|
2 | 2 | import random |
3 | 3 | import math |
4 | 4 |
|
5 | | -TITLE = "Stranger Python" |
6 | | -FONT_COLOR = (255, 255, 255) |
7 | | -WIDTH = 800 |
8 | | -HEIGHT = 600 |
9 | | -CENTRO_X = WIDTH / 2 |
10 | | -CENTRO_Y = HEIGHT / 2 |
| 5 | +# COSTANTI DI GIOCO |
| 6 | + |
| 7 | +TITOLO_GIOCO = "Stranger Python" |
| 8 | +COLORE_TESTO = (255, 255, 255) |
| 9 | + |
| 10 | +LARGHEZZA = 800 |
| 11 | +ALTEZZA = 600 |
| 12 | + |
| 13 | +LIVELLO_MASSIMO = 8 |
| 14 | + |
| 15 | +# Coordinate che useremo per stampare a video il testo |
| 16 | +CENTRO_X = LARGHEZZA / 2 |
| 17 | +CENTRO_Y = ALTEZZA / 2 |
11 | 18 | CENTRO = (CENTRO_X, CENTRO_Y) |
12 | 19 |
|
13 | | -LIVELLO_FINALE = 8 |
| 20 | +# Personaggi disponibili |
| 21 | +LISTA_PERSONAGGI = ["dustin", "lucas", "mike", "undici", "will"] |
14 | 22 |
|
15 | | -PERSONAGGI = ["dustin", "lucas", "mike", "undici", "will"] |
| 23 | +# Timer casuale per attivare il Sottosopra |
| 24 | +TEMPO_MIN_SOTTOSOPRA = 3 |
| 25 | +TEMPO_MAX_SOTTOSOPRA = 10 |
16 | 26 |
|
17 | | -game_over = False |
18 | | -game_completato = False |
| 27 | +# VARIABILI DI STATO |
| 28 | + |
| 29 | +gioco_terminato = False |
| 30 | +gioco_completato = False |
19 | 31 | livello_corrente = 1 |
20 | | -selezione_iniziale = True |
| 32 | +fase_scelta_personaggio = True |
| 33 | + |
| 34 | +personaggio_obiettivo = None |
| 35 | +personaggi_da_selezionare = [] |
| 36 | +lista_personaggi_in_gioco = [] # gli attori che cadono a schermo |
21 | 37 |
|
22 | | -personaggio_target = None |
23 | | -personaggi_scelta = [] |
24 | | -stelle = [] |
| 38 | +modalita_sottosopra = False |
| 39 | +timer_sottosopra = random.randint(TEMPO_MIN_SOTTOSOPRA, TEMPO_MAX_SOTTOSOPRA) |
25 | 40 |
|
26 | 41 |
|
27 | 42 | def draw(): |
28 | 43 | screen.clear() |
29 | | - screen.blit("sfondo", (-150, -50)) |
30 | 44 |
|
31 | | - if game_over: |
| 45 | + # Sfondi diversi in base al mondo |
| 46 | + if modalita_sottosopra: |
| 47 | + screen.blit("sfondo-sottosopra", (-200, -50)) |
| 48 | + else: |
| 49 | + screen.blit("sfondo", (-150, -50)) |
| 50 | + |
| 51 | + # GAME OVER |
| 52 | + if gioco_terminato: |
32 | 53 | mostra_messaggio("GAME OVER", "Prova di nuovo...") |
33 | 54 | return |
34 | 55 |
|
35 | | - if game_completato: |
| 56 | + # VITTORIA |
| 57 | + if gioco_completato: |
36 | 58 | mostra_messaggio("HAI VINTO!", "Complimenti!") |
37 | 59 | return |
38 | 60 |
|
39 | | - if selezione_iniziale: |
| 61 | + # SCHERMATA DI SCELTA PERSONAGGIO |
| 62 | + if fase_scelta_personaggio: |
40 | 63 | screen.draw.text( |
41 | 64 | "Scegli il tuo personaggio", |
42 | 65 | center=(CENTRO_X, 100), |
43 | 66 | fontsize=40, |
44 | 67 | color="white", |
45 | 68 | ) |
46 | | - for p in personaggi_scelta: |
47 | | - p.draw() |
| 69 | + for personaggio in personaggi_da_selezionare: |
| 70 | + personaggio.draw() |
48 | 71 | return |
49 | 72 |
|
50 | | - for s in stelle: |
51 | | - s.draw() |
| 73 | + # Disegna tutti i personaggi |
| 74 | + for attore in lista_personaggi_in_gioco: |
| 75 | + attore.draw() |
| 76 | + |
| 77 | + |
| 78 | +# LOGICA DI AGGIORNAMENTO |
52 | 79 |
|
53 | 80 |
|
54 | 81 | def update(): |
55 | | - global stelle, selezione_iniziale, game_over |
| 82 | + global lista_personaggi_in_gioco, timer_sottosopra, modalita_sottosopra |
