diff --git a/projects/1.19/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json index 813a17c13f97..19e62086068a 100644 --- a/projects/1.19/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json @@ -62,19 +62,19 @@ "ars_nouveau.starbuncle.storing_gas": "正在向%d个位置存放气体", "ars_nouveau.starbuncle.taking_gas": "正在从%d个位置取出气体", - "starbunclemania.cosmetic": "装饰附件", + "starbunclemania.cosmetic": "装饰性配饰", "starbunclemania.page.direction_scroll": "为星宝石兽的自动化提供面选和方向控制。若对星宝石兽使用或放置于方块上的展示框中,则星宝石兽会通过此特定面与方块交互。", "starbunclemania.page.fluid_scroll": "为星宝石兽的流体自动化提供过滤。与同类物品卷轴工作方式相同,可直接对星宝石兽使用或放置于储罐上的展示框中。", "starbunclemania.page.fluid_jar": "以奔流至高木制成的储罐,能装下最多16桶流体。若其存储的是药水流体而上方有药水罐,则其中流体会转送至药水罐内,以便使用烧瓶和混合器。", "starbunclemania.page.fluid_sourcelink": "消耗流体以产生魔源。若下方有可用储罐则会自动抽取。", "starbunclemania.page.source_condenser": "将魔源罐中魔源凝聚为稳定的流体。若下方有可用储罐则会自动输出。", - "starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的附件不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此附件没有实际效用,但却相当时髦。手持附件并Shift点击星宝石兽则只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。", - "starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此附件后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。", - "starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此附件后,可用支配之杖将其与储罐连接。", - "starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此附件后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。", + "starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的配饰不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此配饰没有实际效用,但却相当时髦。手持配饰并Shift点击星宝石兽则只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。", + "starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。", + "starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与储罐连接。", + "starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。", "starbunclemania.page.wyrm_degree": "允许星宝石兽通过特定面输入或输出物品,可由方向卷轴控制。", - "starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此附件后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。", - "starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此附件后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]", + "starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此配饰后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。", + "starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此配饰后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]", "starbunclemania.adv.title.wyrm_degree": "也要归功于我的双学位……", "starbunclemania.adv.desc.wyrm_degree": "获得书龙学位证", diff --git a/projects/1.20/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json index 0deb587bbc97..496f3e688393 100644 --- a/projects/1.20/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "itemGroup.ars_creo.general": "Ars Creo", "ars_creo.display_source.turret.not_enough_space": "空间不足以", "ars_creo.display_source.turret.for_turret_status":"显示炮塔信息", - "ars_creo.display_source.turret.no_spell": "未设定法术。", + "ars_creo.display_source.turret.no_spell": "法术未设定。", "ars_creo.display_source.turret.spell_name": "法术:%s", "ars_creo.display_source.turret.spell": "%s", "ars_creo.display_source.turret_target": "法术炮塔", diff --git a/projects/1.20/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json