-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsegmenta.c
More file actions
441 lines (378 loc) · 15.9 KB
/
segmenta.c
File metadata and controls
441 lines (378 loc) · 15.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
/*============================================================================*/
/* SEGMENTAÇÃO */
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* Autor: Bogdan T. Nassu - nassu@dainf.ct.utfpr.edu.br */
/*============================================================================*/
/** Tipos e funções para segmentação. */
/*============================================================================*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "base.h"
#include "filtros2d.h"
#include "segmenta.h"
/*============================================================================*/
/* CLASSIFICAÇÃO DE PIXELS */
/*============================================================================*/
/** Binarização simples por limiarização.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada. Se tiver mais que 1 canal,
* binariza cada canal independentemente.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
* float threshold: limiar.
*
* Valor de retorno: nenhum (usa a imagem de saída). */
void binariza (Imagem* in, Imagem* out, float threshold)
{
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura || in->n_canais != out->n_canais)
{
printf ("ERRO: binariza: as imagens precisam ter o mesmo tamanho e numero de canais.\n");
exit (1);
}
int channel, row, col;
for (channel = 0; channel < in->n_canais; channel++)
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
out->dados [channel][row][col] = (in->dados [channel][row][col] > threshold)? 1 : 0;
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Limiarização adaptativa, baseada na média em uma vizinança quadrada de
* cada pixel.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada. Se tiver mais que 1 canal,
* processa cada canal independentemente.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
* int largura: largura/altura da janela para a média.
* float threshold: limiar.
* Imagem* buffer: uma imagem com o mesmo tamanho da imagem de
* entrada. Pode ser usada quando se quer evitar a alocação do
* buffer interno. Use NULL se quiser usar o buffer interno.
*
* Valor de retorno: nenhum (a imagem de saída é usada). */
void binarizaAdapt (Imagem* in, Imagem* out, int largura, float threshold, Imagem* buffer)
{
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura || in->n_canais != out->n_canais ||
(buffer && (in->largura != buffer->largura || in->altura != buffer->altura || in->n_canais != buffer->n_canais)))
{
printf ("ERRO: binarizaAdapt: as imagens precisam ter o mesmo tamanho e numero de canais.\n");
exit (1);
}
if (largura % 2 == 0)
{
printf ("ERRO: binarizaAdapt: a janela deve ter largura e altura impares.\n");
exit (1);
}
int channel, row, col;
// Primeiro calcula as médias.
blur (in, out, largura, largura, buffer);
// Agora compara cada pixel com a média local.
for (channel = 0; channel < in->n_canais; channel++)
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
out->dados [channel][row][col] = (in->dados [channel][row][col] - out->dados [channel][row][col] > threshold)? 1 : 0;
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Algoritmo de Otsu para encontrar o limiar para binarização. O histograma é
* montado considerando 8bpp.
*
* Parâmetros: Imagem* img: imagem de entrada.
*
* Valor de retorno: o limiar escolhido. */
float thresholdOtsu (Imagem* img)
{
int i;
// Cria e normaliza o histograma.
float hist [256];
criaHistograma8bpp1cNorm (img, 0, hist);
// Agora executa o algoritmo.
float peso1 = hist [0];
float soma1 = 0;
float peso2 = 1.0f - peso1;
float soma2 = 0;
for (i = 1; i < 256; i++)
soma2 += hist [i] * i;
int melhor_limiar = 0;
float melhor_score = 0;
float val, media1, media2, score;
for (i = 1; i < 256; i++)
{
peso1 += hist [i];
if (peso1 == 0)
continue;
peso2 = 1.0f - peso1;
val = hist [i]*i;
soma1 += val;
soma2 -= val;
media1 = soma1/peso1;
media2 = soma2/peso2;
score = peso1 * peso2 * (media1-media2) * (media1-media2);
if (score > melhor_score)
{
melhor_score = score;
melhor_limiar = i;
}
}
return (((float) melhor_limiar) / 255.0f);
}
/*============================================================================*/
/* ROTULAGEM */
/*============================================================================*/
/** Rotulagem usando flood fill. Marca os objetos da imagem com os valores
* [0.1,0.2,etc].
*
* Parâmetros: Imagem* img: imagem de entrada E saída.
* ComponenteConexo** componentes: um ponteiro para um vetor de
* saída. Supomos que o ponteiro inicialmente é inválido. Ele irá
* apontar para um vetor que será alocado dentro desta função.
* Lembre-se de desalocar o vetor criado!
* int largura_min: descarta componentes com largura menor que esta.
* int altura_min: descarta componentes com altura menor que esta.
* int n_pixels_min: descarta componentes com menos pixels que isso.
