diff --git a/content/resource/fonts/deadfontwalking.ttf b/content/resource/fonts/deadfontwalking2.ttf similarity index 51% rename from content/resource/fonts/deadfontwalking.ttf rename to content/resource/fonts/deadfontwalking2.ttf index 704b12c..578e161 100644 Binary files a/content/resource/fonts/deadfontwalking.ttf and b/content/resource/fonts/deadfontwalking2.ttf differ diff --git a/content/resource/fonts/typenoksidi.ttf b/content/resource/fonts/typenoksidi2.ttf similarity index 71% rename from content/resource/fonts/typenoksidi.ttf rename to content/resource/fonts/typenoksidi2.ttf index 65b5f02..95012aa 100644 Binary files a/content/resource/fonts/typenoksidi.ttf and b/content/resource/fonts/typenoksidi2.ttf differ diff --git a/gamemode/cl_credits.lua b/gamemode/cl_credits.lua index 966ade1..74f8839 100644 --- a/gamemode/cl_credits.lua +++ b/gamemode/cl_credits.lua @@ -100,6 +100,12 @@ GM.Credits = { SteamID = "STEAM_0:1:21894293", Website = "", Description = "Zombie Master AI" + }, + { + Name = "berry", + SteamID = "STEAM_0:0:99299157", + Website = "", + Description = "Font extend" }, { Name = "Erick Maksimets", diff --git a/gamemode/cl_init.lua b/gamemode/cl_init.lua index 34c079a..de4592b 100644 --- a/gamemode/cl_init.lua +++ b/gamemode/cl_init.lua @@ -177,8 +177,8 @@ function GM:SetupFonts() surface.CreateFont("zm_hud_font_bigger", {font = "Verdana RU", size = ScreenScale(30), weight = 1000}) surface.CreateFont("zm_hud_font_huge", {font = "Verdana RU", size = ScreenScale(42), weight = 1000}) - surface.CreateFont("zm_game_text_small", {font = "Dead Font Walking", size = ScreenScale(9)}) - surface.CreateFont("zm_game_text", {font = "Dead Font Walking", size = ScreenScale(11)}) + surface.CreateFont("zm_game_text_small", {font = "Dead Font Walking2", extended = true, size = ScreenScale(9)}) + surface.CreateFont("zm_game_text", {font = "Dead Font Walking2", extended = true, size = ScreenScale(11)}) surface.CreateFont("ZMHudNumbers", {font = "Monofonto", size = ScreenScale(30), weight = 0}) surface.CreateFont("ZMHudNumbersSmall", {font = "Monofonto", size = ScreenScale(22), weight = 0}) diff --git a/gamemode/init.lua b/gamemode/init.lua index a9f0dd4..39cbfbc 100644 --- a/gamemode/init.lua +++ b/gamemode/init.lua @@ -2162,7 +2162,7 @@ function GM:AddResources() resource.AddFile( "models/zombie/zm_fast.mdl" ) resource.AddFile( "models/zombiespawner.mdl" ) resource.AddFile( "particles/zm_blood.pcf" ) - resource.AddFile( "resource/fonts/deadfontwalking.ttf" ) + resource.AddFile( "resource/fonts/deadfontwalking2.ttf" ) resource.AddFile( "resource/fonts/verdanaru.ttf" ) resource.AddFile( "resource/fonts/zombiemaster.ttf" ) resource.AddFile( "resource/fonts/monofont.ttf" ) diff --git a/gamemode/languages/russian.lua b/gamemode/languages/russian.lua index 0abf264..c2413a5 100644 --- a/gamemode/languages/russian.lua +++ b/gamemode/languages/russian.lua @@ -10,14 +10,14 @@ LANGUAGE.enter_hidden_mode = "Вход в скрытное со LANGUAGE.exit_explosion_mode = "Выход из режима взрыва..." LANGUAGE.exit_hidden_mode = "Выход из скрытого создания зомби..." LANGUAGE.killmessage_something = "Что-то" -LANGUAGE.toggled_nightvision = "ПНВ включен/отключен" +LANGUAGE.toggled_nightvision = "ПНВ включён/отключён" LANGUAGE.zombiemaster_submit = "Владыка зомби прекратил существование.