index baa1965348ca..7c67e968ac3d 100644 --- a/projects/1.20/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json @@ -46,7 +46,7 @@ "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "穿透棱镜透镜", "block.ars_elemental.water_upstream": "气泡涌腾器", "block.ars_elemental.magma_upstream": "岩浆涌腾器", - "block.ars_elemental.air_upstream": "滑流涌腾器", + "block.ars_elemental.air_upstream": "流风涌腾器", "block.ars_elemental.everfull_urn": "无底水瓮", "block.ars_elemental.mermaid_rock": "塞壬神坛", "block.ars_elemental.spell_mirror": "法术之镜", @@ -119,14 +119,14 @@ "ars_elemental.page1.spell_horn": "巫师号角可对你和周围实体施放法术。长按号角可增加作用范围,达到最大范围时还会给予玩家法术伤害提升效果。可在抄写台上向其中抄入法术,该法术$(o)不可带有$()形态构件。", "ars_elemental.page.curio_bag": "各式各样的饰品能轻松塞满物品栏,却不好说什么时候能派上用场。你用法师之花纤维编织了一个便携口袋,里面可以装下饰品、药水烧瓶、护符等小型物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键打开。", "ars_elemental.page.caster_bag": "饰品口袋只能装比较小的物品,换成更结实的纤维后,就能拿来装各种魔法物品了。施法者提包可以装下各种施法工具,以及本模组的魔法盔甲、法术箭、法术盾牌。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键打开。", - "ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准,佩戴时会强化火元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时,会获得法术伤害提升 II效果。", + "ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准,佩戴时会强化火元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时,会获得法术伤害提升 II效果。", "ars_elemental.page2.fire_focus": "此核心能让“点燃”给予魔法烧灼效果。该效果可配合“爆燃”造成伤害,能传播到天生抗火的生物身上;它能增加目标治疗的效力,但在治疗后会迅速变得脆弱。“召唤骏马”会生成可骑乘的炽足兽。“点燃”与“蒸发”配合可令冰升华。", - "ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准,佩戴时会强化水元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时,会获得魔力再生 II;游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。", + "ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准,佩戴时会强化水元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时,会获得魔力再生 II;游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。", "ars_elemental.page2.water_focus": "此核心能让“冻结”累计冰冻进度。在“召唤水”后方使用时,召唤的水会变为冰。“召唤骏马”会生成可骑乘的海豚,在其跃出水面前蓄力能增加跃出速度。对水生生物造成的溺水伤害会变为魔法伤害。", - "ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准,佩戴时会强化气元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置,或拥有触电效果时,会获得魔力再生 I效果。", + "ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准,佩戴时会强化气元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置,或拥有触电效果时,会获得魔力再生 I效果。", "ars_elemental.page2.air_focus": "此核心会增强“发射”,以“延长时效”增强时可给予飘浮效果。此核心也会增强“剪切”,以它击杀生物时有概率掉落头颅。", - "ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准,佩戴时会强化土元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时,会获得魔力再生 I效果。", - "ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”,对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花;以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井,将实体拖向其中心(接受过滤)。此核心也能增加击退抗性,并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。", + "ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准,佩戴时会强化土元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时,会获得魔力再生 I效果。", + "ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”,对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花;以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井,将实体拖向其中心(支持过滤)。