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1 file changed
docs/md/01/32_flightframe.md
@@ -140,10 +140,10 @@ void drawFrame() {
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此警告原自下面这一机制:
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-如果图像被提交至呈现队时设置了信号量,那么 Vulkan 验证层会追踪此图像和信号量的状态,
+如果图像被提交至呈现队列时设置了信号量,那么 Vulkan 验证层会追踪此图像和信号量的状态,
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在图像被再次获取之前,信号量不能被再次使用(不能被激活)。
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-由于呈现本身不是GPU工作,无法设置让呈现任务在完成时激活信号量。
+由于呈现本身不是 GPU 的工作,无法设置让呈现任务在完成时激活信号量。
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验证层的想法很好理解,只有图像被再次获取时才能确定呈现完成了,此时才能确定此信号量可以被别人使用。
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而我们的方案,由于交换链中存在多张图像,有可能图像A还在呈现,然后图像B就被获取并渲染,渲染完成就激活了不该激活的信号量。
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