56 | 83 |
|
57 | | - if selezione_iniziale: |
| 84 | + # Se siamo in una schermata di pausa |
| 85 | + if fase_scelta_personaggio or gioco_terminato or gioco_completato: |
58 | 86 | return |
59 | 87 |
|
60 | | - if len(stelle) == 0: |
61 | | - stelle = genera_stelle(livello_corrente) |
| 88 | + # Se non ci sono attori sullo schermo → genera quelli del livello |
| 89 | + if len(lista_personaggi_in_gioco) == 0: |
| 90 | + lista_personaggi_in_gioco = genera_personaggi_in_caduta(livello_corrente) |
62 | 91 | return |
63 | 92 |
|
64 | | - for s in stelle: |
65 | | - # Movimento verticale |
66 | | - s.y += s.vy |
| 93 | + # Aggiorna movimento di ogni personaggio |
| 94 | + for attore in lista_personaggi_in_gioco: |
| 95 | + # Movimento verticale diverso nel Sottosopra |
| 96 | + if modalita_sottosopra: |
| 97 | + attore.y -= attore.velocita_y |
| 98 | + if attore.y < -80: |
| 99 | + attiva_game_over() |
| 100 | + else: |
| 101 | + attore.y += attore.velocita_y |
| 102 | + if attore.y > ALTEZZA + 80: |
| 103 | + attiva_game_over() |
| 104 | + |
| 105 | + # Oscillazione orizzontale sinusoidale |
| 106 | + oscillazione = math.sin(attore.timer * 0.1) * attore.ampiezza_oscillazione |
| 107 | + attore.x += attore.velocita_x + oscillazione |
| 108 | + attore.timer += 1 |
| 109 | + |
| 110 | + # Evita che escano dai bordi orizzontali |
| 111 | + if attore.x < 0: |
| 112 | + attore.x = 0 |
| 113 | + attore.velocita_x = -attore.velocita_x |
| 114 | + if attore.x > LARGHEZZA: |
| 115 | + attore.x = LARGHEZZA |
| 116 | + attore.velocita_x = -attore.velocita_x |
| 117 | + |
| 118 | + # Piccole variazioni casuali del movimento |
| 119 | + if random.random() < 0.01: |
| 120 | + attore.velocita_x = random.randint(-3, 3) |
67 | 121 |
|
68 | | - # Movimento orizzontale + oscillazione sinusoidale |
69 | | - oscillazione = math.sin(s.timer * 0.1) * s.osc_amp |
70 | | - s.x += s.vx + oscillazione |
| 122 | + # Gestione timer Sottosopra |
| 123 | + timer_sottosopra -= 1 / 60 |
| 124 | + if timer_sottosopra <= 0: |
| 125 | + attiva_sottosopra() |
| 126 | + timer_sottosopra = random.randint(TEMPO_MIN_SOTTOSOPRA, TEMPO_MAX_SOTTOSOPRA) |
71 | 127 |
|
72 | | - s.timer += 1 |
73 | 128 |
|
74 | | - # Rimbalzo ai bordi |
75 | | - if s.x < 0: |
76 | | - s.x = 0 |
77 | | - s.vx = -s.vx |
78 | | - if s.x > WIDTH: |
79 | | - s.x = WIDTH |
80 | | - s.vx = -s.vx |
| 129 | +# GENERAZIONE PERSONAGGI |
81 | 130 |
|
82 | | - # Cambio direzione casuale ogni tanto |
83 | | - if random.random() < 0.01: |
84 | | - s.vx = random.randint(-3, 3) |
85 | 131 |
|
86 | | - # Se tocca il fondo → game over |
87 | | - if s.y > HEIGHT: |
88 | | - gestisci_game_over() |
| 132 | +def genera_personaggi_in_caduta(numero_extra): |
| 133 | + """Genera il personaggio obiettivo + altri personaggi casuali.""" |
| 134 | + lista_nomi = scegli_personaggi_livello(numero_extra) |
| 135 | + nuovi_attori = [] |
89 | 136 |
|
| 137 | + for nome in lista_nomi: |
| 138 | + attore = Actor(nome) |
90 | 139 |
|
91 | | -def genera_stelle(numero_extra): |
92 | | - # lista: 1 target + numero_extra distrazioni |
93 | | - lista = ottieni_personaggi_da_creare(numero_extra) |
94 | | - nuove = [] |
| 140 | + # Posizione iniziale X |
| 141 | + attore.x = random.randint(100, LARGHEZZA - 100) |