此核心也能增加击退抗性,并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。", "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "操纵学派和防御学派的法师们试图理解生命、死亡,以及两者之间的事物,如此便有了这一魔法学派。此学派的精华在生与死之间来回变化;实验表明,它能让马匹在普通、骷髅、僵尸之间变化。变过的马和原来的马还是一样的吗?", "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "向召唤之核心中灌注邪恶能量,可将其力量腐化为死灵术。佩戴后,灵魂学派的魔符会获得两个“延长时效”,“治疗”会获得两个“强化”,“迷咒”影响亡灵生物的概率会大幅上升。“召唤骏马”的召唤物变为骷髅马,它能在水下行走和呼吸。", "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "佩戴后,召唤出的狼、亡灵生物、恼鬼初看可能没有什么变化,但它们死后即会复活,且满是嗜血的念头。当你施放“追踪弹射物”法术时,这些亡灵召唤物会和你一齐施放;它们每次击杀敌人时还会治疗你。", @@ -150,8 +150,8 @@ "ars_elemental.page1.summon_bangle": "此手环能提高召唤法术的伤害。你的召唤物遵从你手臂挥舞的号令,以更高的伤害攻击你所攻击的事物。", "ars_elemental.page1.anima_bangle": "此手环能提高灵魂法术的伤害。你能在手臂中感受到生与死的循环,随机治疗或凋零击中的敌人,并给予你小幅生命提升。", "ars_elemental.page.book_protection": "此法术书升级能令法术书免受各式伤害,从仙人掌到熔岩湖都是一样。不能保证免除虚空的损害。书册上的金色纹路会变成下界合金的黑色,可以在客户端配置中关掉这一变化。", - "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果能电击目标,在法术结算前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。", - "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果会在法术结算前额外造成短暂的中毒或饥饿。", + "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果构件能电击目标,在法术产生效果前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。", + "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果构件会在法术产生效果前额外造成短暂的中毒或饥饿。", "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "每级降低10%%召唤失调,小幅增加召唤生物造成的伤害。", "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "松鼠飞毛腿", "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "给予范围内星宝石兽长时间的速度提升。增益在15格半径范围内每30秒刷新一次。以金块增强时范围会扩展到30格半径。", @@ -180,17 +180,17 @@ "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "沉重之水", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "强令生物溺水。减少目标的氧气补给速度,增加耗尽氧气时产生的溺水伤害。身处水中的实体会下沉,与“重力”类似,可由“延长时效”增强。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "召唤地层", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块,“强化”增强一次改为放置圆石,增强两次改为放置深板岩圆石。跟随“召唤水”时改为放置泥巴。以“强化”增强相应次数后再跟随“熔炼”,则改为放置石头或深板岩。跟随“粉碎”时改为放置沙子,“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块,“强化”增强一次改为放置圆石,增强两次改为放置深板岩圆石。以“强化”增强相应次数后再跟随“熔炼”,则改为放置石头或深板岩。跟随“召唤水”时改为放置泥巴。跟随“粉碎”时改为放置沙子,“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "毒性孢子", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾,对其造成伤害,并将中毒和饥饿传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾,对其造成伤害,并将中毒和饥饿效果传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "幻翼之握", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时,则会造成等量的魔法和疲劳伤害,消耗其饱和度或饥饿值。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时,则会造成等量的魔法伤害,并给予等量的消耗度,消耗其饱和度或饥饿值。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "尖刺", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "制造一束滴水石尖刺,对触碰到它的实体造成伤害。可由“扩散”和“穿透”增强,以增加其宽度或高度;以“延长时效”增强可延长其存在的时间;以“强化”增强可令其造成更多伤害。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "毒侵", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "令目标中毒,不断造成伤害。若目标已经中毒,则将毒性加深到可致死。“毒性孢子”能对受毒侵的实体造成更多伤害。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "追踪弹射物", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。仅能在“敏感”增强下搜寻玩家。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。以“敏感”增强后才可搜寻玩家。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "追踪调态", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态,从命中的位置发射。