*
* Valor de retorno: o número de componentes conexos encontrados. */
int rotulaFloodFill (Imagem* img, ComponenteConexo** componentes, int largura_min, int altura_min, int n_pixels_min)
{
int row, col, n;
// Marca todos os objetos com valores negativos.
n = 0;
for (row = 0; row < img->altura; row++)
for (col = 0; col < img->largura; col++)
if (img->dados [0][row][col] > 0)
{
img->dados [0][row][col] = -1;
n++;
}
// Aloca o vetor de saída. Inicialmente, vamos reservar espaço como se cada pixel fosse um componente.
*componentes = malloc (sizeof (ComponenteConexo) * n);
// Aloca a pilha (para flood fill com pilha).
Coordenada* pilha = malloc (sizeof (Coordenada) * n);
// Rotula.
n = 0;
float label = 0.1f;
for (row = 0; row < img->altura; row++)
{
for (col = 0; col < img->largura; col++)
{
// Achou um componente não rotulado.
if (img->dados [0][row][col] < 0)
{
ComponenteConexo* c = &((*componentes) [n]);
c->label = label;
c->roi = criaRetangulo (row, row, col, col);
c->n_pixels = 0;
pilha [0] = criaCoordenada (col,row);
floodFill (img, pilha, c);
// Verifica se este componente não ficou pequeno demais.
if (c->n_pixels >= n_pixels_min &&
c->roi.d - c->roi.e + 1 >= largura_min &&
c->roi.b - c->roi.c + 1 >= altura_min)
n++;
label += 0.1f;
}
}
}
// Descarta a pilha.
free (pilha);
// Reduz o número de componentes ao necessário.
*componentes = realloc (*componentes, sizeof (ComponenteConexo) * n);
return (n);
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Flood fill com pilha.
*
* Parâmetros: Imagem* img: imagem a se inundar.
* Coordenada* pilha: buffer de memória a se usar. Consideramos que
* a primeira posição contém o ponto inicial da inundação.
* int valor: valor usado na inundação.
* ComponenteConexo* componente: dados sobre o blob inundado.
*
* Valor de retorno: nenhum. */
void floodFill (Imagem* img, Coordenada* pilha, ComponenteConexo* componente)
{
int n_pilha = 1;
// Rotula a semente.
img->dados [0][pilha [0].y][pilha [0].x] = componente->label;
// Enquanto a pilha não esvaziar...
while (n_pilha)
{
// Remove o topo da pilha.
Coordenada c = pilha [--n_pilha];
componente->n_pixels++;
// Atualiza a região de interesse.
if (c.y < componente->roi.c)
componente->roi.c = c.y;
if (c.y > componente->roi.b)
componente->roi.b = c.y;
if (c.x < componente->roi.e)
componente->roi.e = c.x;
if (c.x > componente->roi.d)
componente->roi.d = c.x;
// Coloca os vizinhos não marcados do pixel na pilha.
if (c.x > 0 && img->dados [0][c.y][c.x-1] < 0)
{
img->dados [0][c.y][c.x-1] = componente->label;
pilha [n_pilha++] = criaCoordenada (c.x-1, c.y);
}
if (c.x < img->largura-1 && img->dados [0][c.y][c.x+1] < 0)
{
img->dados [0][c.y][c.x+1] = componente->label;
pilha [n_pilha++] = criaCoordenada (c.x+1, c.y);
}
if (c.y > 0 && img->dados [0][c.y-1][c.x] < 0)
{
img->dados [0][c.y-1][c.x] = componente->label;
pilha [n_pilha++] = criaCoordenada (c.x, c.y-1);
}
if (c.y < img->altura-1 && img->dados [0][c.y+1][c.x] < 0)
{
img->dados [0][c.y+1][c.x] = componente->label;
pilha [n_pilha++] = criaCoordenada (c.x, c.y+1);
}
}
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Rotulagem em 2 passadas usando uma union find que representa uma lista de
* equivalências. Marca os objetos da imagem com os valores [1,2,etc]. FIXME:
* o código está quase monolítico...
*
* Parâmetros: Imagem* img: imagem de entrada E saída.
* ComponenteConexo** componentes: um ponteiro para um vetor de
* saída. Supomos que o ponteiro inicialmente é inválido. Ele irá
* apontar para um vetor que será alocado dentro desta função.
* Lembre-se de desalocar o vetor criado!
* int largura_min: descarta componentes com largura menor que esta.
* int altura_min: descarta componentes com altura menor que esta.
* int n_pixels_min: descarta componentes com menos pixels que isso.
