老司机 iOS 周报 #364 | 2026-02-09 #5293
ChengzhiHuang
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在各位读者们的陪伴下老司机技术又度过了一年春秋,这一年大模型的发展出乎意料的快,我们也添加了不少相关的实践与经验,拥抱大模型享受红利也是大势所趋。下一期我们的相见就在年后 3 月初了,老司机的编辑们给大家拜年了,新春快乐!
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。
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新闻
Xcode 26.3 unlocks the power of agentic coding
Xcode 26.3 的 RC 版本已发布,大模型编程终于以一个较高的原生支持完成度来到我们身边,推荐与下方 Exploring AI Driven Coding 一文一同观看。
即将生效的 SDK 最低要求
2026 年 4 月 28 日 开始要求必须 Xcode 26 提交 App 的新版本,大家可以早做准备制定升级计划。
新手推荐
🐕 Intercepting SwiftUI Sheet Dismissal
@极速男孩:文章介绍了拦截 SwiftUI Sheet 下拉关闭的巧妙方案:利用 Presentation Detents 设置一个极小高度作为“拦截阈值”。当用户下拉至此,程序会捕捉状态并强制回弹,从而触发确认弹框。该方法不依赖复杂底层手势,实现简单且复用性强。
文章
🌟 🐕 Exploring AI Driven Coding: Using Xcode 26.3 MCP Tools in Cursor, Claude Code and Codex
@zhangferry:Xcode 26.3 带来一项重要更新:官方通过
xcrun mcpbridge桥接工具,向外部 MCP 客户端开放了 20 个原生工具接口。这一举措相较苹果以往的产品策略,显得尤为开放。其核心交互机制为:外部 MCP 客户端(如 Cursor、Claude Code)<-> mcpbridge 桥接工具 <-> Xcode(基于 XPC 通信)。该功能依托 Xcode 内部运行的 MCP 服务实现,第三方智能代理(Agent)可通过这一链路调用 Xcode 的 MCP 能力,所以该功能无法脱离 Xcode 独立运行。在开放的工具中,除基础的文件读取类工具外,以下几款实用工具值得关注:
🐕 The Magic Behind UUID() in Swift, How Your App Generates Truly Unique Identifiers
@Barney:本文介绍 Swift 中 UUID () 的原理与特性,默认生成 Version 4 随机 UUID。它基于 122 位加密安全随机数,从硬件、系统等多源收集熵值,经 CSPRNG 处理,按 RFC 4122 格式化,唯一性几乎绝对。还提及 Version 1(时间 + MAC 地址)和 Version 7(时间 + 随机),并说明 UUID 高效且无碰撞顾虑。
🐕 Swift Modules and Code/Assets Duplication
@Smallfly:这篇文章针对 Swift 模块化开发中的代码与资源重复问题,提供了简洁高效的解决方案。核心内容包括:
Package.swift配置动态库目标,让主应用与扩展依赖该框架,避免代码重复链接。Bundle.module的查找逻辑,确保资源访问路径正确。文章通过具体代码示例与目录结构对比,展示了优化前后的效果,为 Swift 开发者解决模块化带来的包体积问题提供了可落地的实践方案。
Attach to Multiple Processes
@ChengzhiHuang:调试工作通常只涉及单个主应用进程。但随着 App Extension、XPC 服务以及更复杂的 macOS 应用架构变得普遍,我们偶尔需要同时关注多个进程。然而 Xcode 在这方面的支持却不尽如人意:它能自动 attach 到你构建的 XPC 服务,但对于非 XPC 的子进程或多个同名进程实例,就显得力不从心,需要手动逐一操作,效率低下。对此作者提供了一个脚本查找所有指定名称的进程,并让 Xcode 的调试器一次性全部 attach 到它们上面。适合有特定需求的同学阅读。
🐎 How to Avoid Double Updates When Filtering SwiftUI TextField Input
@阿权:文章为文本输入组件的文字 filter 提供了通用的解决方案。本文核心解决 SwiftUI TextField 过滤输入时的 “双重更新” 问题,核心思路封过滤 / 转换逻辑,以解耦上下游逻辑。具体思路如下:
🐎 Understanding Spring Animations in SwiftUI
@含笑饮砒霜:这篇文章讲解 SwiftUI 中的弹簧动画,说明其模拟物理运动、适配用户直接交互的特性,优于 easeInOut 等动画;介绍了该动画的默认用法、响应速度和阻尼系数两个可调参数,withAnimation 和.animation (_:value:) 两种触发方式,以及手势适配的.interactiveSpring () 修饰符,并结合实操案例展示应用,同时明确其适用于用户触发的操作,加载类自动界面变化则更适合线性 / 缓入缓出动画,强调其能提升应用的交互体验。
🐎 InlineArray in Swift - Memory Efficient Fixed-Size Arrays
@JonyFang: 本文介绍了 Swift 6.2 新增的 InlineArray 类型,一种固定大小、值类型的内联数组。与标准 Array 的堆分配不同,InlineArray 将元素直接存储在值内部,消除了堆分配、引用计数和指针间接访问的开销。核心要点:
🐎 Non-Sendable First Design
@DylanYang:作者向我们讲述了借助 NonisolatedNonsendingByDefault ,Non-Sendable 类型目前成为了非常适合作为首选的类型,它更简单、没有额外的语法负担,也更通用,没有太多限制不像 Actor。当然 Non-Sendable 也有一些缺点,比如配合 Task 的场景等。开发者可以根据实际需求来做出适合的选择。
工具
steve
@EyreFree:steve 是基于 macOS 无障碍 API 开发的命令行工具,主打 Mac 应用的自动化操控,适用于自动化测试与 AI 代理控制场景。它支持通过命令完成应用的启动、聚焦、退出等基础管理,还能发现和定位应用界面元素,实现点击、输入、快捷键触发等交互操作,亦可对窗口、菜单栏进行操控,以及截取应用或指定元素的截图。工具默认输出结构化文本,也支持 JSON 格式,提供断言、等待等可靠性辅助功能,能通过 stderr 反馈错误。对 Mac 端应用自动化操作有需要的同学可以试试。
代码
🐎 三国霸业 / 伏魔记重制版源码
@Crazy:一个多平台游戏项目集合,包含几个移植版本的游戏,其中包括在电子词典上非常经典的《三国霸业》与《伏魔记》,尤其是《伏魔记》最后的师尊 boss 更是令人记忆犹新。该项目将多个经典的游戏进行和移植,并且将源码也提供了出来,大家可以在回味童年的时候去学习下小游戏的开发也是一种非常不同的感觉。
内推
重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」,整理了最近明确在招人的岗位,供大家参考
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