95 | 142 |
|
96 | | - for nome in lista: |
97 | | - a = Actor(nome) |
98 | | - a.x = random.randint(100, WIDTH - 100) |
99 | | - a.y = -50 |
| 143 | + # Posizione iniziale Y (alto o basso nel Sottosopra) |
| 144 | + attore.y = -50 if not modalita_sottosopra else ALTEZZA + 50 |
100 | 145 |
|
101 | | - # velocità verticale |
102 | | - a.vy = random.uniform(livello_corrente * 0.3, livello_corrente * 0.6) |
| 146 | + # Velocità verticale basata sul livello |
| 147 | + velocità_base = random.uniform(livello_corrente * 0.3, livello_corrente * 0.6) |
| 148 | + attore.velocita_y = velocità_base * (1.3 if modalita_sottosopra else 1) |
103 | 149 |
|
104 | | - # velocità orizzontale |
105 | | - a.vx = random.randint(-3, 3) |
| 150 | + # Velocità orizzontale |
| 151 | + attore.velocita_x = random.randint(-3, 3) |
106 | 152 |
|
107 | | - # parametri oscillazione |
108 | | - a.osc_amp = random.uniform(1, 4) |
109 | | - a.timer = random.randint(0, 1000) |
| 153 | + # Oscillazione sinusoidale |
| 154 | + attore.ampiezza_oscillazione = random.uniform(1, 4) |
| 155 | + attore.timer = random.randint(0, 1000) |
110 | 156 |
|
111 | | - nuove.append(a) |
| 157 | + nuovi_attori.append(attore) |
112 | 158 |
|
113 | | - return nuove |
| 159 | + return nuovi_attori |
114 | 160 |
|
115 | 161 |
|
116 | | -def ottieni_personaggi_da_creare(num_extra): |
117 | | - lista = [personaggio_target] |
118 | | - altri = [p for p in PERSONAGGI if p != personaggio_target] |
| 162 | +def scegli_personaggi_livello(num_extra): |
| 163 | + """Ritorna il personaggio obiettivo + altri casuali.""" |
| 164 | + lista = [personaggio_obiettivo] |
| 165 | + altri = [p for p in LISTA_PERSONAGGI if p != personaggio_obiettivo] |
119 | 166 |
|
120 | 167 | for _ in range(num_extra): |
121 | 168 | lista.append(random.choice(altri)) |
122 | 169 |
|
123 | 170 | return lista |
124 | 171 |
|
125 | 172 |
|
126 | | -def on_mouse_down(pos): |
127 | | - global selezione_iniziale, personaggio_target, livello_corrente, stelle |
| 173 | +# INPUT DEL MOUSE |
| 174 | + |
128 | 175 |
|
129 | | - if selezione_iniziale: |
130 | | - for p in personaggi_scelta: |
131 | | - if p.collidepoint(pos): |
132 | | - personaggio_target = p.image |
133 | | - selezione_iniziale = False |
| 176 | +def on_mouse_down(pos): |
| 177 | + global fase_scelta_personaggio, personaggio_obiettivo, lista_personaggi_in_gioco |
| 178 | + |
| 179 | + # Se siamo nella schermata di scelta |
| 180 | + if fase_scelta_personaggio: |
| 181 | + for attore in personaggi_da_selezionare: |
| 182 | + if attore.collidepoint(pos): |
| 183 | + personaggio_obiettivo = attore.image |
| 184 | + fase_scelta_personaggio = False |
134 | 185 | return |
135 | 186 |
|
136 | | - for s in stelle: |
137 | | - if s.collidepoint(pos): |
138 | | - if s.image == personaggio_target: |
139 | | - click_su_target() |
| 187 | + # Durante il gioco: verifica se si clicca il personaggio corretto |
| 188 | + for attore in lista_personaggi_in_gioco: |
| 189 | + if attore.collidepoint(pos): |
| 190 | + if attore.image == personaggio_obiettivo: |
| 191 | + avanza_livello() |
140 | 192 | else: |
141 | | - gestisci_game_over() |
| 193 | + attiva_game_over() |
142 | 194 |
|
143 | 195 |
|
144 | | -def click_su_target(): |