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "弧线弹射物", @@ -225,7 +225,7 @@ "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "生命链接", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "在施法者和法术目标间制造一条生命链接。对施法者造成的伤害会与目标分享,目标受到的治疗会与施法者分享。“剪切”可以切断生命链接,终止链接两端实体的效果。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "迷咒", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "夺取敌人的意识,强令它们暂时与你结盟,为你作战;对可驯服的生物使用时,驯服之;对野生动物使用时,令其开始繁衍。每用“强化”增强一次,或每造成一次伤害,均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "支配敌人的意识,强令它们暂时与你结盟,为你作战;对可驯服的生物使用时,驯服它们;对野生动物使用时,令其开始繁衍。每用“强化”增强一次,或每造成一次伤害,均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。", "death.attack.hellflare": "%1$s被魔法火焰焚烧殆尽了", "death.attack.hellflare.item": "%1$s被%2$s用%3$s产生的魔法火焰焚烧殆尽了", "death.attack.poison": "%2$s的毒性孢子在%1$s体内发了芽", diff --git a/projects/1.20/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json index be83f8587ff6..ae7fa2505c8c 100644 --- a/projects/1.20/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json @@ -68,21 +68,21 @@ "ars_nouveau.starbuncle.storing_gas": "正在向%d个位置存放气体", "ars_nouveau.starbuncle.taking_gas": "正在从%d个位置取出气体", - "starbunclemania.cosmetic": "装饰附件", + "starbunclemania.cosmetic": "装饰性配饰", "starbunclemania.page.direction_scroll": "为星宝石兽的自动化提供面选和方向控制。若放置于方块上的展示框中或对星宝石兽使用,星宝石兽便会通过对应面与方块交互。", "starbunclemania.page.fluid_scroll": "为星宝石兽的流体自动化提供过滤。与同类物品卷轴工作方式相同,可直接对星宝石兽使用或放置于储罐上的展示框中。", "starbunclemania.page.fluid_jar": "以奔流至高木制成的储罐,能装下最多16桶流体。若其存储的是药水流体,且上方有药水罐,则其中流体会转送至药水罐内,以便使用烧瓶和混合器。", "starbunclemania.page.fluid_sourcelink": "消耗流体以产生魔源。若下方有可用储罐则会自动抽取。", "starbunclemania.page.source_condenser": "将魔源罐中魔源凝聚为稳定的流体。若下方有可用储罐则会自动输出。", - "starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的附件不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此附件没有实际效用,但却相当时髦。手持附件并Shift点击星宝石兽即只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。", - "starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此附件后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。", - "starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此附件后,可用支配之杖将其与储罐连接。", - "starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此附件后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。", + "starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的配饰不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此配饰没有实际效用,但却相当时髦。手持配饰并Shift点击星宝石兽即只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。", + "starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。", + "starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与储罐连接。", + "starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。", "starbunclemania.page.wyrm_degree": "允许星宝石兽通过特定面输入或输出物品,可由方向卷轴控制。", - "starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此附件后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。", - "starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此附件后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]", + "starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此配饰后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。", + "starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此配饰后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]", "starbunclemania.page.wixie_jobs": "薇克精的全新工作", - "starbunclemania.page.wixie_cook": "薇克精能烹饪了!