\n" LANGUAGE.round_restarting = "Раунд перезапускается...\n" LANGUAGE.undead_has_won = "Нежить победила!\n" LANGUAGE.map_changing = "Смена карты...\n" LANGUAGE.zombiemaster_left = "Владыка зомби вышел!\n" LANGUAGE.all_humans_left = "Все люди вышли!\n" -LANGUAGE.x_has_become_the_zombiemaster = "%s стал владыкой зомби" +LANGUAGE.x_has_become_the_zombiemaster = "%s стал Владыкой зомби" LANGUAGE.zm_move_instructions = "Чтобы осмотреться за владыку зомби, нажмите на клавишу Shift или клавишу назначенную на +speed и если вам нужна помощь, то нажмите на F2 >> Помощь." LANGUAGE.population_limit_reached = "Не удалось создать зомби: лимит населения достиг предела!\n" LANGUAGE.invalid_surface_for_explosion = "Не смог найти место для взрыва." @@ -49,7 +49,16 @@ LANGUAGE.x_round_left = "Остался %d раунд!" LANGUAGE.x_rounds_left = "Осталось %d раунда(-ов)!" LANGUAGE.final_round = "Последний раунд!" LANGUAGE.changing_map = "Смена карты!" -LANGUAGE.credit_text = "Игровой режим был создан ForrestMarkX.\nОригинал сделал BKU и команда разработки Zombie Master team." +LANGUAGE.credit_text = "Игровой режим был создан ForrestMarkX.\nОригинал сделал BKU и команда разработки Zombie Master." + +LANGUAGE.waiting_message = "Ожидание игроков..." +LANGUAGE.player_count_x_y = "Игроков: %s/%s" +LANGUAGE.say_text = "Сказать:" +LANGUAGE.disconnect_button = "Отключиться" +LANGUAGE.change_character_button = "Сменить персонажа" +LANGUAGE.lobby_unready = "Отмена" +LANGUAGE.lobby_ready = "Готов" +LANGUAGE.lobby_not_ready = "Не готов" LANGUAGE.tooltip_select_all = "Выбрать всех: выбрать всех зомби." LANGUAGE.tooltip_defend = "Защита: приказать выбранным зомби защищать эту позицию." @@ -60,14 +69,14 @@ LANGUAGE.tooltip_expire_zombies = "Разложить: отказа LANGUAGE.tooltip_hidden_zombie_cost_x = "Скрытное создание: нажмите на место, чтобы создать бродягу. Не работает если выживший видит это место. (Стоимость: %d)" LANGUAGE.tooltip_create_squad = "Создать отряд: создаёт отряд, который можно быстро выбрать." LANGUAGE.tooltip_select_squad = "Выбрать отряд: зомби из данного отряда будут выбраны вами." -LANGUAGE.tooltip_ambush = "Засада: подготовить засаду из выбранных зомби. Зомби будут ждать пока выживший не пройдет рядом." +LANGUAGE.tooltip_ambush = "Засада: подготовить засаду из выбранных зомби. Зомби будут ждать пока выживший не пройдёт рядом." LANGUAGE.tooltip_ceiling = "Засада на потолке: приказывает выбранным подходящим зомби забраться на потолок." LANGUAGE.targetid_tooltip_human = "%s: обычный человек, ещё живой. Полный дурак." LANGUAGE.targetid_tooltip_shambler = "Бродяга: медленный зомби, бьет сильно. Единственный зомби, который может ломать баррикады." LANGUAGE.targetid_tooltip_banshee = "Бегун: мобильный и слабый." LANGUAGE.targetid_tooltip_hulk = "Танк: очень живучий и сильный, но медленный и дорогой." -LANGUAGE.targetid_tooltip_drifter = "Плевун: плюет кислотой на короткие дистанции, которая дезориентирует игроков." +LANGUAGE.targetid_tooltip_drifter = "Плевун: плюёт кислотой на короткие дистанции, которая дезориентирует игроков." LANGUAGE.targetid_tooltip_immolator = "Поджигатель: зажигательная