onze website en leg je probleem zo gedetailleerd mogelijk uit. We kijken er zo snel mogelijk naar en helpen je het probleem op te lossen! ## Conclusie -Gefeliciteerd! Als je alles hebt gevolgd, zou je nu succesvol verbonden moeten zijn met de server. Voor verdere vragen of hulp, aarzel niet om contact op te nemen met ons supportteam, dat dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 +Gefeliciteerd, als je alles hebt gevolgd, zou je nu succesvol verbonden moeten zijn met de server. Voor verdere vragen of hulp, aarzel niet om contact op te nemen met ons supportteam, dat dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index b8a07471f..450bee46e 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Game Mode Configuratie" description: "Ontdek hoe je jouw Hytale-server beveiligt door spelers toegang te geven via whitelist-functies en bescherm je gameplay → Leer nu meer" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Gamemode services: - gameserver-hytale --- @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Hytale-servers laten je gameplay-instellingen aanpassen, zoals de game mode die de spelerservaring bepaalt. Het veranderen van de game mode maakt het mogelijk om je server af te stemmen op een specifieke speelstijl of community voorkeur. +Hytale-servers laten je gameplay-instellingen aanpassen, zoals de game mode die de speelervaring bepaalt. Door de game mode te veranderen, kun je je server afstemmen op een specifieke speelstijl of community voorkeur. :::info Early Access Notice @@ -27,12 +27,12 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac ## Game mode veranderen ### Live console -De game mode kan aangepast worden terwijl de server draait via de live console of in-game commands, mits je de juiste permissies hebt. Deze methode stelt admins in staat om de game mode te switchen zonder configuratiebestanden te hoeven aanpassen. +De game mode kan worden aangepast terwijl de server draait via de live console of in-game commands, mits je de juiste permissies hebt. Met deze methode kunnen admins de game mode wisselen zonder configuratiebestanden te hoeven aanpassen. -Met het console-commando wordt de actieve game mode direct bijgewerkt voor de huidige server sessie. Afhankelijk van de server setup kan de wijziging blijven bestaan tot de volgende herstart of terugkeren naar de waarde in het configuratiebestand. +Met het console-commando wordt de actieve game mode direct bijgewerkt voor de huidige server sessie. Afhankelijk van de server setup blijft de wijziging actief tot de volgende herstart of wordt deze teruggezet naar de waarde in het configuratiebestand. ``` -/gamemode +/gamemode ``` De waarde van `GameMode` bepaalt welke game mode wordt toegepast bij het opstarten van de server. Afhankelijk van de gewenste gameplay ervaring kun je deze waarde aanpassen. @@ -42,14 +42,14 @@ Veelgebruikte game mode waarden zijn: - `Creative` voor onbeperkt bouwen en content creëren - `Adventure` voor gestructureerde gameplay met vaste progressie en interactieregels -Na het aanpassen van de game mode waarde moet de server opnieuw worden gestart om de nieuwe instelling actief te maken. +Na het aanpassen van de game mode waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. ### Configuratiebestand De game mode kan ook direct in het server configuratiebestand worden ingesteld. -Deze methode is aan te raden als je wilt dat de server altijd met een specifieke game mode start of bij het klaarmaken van een verse server setup. +Deze methode is aan te raden als je wilt dat de server altijd met een specifieke game mode start of bij het opzetten van een nieuwe server. Het configuratiebestand is toegankelijk via je hosting control panel of file manager. In dit bestand staat een instelling die de actieve game mode bepaalt bij het opstarten van de server. Na het aanpassen van deze waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. @@ -67,10 +67,10 @@ Veelgebruikte game mode waarden zijn: - `Creative` voor onbeperkt bouwen en content creëren - `Adventure` voor gestructureerde gameplay met vaste progressie en interactieregels -Na het aanpassen van de game mode waarde moet de server opnieuw worden gestart om de nieuwe instelling actief te maken. +Na het aanpassen van de game mode waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. ## Conclusie -Door de game mode te configureren via het server configuratiebestand of de live console, heb je volledige controle over de gameplay ervaring op jouw Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, we staan dagelijks voor je klaar! 🙂 \ No newline at end of file +Door de game mode te configureren via het server configuratiebestand of de live console, heb je volledige controle over de gameplay ervaring op jouw Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..014d6e686 --- /dev/null +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: UUID verkrijgen" +description: "Ontdek hoe je de UUID van een speler vindt of verkrijgt voor gebruik in serverconfiguratie en permissies → Leer het nu" +sidebar_label: Mods installeren +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introductie + +Elke speler op een Hytale-server wordt intern geïdentificeerd door een UUID, ook wel een Universally Unique Identifier genoemd. Deze identifier is permanent en verandert niet, zelfs niet als de speler later zijn gebruikersnaam aanpast. + +UUID’s zijn nodig voor verschillende admin-taken zoals het beheren van permissies, toewijzen van groepen, of het verwijzen naar spelers in servercommando’s en configuratiebestanden. + +:::info Early Access Notice + +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. + +::: + + + + +## UUID verkrijgen + +De UUID van een speler kun je direct in het spel opvragen met het ingebouwde chatcommando van de server. Deze methode is vooral handig als de speler al online is en je de UUID meteen nodig hebt. + +Log in met voldoende rechten, open de in-game chat en voer het UUID-opzoekcommando uit voor de gewenste speler: + +``` +/whoami +``` + +Na het uitvoeren van het commando reageert de server direct in de chat met de UUID die hoort bij die speler. De teruggegeven UUID identificeert die speler uniek en kan gekopieerd worden voor gebruik bij permissiebeheer, groepsindelingen, whitelist-vermeldingen of andere server-side acties. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Conclusie + +Het verkrijgen van de UUID van een speler is een essentiële stap bij geavanceerd serverbeheer op een Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan vooral contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 418c009ed..ea8669567 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Gebruikers- en Groepsrechten Beheren" description: "Beheer gebruikers- en groepsrechten op je Hytale-server → Leer er nu meer over" -sidebar_label: Trage Verbinding / Wereld Laadt Niet +sidebar_label: Rechten services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Het beheren van rechten op een Hytale-server geeft je controle over wat spelers wel en niet kunnen doen. Dit betekent dat je verschillende toegangsniveaus kunt toewijzen aan vertrouwde spelers, moderators en beheerders. Het correct instellen van rechten is essentieel om een gebalanceerde en veilige serveromgeving te behouden, waar spelers zonder ongewenste exploits of misbruik van het spel kunnen genieten. +Het beheren van rechten op een Hytale-server geeft je controle over wat spelers wel en niet kunnen doen. Dit betekent dat je verschillende toegangsniveaus kunt toewijzen aan vertrouwde spelers, moderators en admins. Het correct instellen van rechten is essentieel om een gebalanceerde en veilige serveromgeving te behouden, waar spelers kunnen genieten zonder ongewenste exploits of misbruik. -De serversoftware van Hytale ondersteunt hiërarchische permissieniveaus die bepalen welke commando’s en acties elke speler mag uitvoeren. Deze kunnen worden beheerd via de live console of via configuratie-instellingen, afhankelijk van je server setup. +De serversoftware van Hytale ondersteunt hiërarchische rechten die bepalen welke commando’s en acties elke speler mag uitvoeren. Deze kun je beheren via de live console of via configuratiebestanden, afhankelijk van je server setup. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel zich nog in een actieve ontwikkelingsfase bevindt, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. ::: @@ -27,26 +27,26 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac -## Overzicht van permissieniveaus +## Overzicht van rechten-niveaus -Rechten bepalen welke acties een speler op de server mag uitvoeren. Op het meest basale niveau hebben normale spelers alleen standaard gameplay-rechten, zoals bewegen, interactie met de wereld en chatten. Hogere permissieniveaus zoals operator of admin geven toegang tot servercommando’s die gameplay, andere spelers, serverconfiguratie en moderatietools beïnvloeden. +Rechten bepalen welke acties een speler op de server mag uitvoeren. Op het meest basale niveau hebben normale spelers alleen standaard gameplayrechten, zoals bewegen, interactie met de wereld en chatten. Hogere rechten zoals operator of admin geven toegang tot servercommando’s die gameplay, andere spelers, serverconfiguratie en moderatietools beïnvloeden. -Het permissiesysteem bestaat uit twee hoofdcomponenten: +Het rechten-systeem bestaat uit twee hoofdcomponenten: - **Gebruikersrechten** die direct op een specifieke speler van toepassing zijn -- **Groepsrechten** waarmee rechten worden gebundeld en aan meerdere spelers tegelijk kunnen worden toegewezen +- **Groepsrechten** waarmee je rechten kunt bundelen en aan meerdere spelers tegelijk kunt toewijzen -Elke speler wordt intern geïdentificeerd door een UUID, wat nodig is bij het beheren van rechten via commando’s. +Elke speler wordt intern geïdentificeerd met een UUID, wat nodig is bij het beheren van rechten via commando’s. ## Gebruikersrechten beheren -Gebruikersrechten stellen je in staat om specifieke rechten toe te kennen of in te trekken voor één enkele speler. +Met gebruikersrechten kun je specifieke rechten aan een enkele speler geven of intrekken. ### Gebruikersrechten bekijken -Toont alle rechten die direct aan een gebruiker zijn toegewezen. Dit commando laat elke permissie zien die momenteel op de opgegeven gebruiker van toepassing is. +Toont alle rechten die direct aan een gebruiker zijn toegewezen. Dit commando laat elke recht zien die momenteel op de opgegeven gebruiker van toepassing is. ``` /perm user list @@ -56,7 +56,7 @@ Toont alle rechten die direct aan een gebruiker zijn toegewezen. Dit commando la ### Rechten toevoegen aan een gebruiker -Om één of meerdere rechten direct aan een gebruiker toe te kennen. De opgegeven rechten worden meteen toegevoegd en zijn direct actief zonder dat de server opnieuw gestart hoeft te worden. +Om één of meerdere rechten direct aan een gebruiker toe te kennen. De opgegeven rechten worden meteen toegevoegd en zijn direct actief, zonder dat de server opnieuw gestart hoeft te worden. ``` /perm user add @@ -64,7 +64,7 @@ Om één of meerdere rechten direct aan een gebruiker toe te kennen. De opgegeve -### Rechten verwijderen van een gebruiker +### Rechten verwijderen bij een gebruiker Om rechten van een gebruiker in te trekken. Dit verwijdert alleen de opgegeven rechten, terwijl alle andere rechten ongewijzigd blijven. @@ -132,9 +132,9 @@ Om één of meerdere rechten aan een groep toe te voegen. Alle gebruikers die aa -### Rechten verwijderen van een groep +### Rechten verwijderen bij een groep -Dit verwijdert alleen de opgegeven rechten van de groep zonder andere rechten te beïnvloeden. +Dit verwijdert alleen de opgegeven rechten uit de groep zonder andere rechten te beïnvloeden. ``` /perm group remove diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..e3c0dead9 --- /dev/null +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: PvP Beheer" +description: "Beheer en configureer player versus player gevechten (PvP) op je Hytale server → Leer er nu meer over" +sidebar_label: PvP Beheer +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Intro + +PvP beheer op een Hytale server bepaalt of spelers elkaar kunnen aanvallen of schade kunnen toebrengen binnen een wereld. Door de PvP-instellingen aan te passen, kunnen servereigenaren bepalen of gevechten tussen spelers volledig aanstaan, helemaal uitgeschakeld zijn, of beperkt worden tot specifieke situaties. + + + +## Configuratie + +Het PvP-gedrag wordt per wereld ingesteld en geconfigureerd via het configuratiebestand van de server: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Deze instelling bepaalt hoe de server omgaat met schade tussen spelers en of PvP is toegestaan in de actieve wereld. Wijzigingen in de PvP-instellingen gelden wereldwijd voor de betreffende wereld en vereisen een serverherstart om actief te worden. + +Het volgende voorbeeld toont een configuratie waarbij PvP is uitgeschakeld voor een wereld: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Met deze configuratie kunnen spelers elkaar niet meer beschadigen binnen die wereld, wat effectief een PvE-gerichte omgeving creëert. + +Om PvP in te schakelen en speler-tegen-speler gevechten toe te staan, kan de configuratie als volgt worden ingesteld: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Conclusie + +Als dit eenmaal is ingesteld, heb je een duidelijk overzicht van hoe PvP wordt beheerd en kun je de configuratie makkelijk aanpassen om coöperatief spelen, competitieve omgevingen of een mix van beide te ondersteunen. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan vooral contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..f689a57e6 --- /dev/null +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Lista Komend" +description: "Przegląd dostępnych komend konsolowych i w grze dla serwerów Hytale → Sprawdź teraz" +sidebar_label: Lista Komend +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Wprowadzenie + +Serwery Hytale oferują szeroki wachlarz komend, które pozwalają administratorom zarządzać rozgrywką, graczami, światami oraz konfiguracją serwera. Komendy te można wykonywać zarówno przez konsolę serwera na żywo, jak i bezpośrednio w grze, pod warunkiem posiadania odpowiednich uprawnień. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Ta strona zawiera przegląd najczęściej używanych i oficjalnie udokumentowanych komend serwera Hytale. + + + + + +## Autoryzacja + +Komendy autoryzacyjne są potrzebne, aby upoważnić serwer do przyjmowania połączeń od graczy oraz interakcji z usługami online Hytale. + +| Komenda | Opis | +| --------------------- | ----------------------------------------------------- | +| `/auth login device` | Uruchamia autoryzację opartą na urządzeniu. Serwer wyświetla URL i kod urządzenia, które trzeba potwierdzić przez konto Hytale. | +| `/auth login browser` | Uruchamia autoryzację przez przeglądarkę. Wymaga środowiska graficznego na serwerze. | +| `/auth status` | Pokazuje aktualny status autoryzacji serwera. | +| `/auth logout` | Wylogowuje serwer i usuwa aktywną sesję autoryzacji. | + + + +## Gracze i uprawnienia + +Te komendy kontrolują dostęp administracyjny oraz precyzyjne przypisywanie uprawnień dla użytkowników i grup. + +| Komenda | Opis | +| ----- | - | +| `/op add ` | Nadaje wybranemu graczowi uprawnienia operatora. | +| `/op remove ` | Odbiera uprawnienia operatora wybranemu graczowi. | +| `/perm user list ` | Wyświetla wszystkie uprawnienia przypisane bezpośrednio użytkownikowi. | +| `/perm user add ` | Przypisuje jedno lub więcej uprawnień bezpośrednio użytkownikowi. | +| `/perm user remove ` | Usuwa konkretne uprawnienia od użytkownika. | +| `/perm user group list ` | Pokazuje wszystkie grupy uprawnień, do których należy użytkownik. | +| `/perm user group add ` | Dodaje użytkownika do wskazanej grupy uprawnień. | +| `/perm user group remove ` | Usuwa użytkownika z wybranej grupy uprawnień. | +| `/perm group list ` | Wyświetla wszystkie uprawnienia przypisane grupie. | +| `/perm group add ` | Dodaje uprawnienia do grupy. | +| `/perm group remove ` | Usuwa uprawnienia z grupy. | + + + +## Whitelist + +Komendy whitelist ograniczają dostęp do serwera tylko dla zatwierdzonych graczy. + +| Komenda | Opis | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Dodaje wskazanego gracza do whitelisty. | +| `/whitelist remove ` | Usuwa wskazanego gracza z whitelisty. | +| `/whitelist list` | Wyświetla wszystkich aktualnie na whitelistcie. | +| `/whitelist enable` | Włącza wymuszanie whitelisty. | +| `/whitelist disable` | Wyłącza whitelistę. | +| `/whitelist status` | Pokazuje aktualny status whitelisty. | + + + +## Zarządzanie światami + +Komendy świata kontrolują tworzenie, ładowanie, rozładowywanie i usuwanie światów. + +| Komenda | Opis | +| -- | -- | +| `/world create ` | Tworzy nowy świat o podanej nazwie. | +| `/world load ` | Ładuje istniejący świat i aktywuje go. | +| `/world unload ` | Rozładowuje świat bez usuwania danych. | +| `/world remove ` | Usuwa świat wraz ze wszystkimi powiązanymi danymi. | +| `/world setdefault ` | Ustawia domyślny świat, który ładuje się przy starcie serwera. | + + + +## Rozgrywka i środowisko + +Te komendy bezpośrednio wpływają na zasady rozgrywki i zachowanie świata. + +| Komenda | Opis | +| -------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/list` | Wyświetla wszystkich aktualnie połączonych graczy. | +| `/tp ` | Teleportuje jednego gracza do innego gracza. | +| `/tp ` | Teleportuje gracza do konkretnych współrzędnych. | + + + +## Teleportacja i pozycjonowanie + +Komendy służące do zarządzania pozycją graczy i ich widocznością. + +| Komenda | Opis | +| -- | - | +| `/list` | Wyświetla wszystkich aktualnie połączonych graczy. | +| `/tp ` | Teleportuje jednego gracza do innego gracza. | +| `/tp ` | Teleportuje gracza do konkretnych współrzędnych. | + + + +## Narzędzia i pomoc + +Komendy narzędziowe dostarczają pomocy i informacji o serwerze. + +| Komenda | Opis | +| ----- | ---- | +| `/help` | Wyświetla listę dostępnych komend. | +| `/help ` | Pokazuje szczegółową pomoc dla konkretnej komendy. | +| `/status` | Pokazuje aktualny status serwera i informacje o działaniu. | + + + +## Podsumowanie + +System komend Hytale daje potężne narzędzia do zarządzania serwerami, graczami i zachowaniem rozgrywki. Dzięki znajomości i wykorzystaniu dostępnych komend, administratorzy mogą efektywnie prowadzić i dostosowywać swoje środowisko serwera Hytale. + +W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..fdacbc0e8 --- /dev/null +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Zmiana kary za śmierć" +description: "Dowiedz się, jak działa kara za śmierć na Twoim serwerze Hytale → Sprawdź teraz" +sidebar_label: Zmiana kary za śmierć +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Wprowadzenie + +Na serwerze Hytale **kara za śmierć** określa, jak gracze są dotknięci po zgonie. To ustawienie kontroluje, w jakim stopniu postęp gracza, przedmioty, wytrzymałość lub inne konsekwencje rozgrywki są stosowane po śmierci. + +:::info Informacja o Wczesnym Dostępie + +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się zmieniać z czasem. + +::: + + + + +## Dostępne ustawienia kary za śmierć +Ustawienia kary za śmierć kontrolują, jak śmierć gracza wpływa na zawartość ekwipunku i wytrzymałość przedmiotów. Te opcje pozwalają określić, czy przedmioty są zachowywane, częściowo tracone, czy całkowicie upuszczane, a także jak bardzo przedmioty tracą wytrzymałość po śmierci. + +Dostępne opcje konfiguracyjne to: + +**ItemsLossMode** +To ustawienie definiuje ogólne zachowanie utraty przedmiotów po śmierci gracza. +Obsługuje następujące wartości: + +- `None` – Gracze zachowują cały ekwipunek po śmierci +- `All` – Wszystkie przedmioty są upuszczane po śmierci +- `Configured` – Utrata przedmiotów jest określana przez ustawienia procentowe + +**ItemsAmountLossPercentage** +Ta wartość jest stosowana tylko, gdy `ItemsLossMode` jest ustawione na `Configured`. +Określa, jaki procent każdego stosu przedmiotów jest usuwany po śmierci. +Na przykład wartość `50.0` oznacza, że połowa każdego stosu zostaje utracona. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +To ustawienie kontroluje, ile wytrzymałości tracą przedmioty po śmierci gracza. +Wartość jest wyrażona jako procent aktualnej wytrzymałości przedmiotu i pozwala, by śmierć miała konsekwencje bez całkowitego usuwania przedmiotów. + +Razem te ustawienia dają precyzyjną kontrolę nad tym, jak surowa lub łagodna ma być kara za śmierć na serwerze. +Dobrze dobrane wartości zapewniają zbalansowane doświadczenie, dopasowane do zamierzonego poziomu trudności i stylu gry na serwerze. + + + +## Konfiguracja kary za śmierć + +Ustawienia kary za śmierć znajdują się w głównym pliku `config.json` Twojego serwera. Wartości te są odczytywane podczas startu serwera i mają zastosowanie globalne dla wszystkich graczy. + +W pliku konfiguracyjnym ustawienia związane ze śmiercią są częścią konfiguracji rozgrywki. Aby dodać lub zmodyfikować karę za śmierć, znajdź następującą linię w `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Ten wpis definiuje aktywny profil konfiguracji rozgrywki. Konfiguracja kary za śmierć jest umieszczona bezpośrednio pod tą linią jako nowy blok. Po znalezieniu dodaj blok konfiguracyjny kary za śmierć, aby określić, jak działa respawn i utrata przedmiotów: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +Poniższy przykład pokazuje typową konfigurację, gdzie utrata przedmiotów i wytrzymałości jest częściowo stosowana po śmierci: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +W tej konfiguracji serwer używa trybu utraty `Configured`, co oznacza, że utrata przedmiotów jest kontrolowana procentowo. +Po śmierci gracza połowa każdego stosu przedmiotów zostaje usunięta, a przedmioty tracą 25% swojej aktualnej wytrzymałości. + +Jeśli nie chcesz, aby w ogóle następowała utrata przedmiotów, tryb utraty można ustawić na `None`, wtedy wartości procentowe są ignorowane: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Dla bardziej surowego doświadczenia, gdzie wszystkie przedmioty są upuszczane po śmierci, konfigurację można ustawić tak: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Po zmianie `config.json` serwer musi zostać zrestartowany, aby zmiany zaczęły działać. +Zalecamy sprawdzenie działania w grze po restarcie, aby upewnić się, że kara za śmierć odpowiada zamierzonemu poziomowi trudności. + + + +## Podsumowanie + +Po skonfigurowaniu kary za śmierć masz teraz jasny obraz, jak śmierć gracza jest obsługiwana na Twoim serwerze Hytale. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index ae7f85e7e..8ebffe816 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Nie wiesz, jak połączyć się ze swoim **serwerem gier Hytale** lub czego potrzebujesz, żeby zacząć? Spokojnie, mamy to ogarnięte! Przeprowadzimy Cię przez wszystko, co potrzebne. Od wymaganych narzędzi i informacji, po sam proces łączenia, wraz z kluczowymi wskazówkami, które zapewnią płynne i bezproblemowe połączenie. Skorzystaj z naszego poradnika, a połączysz się w mgnieniu oka! +Nie wiesz, jak połączyć się ze swoim **serwerem gier Hytale** lub czego potrzebujesz, żeby zacząć? Spoko, mamy to ogarnięte! Przeprowadzimy Cię przez wszystko, co potrzebne. Od niezbędnych narzędzi i informacji, przez sam proces łączenia, aż po kluczowe wskazówki, które zapewnią płynne i bezproblemowe połączenie. Skorzystaj z naszego poradnika i już za chwilę będziesz online! :::info Informacja o Wczesnym Dostępie @@ -24,51 +24,50 @@ Hytale została wydana 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępna we Wczesnym Dos -## Uzyskaj dane serwera +## Pobierz dane serwera -Będziesz potrzebować wszystkich niezbędnych informacji, aby połączyć się z serwerem. Dane o Twoim serwerze znajdziesz w panelu głównym swojego serwera gier. Najważniejsze informacje to: +Będziesz potrzebować wszystkich istotnych informacji, aby połączyć się z serwerem. Dane o Twoim serwerze znajdziesz w panelu głównym swojego serwera gier. Najważniejsze informacje to: - adres IP i port - nazwa serwera - hasło do serwera -Dzięki powyższym informacjom łatwo znajdziesz swój serwer i upewnisz się, że łączysz się z właściwym serwerem. +Dzięki tym danym łatwo znajdziesz swój serwer i upewnisz się, że łączysz się z właściwym miejscem. ![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/x9f7brkqDKjsEz5/preview) ## Nawiązywanie połączenia z serwerem +Połączenie z serwerem nawiązuje się za pomocą **adresu IP** i **portu** serwera. Może być też wymagane hasło. Aby to zrobić, otwórz **Serwery** w głównym menu i kliknij **Dodaj serwer** w prawym dolnym rogu listy serwerów. Wprowadź adres IP i port swojego serwera oraz nadaj mu nazwę lub opis. Następnie kliknij na nowo dodany serwer, aby się połączyć. Jeśli serwer jest zabezpieczony hasłem, podczas łączenia pojawi się prośba o jego wpisanie. -Połączenie z serwerem gier można zwykle nawiązać na jeden lub kilka sposobów. Dostępne metody opisujemy i wyjaśniamy szczegółowo poniżej. - -Połączenie z serwerem zazwyczaj odbywa się za pomocą adresu IP serwera i portu oraz opcjonalnie hasła. Dokładna procedura łączenia zostanie tutaj opisana, gdy tylko zostanie potwierdzona finalna implementacja dla oficjalnej wersji. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Możliwe problemy i rozwiązania -Połączenie z serwerem gier można zwykle nawiązać na jeden lub kilka sposobów. Dostępne metody opisujemy i wyjaśniamy szczegółowo poniżej. +Połączenie z serwerem gier można nawiązać na kilka sposobów. Dostępne metody opisujemy i wyjaśniamy poniżej. #### Serwer niewidoczny -Brak widoczności serwera może się zdarzyć, jeśli inicjalizacja nie została poprawnie zakończona. Może to być na przykład spowodowane błędną konfiguracją lub uszkodzonymi plikami. Więcej informacji zwykle znajdziesz w konsoli serwera lub plikach logów. +Brak widoczności serwera może oznaczać, że inicjalizacja nie powiodła się. Może to być spowodowane np. błędną konfiguracją lub uszkodzonymi plikami. Więcej informacji zwykle znajdziesz w konsoli serwera lub plikach logów. -#### Brak rozwiązania lub nieprzydatne +#### Brak rozwiązania lub brak pomocy -Wciąż masz problemy po próbie rozwiązania? W takim razie nasz zespół wsparcia jest dostępny codziennie, by Ci pomóc. Po prostu stwórz **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** na naszej stronie i opisz problem jak najdokładniej. Sprawdzimy to najszybciej, jak się da, i pomożemy rozwiązać problem! +Wciąż masz problemy po próbach naprawy? Nasz support jest dostępny codziennie, by Ci pomóc. Po prostu załóż **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** na naszej stronie i opisz problem jak najdokładniej. Sprawdzimy to najszybciej, jak się da i pomożemy rozwiązać problem! ## Podsumowanie -Gratulacje! Jeśli wykonałeś wszystko zgodnie z poradnikiem, powinieneś już być połączony z serwerem. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie i chętnie pomoże! 🙂 +Gratulacje! Jeśli wykonałeś wszystko zgodnie z poradnikiem, powinieneś już być połączony z serwerem. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie i chętnie pomoże! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index c17a8e1cf..db1fe4467 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Konfiguracja Trybu Gry" -description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą funkcji whitelist i chronić swoją rozgrywkę → Sprawdź teraz" -sidebar_label: Whitelist +description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą whitelisty i chronić swoją rozgrywkę → Sprawdź teraz" +sidebar_label: Tryb Gry services: - gameserver-hytale --- @@ -16,7 +16,7 @@ Serwery Hytale pozwalają na konfigurację ustawień rozgrywki, takich jak tryb :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacyjne mogą się z czasem zmieniać. +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. ::: @@ -29,17 +29,17 @@ Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dos ### Konsola na żywo Tryb gry można zmienić podczas działania serwera, korzystając z konsoli na żywo lub komend w grze, pod warunkiem posiadania odpowiednich uprawnień. Ta metoda pozwala administratorom na zmianę trybu gry bez edytowania plików konfiguracyjnych. -Użycie komendy w konsoli natychmiast aktualizuje aktywny tryb gry na czas sesji serwera. W zależności od konfiguracji serwera, zmiana może utrzymać się do następnego restartu lub wrócić do wartości zdefiniowanej w pliku konfiguracyjnym. +Użycie komendy w konsoli natychmiast aktualizuje aktywny tryb gry dla bieżącej sesji serwera. W zależności od konfiguracji serwera, zmiana może utrzymać się do następnego restartu lub wrócić do wartości zdefiniowanej w pliku konfiguracyjnym. ``` -/gamemode +/gamemode ``` -Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry zostanie zastosowany przy starcie serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. +Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry jest stosowany podczas uruchamiania serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. Najczęściej używane wartości trybu gry to: -- `Creative` – swobodne budowanie i tworzenie zawartości +- `Creative` – nieograniczone budowanie i tworzenie zawartości - `Adventure` – ustrukturyzowana rozgrywka z określonym postępem i zasadami interakcji Po zmianie wartości trybu gry serwer musi zostać zrestartowany, aby nowe ustawienie zaczęło działać. @@ -51,7 +51,7 @@ Po zmianie wartości trybu gry serwer musi zostać zrestartowany, aby nowe ustaw Tryb gry można ustawić bezpośrednio w pliku konfiguracyjnym serwera. Ta metoda jest zalecana, gdy chcesz, aby serwer zawsze startował z określonym trybem gry lub przygotowujesz świeżą konfigurację serwera. -Plik konfiguracyjny jest dostępny przez panel administracyjny hostingu lub menedżera plików. W tym pliku znajduje się ustawienie kontrolujące aktywny tryb gry używany przy starcie serwera. Po zmianie tej wartości serwer musi zostać zrestartowany, aby zmiana weszła w życie. +Plik konfiguracyjny jest dostępny przez panel administracyjny hostingu lub menedżer plików. W tym pliku znajduje się ustawienie kontrolujące aktywny tryb gry używany podczas startu serwera. Po zmianie tej wartości serwer musi zostać zrestartowany, aby zmiana weszła w życie. ``` "Defaults": { @@ -60,11 +60,11 @@ Plik konfiguracyjny jest dostępny przez panel administracyjny hostingu lub mene }, ``` -Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry zostanie zastosowany przy starcie serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. +Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry jest stosowany podczas uruchamiania serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. Najczęściej używane wartości trybu gry to: -- `Creative` – swobodne budowanie i tworzenie zawartości +- `Creative` – nieograniczone budowanie i tworzenie zawartości - `Adventure` – ustrukturyzowana rozgrywka z określonym postępem i zasadami interakcji Po zmianie wartości trybu gry serwer musi zostać zrestartowany, aby nowe ustawienie zaczęło działać. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..64c7fd7f8 --- /dev/null +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: Jak zdobyć UUID" +description: "Dowiedz się, jak znaleźć lub zdobyć UUID gracza do konfiguracji serwera i uprawnień → Sprawdź teraz" +sidebar_label: Instalacja Modów +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Wprowadzenie + +Każdy gracz na serwerze Hytale jest wewnętrznie identyfikowany przez UUID, czyli Uniwersalny Unikalny Identyfikator. Ten identyfikator jest stały i nie zmienia się, nawet jeśli gracz zmieni później swoją nazwę użytkownika. + +UUID są niezbędne do różnych zadań administracyjnych, takich jak zarządzanie uprawnieniami, przypisywanie grup czy odwoływanie się do graczy w komendach serwera i plikach konfiguracyjnych. + +:::info Informacja o Wczesnym Dostępie + +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. + +::: + + + + +## Jak zdobyć UUID + +UUID gracza można zdobyć bezpośrednio w grze, korzystając z wbudowanej komendy czatu serwera. Ta metoda jest szczególnie przydatna, gdy gracz jest już online i UUID jest potrzebny od razu. + +Będąc zalogowanym z odpowiednimi uprawnieniami, otwórz czat w grze i wykonaj komendę wyszukiwania UUID dla wybranego gracza: + +``` +/whoami +``` + +Po wykonaniu komendy serwer odpowie bezpośrednio na czacie, podając UUID powiązany z określonym graczem. Zwrócony UUID jednoznacznie identyfikuje tego gracza i można go skopiować do zarządzania uprawnieniami, przypisywania grup, wpisów na whitelistę lub innych operacji po stronie serwera. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Podsumowanie + +Zdobycie UUID gracza to kluczowy krok w zaawansowanym zarządzaniu serwerem Hytale. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 7c5b99eda..c08a20baa 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Zarządzanie uprawnieniami użytkowników i grup" -description: "Zarządzaj uprawnieniami użytkowników i grup na swoim serwerze Hytale → Dowiedz się więcej" -sidebar_label: Wolne Połączenie / Świat się nie ładuje +description: "Zarządzaj uprawnieniami użytkowników i grup na swoim serwerze Hytale → Dowiedz się więcej już teraz" +sidebar_label: Uprawnienia services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Zarządzanie uprawnieniami na serwerze Hytale pozwala kontrolować, co gracze mogą, a czego nie mogą robić. Obejmuje to przypisywanie różnych poziomów dostępu zaufanym graczom, moderatorom i administratorom. Prawidłowa konfiguracja uprawnień jest kluczowa dla utrzymania zrównoważonego i bezpiecznego środowiska serwera, gdzie gracze mogą cieszyć się grą bez niezamierzonych exploitów czy nadużyć. +Zarządzanie uprawnieniami na serwerze Hytale pozwala kontrolować, co gracze mogą, a czego nie mogą robić. Obejmuje to przydzielanie różnych poziomów dostępu zaufanym graczom, moderatorom i administratorom. Prawidłowa konfiguracja uprawnień jest kluczowa dla utrzymania zrównoważonego i bezpiecznego środowiska serwera, gdzie gracze mogą cieszyć się grą bez niezamierzonych exploitów czy nadużyć. -Oprogramowanie serwera Hytale obsługuje hierarchiczne poziomy uprawnień, które określają, jakie komendy i akcje może wykonać każdy gracz. Można nimi zarządzać przez konsolę na żywo lub poprzez ustawienia konfiguracyjne, w zależności od konfiguracji serwera. +Oprogramowanie serwera Hytale obsługuje hierarchiczne poziomy uprawnień, które określają, jakie komendy i akcje może wykonać każdy gracz. Można nimi zarządzać przez konsolę na żywo lub za pomocą ustawień konfiguracyjnych, w zależności od konfiguracji serwera. :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. ::: @@ -29,14 +29,14 @@ Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dos ## Przegląd poziomów uprawnień -Uprawnienia definiują, jakie działania gracz może wykonywać na serwerze. Na najniższym poziomie zwykli gracze mają standardowe uprawnienia do rozgrywki, takie jak poruszanie się, interakcja ze światem i czatowanie. Wyższe poziomy uprawnień, takie jak operator czy administrator, dają dostęp do komend serwera wpływających na rozgrywkę, innych graczy, konfigurację serwera oraz narzędzia moderacji. +Uprawnienia definiują, jakie działania gracz może wykonywać na serwerze. Na najniższym poziomie zwykli gracze mają tylko standardowe uprawnienia do rozgrywki, takie jak poruszanie się, interakcja ze światem i czatowanie. Wyższe poziomy uprawnień, takie jak operator czy administrator, dają dostęp do komend serwera wpływających na rozgrywkę, innych graczy, konfigurację serwera oraz narzędzia moderacji. System uprawnień składa się z dwóch głównych elementów: - **Uprawnienia użytkownika**, które dotyczą bezpośrednio konkretnego gracza -- **Uprawnienia grupy**, które pozwalają na grupowanie uprawnień i przypisywanie ich wielu graczom jednocześnie +- **Uprawnienia grupowe**, które pozwalają na grupowanie uprawnień i przypisywanie ich wielu graczom jednocześnie -Każdy gracz jest identyfikowany wewnętrznie przez UUID, który jest wymagany przy zarządzaniu uprawnieniami za pomocą komend. +Każdy gracz jest wewnętrznie identyfikowany przez UUID, który jest wymagany podczas zarządzania uprawnieniami za pomocą komend. @@ -56,7 +56,7 @@ Aby wyświetlić wszystkie uprawnienia przypisane bezpośrednio do użytkownika. ### Dodawanie uprawnień użytkownikowi -Aby przyznać jednemu lub więcej uprawnień bezpośrednio użytkownikowi. Wskazane uprawnienia zostaną dodane natychmiast i zaczną działać bez konieczności restartu serwera. +Aby przyznać jednemu lub więcej uprawnień bezpośrednio użytkownikowi. Wskazane uprawnienia zostaną dodane natychmiast i zaczną działać bez potrzeby restartu serwera. ``` /perm user add @@ -64,7 +64,7 @@ Aby przyznać jednemu lub więcej uprawnień bezpośrednio użytkownikowi. Wskaz -### Usuwanie uprawnień użytkownika +### Usuwanie uprawnień od użytkownika Aby odebrać uprawnienia użytkownikowi. Usuwa tylko wskazane uprawnienia, pozostawiając pozostałe bez zmian. @@ -74,7 +74,7 @@ Aby odebrać uprawnienia użytkownikowi. Usuwa tylko wskazane uprawnienia, pozos -## Zarządzanie przypisaniami użytkowników do grup +## Zarządzanie przypisaniami użytkownika do grup Oprócz uprawnień bezpośrednich, użytkownicy mogą dziedziczyć uprawnienia przez grupy. @@ -90,7 +90,7 @@ Ta komenda pokazuje, do jakich grup uprawnień należy aktualnie użytkownik. ### Dodawanie użytkownika do grupy -Aby przypisać użytkownika do grupy uprawnień. Po dodaniu użytkownik dziedziczy wszystkie uprawnienia przypisane do tej grupy. +Aby przypisać użytkownika do grupy uprawnień. Po dodaniu użytkownik dziedziczy wszystkie uprawnienia zdefiniowane dla tej grupy. ``` /perm user group add @@ -134,7 +134,7 @@ Aby dodać jedno lub więcej uprawnień do grupy. Wszyscy użytkownicy przypisan ### Usuwanie uprawnień z grupy -Usuwa tylko wskazane uprawnienia z grupy, nie wpływając na pozostałe uprawnienia. +Usuwa tylko wskazane uprawnienia z grupy, nie wpływając na pozostałe. ``` /perm group remove diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..4d99b6215 --- /dev/null +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: Zarządzanie PvP" +description: "Zarządzaj i konfiguruj walkę gracz kontra gracz (PvP) na swoim serwerze Hytale → Dowiedz się więcej już teraz" +sidebar_label: Zarządzanie PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Wprowadzenie + +Zarządzanie PvP na serwerze Hytale kontroluje, czy gracze mogą się nawzajem ranić lub walczyć ze sobą w danym świecie. Poprzez dostosowanie ustawień PvP, właściciele serwerów mogą określić, czy walka między graczami jest w pełni włączona, całkowicie wyłączona lub ograniczona do konkretnych sytuacji. + + + +## Konfiguracja + +Zachowanie PvP definiuje się dla każdego świata osobno i konfiguruje w pliku konfiguracyjnym serwera: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +To ustawienie decyduje, jak serwer obsługuje obrażenia między graczami i czy PvP jest dozwolone w aktywnym świecie. Zmiany w ustawieniach PvP mają zastosowanie globalne dla danego świata i wymagają restartu serwera, aby zaczęły działać. + +Poniższy przykład pokazuje konfigurację, w której PvP jest wyłączone dla świata: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Po zastosowaniu tej konfiguracji, gracze nie mogą już zadawać sobie obrażeń w tym świecie, tworząc tym samym środowisko skupione na PvE. + +Aby włączyć PvP i umożliwić walkę między graczami, konfigurację można ustawić tak: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Podsumowanie + +Po skonfigurowaniu masz jasny obraz, jak PvP jest zarządzane i możesz łatwo dostosować ustawienia, by wspierać rozgrywkę kooperacyjną, rywalizacyjną lub ich mieszankę. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..cc011fecf --- /dev/null +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Lista de Comandos" +description: "Visão geral dos comandos disponíveis no console e no jogo para servidores Hytale → Saiba mais agora" +sidebar_label: Lista de Comandos +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introdução + +Servidores Hytale oferecem uma variedade de comandos que permitem aos administradores gerenciar o gameplay, jogadores, mundos e a configuração do servidor. Esses comandos podem ser executados tanto pelo console do servidor ao vivo quanto diretamente no jogo, desde que as permissões necessárias estejam disponíveis. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Esta página traz uma visão geral dos comandos mais usados e oficialmente documentados para servidores Hytale. + + + + + +## Autenticação + +Comandos de autenticação são necessários para autorizar o servidor a aceitar conexões de jogadores e interagir com os serviços online do Hytale. + +| Comando | Descrição | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Inicia o fluxo de autenticação via dispositivo. O servidor gera uma URL e um código de dispositivo que devem ser confirmados usando uma conta Hytale. | +| `/auth login browser` | Inicia o fluxo de autenticação via navegador. Requer ambiente gráfico no servidor. | +| `/auth status` | Exibe o status atual da autenticação do servidor. | +| `/auth logout` | Desloga o servidor e remove a sessão de autenticação ativa. | + + + +## Jogador & Permissões + +Esses comandos controlam o acesso administrativo e a atribuição detalhada de permissões para usuários e grupos. + +| Comando | Descrição | +| ----- | - | +| `/op add ` | Concede privilégios de operador ao jogador especificado. | +| `/op remove ` | Revoga privilégios de operador do jogador especificado. | +| `/perm user list ` | Exibe todas as permissões atribuídas diretamente ao usuário. | +| `/perm user add ` | Atribui uma ou mais permissões diretamente ao usuário. | +| `/perm user remove ` | Remove permissões específicas do usuário. | +| `/perm user group list ` | Mostra todos os grupos de permissão aos quais o usuário pertence. | +| `/perm user group add ` | Adiciona o usuário ao grupo de permissão especificado. | +| `/perm user group remove ` | Remove o usuário do grupo de permissão especificado. | +| `/perm group list ` | Lista todas as permissões atribuídas a um grupo. | +| `/perm group add ` | Adiciona permissões a um grupo. | +| `/perm group remove ` | Remove permissões de um grupo. | + + + +## Lista Branca (Whitelist) + +Comandos de whitelist restringem o acesso ao servidor apenas para jogadores aprovados. + +| Comando | Descrição | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Adiciona o jogador especificado à whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Remove o jogador especificado da whitelist. | +| `/whitelist list` | Exibe todos os jogadores atualmente na whitelist. | +| `/whitelist enable` | Ativa a aplicação da whitelist. | +| `/whitelist disable` | Desativa a whitelist. | +| `/whitelist status` | Exibe o status atual da whitelist. | + + + +## Gerenciamento de Mundo + +Comandos de mundo controlam a criação, carregamento, descarregamento e exclusão de mundos. + +| Comando | Descrição | +| -- | -- | +| `/world create ` | Cria um novo mundo com o nome especificado. | +| `/world load ` | Carrega um mundo existente e o torna ativo. | +| `/world unload ` | Descarrega um mundo sem apagar seus dados. | +| `/world remove ` | Apaga um mundo e todos os dados associados. | +| `/world setdefault ` | Define o mundo padrão que carrega na inicialização do servidor. | + + + +## Gameplay e Ambiente + +Esses comandos afetam diretamente as regras do jogo e o comportamento do mundo. + +| Comando | Descrição | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Exibe todos os jogadores conectados no momento. | +| `/tp ` | Teleporta um jogador para outro jogador. | +| `/tp ` | Teleporta um jogador para coordenadas específicas. | + + + +## Teleporte & Posicionamento + +Comandos usados para gerenciar posições e visibilidade dos jogadores. + +| Comando | Descrição | +| -- | - | +| `/list` | Exibe todos os jogadores conectados no momento. | +| `/tp ` | Teleporta um jogador para outro jogador. | +| `/tp ` | Teleporta um jogador para coordenadas específicas. | + + + +## Utilitários e Ajuda + +Comandos utilitários fornecem ajuda e informações do servidor. + +| Comando | Descrição | +| ----- | ---- | +| `/help` | Exibe uma lista dos comandos disponíveis. | +| `/help ` | Exibe ajuda detalhada para um comando específico. | +| `/status` | Mostra o status atual do servidor e informações de runtime. | + + + +## Conclusão + +O sistema de comandos do Hytale oferece ferramentas poderosas para gerenciar servidores, jogadores e o comportamento do gameplay. Entendendo e usando os comandos disponíveis, administradores podem operar e personalizar seu ambiente de servidor Hytale com eficiência. + +Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..eff46be62 --- /dev/null +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Alterar Penalidade de Morte" +description: "Descubra como funcionam as penalidades de morte no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" +sidebar_label: Alterar Penalidade de Morte +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introdução + +No servidor de jogos Hytale, a **penalidade de morte** determina como os jogadores são afetados quando morrem. Essa configuração controla até que ponto o progresso do jogador, itens, durabilidade ou outras consequências de gameplay são aplicadas após um evento de morte. + +:::info Aviso de Acesso Antecipado + +Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em Acesso Antecipado. Como o jogo ainda está em fase ativa de desenvolvimento, o software do servidor, arquivos de configuração, suporte a mods e fluxos de instalação podem continuar mudando com o tempo. + +::: + + + + +## Configurações Disponíveis para Penalidade de Morte +As configurações de penalidade de morte controlam como as mortes dos jogadores afetam o conteúdo do inventário e a durabilidade dos itens. Essas opções permitem definir se os itens são mantidos, parcialmente perdidos ou totalmente dropados, além de quanto desgaste os itens recebem ao morrer. + +As opções de configuração disponíveis são: + +**ItemsLossMode** +Essa configuração define o comportamento geral da perda de itens quando um jogador morre. +Suporta os seguintes valores: + +- `None` – Jogadores mantêm todo o inventário após a morte +- `All` – Todos os itens são dropados na morte +- `Configured` – A perda de itens é determinada por configurações baseadas em porcentagem + +**ItemsAmountLossPercentage** +Esse valor é aplicado somente quando `ItemsLossMode` está definido como `Configured`. +Define quanto de cada pilha de itens é removido na morte, expresso em porcentagem. +Por exemplo, um valor de `50.0` significa que metade de cada pilha é perdida. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +Essa configuração controla quanto de durabilidade os itens perdem quando um jogador morre. +O valor é definido como uma porcentagem da durabilidade atual do item e permite que a morte tenha consequências sem remover totalmente os itens. + +Juntas, essas configurações oferecem um controle detalhado sobre o quão tolerante ou punitiva a morte deve ser no servidor. +Ajustes cuidadosos garantem uma experiência equilibrada que combina com a dificuldade e estilo de jogo pretendidos para o servidor. + + + +## Configuração da penalidade de morte + +As configurações da penalidade de morte ficam no arquivo principal `config.json` do seu servidor. Esses valores são lidos quando o servidor inicia e se aplicam globalmente a todos os jogadores. + +Dentro do arquivo de configuração, as configurações relacionadas à morte fazem parte da configuração de gameplay. Para adicionar ou modificar a penalidade de morte, localize a seguinte linha dentro do `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Essa entrada define o perfil ativo de configuração de gameplay. A configuração da penalidade de morte deve ser adicionada logo abaixo dessa linha como um novo bloco. Uma vez localizado, adicione o bloco de configuração de morte para definir como o respawn e a perda de itens são tratados: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +O exemplo a seguir mostra uma configuração típica onde a perda de itens e durabilidade são parcialmente aplicadas na morte: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +Nessa configuração, o servidor usa o modo de perda `Configured`, ou seja, a perda de itens é controlada por porcentagens. +Quando um jogador morre, metade de cada pilha de itens é removida e os itens perdem 25% da durabilidade atual. + +Se nenhuma perda de item deve ocorrer, o modo de perda pode ser definido como `None`, nesse caso os valores percentuais são ignorados: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +Para uma experiência mais punitiva, onde todos os itens são dropados na morte, a configuração pode ser: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Após modificar o `config.json`, o servidor precisa ser reiniciado para que as mudanças tenham efeito. +Recomendamos verificar o comportamento no jogo após o restart para garantir que a penalidade de morte esteja conforme a dificuldade desejada. + + + +## Conclusão + +Com a penalidade de morte configurada, agora você tem uma visão clara de como as mortes dos jogadores são tratadas no seu servidor de jogos Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index bc0bf12bf..3b1bbf0c1 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- id: hytale-firststeps-connect title: "Hytale: Conecte-se ao servidor" -description: "Descubra como se conectar facilmente ao seu servidor de jogos Hytale e resolva problemas comuns para uma experiência de jogo sem interrupções → Saiba mais agora" -sidebar_label: Conectar ao servidor +description: "Descubra como se conectar facilmente ao seu servidor de jogos Hytale e resolver problemas comuns para uma experiência de jogo sem interrupções → Saiba mais agora" +sidebar_label: Conecte-se ao servidor services: - gameserver-hytale --- @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está disponível atualmente em A ## Obtenha os detalhes do servidor -Você vai precisar de todas as informações relevantes para se conectar ao seu servidor. Os dados do seu servidor podem ser encontrados no dashboard do painel web do seu servidor de jogos. Informações importantes incluem: +Você vai precisar de todas as informações relevantes para se conectar ao seu servidor. Os dados do seu servidor podem ser encontrados no dashboard do painel web do seu servidor de jogos. As informações importantes incluem: - Endereço IP e porta - Nome do servidor @@ -40,17 +40,16 @@ Com as informações acima, você deve conseguir localizar seu servidor e garant ## Estabeleça a conexão com o servidor +A conexão com o servidor é feita usando o **endereço IP** e a **porta** do servidor. Uma senha opcional também pode ser necessária. Para isso, abra **Servidores** no menu principal e clique em **Adicionar Servidor** no canto inferior direito da lista de servidores. Insira o endereço IP e a porta do seu servidor e dê um nome ou descrição. Depois, clique no servidor recém-adicionado para estabelecer a conexão. Se uma senha estiver configurada para o servidor, você será solicitado a digitá-la durante o processo de conexão. -A conexão com um servidor de jogos pode ser feita de uma ou mais formas. Os métodos disponíveis são descritos e explicados em detalhes abaixo. - -A conexão ao servidor geralmente é feita usando o endereço IP e a porta do servidor e, opcionalmente, uma senha. O procedimento exato para se conectar ao servidor será documentado aqui assim que a implementação final para o lançamento oficial for confirmada. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Problemas comuns e soluções -A conexão com um servidor de jogos pode ser feita de uma ou mais formas. Os métodos disponíveis são descritos e explicados em detalhes abaixo. +A conexão a um servidor de jogos pode ser feita de uma ou mais formas. Os métodos disponíveis são descritos e explicados em detalhes abaixo. #### Não aparece @@ -62,13 +61,13 @@ A falta de visibilidade do servidor pode acontecer se a inicialização não foi #### Solução não encontrada ou não ajudou -Ainda com problemas depois de tentar resolver? Nesse caso, nosso time de suporte está disponível todos os dias para ajudar. É só criar um **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** no nosso site e explicar seu problema com o máximo de detalhes possível. Vamos analisar rapidinho e te ajudar a resolver o problema! +Ainda com problemas depois de tentar resolver? Nesse caso, nosso time de suporte está disponível diariamente para ajudar. É só criar um **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** no nosso site e explicar seu problema com o máximo de detalhes possível. Vamos analisar rapidinho e te ajudar a resolver o que for preciso! ## Conclusão -Parabéns, se você seguiu tudo certinho, já deve ter conseguido se conectar ao servidor. Para dúvidas ou ajuda extra, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Parabéns, se você seguiu tudo certinho, já deve ter conseguido se conectar ao servidor. Para dúvidas ou ajuda extra, não hesite em contatar nosso suporte, que está disponível todos os dias para te dar aquela força! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 24147b870..1abf4a837 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Configuração do Modo de Jogo" description: "Descubra como proteger seu servidor de Hytale gerenciando o acesso dos jogadores com recursos de whitelist e proteja sua jogabilidade → Saiba mais agora" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Modo de Jogo services: - gameserver-hytale --- @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Servidores de Hytale permitem configurar as opções de jogabilidade, como o modo de jogo que define a experiência do jogador. Mudar o modo de jogo te permite personalizar seu servidor para um estilo de jogo específico ou preferência da comunidade. +Servidores de Hytale permitem que você configure as opções de jogabilidade, como o modo de jogo que define a experiência do jogador. Mudar o modo de jogo permite que você personalize seu servidor para um estilo de jogo específico ou preferência da comunidade. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -32,7 +32,7 @@ O modo de jogo pode ser alterado enquanto o servidor está rodando usando o cons Usar o comando no console atualiza o modo de jogo ativo imediatamente para a sessão do servidor. Dependendo da configuração do servidor, a mudança pode persistir até o próximo reinício ou voltar ao valor definido no arquivo de configuração. ``` -/gamemode +/gamemode ``` O valor de `GameMode` determina qual modo de jogo será aplicado quando o servidor iniciar. Dependendo da experiência de jogo desejada, esse valor pode ser ajustado conforme necessário. @@ -42,7 +42,7 @@ Valores comuns para o modo de jogo incluem: - `Creative` para construção e criação de conteúdo sem restrições - `Adventure` para jogabilidade estruturada com progressão e regras de interação definidas -Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor precisa ser reiniciado para que a nova configuração tenha efeito. +Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor deve ser reiniciado para que a nova configuração tenha efeito. @@ -51,7 +51,7 @@ Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor precisa ser reiniciado para qu O modo de jogo pode ser definido diretamente no arquivo de configuração do servidor. Esse método é recomendado quando você quer que o servidor sempre inicie com um modo de jogo específico ou ao preparar uma configuração nova do servidor. -O arquivo de configuração é acessível pelo seu painel de controle de hospedagem ou gerenciador de arquivos. Dentro desse arquivo, uma configuração controla o modo de jogo ativo usado quando o servidor inicia. Após modificar esse valor, o servidor deve ser reiniciado para que a mudança tenha efeito. +O arquivo de configuração é acessível pelo seu painel de controle de hospedagem ou gerenciador de arquivos. Dentro desse arquivo, há uma configuração que controla o modo de jogo ativo usado quando o servidor inicia. Após modificar esse valor, o servidor deve ser reiniciado para que a mudança tenha efeito. ``` "Defaults": { @@ -67,7 +67,7 @@ Valores comuns para o modo de jogo incluem: - `Creative` para construção e criação de conteúdo sem restrições - `Adventure` para jogabilidade estruturada com progressão e regras de interação definidas -Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor precisa ser reiniciado para que a nova configuração tenha efeito. +Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor deve ser reiniciado para que a nova configuração tenha efeito. diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..d4a6f2f9c --- /dev/null +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: Obter UUID" +description: "Descubra como encontrar ou obter o UUID de um jogador para usar na configuração do servidor e permissões → Saiba mais agora" +sidebar_label: Instalar Mods +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introdução + +Cada jogador em um servidor de Hytale é identificado internamente por um UUID, também conhecido como Identificador Universalmente Único. Esse identificador é permanente e não muda, mesmo que o jogador altere seu nome de usuário depois. + +Os UUIDs são necessários para várias tarefas administrativas, como gerenciar permissões, atribuir grupos ou referenciar jogadores em comandos do servidor e arquivos de configuração. + +:::info Aviso de Acesso Antecipado + +Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em Acesso Antecipado. Como o jogo ainda está em fase ativa de desenvolvimento, o software do servidor, arquivos de configuração, suporte a mods e fluxos de instalação podem continuar mudando com o tempo. + +::: + + + + +## Obter UUID + +O UUID de um jogador pode ser obtido diretamente dentro do jogo usando o comando de chat embutido no servidor. Esse método é especialmente útil quando o jogador já está online e o UUID é necessário imediatamente. + +Com permissões suficientes, abra o chat dentro do jogo e execute o comando de consulta de UUID para o jogador desejado: + +``` +/whoami +``` + +Após executar o comando, o servidor responde diretamente no chat com o UUID associado ao jogador especificado. O UUID retornado identifica unicamente esse jogador e pode ser copiado para uso na gestão de permissões, atribuição de grupos, entradas na whitelist ou outras operações do lado do servidor. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Conclusão + +Obter o UUID de um jogador é um passo essencial em tarefas avançadas de gerenciamento de servidor em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nossa equipe de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index d8c7bc7da..b0f6a774c 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" -title: "Hytale: Gerenciando Permissões de Usuários e Grupos" -description: "Gerencie as permissões de usuários e grupos no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" -sidebar_label: Conexão Lenta / Mundo Não Carregando +id: hytale-permissions +title: "Hytale: Gerenciando Permissões de Usuário e Grupo" +description: "Gerencie permissões de usuários e grupos no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" +sidebar_label: Permissões services: - gameserver-hytale --- @@ -15,7 +15,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Gerenciar permissões em um servidor de jogos Hytale permite controlar o que os jogadores podem ou não fazer. Isso inclui atribuir diferentes níveis de acesso para jogadores confiáveis, moderadores e administradores. Configurar as permissões corretamente é essencial para manter um ambiente de servidor equilibrado e seguro, onde os jogadores possam curtir o jogo sem exploits ou abusos indesejados. -O software do servidor Hytale suporta níveis hierárquicos de permissão que determinam quais comandos e ações cada jogador pode executar. Eles podem ser gerenciados via console ao vivo ou através das configurações, dependendo da sua configuração de servidor. +O software do servidor de Hytale suporta níveis hierárquicos de permissão que determinam quais comandos e ações cada jogador pode executar. Eles podem ser gerenciados via console ao vivo ou através das configurações, dependendo da sua configuração do servidor. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -34,7 +34,7 @@ Permissões definem quais ações um jogador pode realizar no servidor. No níve O sistema de permissões consiste em dois componentes principais: - **Permissões de usuário**, que se aplicam diretamente a um jogador específico -- **Permissões de grupo**, que permitem agrupar permissões e atribuí-las a vários jogadores de uma vez +- **Permissões de grupo**, que permitem agrupar permissões e atribuí-las a vários jogadores ao mesmo tempo Cada jogador é identificado internamente por um UUID, que é necessário para gerenciar permissões via comandos. @@ -66,7 +66,7 @@ Para conceder uma ou mais permissões diretamente a um usuário. As permissões ### Remover permissões de um usuário -Para revogar permissões de um usuário. Isso remove apenas as permissões especificadas, mantendo todas as outras inalteradas. +Para revogar permissões de um usuário. Isso remove apenas as permissões especificadas, deixando as demais inalteradas. ``` /perm user remove @@ -74,11 +74,11 @@ Para revogar permissões de um usuário. Isso remove apenas as permissões espec -## Gerenciando atribuições de grupos de usuários +## Gerenciando atribuições de grupos de usuário -Além das permissões diretas, os usuários podem herdar permissões através de grupos. +Além das permissões diretas, usuários podem herdar permissões através de grupos. -### Visualizar permissões de grupos de usuário +### Visualizar grupos de usuário Esse comando mostra a quais grupos de permissão o usuário pertence atualmente. @@ -90,7 +90,7 @@ Esse comando mostra a quais grupos de permissão o usuário pertence atualmente. ### Adicionar um usuário a um grupo -Para atribuir um usuário a um grupo de permissões. Uma vez adicionado, o usuário herda todas as permissões definidas para aquele grupo. +Para atribuir um usuário a um grupo de permissão. Uma vez adicionado, o usuário herda todas as permissões definidas para aquele grupo. ``` /perm user group add @@ -100,7 +100,7 @@ Para atribuir um usuário a um grupo de permissões. Uma vez adicionado, o usuá ### Remover um usuário de um grupo -Para remover um usuário de um grupo de permissões. Após a remoção, o usuário não receberá mais permissões daquele grupo. +Para remover um usuário de um grupo de permissão. Após a remoção, o usuário não receberá mais permissões daquele grupo. ``` /perm user group remove @@ -108,9 +108,9 @@ Para remover um usuário de um grupo de permissões. Após a remoção, o usuár -## Gerenciando permissões de grupos +## Gerenciando permissões de grupo -Grupos permitem gerenciar permissões de forma centralizada e reutilizá-las para vários usuários. +Grupos permitem gerenciar permissões centralmente e reutilizá-las em vários usuários. ### Visualizar permissões de grupo diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..98b60acf4 --- /dev/null +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: Gerenciamento de PvP" +description: "Gerencie e configure o combate jogador contra jogador (PvP) no seu servidor de Hytale → Saiba mais agora" +sidebar_label: Gerenciamento de PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introdução + +O gerenciamento de PvP em um servidor de Hytale controla se os jogadores podem ou não se atacar ou lutar entre si dentro de um mundo. Ajustando as configurações de PvP, os donos do servidor podem definir se o combate entre jogadores está totalmente ativado, completamente desativado ou restrito a situações específicas. + + + +## Configuração + +O comportamento do PvP é definido para cada mundo e configurado através do arquivo de configuração do servidor: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Essa configuração determina como o servidor lida com o dano entre jogadores e se o PvP é permitido dentro do mundo ativo. Alterações nas configurações de PvP se aplicam globalmente ao mundo afetado e exigem um reinício do servidor para entrarem em vigor. + +O exemplo a seguir mostra uma configuração onde o PvP está desativado para um mundo: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Com essa configuração aplicada, os jogadores não poderão mais se causar dano dentro daquele mundo, criando efetivamente um ambiente focado em PvE. + +Para ativar o PvP e permitir o combate entre jogadores, a configuração pode ser definida assim: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Conclusão + +Depois de configurado, você terá uma visão clara de como o PvP é gerenciado e poderá ajustar facilmente a configuração para suportar jogabilidade cooperativa, ambientes competitivos ou uma combinação dos dois. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..aa3480598 --- /dev/null +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: Kommandolista" +description: "Översikt över tillgängliga konsol- och in-game-kommandon för Hytale-servrar → Lär dig mer nu" +sidebar_label: Kommandolista +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduktion + +Hytale-servrar erbjuder en mängd kommandon som låter admins styra gameplay, spelare, världar och serverinställningar. Dessa kommandon kan köras antingen via live-serverkonsolen eller direkt i spelet, så länge du har rätt behörigheter. + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +Den här sidan ger en översikt över vanliga och officiellt dokumenterade Hytale-serverkommandon. + + + + + +## Autentisering + +Autentiseringskommandon krävs för att auktorisera servern så att den kan ta emot spelarkopplingar och interagera med Hytales online-tjänster. + +| Kommando | Beskrivning | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | Startar autentisering via enhet. Servern visar en URL och en enhetskod som måste bekräftas med ett Hytale-konto. | +| `/auth login browser` | Startar autentisering via webbläsare. Kräver grafiskt gränssnitt på servern. | +| `/auth status` | Visar aktuell autentiseringsstatus för servern. | +| `/auth logout` | Loggar ut servern och tar bort den aktiva autentiseringssessionen. | + + + +## Spelare & Behörigheter + +Dessa kommandon styr adminåtkomst och detaljerad behörighetsfördelning för användare och grupper. + +| Kommando | Beskrivning | +| ----- | - | +| `/op add ` | Ger operatörsrättigheter till angiven spelare. | +| `/op remove ` | Tar bort operatörsrättigheter från angiven spelare. | +| `/perm user list ` | Visar alla behörigheter som är direkt tilldelade användaren. | +| `/perm user add ` | Tilldelar en eller flera behörigheter direkt till användaren. | +| `/perm user remove ` | Tar bort specifika behörigheter från användaren. | +| `/perm user group list ` | Visar alla behörighetsgrupper användaren tillhör. | +| `/perm user group add ` | Lägger till användaren i angiven behörighetsgrupp. | +| `/perm user group remove ` | Tar bort användaren från angiven behörighetsgrupp. | +| `/perm group list ` | Listar alla behörigheter som är tilldelade en grupp. | +| `/perm group add ` | Lägger till behörigheter i en grupp. | +| `/perm group remove ` | Tar bort behörigheter från en grupp. | + + + +## Whitelist + +Whitelist-kommandon begränsar serveråtkomst till godkända spelare. + +| Kommando | Beskrivning | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | Lägger till angiven spelare i whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Tar bort angiven spelare från whitelist. | +| `/whitelist list` | Visar alla spelare som för tillfället är på whitelist. | +| `/whitelist enable` | Aktiverar whitelist. | +| `/whitelist disable` | Avaktiverar whitelist. | +| `/whitelist status` | Visar aktuell status för whitelist. | + + + +## Världshantering + +Världskommandon styr skapande, inläsning, avlastning och borttagning av världar. + +| Kommando | Beskrivning | +| -- | -- | +| `/world create ` | Skapar en ny värld med angivet namn. | +| `/world load ` | Läser in en befintlig värld och aktiverar den. | +| `/world unload ` | Avlastar en värld utan att radera dess data. | +| `/world remove ` | Tar bort en värld och all tillhörande data. | +| `/world setdefault ` | Sätter standardvärlden som laddas vid serverstart. | + + + +## Gameplay och miljö + +Dessa kommandon påverkar direkt spelregler och världens beteende. + +| Kommando | Beskrivning | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Visar alla spelare som är anslutna just nu. | +| `/tp ` | Teleporterar en spelare till en annan spelare. | +| `/tp ` | Teleporterar en spelare till specifika koordinater. | + + + +## Teleport & Positionering + +Kommandon för att hantera spelarpositioner och synlighet. + +| Kommando | Beskrivning | +| -- | - | +| `/list` | Visar alla spelare som är anslutna just nu. | +| `/tp ` | Teleporterar en spelare till en annan spelare. | +| `/tp ` | Teleporterar en spelare till specifika koordinater. | + + + +## Verktyg och hjälp + +Verktygskommandon ger hjälp och serverinfo. + +| Kommando | Beskrivning | +| ----- | ---- | +| `/help` | Visar en lista över tillgängliga kommandon. | +| `/help ` | Visar detaljerad hjälp för ett specifikt kommando. | +| `/status` | Visar aktuell serverstatus och runtime-info. | + + + +## Avslutning + +Hytales kommandosystem ger grymma verktyg för att hantera servrar, spelare och gameplay-beteende. Genom att förstå och använda kommandona kan admins smidigt driva och anpassa sin Hytale-servermiljö. + +Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..6d8d17757 --- /dev/null +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: Ändra Dödsstraff" +description: "Upptäck hur dödsstraff fungerar på din Hytale-server → Läs mer nu" +sidebar_label: Ändra Dödsstraff +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## Introduktion + +På en Hytale-server bestämmer **dödsstraffet** hur spelare påverkas när de dör. Den här inställningen styr i vilken grad spelarens framsteg, föremål, hållbarhet eller andra spelkonsekvenser tillämpas efter en dödshändelse. + +:::info Early Access-meddelande + +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. + +::: + + + + +## Tillgängliga inställningar för dödsstraff +Dödsstraffsinställningarna styr hur spelarens död påverkar inventariets innehåll och föremålens hållbarhet. Dessa alternativ låter dig bestämma om föremål ska behållas, delvis förloras eller helt tappas, samt hur mycket slitaget på föremålen ökar vid döden. + +Följande konfigurationsalternativ finns: + +**ItemsLossMode** + Denna inställning definierar det övergripande beteendet för föremålsförlust när en spelare dör. + Stöder följande värden: + +- `None` – Spelare behåller hela sitt inventarium efter döden +- `All` – Alla föremål tappas vid döden +- `Configured` – Föremålsförlust styrs av procentbaserade inställningar + +**ItemsAmountLossPercentage** + Detta värde används endast när `ItemsLossMode` är satt till `Configured`. + Det definierar hur stor del av varje föremålsstack som tas bort vid döden, uttryckt i procent. + Exempelvis betyder värdet `50.0` att hälften av varje stack förloras. + +**ItemsDurabilityLossPercentage** + Denna inställning styr hur mycket hållbarhet föremål förlorar när en spelare dör. + Värdet anges som en procentandel av föremålets nuvarande hållbarhet och gör att döden får konsekvenser utan att föremålen försvinner helt. + +Tillsammans ger dessa inställningar dig finjusterad kontroll över hur förlåtande eller straffande döden ska vara på servern. +Noggrann justering säkerställer en balanserad upplevelse som matchar serverns tänkta svårighetsgrad och spelstil. + + + +## Konfigurera dödsstraff + +Dödsstraffsinställningarna finns i din servers huvudfil `config.json`. Dessa värden läses in när servern startar och gäller globalt för alla spelare. + +I konfigurationsfilen är dödsrelaterade inställningar en del av gameplay-konfigurationen. För att lägga till eller ändra dödsstraffet, hitta följande rad i `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +Denna rad definierar den aktiva gameplay-konfigurationsprofilen. Dödsstraffskonfigurationen placeras direkt under denna rad som ett nytt block. När du hittat den, lägg till dödsstraffsblocket för att definiera hur respawn och föremålsförlust hanteras: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +Följande exempel visar en typisk konfiguration där föremålsförlust och hållbarhetsförlust delvis tillämpas vid döden: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +I denna konfiguration använder servern förlustläget `Configured`, vilket betyder att föremålsförlust styrs av procentandelar. +När en spelare dör tas hälften av varje föremålsstack bort och föremålen förlorar 25 procent av sin nuvarande hållbarhet. + +Om ingen föremålsförlust alls ska ske kan förlustläget sättas till `None`, då ignoreras procentvärdena: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +För en mer straffande upplevelse där alla föremål tappas vid döden kan konfigurationen sättas till: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +Efter att ha ändrat `config.json` måste servern startas om för att ändringarna ska träda i kraft. +Det rekommenderas att verifiera beteendet i spelet efter omstart för att säkerställa att dödsstraffet matchar önskad svårighetsgrad. + + + +## Slutsats + +Med dödsstraffet konfigurerat har du nu en tydlig översikt över hur spelarens död hanteras på din Hytale-server. Vid fler frågor eller hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index bbf9215e8..76dad68a9 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- id: hytale-firststeps-connect title: "Hytale: Anslut till servern" -description: "Upptäck hur du smidigt ansluter till din Hytale-server och felsöker vanliga problem för en sömlös spelupplevelse → Läs mer nu" +description: "Upptäck hur du smidigt ansluter till din Hytale-server och felsöker vanliga problem för en sömlös spelupplevelse → Lär dig mer nu" sidebar_label: Anslut till servern services: - gameserver-hytale @@ -15,7 +15,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion Osäker på hur du ansluter till din **Hytale**-server eller vad du behöver för att komma igång? Ingen fara, vi har dig täckt! Vi guidar dig genom allt du behöver. Från nödvändiga verktyg och information till själva anslutningsprocessen, plus viktiga saker att tänka på för att säkerställa en smidig och problemfri anslutning. Följ vår guide så är du igång på nolltid! -:::info Early Access-meddelande +:::info Early Access Notice Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom ## Skaffa serveruppgifter -Du behöver all relevant info för att ansluta till din server. Informationen om din server hittar du på kontrollpanelen i webgränssnittet för din spelserver. Viktig info inkluderar: +Du behöver all relevant info för att ansluta till din server. Informationen om din server hittar du på kontrollpanelen i webgränssnittet för din gameserver. Viktig info inkluderar: - IP-adress och port - Servernamn @@ -40,35 +40,34 @@ Med info ovan ska du kunna hitta din server och se till att du ansluter till rä ## Etablera serveranslutning +Anslutningen till servern görs med serverns **IP-adress** och **port**. Ett lösenord kan också krävas. Öppna **Servers** i huvudmenyn och klicka på **Add Servers** nere till höger i serverlistan. Fyll i IP-adress och port för din server och ge den ett namn eller en beskrivning. Klicka sedan på den nya servern för att ansluta. Om ett lösenord är satt för servern kommer du bli ombedd att ange det under anslutningen. -Anslutningen till en spelserver kan ofta göras på en eller flera sätt. Tillgängliga metoder beskrivs och förklaras i detalj nedan. - -Serveranslutningen sker vanligtvis med serverns IP-adress och port, och eventuellt ett lösenord. Den exakta proceduren för att ansluta till servern dokumenteras här så snart den slutgiltiga implementationen för den officiella releasen är bekräftad. +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## Vanliga problem och lösningar -Anslutningen till en spelserver kan ofta göras på en eller flera sätt. Tillgängliga metoder beskrivs och förklaras i detalj nedan. +En anslutning till en gameserver kan ofta göras på flera olika sätt. Tillgängliga metoder beskrivs och förklaras i detalj nedan. -#### Syns inte +#### Servern syns inte -Att servern inte syns kan bero på att initieringen inte slutfördes korrekt. Det kan till exempel bero på felaktig konfiguration eller korrupta filer. Mer info hittar du oftast i serverkonsolen eller loggfilerna. +Om servern inte syns kan det bero på att initieringen inte slutfördes korrekt. Det kan till exempel bero på felaktig konfiguration eller korrupta filer. Mer info hittar du oftast i serverkonsolen eller loggfilerna. -#### Saknas lösning eller hjälpen räcker inte +#### Saknas lösning eller inget hjälpte -Har du fortfarande problem efter felsökning? Då finns vårt supportteam tillgängligt varje dag för att hjälpa dig. Skapa helt enkelt en **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** på vår webbplats och förklara ditt problem så detaljerat som möjligt. Vi kollar på det så snabbt vi kan och hjälper dig att lösa problemet! +Fortfarande problem efter felsökning? Vårt supportteam finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig. Skapa bara en **[Ticket](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** på vår webbplats och förklara ditt problem så detaljerat som möjligt. Vi kollar på det så snabbt vi kan och hjälper dig att lösa det! -## Slutsats +## Avslutning -Grattis! Om du följt allt rätt borde du nu ha en fungerande anslutning till servern. Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +Grattis! Om du följt allt borde du nu ha en fungerande anslutning till servern. Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index a1847460f..f6b2551a7 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: Spellägesinställningar" description: "Lär dig hur du säkrar din Hytale-server genom att hantera spelartillgång med whitelist-funktioner och skydda ditt spel → Läs mer nu" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: Spelläge services: - gameserver-hytale --- @@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Hytale-servrar låter dig konfigurera spellägen som definierar spelupplevelsen. Att byta spelläge gör att du kan anpassa din server efter en specifik spelstil eller community-preferens. +Hytale-servrar låter dig konfigurera spelinställningar som spelläget som definierar spelarupplevelsen. Att byta spelläge gör att du kan anpassa din server efter en specifik spelstil eller communitypreferens. -:::info Early Access Notice +:::info Early Access-meddelande -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att ändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. ::: @@ -32,7 +32,7 @@ Spelläget kan ändras medan servern körs via live-konsolen eller in-game-komma Att använda konsolkommandot uppdaterar det aktiva spelläget direkt för server-sessionen. Beroende på serverns setup kan ändringen gälla tills nästa omstart eller återgå till värdet i konfigurationsfilen. ``` -/gamemode +/gamemode ``` Värdet på `GameMode` bestämmer vilket spelläge som används när servern startar. Beroende på vilken spelupplevelse du vill ha kan detta värde justeras. @@ -49,7 +49,7 @@ Efter att ha ändrat spelläget måste servern startas om för att den nya inst ### Konfigurationsfil Spelläget kan också sättas direkt i serverns konfigurationsfil. -Den här metoden rekommenderas om du vill att servern alltid ska starta med ett specifikt spelläge eller när du förbereder en helt ny server. +Den här metoden rekommenderas om du vill att servern alltid ska starta med ett specifikt spelläge eller när du förbereder en ny server. Konfigurationsfilen nås via ditt kontrollpanel eller filhanterare. I filen finns en inställning som styr vilket spelläge som används vid serverstart. Efter att ha ändrat värdet måste servern startas om för att ändringen ska slå igenom. @@ -71,6 +71,6 @@ Efter att ha ändrat spelläget måste servern startas om för att den nya inst -## Slutsats +## Sammanfattning Genom att konfigurera spelläget antingen via serverns konfigurationsfil eller live-konsolen kan du styra spelupplevelsen på din Hytale-server exakt som du vill. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, vi finns här för dig varje dag! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..cc12d8a76 --- /dev/null +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: Skaffa UUID" +description: "Ta reda på hur du hittar eller skaffar en spelares UUID för serverkonfiguration och behörigheter → Lär dig mer nu" +sidebar_label: Installera Mods +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduktion + +Varje spelare på en Hytale-server identifieras internt med en UUID, även kallad Universally Unique Identifier. Denna identifierare är permanent och ändras inte, även om spelaren byter användarnamn senare. + +UUIDs behövs för olika administrativa uppgifter som att hantera behörigheter, tilldela grupper eller referera till spelare i serverkommandon och konfigurationsfiler. + +:::info Early Access-info + +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. + +::: + + + + +## Skaffa UUID + +En spelares UUID kan hämtas direkt i spelet med serverns inbyggda chattkommando. Det här är extra smidigt när spelaren redan är online och du behöver UUID:n direkt. + +När du är inloggad med tillräckliga rättigheter, öppna spelets chatt och kör UUID-uppslagskommandot för den spelare du vill ha: + +``` +/whoami +``` + +Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är kopplad till den angivna spelaren. Denna UUID identifierar unikt spelaren och kan kopieras för att användas i behörighetshantering, gruppindelningar, whitelist-uppgifter eller andra serverrelaterade operationer. + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## Slutsats + +Att skaffa en spelares UUID är ett viktigt steg i avancerad serverhantering på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index efc1ab083..e22709547 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: Hantera användar- och gruppbehörigheter" description: "Hantera användar- och gruppbehörigheter på din Hytale-server → Lär dig mer nu" -sidebar_label: Långsam anslutning / Värld laddas inte +sidebar_label: Behörigheter services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Att hantera behörigheter på en Hytale-server låter dig styra vad spelare kan och inte kan göra. Det inkluderar att ge olika nivåer av åtkomst till betrodda spelare, moderatorer och administratörer. Att sätta upp behörigheter rätt är avgörande för att hålla en balanserad och säker servermiljö där spelare kan njuta av spelet utan oönskade fusk eller missbruk. +Att hantera behörigheter på en Hytale-server låter dig kontrollera vad spelare kan och inte kan göra. Det inkluderar att ge olika nivåer av åtkomst till betrodda spelare, moderatorer och administratörer. Att sätta upp behörigheter rätt är avgörande för att hålla en balanserad och säker servermiljö där spelare kan njuta av spelet utan oönskade exploits eller missbruk. -Hytales serversoftware stödjer hierarkiska behörighetsnivåer som bestämmer vilka kommandon och åtgärder varje spelare kan utföra. Dessa kan hanteras via live-konsolen eller genom konfigurationsinställningar beroende på din serversetup. +Hytales serverprogramvara stödjer hierarkiska behörighetsnivåer som bestämmer vilka kommandon och åtgärder varje spelare kan utföra. Dessa kan hanteras via live-konsolen eller genom konfigurationsinställningar beroende på din serversetup. -:::info Tidig Access-info +:::info Early Access Notice -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serversoftware, konfigurationsfiler, modstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. ::: @@ -66,7 +66,7 @@ För att ge en eller flera behörigheter direkt till en användare. De angivna b ### Ta bort behörigheter från en användare -För att ta bort behörigheter från en användare. Detta tar bara bort de angivna behörigheterna och lämnar övriga behörigheter orörda. +För att ta bort behörigheter från en användare. Detta tar bara bort de angivna behörigheterna och lämnar alla andra behörigheter oförändrade. ``` /perm user remove @@ -90,7 +90,7 @@ Det här kommandot visar vilka behörighetsgrupper användaren för närvarande ### Lägg till en användare i en grupp -För att tilldela en användare till en behörighetsgrupp. När användaren lagts till ärver hen alla behörigheter som definierats för den gruppen. +För att tilldela en användare till en behörighetsgrupp. När användaren lagts till ärver hen alla behörigheter som definieras för den gruppen. ``` /perm user group add diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..b0497ad67 --- /dev/null +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: PvP-hantering" +description: "Hantera och konfigurera spelare mot spelare-strider (PvP) på din Hytale-server → Lär dig mer nu" +sidebar_label: PvP-hantering +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## Introduktion + +PvP-hantering på en Hytale-server styr om spelare kan skada eller slåss mot varandra i en värld. Genom att justera PvP-inställningarna kan serverägare bestämma om strider mellan spelare är helt aktiverade, helt avstängda eller begränsade till specifika situationer. + + + +## Konfiguration + +PvP-beteendet definieras per värld och konfigureras via serverns konfigurationsfil: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +Den här inställningen avgör hur servern hanterar skada mellan spelare och om PvP är tillåtet i den aktiva världen. Ändringar i PvP-inställningarna gäller globalt för den berörda världen och kräver en serveromstart för att träda i kraft. + +Följande exempel visar en konfiguration där PvP är avstängt för en värld: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +Med den här konfigurationen kan spelare inte längre skada varandra i den världen, vilket skapar en PvE-fokuserad miljö. + +För att aktivera PvP och tillåta spelare att slåss mot varandra kan konfigurationen sättas så här: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## Slutsats + +När det är uppsatt har du en tydlig översikt över hur PvP hanteras och kan enkelt justera konfigurationen för att stödja co-op-spel, tävlingsinriktade miljöer eller en mix av båda. Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..f8c5bd997 --- /dev/null +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale: รายการคำสั่ง" +description: "ภาพรวมคำสั่งคอนโซลและในเกมที่ใช้ได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: รายการคำสั่ง +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## บทนำ + +เซิร์ฟเวอร์เกม Hytale มีคำสั่งหลากหลายที่ช่วยให้แอดมินจัดการการเล่นเกม ผู้เล่น โลก และการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ได้ คำสั่งเหล่านี้สามารถรันผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์สดหรือในเกมโดยตรงได้ ถ้ามีสิทธิ์ที่จำเป็น + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +หน้านี้ให้ภาพรวมคำสั่งเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ที่ใช้บ่อยและมีเอกสารอย่างเป็นทางการ + + + + + +## การยืนยันตัวตน + +คำสั่งยืนยันตัวตนจำเป็นสำหรับการอนุญาตเซิร์ฟเวอร์เพื่อรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่นและโต้ตอบกับบริการออนไลน์ของ Hytale + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | เริ่มกระบวนการยืนยันตัวตนแบบอุปกรณ์ เซิร์ฟเวอร์จะแสดง URL และรหัสอุปกรณ์ที่ต้องยืนยันผ่านบัญชี Hytale | +| `/auth login browser` | เริ่มกระบวนการยืนยันตัวตนผ่านเบราว์เซอร์ ต้องมีสภาพแวดล้อมกราฟิกบนเซิร์ฟเวอร์ | +| `/auth status` | แสดงสถานะการยืนยันตัวตนปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ | +| `/auth logout` | ออกจากระบบเซิร์ฟเวอร์และลบเซสชันการยืนยันตัวตนที่ใช้งานอยู่ | + + + +## ผู้เล่น & สิทธิ์ + +คำสั่งเหล่านี้ควบคุมการเข้าถึงระดับแอดมินและการมอบสิทธิ์อย่างละเอียดให้กับผู้ใช้และกลุ่ม + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| ----- | - | +| `/op add ` | มอบสิทธิ์ผู้ดูแล (operator) ให้กับผู้เล่นที่ระบุ | +| `/op remove ` | ถอนสิทธิ์ผู้ดูแลจากผู้เล่นที่ระบุ | +| `/perm user list ` | แสดงสิทธิ์ทั้งหมดที่มอบให้กับผู้ใช้โดยตรง | +| `/perm user add ` | มอบสิทธิ์หนึ่งหรือหลายสิทธิ์ให้กับผู้ใช้โดยตรง | +| `/perm user remove ` | ถอนสิทธิ์เฉพาะจากผู้ใช้ | +| `/perm user group list ` | แสดงกลุ่มสิทธิ์ทั้งหมดที่ผู้ใช้ถูกมอบหมาย | +| `/perm user group add ` | เพิ่มผู้ใช้เข้าสู่กลุ่มสิทธิ์ที่ระบุ | +| `/perm user group remove ` | ลบผู้ใช้ออกจากกลุ่มสิทธิ์ที่ระบุ | +| `/perm group list ` | แสดงสิทธิ์ทั้งหมดที่มอบให้กับกลุ่ม | +| `/perm group add ` | เพิ่มสิทธิ์ให้กับกลุ่ม | +| `/perm group remove ` | ถอนสิทธิ์จากกลุ่ม | + + + +## รายชื่อขาว (Whitelist) + +คำสั่ง whitelist จำกัดการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| `/whitelist add ` | เพิ่มผู้เล่นที่ระบุเข้าสู่รายชื่อขาว | +| `/whitelist remove ` | ลบผู้เล่นที่ระบุออกจากรายชื่อขาว | +| `/whitelist list` | แสดงรายชื่อผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อขาวทั้งหมด | +| `/whitelist enable` | เปิดใช้งานการบังคับใช้รายชื่อขาว | +| `/whitelist disable` | ปิดการใช้งานรายชื่อขาว | +| `/whitelist status` | แสดงสถานะรายชื่อขาวปัจจุบัน | + + + +## การจัดการโลก + +คำสั่งโลกควบคุมการสร้าง โหลด ปลดโหลด และลบโลก + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| -- | -- | +| `/world create ` | สร้างโลกใหม่โดยใช้ชื่อที่ระบุ | +| `/world load ` | โหลดโลกที่มีอยู่และทำให้เป็นโลกที่ใช้งานอยู่ | +| `/world unload ` | ปลดโหลดโลกโดยไม่ลบข้อมูล | +| `/world remove ` | ลบโลกและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง | +| `/world setdefault ` | ตั้งค่าโลกเริ่มต้นที่โหลดตอนเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน | + + + +## การเล่นเกมและสภาพแวดล้อม + +คำสั่งเหล่านี้ส่งผลโดยตรงต่อกฎการเล่นเกมและพฤติกรรมของโลก + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| -------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | แสดงผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดที่ระบุ | + + + +## เทเลพอร์ต & การกำหนดตำแหน่ง + +คำสั่งสำหรับจัดการตำแหน่งและการมองเห็นของผู้เล่น + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| -- | - | +| `/list` | แสดงผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดที่ระบุ | + + + +## เครื่องมือและช่วยเหลือ + +คำสั่งเครื่องมือให้ความช่วยเหลือและข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ + +| คำสั่ง | คำอธิบาย | +| ----- | ---- | +| `/help` | แสดงรายการคำสั่งที่ใช้ได้ทั้งหมด | +| `/help ` | แสดงคำแนะนำรายละเอียดสำหรับคำสั่งเฉพาะ | +| `/status` | แสดงสถานะเซิร์ฟเวอร์และข้อมูลเวลาทำงานปัจจุบัน | + + + +## สรุป + +ระบบคำสั่งของ Hytale ให้เครื่องมือทรงพลังสำหรับจัดการเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่น และพฤติกรรมการเล่นเกม ด้วยการเข้าใจและใช้คำสั่งที่มีอยู่ แอดมินจะสามารถบริหารและปรับแต่งสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ได้อย่างมีประสิทธิภาพ + +หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..0249d7248 --- /dev/null +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,121 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale: เปลี่ยนโทษเมื่อตาย" +description: "ค้นหาว่าโทษเมื่อตายทำงานอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: เปลี่ยนโทษเมื่อตาย +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## แนะนำ + +บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale **โทษเมื่อตาย** จะกำหนดว่าผู้เล่นได้รับผลกระทบอย่างไรเมื่อพวกเขาตาย การตั้งค่านี้ควบคุมขอบเขตของความก้าวหน้าของผู้เล่น, ไอเท็ม, ความทนทาน หรือผลกระทบอื่น ๆ ในเกมที่จะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์การตาย + +:::info แจ้งเตือน Early Access + +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์การตั้งค่า, การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา + +::: + + + + +## การตั้งค่าโทษเมื่อตายที่มีให้เลือก +การตั้งค่าโทษเมื่อตายจะควบคุมว่าการตายของผู้เล่นส่งผลต่อเนื้อหาในอินเวนทอรีและความทนทานของไอเท็มอย่างไร ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าไอเท็มจะถูกเก็บไว้, สูญเสียบางส่วน หรือถูกทิ้งทั้งหมด รวมถึงระดับความเสียหายที่ไอเท็มได้รับเมื่อผู้เล่นตาย + +ตัวเลือกการตั้งค่าต่อไปนี้มีให้ใช้งาน: + +**ItemsLossMode** + การตั้งค่านี้กำหนดพฤติกรรมโดยรวมของการสูญเสียไอเท็มเมื่อผู้เล่นตาย + รองรับค่าดังนี้: + +- `None` – ผู้เล่นจะเก็บอินเวนทอรีทั้งหมดไว้หลังจากตาย +- `All` – ไอเท็มทั้งหมดจะถูกทิ้งเมื่อผู้เล่นตาย +- `Configured` – การสูญเสียไอเท็มจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าแบบเปอร์เซ็นต์ + +**ItemsAmountLossPercentage** + ค่านี้จะถูกใช้เมื่อ `ItemsLossMode` ตั้งค่าเป็น `Configured` เท่านั้น + กำหนดเปอร์เซ็นต์ของแต่ละกองไอเท็มที่จะถูกลบเมื่อผู้เล่นตาย + ตัวอย่างเช่น ค่า `50.0` หมายความว่าครึ่งหนึ่งของแต่ละกองจะถูกสูญเสีย + +**ItemsDurabilityLossPercentage** + การตั้งค่านี้ควบคุมว่าความทนทานของไอเท็มจะลดลงเท่าไหร่เมื่อผู้เล่นตาย + ค่านี้กำหนดเป็นเปอร์เซ็นต์ของความทนทานปัจจุบันของไอเท็ม ช่วยให้การตายมีผลกระทบโดยไม่ต้องลบไอเท็มออกทั้งหมด + +การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมได้อย่างละเอียดว่าการตายจะโหดหรือให้อภัยแค่ไหนบนเซิร์ฟเวอร์ + การปรับแต่งอย่างระมัดระวังจะช่วยสร้างประสบการณ์ที่สมดุลและตรงกับความยากและสไตล์การเล่นที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งใจไว้ + + + +## การตั้งค่าโทษเมื่อตาย + +การตั้งค่าโทษเมื่อตายจะอยู่ในไฟล์ `config.json` หลักของเซิร์ฟเวอร์คุณ ค่าต่าง ๆ เหล่านี้จะถูกอ่านเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานและจะใช้กับผู้เล่นทุกคนทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ + +ในไฟล์การตั้งค่า การตั้งค่าเกี่ยวกับการตายจะเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า gameplay + เพื่อเพิ่มหรือแก้ไขโทษเมื่อตาย ให้ค้นหาบรรทัดนี้ใน `config.json`: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +รายการนี้กำหนดโปรไฟล์การตั้งค่า gameplay ที่ใช้งานอยู่ + การตั้งค่าโทษเมื่อตายจะถูกเพิ่มไว้ใต้บรรทัดนี้เป็นบล็อกใหม่ + เมื่อเจอแล้ว ให้เพิ่มบล็อกการตั้งค่าโทษเมื่อตายเพื่อกำหนดวิธีการรีสปอนและการสูญเสียไอเท็ม: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าทั่วไปที่มีการสูญเสียไอเท็มและความทนทานบางส่วนเมื่อผู้เล่นตาย: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +ในการตั้งค่านี้ เซิร์ฟเวอร์จะใช้โหมดการสูญเสีย `Configured` หมายความว่าการสูญเสียไอเท็มจะถูกควบคุมด้วยเปอร์เซ็นต์ + เมื่อผู้เล่นตาย ครึ่งหนึ่งของแต่ละกองไอเท็มจะถูกลบ และไอเท็มจะสูญเสียความทนทาน 25 เปอร์เซ็นต์ของค่าปัจจุบัน + +ถ้าไม่ต้องการให้เกิดการสูญเสียไอเท็มเลย โหมดการสูญเสียสามารถตั้งเป็น `None` ซึ่งจะทำให้ค่าเปอร์เซ็นต์ถูกละเลย: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +สำหรับประสบการณ์ที่โหดขึ้นโดยที่ไอเท็มทั้งหมดจะถูกทิ้งเมื่อผู้เล่นตาย การตั้งค่าจะเป็น: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +หลังจากแก้ไข `config.json` แล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล + แนะนำให้ตรวจสอบพฤติกรรมในเกมหลังรีสตาร์ทเพื่อให้แน่ใจว่าโทษเมื่อตายตรงกับความยากที่ตั้งใจไว้ + + + +## สรุป + +เมื่อคุณตั้งค่าโทษเมื่อตายเรียบร้อยแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการตายของผู้เล่นถูกจัดการอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ + หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 0d6b9e5f5..85015f407 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- id: hytale-firststeps-connect title: "Hytale: เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์" -description: "ค้นหาวิธีเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณอย่างราบรื่น พร้อมแก้ไขปัญหาทั่วไปเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +description: "ค้นพบวิธีเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณอย่างราบรื่น พร้อมแก้ไขปัญหาทั่วไปเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ services: - gameserver-hytale @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -ไม่แน่ใจว่าจะเชื่อมต่อกับ **Hytale** เซิร์ฟเวอร์ของคุณยังไง หรือจำเป็นต้องใช้อะไรบ้าง? ไม่ต้องห่วง เราจัดให้! เราจะพาคุณผ่านทุกขั้นตอนที่ต้องรู้ ตั้งแต่เครื่องมือและข้อมูลที่จำเป็น ไปจนถึงขั้นตอนการเชื่อมต่อจริง พร้อมคำแนะนำสำคัญเพื่อให้การเชื่อมต่อของคุณราบรื่นและไม่มีปัญหา แค่ตามคู่มือเรา คุณก็พร้อมเล่นได้ในไม่ช้า! +ไม่แน่ใจว่าจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ **Hytale** ของคุณยังไง หรือจำเป็นต้องมีอะไรบ้างเพื่อเริ่มต้น? ไม่ต้องห่วง เราช่วยคุณได้! เราจะพาคุณผ่านทุกขั้นตอนที่จำเป็น ตั้งแต่เครื่องมือและข้อมูลที่ต้องใช้ ไปจนถึงขั้นตอนการเชื่อมต่อจริง พร้อมคำแนะนำสำคัญเพื่อให้การเชื่อมต่อของคุณราบรื่นและไม่มีปัญหา แค่ตามคู่มือเรา คุณก็พร้อมเล่นได้ในไม่ช้า! -:::info ประกาศ Early Access +:::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์คอนฟิก การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์คอนฟิก การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เรื่อยๆ ::: @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## รับข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ -คุณจะต้องมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณสามารถดูได้จากแดชบอร์ดของแผงควบคุมเว็บเซิร์ฟเวอร์เกม ข้อมูลสำคัญได้แก่: +คุณจะต้องมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณสามารถดูได้จากแดชบอร์ดของแผงควบคุมเว็บของเซิร์ฟเวอร์เกม ข้อมูลสำคัญได้แก่: - ที่อยู่ IP และพอร์ต - ชื่อเซิร์ฟเวอร์ @@ -40,35 +40,34 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ +การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์จะใช้ **ที่อยู่ IP** และ **พอร์ต** ของเซิร์ฟเวอร์ รหัสผ่านอาจจำเป็นต้องใช้ด้วย ในการทำเช่นนี้ ให้เปิดเมนู **Servers** ในเมนูหลัก แล้วคลิก **Add Servers** ที่มุมล่างขวาของรายการเซิร์ฟเวอร์ ใส่ที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ พร้อมตั้งชื่อหรือคำอธิบาย จากนั้นคลิกที่เซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มใหม่เพื่อเชื่อมต่อ หากเซิร์ฟเวอร์ตั้งรหัสผ่านไว้ คุณจะถูกขอให้ใส่รหัสผ่านในขั้นตอนการเชื่อมต่อ -การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมมักจะทำได้หลายวิธี วิธีที่มีจะถูกอธิบายและอธิบายอย่างละเอียดด้านล่าง - -การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์โดยทั่วไปจะใช้ที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ พร้อมรหัสผ่านถ้ามี ขั้นตอนการเชื่อมต่อที่แน่นอนจะถูกบันทึกไว้ที่นี่เมื่อการใช้งานจริงสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการได้รับการยืนยันแล้ว +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและวิธีแก้ไข -การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมมักจะทำได้หลายวิธี วิธีที่มีจะถูกอธิบายและอธิบายอย่างละเอียดด้านล่าง +การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมมักจะทำได้หลายวิธี วิธีที่มีอยู่จะถูกอธิบายและอธิบายอย่างละเอียดด้านล่างนี้ #### ไม่เห็นเซิร์ฟเวอร์ -ไม่เห็นเซิร์ฟเวอร์อาจเกิดขึ้นได้ถ้าการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ไม่สำเร็จ อาจเป็นเพราะการตั้งค่าผิดพลาดหรือไฟล์เสียหาย ข้อมูลเพิ่มเติมมักจะตรวจสอบได้จากคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หรือไฟล์ล็อก +ไม่เห็นเซิร์ฟเวอร์อาจเกิดขึ้นได้ถ้าการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ไม่สำเร็จ อาจเป็นเพราะการตั้งค่าผิดพลาดหรือไฟล์เสียหาย ข้อมูลเพิ่มเติมมักจะพบได้ในคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หรือไฟล์ล็อก #### ไม่มีวิธีแก้ไขหรือไม่ช่วย -ยังเจอปัญหาอยู่หลังจากลองแก้ไขแล้ว? ในกรณีนี้ ทีมซัพพอร์ตของเราพร้อมช่วยเหลือทุกวัน แค่สร้าง **[ตั๋ว](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** บนเว็บไซต์ของเราและบอกปัญหาของคุณให้ละเอียดที่สุด เราจะรีบตรวจสอบและช่วยแก้ไขปัญหาให้คุณอย่างรวดเร็ว! +ยังเจอปัญหาอยู่หลังจากลองแก้ไขแล้ว? ในกรณีนี้ ทีมซัพพอร์ตของเราพร้อมช่วยเหลือทุกวัน เพียงแค่สร้าง **[ตั๋ว](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)** บนเว็บไซต์ของเรา และอธิบายปัญหาของคุณให้ละเอียดที่สุด เราจะตรวจสอบและช่วยแก้ไขปัญหาให้คุณโดยเร็วที่สุด! ## สรุป -ยินดีด้วย ถ้าคุณทำตามทุกขั้นตอน คุณควรเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ได้สำเร็จแล้ว หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +ยินดีด้วย ถ้าคุณทำตามทุกขั้นตอน คุณน่าจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ได้สำเร็จแล้ว หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 19770f0ae..3a3080fdf 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale: การตั้งค่าโหมดเกม" description: "ค้นพบวิธีปกป้องเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณด้วยการจัดการการเข้าถึงผู้เล่นผ่านฟีเจอร์ whitelist และปกป้องการเล่นเกมของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: Whitelist +sidebar_label: โหมดเกม services: - gameserver-hytale --- @@ -14,9 +14,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; เซิร์ฟเวอร์ Hytale ให้คุณตั้งค่าการเล่นเกม เช่น โหมดเกมที่กำหนดประสบการณ์ของผู้เล่น การเปลี่ยนโหมดเกมช่วยให้คุณปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ให้ตรงกับสไตล์การเล่นหรือความชอบของชุมชนได้ -:::info ประกาศ Early Access +:::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การสนับสนุนม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้อยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ::: @@ -29,18 +29,18 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### คอนโซลสด โหมดเกมสามารถเปลี่ยนได้ขณะเซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานผ่านคอนโซลสดหรือคำสั่งในเกม โดยต้องมีสิทธิ์ที่จำเป็น วิธีนี้ช่วยให้แอดมินเปลี่ยนโหมดเกมได้โดยไม่ต้องแก้ไขไฟล์การตั้งค่า -การใช้คำสั่งคอนโซลจะอัปเดตโหมดเกมที่ใช้งานทันทีสำหรับเซสชันเซิร์ฟเวอร์นั้น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ การเปลี่ยนอาจคงอยู่จนกว่าจะรีสตาร์ทครั้งถัดไปหรือกลับไปใช้ค่าที่กำหนดในไฟล์การตั้งค่า +การใช้คำสั่งคอนโซลจะอัปเดตโหมดเกมที่ใช้งานทันทีสำหรับเซสชันเซิร์ฟเวอร์นั้น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ การเปลี่ยนอาจคงอยู่จนกว่าจะรีสตาร์ทครั้งถัดไป หรือกลับไปใช้ค่าที่กำหนดในไฟล์การตั้งค่า ``` -/gamemode +/gamemode ``` ค่าของ `GameMode` กำหนดว่าโหมดเกมใดจะถูกใช้เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน ขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นที่คุณต้องการ ค่านี้สามารถปรับได้ตามต้องการ -โหมดเกมที่ใช้บ่อยได้แก่: +ค่าที่ใช้บ่อยของโหมดเกมได้แก่: -- `Creative` สำหรับการสร้างและเนื้อหาแบบไม่จำกัด -- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างพร้อมกฎการพัฒนาและปฏิสัมพันธ์ที่ชัดเจน +- `Creative` สำหรับการสร้างและสร้างสรรค์เนื้อหาแบบไม่จำกัด +- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างพร้อมความก้าวหน้าและกฎการโต้ตอบที่ชัดเจน หลังจากเปลี่ยนค่าโหมดเกมแล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่าใหม่มีผล @@ -49,7 +49,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ไฟล์การตั้งค่า โหมดเกมสามารถกำหนดได้โดยตรงในไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ -วิธีนี้แนะนำเมื่อคุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นด้วยโหมดเกมเฉพาะเสมอ หรือเมื่อเตรียมเซิร์ฟเวอร์ใหม่ +วิธีนี้แนะนำเมื่อคุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นด้วยโหมดเกมเฉพาะ หรือเมื่อเตรียมเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ไฟล์การตั้งค่าสามารถเข้าถึงได้ผ่านแผงควบคุมโฮสติ้งหรือไฟล์แมเนเจอร์ ในไฟล์นี้จะมีการตั้งค่าที่ควบคุมโหมดเกมที่ใช้งานเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน หลังจากแก้ไขค่าแล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล @@ -62,10 +62,10 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ค่าของ `GameMode` กำหนดว่าโหมดเกมใดจะถูกใช้เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน ขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นที่คุณต้องการ ค่านี้สามารถปรับได้ตามต้องการ -โหมดเกมที่ใช้บ่อยได้แก่: +ค่าที่ใช้บ่อยของโหมดเกมได้แก่: -- `Creative` สำหรับการสร้างและเนื้อหาแบบไม่จำกัด -- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างพร้อมกฎการพัฒนาและปฏิสัมพันธ์ที่ชัดเจน +- `Creative` สำหรับการสร้างและสร้างสรรค์เนื้อหาแบบไม่จำกัด +- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างพร้อมความก้าวหน้าและกฎการโต้ตอบที่ชัดเจน หลังจากเปลี่ยนค่าโหมดเกมแล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่าใหม่มีผล @@ -73,4 +73,4 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## สรุป -โดยการตั้งค่าโหมดเกมผ่านไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หรือคอนโซลสด คุณจะควบคุมประสบการณ์การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณได้อย่างแม่นยำ หากมีคำถามหรือขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file +ด้วยการตั้งค่าโหมดเกมผ่านไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หรือคอนโซลสด คุณจะควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณได้อย่างแม่นยำ หากมีคำถามหรือขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..ee5b955ce --- /dev/null +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale: วิธีขอ UUID" +description: "ค้นหาวิธีการหา UUID ของผู้เล่นเพื่อใช้ในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และสิทธิ์ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: ติดตั้งม็อด +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## แนะนำ + +ผู้เล่นแต่ละคนบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale จะถูกระบุภายในด้วย UUID หรือที่เรียกว่า Universally Unique Identifier ซึ่งเป็นตัวระบุถาวรที่ไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าผู้เล่นจะเปลี่ยนชื่อผู้ใช้ในภายหลัง + +UUID จำเป็นสำหรับงานดูแลระบบต่างๆ เช่น การจัดการสิทธิ์ การกำหนดกลุ่ม หรือการอ้างอิงผู้เล่นในคำสั่งเซิร์ฟเวอร์และไฟล์การตั้งค่า + +:::info แจ้งเตือน Early Access + +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา + +::: + + + + +## วิธีขอ UUID + +สามารถขอ UUID ของผู้เล่นได้โดยตรงจากในเกมผ่านคำสั่งแชทที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้เหมาะมากเมื่อผู้เล่นออนไลน์อยู่แล้วและต้องการ UUID ทันที + +เมื่อเข้าสู่ระบบด้วยสิทธิ์ที่เพียงพอ ให้เปิดแชทในเกมแล้วใช้คำสั่งค้นหา UUID ของผู้เล่นที่ต้องการ: + +``` +/whoami +``` + +หลังจากรันคำสั่ง เซิร์ฟเวอร์จะแสดง UUID ของผู้เล่นนั้นในแชทโดยตรง UUID ที่ได้จะเป็นตัวระบุเฉพาะของผู้เล่นคนนั้น สามารถคัดลอกไปใช้ในการจัดการสิทธิ์ กำหนดกลุ่ม รายชื่อขาว หรือการทำงานอื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ได้เลย + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## สรุป + +การขอ UUID ของผู้เล่นเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับงานดูแลเซิร์ฟเวอร์ขั้นสูงบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวัน! 🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index a94099dc3..083a65ca5 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale: การจัดการสิทธิ์ผู้ใช้และกลุ่ม" description: "จัดการสิทธิ์ผู้ใช้และกลุ่มบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: การเชื่อมต่อช้า / โลกไม่โหลด +sidebar_label: สิทธิ์ services: - gameserver-hytale --- @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## บทนำ -การจัดการสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่าใครสามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งรวมถึงการกำหนดระดับการเข้าถึงที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่นที่ไว้ใจได้, ผู้ดูแล และแอดมิน การตั้งค่าสิทธิ์อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ที่สมดุลและปลอดภัย ที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมโดยไม่มีการแฮ็กหรือการใช้งานที่ไม่เหมาะสม +การจัดการสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่าใครสามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งรวมถึงการมอบระดับการเข้าถึงที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่นที่ไว้ใจได้, ผู้ดูแล และแอดมิน การตั้งค่าสิทธิ์อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ที่สมดุลและปลอดภัย ที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมโดยไม่มีการแฮ็กหรือการใช้งานในทางที่ผิดโดยไม่ได้ตั้งใจ -ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ของ Hytale รองรับระดับสิทธิ์แบบลำดับชั้นที่กำหนดคำสั่งและการกระทำที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำได้ ซึ่งสามารถจัดการผ่านคอนโซลสดหรือการตั้งค่าคอนฟิก ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ +ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ของ Hytale รองรับระดับสิทธิ์แบบลำดับชั้นที่กำหนดคำสั่งและการกระทำที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำได้ ซึ่งสามารถจัดการผ่านคอนโซลสดหรือผ่านการตั้งค่าคอนฟิก ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้อยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์คอนฟิก, การสนับสนุนม็อด และกระบวนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์คอนฟิก, การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้ง อาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ::: @@ -29,24 +29,24 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## ภาพรวมระดับสิทธิ์ -สิทธิ์กำหนดว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างบนเซิร์ฟเวอร์ ในระดับพื้นฐานที่สุด ผู้เล่นทั่วไปจะมีสิทธิ์เล่นเกมมาตรฐาน เช่น การเคลื่อนที่, การโต้ตอบกับโลก และการแชท ระดับสิทธิ์ที่สูงขึ้น เช่น ผู้ดูแลหรือแอดมิน จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งผลต่อการเล่นเกม, ผู้เล่นคนอื่น, การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ และเครื่องมือดูแล +สิทธิ์กำหนดว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างบนเซิร์ฟเวอร์ ในระดับพื้นฐานที่สุด ผู้เล่นทั่วไปจะมีสิทธิ์เล่นเกมมาตรฐาน เช่น การเคลื่อนที่, การโต้ตอบกับโลก และการแชท ระดับสิทธิ์ที่สูงขึ้น เช่น ผู้ดูแลหรือแอดมิน จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งผลต่อการเล่นเกม, ผู้เล่นอื่น, การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ และเครื่องมือดูแล ระบบสิทธิ์ประกอบด้วยสองส่วนหลัก: - **สิทธิ์ผู้ใช้** ที่ใช้กับผู้เล่นเฉพาะเจาะจงโดยตรง -- **สิทธิ์กลุ่ม** ที่อนุญาตให้รวมสิทธิ์และมอบให้กับผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน +- **สิทธิ์กลุ่ม** ที่ช่วยให้รวมสิทธิ์และมอบให้กับผู้เล่นหลายคนพร้อมกันได้ -ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกระบุภายในด้วย UUID ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดการสิทธิ์ผ่านคำสั่ง +ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกระบุด้วย UUID ภายใน ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดการสิทธิ์ผ่านคำสั่ง ## การจัดการสิทธิ์ผู้ใช้ -สิทธิ์ผู้ใช้ช่วยให้คุณมอบหรือเพิกถอนสิทธิ์เฉพาะสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้ +สิทธิ์ผู้ใช้ช่วยให้คุณมอบหรือยกเลิกสิทธิ์เฉพาะสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้ ### ดูสิทธิ์ผู้ใช้ -แสดงสิทธิ์ทั้งหมดที่มอบให้กับผู้ใช้โดยตรง คำสั่งนี้จะแสดงสิทธิ์ทั้งหมดที่ใช้กับผู้ใช้ที่ระบุ +แสดงสิทธิ์ทั้งหมดที่มอบให้กับผู้ใช้โดยตรง คำสั่งนี้จะแสดงสิทธิ์ทุกอย่างที่ใช้กับผู้ใช้ที่ระบุ ``` /perm user list @@ -66,7 +66,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ลบสิทธิ์จากผู้ใช้ -เพิกถอนสิทธิ์จากผู้ใช้ โดยจะลบเฉพาะสิทธิ์ที่ระบุไว้เท่านั้น ส่วนสิทธิ์อื่นๆ จะยังคงอยู่เหมือนเดิม +ยกเลิกสิทธิ์จากผู้ใช้ โดยจะลบเฉพาะสิทธิ์ที่ระบุไว้เท่านั้น ส่วนสิทธิ์อื่นๆ จะยังคงอยู่เหมือนเดิม ``` /perm user remove @@ -80,7 +80,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ดูสิทธิ์กลุ่มของผู้ใช้ -คำสั่งนี้จะแสดงว่าผู้ใช้เป็นสมาชิกของกลุ่มสิทธิ์ใดบ้างในขณะนี้ +คำสั่งนี้แสดงว่าผู้ใช้เป็นสมาชิกของกลุ่มสิทธิ์ใดบ้างในขณะนี้ ``` /perm user group list @@ -124,7 +124,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### เพิ่มสิทธิ์ให้กลุ่ม -เพิ่มสิทธิ์หนึ่งหรือหลายสิทธิ์ให้กับกลุ่ม ผู้ใช้ทั้งหมดที่อยู่ในกลุ่มนี้จะได้รับสิทธิ์ใหม่ทันที +เพิ่มสิทธิ์หนึ่งหรือหลายสิทธิ์ให้กับกลุ่ม ผู้ใช้ทุกคนที่อยู่ในกลุ่มนี้จะได้รับสิทธิ์ใหม่ทันที ``` /perm group add @@ -142,5 +142,4 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค - - + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..f697ab6eb --- /dev/null +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale: การจัดการ PvP" +description: "จัดการและตั้งค่าการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: การจัดการ PvP +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## แนะนำ + +การจัดการ PvP บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ควบคุมว่าผู้เล่นสามารถทำร้ายหรือต่อสู้กันเองภายในโลกได้หรือไม่ โดยการปรับตั้งค่า PvP เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถกำหนดได้ว่าการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจะเปิดใช้งานเต็มที่ ปิดใช้งานทั้งหมด หรือจำกัดเฉพาะสถานการณ์บางอย่าง + + + +## การตั้งค่า + +พฤติกรรม PvP ถูกกำหนดแยกตามแต่ละโลกและตั้งค่าผ่านไฟล์คอนฟิกของเซิร์ฟเวอร์: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +การตั้งค่านี้กำหนดว่าเซิร์ฟเวอร์จะจัดการกับการทำร้ายระหว่างผู้เล่นอย่างไร และอนุญาต PvP ภายในโลกที่เปิดใช้งานหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า PvP จะมีผลกับโลกที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่ามีผล + +ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าที่ปิดใช้งาน PvP สำหรับโลกหนึ่ง: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถทำร้ายกันภายในโลกนั้นได้ สร้างสภาพแวดล้อมที่เน้น PvE อย่างแท้จริง + +หากต้องการเปิดใช้งาน PvP และอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กันได้ การตั้งค่าจะเป็นดังนี้: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## สรุป + +เมื่อกำหนดค่าเสร็จแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการจัดการ PvP เป็นอย่างไร และสามารถปรับแต่งการตั้งค่าได้ง่ายเพื่อรองรับการเล่นแบบร่วมมือ แข่งขัน หรือผสมผสานกัน หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md new file mode 100644 index 000000000..e1857dc31 --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +id: hytale-commands +title: "Hytale:命令列表" +description: "Hytale 服务器可用的控制台和游戏内命令一览 → 立即了解更多" +sidebar_label: 命令列表 +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 + +Hytale 服务器提供了丰富的命令,方便管理员管理游戏玩法、玩家、世界和服务器配置。这些命令可以通过实时服务器控制台执行,也可以直接在游戏内执行,前提是拥有相应权限。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) + +本页汇总了常用且官方文档支持的 Hytale 服务器命令。 + + + + + +## 认证 + +认证命令用于授权服务器,使其能够接受玩家连接并与 Hytale 在线服务交互。 + +| 命令 | 说明 | +| ------------------------ | ------------------------------------------------------------ | +| `/auth login device` | 启动基于设备的认证流程。服务器会输出一个 URL 和设备码,需使用 Hytale 账号确认。 | +| `/auth login browser` | 启动基于浏览器的认证流程。需要服务器具备图形界面环境。 | +| `/auth status` | 显示服务器当前的认证状态。 | +| `/auth logout` | 登出服务器并移除当前活跃的认证会话。 | + + + +## 玩家与权限 + +这些命令用于控制管理权限和为用户及用户组分配细粒度权限。 + +| 命令 | 说明 | +| -------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- | +| `/op add ` | 授予指定玩家管理员权限。 | +| `/op remove ` | 撤销指定玩家的管理员权限。 | +| `/perm user list ` | 显示直接分配给该用户的所有权限。 | +| `/perm user add ` | 直接为用户分配一个或多个权限。 | +| `/perm user remove `| 移除用户的特定权限。 | +| `/perm user group list ` | 显示用户所属的所有权限组。 | +| `/perm user group add ` | 将用户添加到指定权限组。 | +| `/perm user group remove `| 将用户从指定权限组中移除。 | +| `/perm group list ` | 列出权限组拥有的所有权限。 | +| `/perm group add ` | 为权限组添加权限。 | +| `/perm group remove `| 从权限组移除权限。 | + + + +## 白名单 + +白名单命令限制服务器访问,仅允许获批玩家进入。 + +| 命令 | 说明 | +| -------------------------------- | -------------------------------------------------------- | +| `/whitelist add ` | 将指定玩家添加到白名单。 | +| `/whitelist remove ` | 从白名单中移除指定玩家。 | +| `/whitelist list` | 显示当前所有白名单玩家。 | +| `/whitelist enable` | 启用白名单功能。 | +| `/whitelist disable` | 关闭白名单功能。 | +| `/whitelist status` | 显示当前白名单状态。 | + + + +## 世界管理 + +世界命令用于创建、加载、卸载和删除世界。 + +| 命令 | 说明 | +| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------- | +| `/world create ` | 创建一个指定名称的新世界。 | +| `/world load ` | 加载一个已存在的世界并激活它。 | +| `/world unload ` | 卸载一个世界,但不删除其数据。 | +| `/world remove ` | 删除一个世界及其所有关联数据。 | +| `/world setdefault ` | 设置服务器启动时默认加载的世界。 | + + + +## 游戏玩法与环境 + +这些命令直接影响游戏规则和世界行为。 + +| 命令 | 说明 | +| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------- | +| `/list` | 显示当前所有在线玩家。 | +| `/tp ` | 将一名玩家传送到另一名玩家的位置。 | +| `/tp ` | 将玩家传送到指定坐标。 | + + + +## 传送与定位 + +用于管理玩家位置和可见性的命令。 + +| 命令 | 说明 | +| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------- | +| `/list` | 显示当前所有在线玩家。 | +| `/tp ` | 将一名玩家传送到另一名玩家的位置。 | +| `/tp ` | 将玩家传送到指定坐标。 | + + + +## 工具与帮助 + +工具命令提供帮助和服务器信息。 + +| 命令 | 说明 | +| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------- | +| `/help` | 显示可用命令列表。 | +| `/help ` | 显示指定命令的详细帮助信息。 | +| `/status` | 显示当前服务器状态和运行信息。 | + + + +## 总结 + +Hytale 的命令系统为管理服务器、玩家和游戏行为提供了强大工具。掌握并使用这些命令,管理员能高效运营并定制自己的 Hytale 服务器环境。 + +如有更多问题或需要帮助,别犹豫,随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md new file mode 100644 index 000000000..a020708ce --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +id: hytale-death-penalty +title: "Hytale:更改死亡惩罚" +description: "了解你的 Hytale 服务器上的死亡惩罚机制 → 立即了解更多" +sidebar_label: 更改死亡惩罚 +services: +- gameserver-hytale +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## 介绍 + +在 Hytale 服务器上,**死亡惩罚**决定了玩家死亡时会受到怎样的影响。这个设置控制玩家死亡后,进度、物品、耐久度或其他游戏后果的影响程度。 + +:::info 早期体验提醒 + +Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续变化。 + +::: + + + + +## 可用的死亡惩罚设置 +死亡惩罚设置控制玩家死亡时对背包物品和物品耐久度的影响。这些选项让你决定物品是保留、部分丢失还是全部掉落,以及物品死亡时耐久度的损失程度。 + +以下是可用的配置选项: + +**ItemsLossMode** +此设置定义玩家死亡时物品丢失的整体行为。支持以下取值: + +- `None` – 玩家死亡后保留全部物品 +- `All` – 玩家死亡后全部物品掉落 +- `Configured` – 物品丢失根据百分比设置决定 + +**ItemsAmountLossPercentage** +仅在 `ItemsLossMode` 设置为 `Configured` 时生效。 +定义死亡时每个物品堆叠丢失的百分比。 +例如,值为 `50.0` 表示每个堆叠丢失一半。 + +**ItemsDurabilityLossPercentage** +控制玩家死亡时物品耐久度的损失百分比。 +该值基于物品当前耐久度,允许死亡带来后果但不至于完全丢失物品。 + +这些设置结合起来,能让你精细调控死亡惩罚的宽容度或惩罚力度。 +合理调整能确保游戏体验平衡,符合服务器预期的难度和玩法风格。 + + + +## 死亡惩罚配置 + +死亡惩罚设置位于服务器主配置文件 `config.json` 中。这些值在服务器启动时读取,并对所有玩家全局生效。 + +在配置文件中,死亡相关设置属于游戏玩法配置部分。要添加或修改死亡惩罚,找到 `config.json` 中的以下行: + +``` +"GameplayConfig": "Default", +``` + +这行定义了当前激活的游戏玩法配置文件。死亡惩罚配置块直接写在这行下面。找到后,添加死亡配置块来定义重生和物品丢失的处理方式: + +``` +"Death": { + "RespawnController": { + "Type": "HomeOrSpawnPoint" + }, + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 + }, +``` + +下面是一个典型配置示例,死亡时部分丢失物品和耐久度: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "Configured", + "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, + "ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0 +} +``` + +此配置中,服务器使用 `Configured` 模式,物品丢失按百分比控制。 +玩家死亡时,每个物品堆叠丢失一半,物品耐久度损失 25%。 + +如果不希望发生任何物品丢失,可以将丢失模式设置为 `None`,此时百分比值会被忽略: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "None" +} +``` + +如果想要更严厉的惩罚,死亡时全部物品掉落,可以设置为: + +``` +{ + "ItemsLossMode": "All" +} +``` + +修改完 `config.json` 后,必须重启服务器才能生效。 +建议重启后在游戏内验证,确保死亡惩罚符合预期难度。 + + + +## 总结 + +配置好死亡惩罚后,你就能清楚掌握你的 Hytale 服务器上玩家死亡时的处理方式。 +如果有任何疑问或需要帮助,随时联系在线客服,我们每天都在这里为你服务!🙂 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md index 21ffa9d6b..38e0d5481 100644 --- a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-firststeps-connect.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- id: hytale-firststeps-connect title: "Hytale:连接服务器" -description: "了解如何顺利连接你的 Hytale 服务器,并排查常见问题,畅享无缝游戏体验 → 立即了解更多" +description: "了解如何顺利连接你的 Hytale 服务器,并排查常见问题,享受无缝游戏体验 → 立即了解更多" sidebar_label: 连接服务器 services: - gameserver-hytale @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## 介绍 -不知道怎么连接你的 **Hytale** 服务器,或者不知道需要准备什么?别担心,我们帮你搞定!我们会带你一步步了解所有必备工具和信息,以及实际的连接流程,还有关键注意事项,确保你连接顺畅无忧。跟着我们的指南走,马上就能连上服务器! +不知道怎么连接你的 **Hytale** 服务器,或者不知道需要准备什么?别担心,我们帮你搞定!我们会带你一步步了解所需工具和信息,以及实际连接流程,还有关键注意事项,确保你连接顺畅无忧。跟着我们的指南走,马上就能连上服务器! :::info 早期体验提醒 -Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续更新变化。 +Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续变化。 ::: @@ -27,30 +27,29 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 ## 获取服务器信息 -你需要所有连接服务器所需的相关信息。服务器信息可以在你的游戏服务器网页控制面板的仪表盘中找到。重要信息包括: +你需要所有连接服务器所需的相关信息。这些信息可以在你的游戏服务器控制面板的仪表盘中找到。重要信息包括: - IP 地址和端口 - 服务器名称 - 服务器密码 -利用以上信息,你就能找到你的服务器,确保连接到正确的服务器。 +凭借以上信息,你应该能找到你的服务器,并确保连接到正确的服务器。 ![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/x9f7brkqDKjsEz5/preview) ## 建立服务器连接 +连接服务器需要用到服务器的 **IP 地址** 和 **端口**,有时还需要密码。操作步骤是:打开主菜单中的 **服务器**,然后点击服务器列表右下角的 **添加服务器**。输入你的服务器 IP 和端口,给它起个名字或写个描述。接着点击新添加的服务器进行连接。如果服务器设置了密码,连接时会提示你输入。 -连接游戏服务器通常有一种或多种方式。下面详细介绍了可用的方法。 - -服务器连接一般通过服务器的 IP 地址和端口建立,密码为可选项。一旦官方最终发布的连接流程确认,我们会在这里更新具体的连接步骤。 +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q6cqdsF3ofXpnid/download) ## 可能遇到的问题及解决方案 -连接游戏服务器通常有一种或多种方式。下面详细介绍了可用的方法。 +连接游戏服务器通常有多种方式。下面详细介绍和解释可用的方法。 #### 服务器不可见 @@ -64,11 +63,9 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 排查后仍有问题?别担心,我们的客服团队每天都在线帮你解决。只需在我们网站上创建一个 **[工单](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)**,详细描述你的问题。我们会尽快查看并帮你解决! - - ## 总结 -恭喜你!只要按照步骤操作,你应该已经成功连接到服务器了。如有更多问题或需要帮助,随时联系每天在线的客服团队,我们乐意助你一臂之力!🙂 +恭喜你!只要按照步骤操作,你应该已经成功连接到服务器了。如果还有疑问或需要帮助,随时联系在线客服,我们每天都在这里为你服务!🙂 diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 64f2a26f9..4696429e9 100644 --- a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -2,7 +2,7 @@ id: hytale-gamemode title: "Hytale:游戏模式配置" description: "了解如何通过白名单功能管理玩家访问,保护你的Hytale服务器和游戏体验 → 立即了解更多" -sidebar_label: 白名单 +sidebar_label: 游戏模式 services: - gameserver-hytale --- @@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## 介绍 -Hytale服务器允许你配置游戏设置,比如定义玩家体验的游戏模式。更改游戏模式可以让你根据特定的玩法风格或社区偏好定制你的服务器。 +Hytale 服务器允许你配置游戏设置,比如定义玩家体验的游戏模式。更改游戏模式可以让你根据特定的玩法风格或社区偏好定制你的服务器。 -:::info 早期体验提醒 +:::info 早期体验提示 -Hytale于2026年1月13日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续更新。 +Hytale 于2026年1月13日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续变化。 ::: @@ -29,20 +29,20 @@ Hytale于2026年1月13日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏 ### 实时控制台 只要拥有相应权限,服务器运行时可以通过实时控制台或游戏内命令更改游戏模式。这种方式让管理员无需编辑配置文件即可切换游戏模式。 -使用控制台命令会立即更新当前服务器会话的游戏模式。根据服务器设置,修改可能会持续到下一次重启,或者恢复为配置文件中定义的值。 +使用控制台命令会立即更新当前服务器会话的游戏模式。根据服务器设置,修改可能会持续到下一次重启,或者重启后恢复配置文件中定义的值。 ``` -/gamemode +/gamemode ``` -`GameMode`的值决定服务器启动时应用的游戏模式。你可以根据想要的游戏体验调整这个值。 +`GameMode` 的值决定服务器启动时应用的游戏模式。你可以根据想要的游戏体验调整这个值。 常用游戏模式值包括: -- `Creative`(创造模式),无限制建造和内容创作 -- `Adventure`(冒险模式),结构化玩法,带有明确的进度和交互规则 +- `Creative`:无限制建造和内容创作 +- `Adventure`:结构化玩法,带有明确的进度和交互规则 -更改游戏模式后,必须重启服务器才能生效。 +更改游戏模式值后,必须重启服务器才能生效。 @@ -60,17 +60,17 @@ Hytale于2026年1月13日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏 }, ``` -`GameMode`的值决定服务器启动时应用的游戏模式。你可以根据想要的游戏体验调整这个值。 +`GameMode` 的值决定服务器启动时应用的游戏模式。你可以根据想要的游戏体验调整这个值。 常用游戏模式值包括: -- `Creative`(创造模式),无限制建造和内容创作 -- `Adventure`(冒险模式),结构化玩法,带有明确的进度和交互规则 +- `Creative`:无限制建造和内容创作 +- `Adventure`:结构化玩法,带有明确的进度和交互规则 -更改游戏模式后,必须重启服务器才能生效。 +更改游戏模式值后,必须重启服务器才能生效。 ## 总结 -通过服务器配置文件或实时控制台配置游戏模式,你可以精准掌控Hytale服务器上的游戏体验。如有任何疑问或需要帮助,欢迎随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂 \ No newline at end of file +通过服务器配置文件或实时控制台配置游戏模式,你可以精准掌控你的 Hytale 服务器上的游戏体验。如有任何疑问或需要帮助,欢迎随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md new file mode 100644 index 000000000..4c1ce0038 --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-obtain-uuid +title: "Hytale:获取 UUID" +description: "了解如何查找或获取玩家的 UUID,用于服务器配置和权限管理 → 立即了解更多" +sidebar_label: 安装 Mod +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 + +每个 Hytale 服务器上的玩家都会被内部识别为一个 UUID,也就是通用唯一标识符。这个标识符是永久的,即使玩家后来更改了用户名也不会改变。 + +UUID 在各种管理任务中必不可少,比如权限管理、分配组别,或者在服务器命令和配置文件中引用玩家。 + +:::info 早期体验提醒 + +Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、Mod 支持和安装流程可能会持续变化。 + +::: + + + + +## 获取 UUID + +玩家的 UUID 可以通过游戏内服务器自带的聊天命令直接获取。这种方法特别适合玩家已经在线且需要立即获取 UUID 的情况。 + +只要拥有足够权限,登录游戏后打开聊天框,执行以下查询指定玩家 UUID 的命令: + +``` +/whoami +``` + +执行命令后,服务器会直接在聊天中回复该玩家对应的 UUID。返回的 UUID 是该玩家的唯一标识,可以复制用于权限管理、组别分配、白名单条目或其他服务器端操作。 + + + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/E7QrJGn3q79Kzm6/preview) + + + +## 总结 + +获取玩家的 UUID 是在 Hytale 服务器上进行高级管理操作的关键步骤。如有更多问题或需要帮助,随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂 + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 90bfcaea1..5cbeb394f 100644 --- a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -id: "hytale-permissions" +id: hytale-permissions title: "Hytale:管理用户和组权限" description: "管理你 Hytale 服务器上的用户和组权限 → 立即了解更多" -sidebar_label: 连接缓慢 / 世界加载失败 +sidebar_label: 权限 services: - gameserver-hytale --- @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## 介绍 -在 Hytale 服务器上管理权限可以让你控制玩家能做什么和不能做什么。这包括为可信玩家、版主和管理员分配不同的访问级别。正确设置权限对于维护一个平衡且安全的服务器环境至关重要,让玩家能安心享受游戏,避免意外的漏洞利用或滥用行为。 +管理 Hytale 服务器上的权限可以让你控制玩家能做什么和不能做什么。这包括给信任的玩家、版主和管理员分配不同级别的访问权限。正确设置权限对于维护一个平衡且安全的服务器环境至关重要,让玩家能安心享受游戏,避免出现意外的漏洞利用或滥用行为。 Hytale 的服务器软件支持分层权限等级,决定每个玩家可以执行哪些命令和操作。你可以通过实时控制台或配置文件来管理这些权限,具体取决于你的服务器设置。 @@ -29,14 +29,14 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 ## 权限等级概览 -权限定义了玩家在服务器上被允许执行的操作。最基础的普通玩家只有标准的游戏权限,比如移动、与世界互动和聊天。更高权限等级如操作员或管理员则能使用影响游戏玩法、其他玩家、服务器配置和管理工具的服务器命令。 +权限定义了玩家在服务器上允许执行的操作。最基础的普通玩家只有标准的游戏权限,比如移动、与世界互动和聊天。更高权限等级如操作员或管理员则可以访问影响游戏玩法、其他玩家、服务器配置和管理工具的服务器命令。 权限系统主要由两个部分组成: - **用户权限**,直接应用于特定玩家 - **组权限**,允许将权限打包并一次性分配给多个玩家 -每个玩家在内部通过 UUID 识别,管理权限时需要用到这个 ID。 +每个玩家在系统内部通过 UUID 识别,管理权限时需要用到这个 ID。 @@ -66,7 +66,7 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 ### 从用户移除权限 -撤销用户的指定权限,只移除列出的权限,其他权限保持不变。 +撤销用户的指定权限,仅移除指定权限,其他权限保持不变。 ``` /perm user remove @@ -78,9 +78,9 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 除了直接权限,用户还可以通过组继承权限。 -### 查看用户所属组权限 +### 查看用户所属权限组 -显示用户当前属于哪些权限组。 +显示用户当前所属的权限组列表。 ``` /perm user group list @@ -114,7 +114,7 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 ### 查看组权限 -显示分配给某个组的所有权限。此命令提供该组所有权限的概览。 +显示分配给某个组的所有权限,概览该组拥有的所有权限。 ``` /perm group list @@ -134,7 +134,7 @@ Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于 ### 从组移除权限 -只移除组中的指定权限,不影响其他权限。 +仅移除组中的指定权限,不影响其他权限。 ``` /perm group remove diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md new file mode 100644 index 000000000..05635bf74 --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +id: hytale-pvp-management +title: "Hytale:PvP 管理" +description: "管理和配置你的 Hytale 服务器上的玩家对战(PvP)→ 立即了解更多" +sidebar_label: PvP 管理 +services: + - gameserver-hytale +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 + +Hytale 服务器上的 PvP 管理控制玩家是否能在世界中互相攻击或战斗。通过调整 PvP 设置,服务器拥有者可以定义玩家间的战斗是完全开启、完全关闭,还是仅限于特定场景。 + + + +## 配置 + +PvP 行为是按世界单独定义的,通过服务器的配置文件进行设置: + +``` +/gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json +``` + +这个设置决定了服务器如何处理玩家间的伤害,以及该世界内是否允许 PvP。PvP 设置的更改会全局应用于对应世界,并且需要重启服务器才能生效。 + +下面的示例展示了一个禁用 PvP 的世界配置: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": false +} +``` + +应用此配置后,玩家将无法在该世界内互相造成伤害,打造一个以 PvE 为主的环境。 + +如果想开启 PvP,允许玩家间战斗,可以将配置设置为: + +``` +"WorldConfig": { + "PvP": true +} +``` + +## 总结 + +配置完成后,你就能清晰掌握 PvP 的管理方式,并轻松调整配置以支持合作玩法、竞技环境或两者结合。如有任何疑问或需要帮助,欢迎随时联系在线客服,我们每天都在这里为你服务!🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/sidebars.js b/sidebars.js index fcc1334e0..9d7561cfd 100644 --- a/sidebars.js +++ b/sidebars.js @@ -2395,6 +2395,7 @@ const sidebars = { items: [ 'hytale-firststeps-dashboard', 'hytale-firststeps-connect', + 'hytale-obtain-uuid' ] }, { @@ -2406,7 +2407,10 @@ const sidebars = { 'hytale-permissions', 'hytale-whitelist', 'hytale-mods', - 'hytale-gamemode' + 'hytale-gamemode', + 'hytale-death-penalty', + 'hytale-pvp-management', + 'hytale-commands', ] },