将薇克精放在熔炉上即可让它烧炼和烟熏物品,自动化同样兼容厨锅(农夫乐事)和坩埚(幻梦)。", + "starbunclemania.page.wixie_cook": "薇克精能烹饪了!将薇克精放在熔炉上即可让它烧炼和烟熏物品,自动化同样兼容厨锅(农夫乐事)和坩埚(幻梦:再颂)。", "starbunclemania.page.wixie_cut": "将薇克精放置在切石机和砧板上,就可让其自动按照相应配方合成物品。", "starbunclemania.adv.title.wyrm_degree": "也要归功于我的双学位……", @@ -102,7 +102,7 @@ "starbunclemania.adv.title.source_condenser": "异端黏浆", "starbunclemania.adv.desc.source_condenser": "获得魔源凝聚器", "starbunclemania.adv.title.wixie_cook": "薇克精在煮什么呢?", - "starbunclemania.adv.desc.wixie_cook": "将薇克精放到熔炉、坩埚、或厨锅上", + "starbunclemania.adv.desc.wixie_cook": "将薇克精放到熔炉、坩埚,或厨锅上", "starbunclemania.adv.title.wixie_stoneworks": "切啊,薇克精,快点切啊!", "starbunclemania.adv.desc.wixie_stoneworks": "将薇克精放到切石机或砧板上", "starbunclemania.adv.title.": "", diff --git a/projects/1.21/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json b/projects/1.21/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json index 240a24772978..f38a7a8a6142 100644 --- a/projects/1.21/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.21/assets/ars-creo/ars_creo/lang/zh_cn.json @@ -5,7 +5,7 @@ "itemGroup.ars_creo.general": "Ars Creo", "ars_creo.display_source.turret.not_enough_space": "空间不足以", "ars_creo.display_source.turret.for_turret_status":"显示炮塔信息", - "ars_creo.display_source.turret.no_spell": "未设定法术。", + "ars_creo.display_source.turret.no_spell": "法术未设定。", "ars_creo.display_source.turret.spell_name": "法术:%s", "ars_creo.display_source.turret.spell": "%s", "ars_creo.display_source.turret_target": "法术炮塔", diff --git a/projects/1.21/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json b/projects/1.21/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json index 9f74a532f81c..cf6e5395aed0 100644 --- a/projects/1.21/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.21/assets/ars-elemental/ars_elemental/lang/zh_cn.json @@ -76,13 +76,13 @@ "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "若法术目标不是水生生物,则停止施放。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "此弹射物受重力影响。每一个“穿透”增强构件均可使其着陆后多弹起一次。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "制造一面全方位防御性护盾,消耗魔力以减少伤害。可抵挡负面效果。魔力耗尽时护盾即会消散。泡泡还能抵御魔法烧灼。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "夺取敌人的意识,强令它们暂时与你结盟,为你作战;对可驯服的生物使用时,驯服之;对野生动物使用时,令其开始繁衍。每用“强化”增强一次,或每造成一次伤害,均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "支配敌人的意识,强令它们暂时与你结盟,为你作战;对可驯服的生物使用时,驯服它们;对野生动物使用时,令其开始繁衍。每用“强化”增强一次,或每造成一次伤害,均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "击中着火的目标时产生爆炸,对范围内所有实体造成伤害并点燃受影响实体。这些实体可能会粘上易爆的粉末,短时间后也会爆炸。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块,“强化”增强一次改为放置圆石,增强两次改为放置深板岩圆石。跟随“构筑水”时改为放置泥巴。以“强化”增强相应次数后再跟随“烧炼”,则改为放置石头或深板岩。跟随“粉碎”时改为放置沙子,“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块,“强化”增强一次改为放置圆石,增强两次改为放置深板岩圆石。以“强化”增强相应次数后再跟随“烧炼”,则改为放置石头或深板岩。跟随“构筑水”时改为放置泥巴。跟随“粉碎”时改为放置沙子,“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "为拥有静电或触电效果的实体放电,对其造成伤害,并电击周围敌人。静电效果造成的伤害更多。若目标穿戴有能量驱动的盔甲,则会抽取其中一部分能量用于增加伤害。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "令目标中毒,不断造成伤害。若目标已经中毒,则将毒性加深到可致死。