You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: content/sesion09/Readme.md
+41-7Lines changed: 41 additions & 7 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -1250,16 +1250,50 @@ psg-oop-2025/
1250
1250
1251
1251
---
1252
1252
1253
-
1. Crear el juego "Piedra, Papel o Tijera" utilizando el patrón Singleton.
1254
-
- El juego debe permitir a un jugador jugar contra la computadora
1255
-
(la computadora elige al azar entre piedra, papel o tijera).
1256
-
- El juego debe llevar un registro de las partidas ganadas por el jugador y la computadora.
1257
-
- El juego debe permitir reiniciar el juego y mostrar el score.
1258
-
- Debe tener un menú para iniciar el juego, jugar una partida, reiniciar el juego y salir.
1259
-
- El juego debe ser ejecutable desde la terminal.
1253
+
1. Crea el juego **"Piedra, Papel o Tijera"** utilizando el patrón **Singleton**
1254
+
para asegurar que solo exista **una única instancia del juego** en ejecución
1255
+
1256
+
El juego permite que un jugador compita contra la computadora, la cual elige aleatoriamente entre las tres opciones:
1257
+
1258
+
`Piedra` , `Papel` , `Tijera`
1259
+
1260
+
El objetivo es registrar las partidas ganadas por el jugador y por la computadora, manteniendo el control del puntaje dentro de la **única instancia** del juego
1261
+
1262
+
*(1/3)*
1263
+
1264
+
---
1265
+
1266
+
Crea la clase `JuegoPPT` implementando el patrón **Singleton**
1267
+
Debe incluir:
1268
+
1269
+
- Un método para **iniciar una partida**
1270
+
- Un método para **mostrar el puntaje actual**
1271
+
- Un método para **reiniciar el juego** (puntajes en cero)
1272
+
- Un **menú interactivo en consola** que permita:
1273
+
```markdown
1274
+
1. Iniciar una nueva partida
1275
+
2. Mostrar puntajes
1276
+
3. Reiniciar el juego
1277
+
4. Salir
1278
+
```
1279
+
1280
+
*(2/3)*
1260
1281
1261
1282
---
1262
1283
1284
+
Realiza el **análisis** y el **diagrama de clases** para la clase `JuegoPPT` en el archivo `ejercicio_04.md`
1285
+
1286
+
Escribe el código Python en el archivo `ejercicio_04.py`
1287
+
1288
+
- Asegúrate de que las clases incluyan *atributos* y *métodos* coherentes con su propósito
1289
+
1290
+
- Utiliza buenas prácticas de *nomenclatura*, *encapsulamiento* y *legibilidad*
1291
+
1292
+
- Prueba el juego en la consola para verificar su correcto funcionamiento
0 commit comments