145 | | - global livello_corrente, stelle, game_completato |
| 196 | +# LOGICA DI LIVELLO / GAME OVER |
146 | 197 |
|
147 | | - if livello_corrente == LIVELLO_FINALE: |
148 | | - game_completato = True |
| 198 | + |
| 199 | +def avanza_livello(): |
| 200 | + """Gestisce il passaggio al livello successivo.""" |
| 201 | + global livello_corrente, lista_personaggi_in_gioco, gioco_completato |
| 202 | + |
| 203 | + if livello_corrente == LIVELLO_MASSIMO: |
| 204 | + gioco_completato = True |
149 | 205 | else: |
150 | 206 | livello_corrente += 1 |
151 | | - stelle = [] |
| 207 | + lista_personaggi_in_gioco = [] # per rigenerare i nuovi personaggi |
| 208 | + |
| 209 | + |
| 210 | +def attiva_game_over(): |
| 211 | + """Mostra la schermata di fallimento.""" |
| 212 | + global gioco_terminato |
| 213 | + gioco_terminato = True |
152 | 214 |
|
153 | 215 |
|
154 | | -def gestisci_game_over(): |
155 | | - global game_over |
156 | | - game_over = True |
| 216 | +# INTERFACCIA UTENTE |
157 | 217 |
|
158 | 218 |
|
159 | 219 | def mostra_messaggio(titolo, sottotitolo): |
160 | | - screen.draw.text(titolo, fontsize=60, center=CENTRO, color=FONT_COLOR) |
| 220 | + screen.draw.text(titolo, fontsize=60, center=CENTRO, color=COLORE_TESTO) |
161 | 221 | screen.draw.text( |
162 | | - sottotitolo, fontsize=30, center=(CENTRO_X, CENTRO_Y + 30), color=FONT_COLOR |
| 222 | + sottotitolo, |
| 223 | + fontsize=30, |
| 224 | + center=(CENTRO_X, CENTRO_Y + 30), |
| 225 | + color=COLORE_TESTO, |
163 | 226 | ) |
164 | 227 |
|
165 | 228 |
|
166 | | -def mostra_schermata_scelta(): |
167 | | - global personaggi_scelta |
168 | | - personaggi_scelta = [] |
169 | | - distanza = WIDTH / (len(PERSONAGGI) + 1) |
| 229 | +# SOTTOSOPRA |
| 230 | + |
| 231 | + |
| 232 | +def attiva_sottosopra(): |
| 233 | + """Attiva/disattiva la modalità Sottosopra e modifica la fisica.""" |
| 234 | + global modalita_sottosopra |
| 235 | + |
| 236 | + modalita_sottosopra = not modalita_sottosopra |
| 237 | + |
| 238 | + for attore in lista_personaggi_in_gioco: |
| 239 | + attore.velocita_y *= 1.25 # più veloce nel Sottosopra |
| 240 | + attore.y = ALTEZZA - attore.y # ribalta asse verticale |
| 241 | + |
| 242 | + |
| 243 | +# SCHERMATA DI SCELTA |
| 244 | + |
| 245 | + |
| 246 | +def mostra_schermata_scelta_personaggio(): |
| 247 | + """Genera i personaggi da cliccare nella schermata iniziale.""" |
| 248 | + global personaggi_da_selezionare |
| 249 | + |
| 250 | + personaggi_da_selezionare = [] |
| 251 | + spaziatura = LARGHEZZA / (len(LISTA_PERSONAGGI) + 1) |
| 252 | + |
| 253 | + for indice, nome in enumerate(LISTA_PERSONAGGI): |
| 254 | + attore = Actor(nome) |
| 255 | + attore.x = (indice + 1) * spaziatura |
| 256 | + attore.y = ALTEZZA / 2 |
| 257 | + personaggi_da_selezionare.append(attore) |
170 | 258 |
|
171 | | - for i, nome in enumerate(PERSONAGGI): |
172 | | - a = Actor(nome) |
173 | | - a.x = (i + 1) * distanza |
174 | | - a.y = HEIGHT / 2 |
175 | | - personaggi_scelta.append(a) |
176 | 259 |
|
| 260 | +# Avvia schermata iniziale |
| 261 | +mostra_schermata_scelta_personaggio() |
177 | 262 |
|
178 | | -mostra_schermata_scelta() |
| 263 | +# Avvio del gioco Pygame Zero |
179 | 264 | pgzrun.go() |
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