“毒性孢子”能对受毒侵的实体造成更多伤害。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "若法术目标不免疫火焰且不为火焰生物,则停止施放。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。仅能在“敏感”增强下搜寻玩家。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。以“敏感”增强后才可搜寻玩家。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "若法术目标不是节肢生物,则停止施放。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "在施法者和法术目标间制造一条生命链接。对施法者造成的伤害会与目标均分,目标受到的治疗会与施法者均分。“敏感”可反转链接的方向。“剪切”可以切断生命链接,终止链接两端实体的效果。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "若法术目标是飞行生物,则停止施放。", @@ -92,10 +92,10 @@ "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "若法术目标是被召唤的生物,则停止施放。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "若法术目标是亡灵生物,则停止施放。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "清除目标在受伤后自带的无敌时间,即让其在受伤后迅速变得脆弱。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时,则会造成等量的魔法和疲劳伤害,消耗其饱和度或饥饿值。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾,对其造成伤害,并将中毒和饥饿传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时,则会造成等量的魔法伤害,并给予等量的消耗度,消耗其饱和度或饥饿值。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾,对其造成伤害,并将中毒和饥饿效果传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "将法术的剩余部分换为“弧线弹射物”形态,从命中的位置发射。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态,从命中的位置沿施法者所看的方向发射。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态,从命中的位置沿施法者的视线方向发射。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "用静电火花对目标造成伤害。对潮湿实体造成的伤害更多。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "制造一束滴水石尖刺,对触碰到它的实体造成伤害。可由“扩散”和“穿透”增强,以增加其宽度或高度;以“延长时效”增强可延长其存在的时间;以“强化”增强可令其造成更多伤害。如果无法放置尖刺,则会转而制造出坠落的尖刺,此时只可使用“强化”以增加伤害;该伤害受尖刺坠落的高度影响。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "若法术目标不是被召唤的生物,则停止施放。", @@ -148,7 +148,7 @@ "ars_elemental.page.armor_set.fire": "与火元素学派校准的盔甲。每件盔甲都能强化火元素魔符,降低其消耗,并减少所受熔岩、龙息、岩浆块等与火相关的伤害。$(br)穿戴全套盔甲时,减少的伤害会转换成魔力,并能立即熄灭身上的火焰。", "ars_elemental.page.armor_set.wip": "注意:由于盔甲重做需要改动很多资源,轻型和重型元素盔甲的目前仍借用中型盔甲的资源。升级会保留魔咒和纤维,但如此操作需要盔甲已经达到3级。", "ars_elemental.page.book_protection": "此法术书升级能令法术书免受各式伤害,从仙人掌到熔岩湖都是一样。不能保证免除虚空的损害。书册上的金色纹路会变成下界合金的黑色,可以在客户端配置中关掉这一变化。", - "ars_elemental.page.curio_bag": "各式各样的魔法饰品能轻松塞满物品栏,但无需担忧!你可以用法师之花纤维编织一个便携魔法口袋用来装物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键打开。还可进一步升级为施法者提包,加大空间,还可染色。", + "ars_elemental.page.curio_bag": "各式各样的魔法饰品能轻松塞满物品栏,但无需担忧!你可以用法师之花纤维编织一个便携魔法口袋用来装物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键位打开。也可以进一步将其升级为施法者提包,加大空间,还可染色。", "ars_elemental.page.cut": "“剪切”可以切断“生命链接”。佩戴气之核心时,以“剪切”击杀目标时有概率切下其头颅。最多可用“幸运”增强4次以增加概率。", "ars_elemental.page.earth_bangle": "此手环能提高土元素法术的伤害。你的手臂爬满艳丽的花藤,能禁锢击中的敌人,还将让你免疫仙人掌和甜浆果丛,并给予击退抗性。", "ars_elemental.page.elemental_turrets": "元素灌注炮塔", @@ -156,26 +156,26 @@ "ars_elemental.page.everfull_urn": "这个魔法瓮能将魔源转换成水。使用支配之杖将其与炼药锅或花药台连接,消耗少量魔源即可注水。", "ars_elemental.page.fire_bangle": "此手环能提高火元素法术的伤害。你的手臂被烈火包裹,能点燃击中的敌人;身处炎热的生物群系时,会常态提升速度。", "ars_elemental.page.freeze": "佩戴水之核心时,“冻结”累计冰冻进度,最终给予目标冻结效果,阻止其治疗自身。与“构筑水”配合使用时,召唤的水会变为冰。", - "ars_elemental.page.gravity": "佩戴土之核心时,再以“敏感”增强,即会制造一个引力井,将实体拖向其中心(接受过滤)。若直接对实体施放,则该引力井会跟随该实体。", + "ars_elemental.page.gravity": "佩戴土之核心时,再以“敏感”增强,即会制造一个引力井,将实体拖向其中心(支持过滤)。