посылка." LANGUAGE.npc_class_shambler = "Бродяга" @@ -79,7 +88,7 @@ LANGUAGE.npc_class_immolator = "Поджигатель" LANGUAGE.npc_description_shambler = "Медленный и слабый, бьет сильно. Ломает баррикады." LANGUAGE.npc_description_banshee = "Мобильный, не имеет большого запаса здоровья." LANGUAGE.npc_description_hulk = "Большой. Сильный. Танк рвёт людей на куски мяса." -LANGUAGE.npc_description_drifter = "Плюет кислоту на короткие дистанции, которая дезориентирует людей." +LANGUAGE.npc_description_drifter = "Плюёт кислоту на короткие дистанции, которая дезориентирует людей." LANGUAGE.npc_description_immolator = "Сжигает себя и всё что находится рядом с ним." LANGUAGE.title_playermodels = "Выбор модели игрока" @@ -96,9 +105,9 @@ LANGUAGE.scoreboard_kills = "Убийств" LANGUAGE.preferred_playstyle = "Выберите ваш режим игры." LANGUAGE.preferred_willing_zm = "Предпочесть играть за Владыку зомби (RTS)." -LANGUAGE.preferred_prefer_survivor = "Предпочесть играть за Выживших (FPS)." +LANGUAGE.preferred_prefer_survivor = "Предпочесть играть за выживших (FPS)." LANGUAGE.preferred_prefer_spectator = "Предпочесть остаться наблюдателем." -LANGUAGE.preferred_dont_ask = "Не спрашивать еще раз." +LANGUAGE.preferred_dont_ask = "Не спрашивать ещё раз." LANGUAGE.button_help = "Помощь" LANGUAGE.button_playermodel = "Модель игрока" @@ -107,16 +116,16 @@ LANGUAGE.button_credits = "Авторы" LANGUAGE.button_close = "Закрыть" LANGUAGE.button_okay = "ОК" LANGUAGE.button_cancel = "Отмена" -LANGUAGE.button_preferred = "Открыть меню предпочтения" +LANGUAGE.button_preferred = "Открыть меню настройки" LANGUAGE.button_options = "Настройки" LANGUAGE.team_survivor_l = "Выжившие" LANGUAGE.team_zombiemaster_l = "Владыка зомби" LANGUAGE.team_spectators_l = "Наблюдатели" -LANGUAGE.volunteer_settings = "Меню предпочтения" -LANGUAGE.dont_show_vol_menu = "Не показывать меню предпочтения?" -LANGUAGE.open_vol_menu = "Открыть меню предпочтения" +LANGUAGE.volunteer_settings = "Меню настройки" +LANGUAGE.dont_show_vol_menu = "Не показывать меню настройки?" +LANGUAGE.open_vol_menu = "Открыть меню настройки" LANGUAGE.keybind_settings = "Открыть назначения клавиш" LANGUAGE.drop_wep_key = "Выбросить оружие" @@ -136,14 +145,16 @@ LANGUAGE.should_draw_weaponhalo = "Рисовать круги по LANGUAGE.no_halos = "Отключить круги" LANGUAGE.zm_spawntype_label = "Эффект создания зомби" LANGUAGE.only_draw_silhouette_invision = "Рисовать силуэты зомби только в ПНВ" +LANGUAGE.zm_humanhudtype_label = "Тип интерфейса" LANGUAGE.other_settings = "Другие настройки" LANGUAGE.health_circle_brightness = "Яркость круга здоровья" LANGUAGE.zm_scrollspeed = "Скорость прокрутки владыки зомби" LANGUAGE.zm_playerfov = "Угол обзора игрока" -LANGUAGE.zm_color_label = "Цвет круга под Вещами/Оружием" -LANGUAGE.zm_silhouette_label = "Цвет круга под Зомби/Игроком" +LANGUAGE.zm_color_label = "Цвет круга под вещами/оружием" +LANGUAGE.zm_silhouette_label = "Цвет круга под зомби/игроком" LANGUAGE.enable_hints = "Включить подсказки?" +LANGUAGE.zm_silhouette_strength = "Яркость силуэта" LANGUAGE.zm_hint_intro = "Вы Владыка зомби. Красные шары позволяют вам создавать зомби, а жёлтые активировать ловушки!" LANGUAGE.zm_hint_movement = "Нажатие на %s включит режим свободного обзора."