*
* Valor de retorno: o número de componentes conexos encontrados. */
// Funções auxiliares para implementar o union-find.
int rotulaFind (int* equivalencias, int classe)
{
while (equivalencias [classe] != 0)
classe = equivalencias [classe];
return (classe);
}
void rotulaUnion (int* equivalencias, int classe1, int classe2)
{
int raiz1 = rotulaFind (equivalencias, classe1);
int raiz2 = rotulaFind (equivalencias, classe2);
if (raiz1 == raiz2)
return; // As duas classes já são equivalentes.
if (raiz1 < raiz2)
equivalencias [raiz2] = raiz1;
else
equivalencias [raiz1] = raiz2;
}
int rotulaUnionFind (Imagem* img, ComponenteConexo** componentes, int largura_min, int altura_min, int n_pixels_min)
{
int i, j, n;
// Marca os objetos com valores negativos.
n = 0;
for (i = 0; i < img->altura; i++)
for (j = 0; j < img->largura; j++)
if (img->dados [0][i][j] > 0)
{
img->dados [0][i][j] = -1;
n++;
}
// Aloca a lista de equivalências.
int* equivalencias = malloc (sizeof (int) * n);
int n_classes = 1;
equivalencias [0] = 0;
// Rotula.
// Primeira passada: vai marcando e criando a lista de equivalências.
for (i = 0; i < img->altura; i++)
{
for (j = 0; j < img->largura; j++)
{
if (img->dados [0][i][j] < 0) // Pixel não marcado.
{
// Tem um vizinho já marcado à esquerda ou acima?
float label_cima = (i > 0)? img->dados [0][i-1][j] : 0;
float label_esquerda = (j > 0)? img->dados [0][i][j-1]: 0;
if (label_cima <= 0 && label_esquerda <= 0) // Marca o pixel com uma nova label.
{
equivalencias [n_classes] = 0;
img->dados [0][i][j] = (float) n_classes;
n_classes++;
}
else if (label_cima == label_esquerda)
img->dados [0][i][j] = label_cima;
else if (label_cima > 0 && label_esquerda > 0)
{
// Achamos um conflito! Seleciona a menor label e indica uma equivalencia.
img->dados [0][i][j] = MIN (label_esquerda, label_cima);
rotulaUnion (equivalencias, (int) label_esquerda, (int) label_cima);
}
else if (label_cima > 0) // Marca o pixel com a label do pixel acima.
img->dados [0][i][j] = label_cima;
else if (label_esquerda > 0) // Marca o pixel com a label do pixel à esquerda.
img->dados [0][i][j] = label_esquerda;
}
}
}
// Segunda passada: limpa a imagem.
for (i = 0; i < img->altura; i++)
for (j = 0; j < img->largura; j++)
if (img->dados [0][i][j] > 0)
img->dados [0][i][j] = rotulaFind (equivalencias, (int) img->dados [0][i][j]);
// Descobrimos o número de classes únicas. Associamos cada classe a uma
// posição na lista de componentes. Reutilizamos a lista de equivalências.
n = 0;
for (i = 1; i < n_classes; i++)
if (equivalencias [i] == 0)
{
equivalencias [i] = n;
n++;
}
// Aloca o vetor de saída.
*componentes = malloc (sizeof (ComponenteConexo) * n);
// Inicializa os componentes.
for (i = 0; i < n; i++)
{
(*componentes) [i].n_pixels = 0;
(*componentes) [i].roi.c = img->altura;
(*componentes) [i].roi.b = -1;
(*componentes) [i].roi.e = img->largura;
(*componentes) [i].roi.d = -1;
}
// Agora, percorremos a imagem, procurando dados sobre cada classe.
for (i = 0; i < img->altura; i++)
for (j = 0; j < img->largura; j++)
if (img->dados [0][i][j] > 0)
{
ComponenteConexo* c = &((*componentes) [equivalencias [(int) img->dados [0][i][j]]]);
c->label = img->dados [0][i][j];
c->n_pixels++;
if (i < c->roi.c)
c->roi.c = i;
if (i > c->roi.b)
c->roi.b = i;
if (j < c->roi.e)
c->roi.e = j;
if (j > c->roi.d)
c->roi.d = j;
}
// Elimina componentes pequenos demais.
int n_mantidos = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
ComponenteConexo* c = &((*componentes) [i]);
if (c->n_pixels >= n_pixels_min &&
c->roi.d - c->roi.e + 1 >= largura_min &&
c->roi.b - c->roi.c + 1 >= altura_min)
{
// Move o componente para a sua posição final.
if (i != n_mantidos)
(*componentes) [n_mantidos] = *c;
n_mantidos++;
}
}
// Reduz o número de componentes ao necessário.
if (n != n_mantidos)
*componentes = realloc (*componentes, sizeof (ComponenteConexo) * n_mantidos);
free (equivalencias);
return (n_mantidos);
}
/*============================================================================*/