若直接对实体施放,则该引力井会跟随该实体。", "ars_elemental.page.grow": "佩戴土之核心时,“生长”对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花。", - "ars_elemental.page.ignite": "对冰使用“点燃”可将其融化。佩戴火之核心时,“点燃”会给予魔法烧灼效果。这种魔法火焰甚至能灼伤天生和后天免疫火的生物,让其会受到火焰伤害。其会略微降低来自土元素伤害,但同时一部分魔法也会穿透部分盔甲。", - "ars_elemental.page.launch": "佩戴气之核心时,再用“延长时效”增强,即可给予飘浮效果。飘浮中的目标会受到额外的“风切”伤害。", + "ars_elemental.page.ignite": "对冰使用“点燃”可将其融化。佩戴火之核心时,“点燃”会给予魔法烧灼效果。这种魔法火焰甚至能灼伤天生和后天免疫火的生物,让其会受到火焰伤害。其会略微降低来自土元素的伤害,但同时会让魔法伤害穿透部分盔甲。", + "ars_elemental.page.launch": "佩戴气之核心时,再用“延长时效”增强,即可给予飘浮效果。飘浮中的目标会受到更多“风切”伤害。", "ars_elemental.page.magma_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流,周围熔岩中的实体会向上浮起,并获得短时抗火效果。潜行可以下降。", "ars_elemental.page.necrotic_focus": "向召唤之核心中灌注邪恶能量,可将其力量腐化为死灵术。佩戴后,灵魂学派的魔符会获得两个“延长时效”,“治疗”会获得两个“强化”,“迷咒”影响亡灵生物的概率会大幅上升。“召唤骏马”的召唤物变为骷髅马,它能在水下行走和呼吸。", "ars_elemental.page.schools": "大多数魔符都有其所属的学派。元素学派有火、水、气、土四种。操纵、召唤、防御、灵魂等也在学派之列。魔法装备可与某个学派校准,穿戴后该学派的魔符即会获得消耗减免或功能增益。", - "ars_elemental.page.spell_horn": "巫师号角可对你和周围实体施放法术。长按号角可增加作用范围,达到最大范围时还会给予玩家法术伤害提升效果。可在抄写台上向其中抄入法术,该法术$(o)不可带有$()形态构件。", + "ars_elemental.page.spell_horn": "巫师号角可对你和周围实体施放法术。长按号角可增加作用范围,达到最大范围时还会给予玩家法术伤害提升效果。可在抄写台上向其中抄入法术,该法术不可带有形态构件。", "ars_elemental.page.spell_mirror": "与法术棱镜类似的挂镜,可以放在地上,或是挂在墙上和天花板上。击中此镜的法术弹射物会朝相对方向镜面反射出去。", "ars_elemental.page.spell_schools": "魔法学派", "ars_elemental.page.summon_bangle": "此手环能提高召唤法术的伤害。你的召唤物遵从你手臂挥舞的号令,以更高的伤害攻击你所攻击的事物。", "ars_elemental.page.water_bangle": "此手环能提高水元素法术的伤害。你的手臂周围飘满寒气,每次攻击都能冰冻敌人;身处水中或雨中时,会常态提升速度。", "ars_elemental.page.water_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流,周围水中实体会像在气泡柱中一样上浮,即便没有气泡源也是一样。潜行可以下降。", - "ars_elemental.page1.advanced_prism": "法术棱镜的升级版,可以调整为对准特定方块。此类发射棱镜可安装透镜以调整重新导向后的弹射物,但不可被活塞推动。使用支配之杖可为棱镜设置目标,Shift点击可取下透镜。部分透镜重新导向弹射物时可能需要消耗魔源来扩展法术,此上限可配置。", - "ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准,佩戴时会强化气元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置,或拥有触电效果时,会获得魔力再生 I效果。", + "ars_elemental.page1.advanced_prism": "法术棱镜的升级版,可以调整为对准特定方块。此类发射棱镜可安装透镜以调整重新导向后的弹射物,但不可被活塞推动。使用支配之杖可为棱镜设置目标,Shift点击可取下透镜。部分透镜重新导向弹射物时可能需要消耗魔源来扩展法术,此类透镜的上限可配置。", + "ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准,佩戴时会强化气元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置,或拥有触电效果时,会获得魔力再生 I效果。", "ars_elemental.page1.base_bangle": "此魔法饰品有概率提高法术的伤害。它的魔力不太稳定,也许与某个学派校准就能让它稳定下来。", - "ars_elemental.page1.curio_bag": "各式各样的魔法饰品能轻松塞满物品栏,但无需担忧!你可以用法师之花纤维编织一个便携魔法口袋用来装物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键打开。还可进一步升级为施法者提包,加大空间,还可染色。", - "ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准,佩戴时会强化土元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时,会获得魔力再生 I效果。", + "ars_elemental.page1.curio_bag": "各式各样的魔法饰品能轻松塞满物品栏,但无需担忧!你可以用法师之花纤维编织一个便携魔法口袋用来装物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键位打开。也可以进一步将其升级为施法者提包,加大空间,还可染色。", + "ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准,佩戴时会强化土元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时,会获得魔力再生 I效果。", "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "附魔法术炮塔可以灌注入元素核心的力量,以赋予其一部分核心的能力。此类炮塔发射的法术会具有对应核心的增强效果;法术中若有一个对应学派的魔符,则消耗会降低65%%。", - "ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准,佩戴时会强化火元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时,会获得法术伤害提升 II效果。", + "ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准,佩戴时会强化火元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时,会获得法术伤害提升 II效果。", "ars_elemental.page1.fire_golem": "烈焰加农就像林地行者那样,是个四处游荡的哨兵。它能发射火热的追踪弹射物攻击敌人,用支配之杖分配任务后还会在区域内巡逻。可以用灵魂沙和岩浆块更改其外形。就算被击倒,也可以用烈焰粉或岩浆膏重新激活。大家都叫它“烈焰炮仔”。", "ars_elemental.page1.firenando_charm": "烈焰加农就像林地行者那样,是个四处游荡的哨兵。它能发射火热的追踪弹射物攻击敌人,用支配之杖分配任务后还会在区域内巡逻。可以用灵魂沙和岩浆块更改其外形。就算被击倒,也可以用烈焰粉或岩浆膏重新激活。大家都叫它“烈焰炮仔”。", "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "这种金色的树木亲近天空。和其他至高木树一样,这种树会出现在世界各处,以及至高木森林中。它的木材可以制造仪式之板,也可用作较暗的光源。闪耀林地行者会将敌人抛向天空,并对敌人进行“风切”。", @@ -184,11 +184,11 @@ "ars_elemental.page1.mermaid": "塞壬通常出现于珊瑚周围,会跃出水面,也会跟着船只游泳。向她们赠送海泡菜就可以交上朋友,她们收到后会高兴地跳起,并留下若干信物。持有塞壬护符对海晶石使用,即可召唤塞壬,并将海晶石变为塞壬神坛。给予驯服的塞壬海带和珊瑚后,她们会变换颜色。", "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "佩戴后,召唤出的狼、亡灵生物、恼鬼初看可能没有什么变化,但它们死后即会复活,且满是嗜血的念头。当你施放“追踪弹射物”法术时,这些亡灵召唤物会和你一齐施放;它们每次击杀敌人时还会治疗你。", "ars_elemental.page1.siren_charm": "塞壬出现于温暖的海域,会跃出水面,也会跟着船只游泳。向她们赠送海泡菜就可以交上朋友,她们收到后会高兴地跳起,并留下若干信物。持有塞壬护符对海晶石使用,即可召唤塞壬,并将海晶石变为塞壬神坛。给予驯服的塞壬海带和珊瑚后,她们会变换颜色。", - "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "涌腾器生成的涌流能让实体向上浮起,潜行时则会缓慢下降。可以放置多个以增加涌流的纵向范围。滑流涌腾器的运作需要魔源,给予飘浮或缓降。岩浆涌腾器只对身处熔岩的实体起效,给予抗火。气泡涌腾器则只会在水中运作,能恢复氧气值。", - "ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准,佩戴时会强化水元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷,佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时,会获得魔力再生 II;游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。", + "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "涌腾器生成的涌流能让实体向上浮起,潜行时则会缓慢下降。可以放置多个以增加涌流的纵向范围。流风涌腾器的运作需要魔源,给予飘浮或缓降。岩浆涌腾器只对身处熔岩的实体起效,给予抗火。气泡涌腾器则只会在水中运作,能恢复氧气值。", + "ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准,佩戴时会强化水元素学派的魔符,并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷:佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时,会获得魔力再生 II;游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。", "ars_elemental.page2.advanced_prism": "高等法术棱镜接受棱镜透镜,以更改棱镜重新导向的方式。弧线透镜和追踪透镜分别可让弹射物变为弧线或追踪弹射物。虹彩透镜会随机变动弹射物的颜色,加速和减速透镜可以更改弹射物的速度。", "ars_elemental.page2.air_focus": "此核心会增强“发射”,以“延长时效”增强时可给予飘浮效果。此核心也会增强“剪切”,以它击杀生物时有概率掉落头颅。", - "ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”,对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花;以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井,将实体拖向其中心(接受过滤)。此核心也能增加击退抗性,并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。", + "ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”,对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花;以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井,将实体拖向其中心(支持过滤)。此核心也能增加击退抗性,并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。", "ars_elemental.page2.fire_focus": "此核心能让“点燃”给予魔法烧灼效果。该效果可配合“爆燃”造成伤害,能传播到天生抗火的生物身上,也可令一部分魔法伤害穿透受影响者的盔甲,但同时会降低土元素伤害的效力。“召唤骏马”会生成可骑乘的炽足兽。“点燃”与“蒸发”配合可令冰升华。", "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "味道和闪电一样刺激的果实。可以用来酿造静电药水,对应效果结束后会在受影响实体处落一道雷,也能让“放电”造成伤害。食用果实的人会受到其中能量的激发,随机获得发光、夜视、触电、静电效果。", "ars_elemental.page2.mermaid": "塞壬神坛会随时间产出渔获,每次产出后需供给魔源。产品的数量,以及获得宝藏的概率,都会因神坛旁有多种水生动植物而增加。你可以在神坛旁建一座水族馆,或打理出一片池塘,让塞壬们尽情生活。[注意:更新分数需要一定时间]。", @@ -200,11 +200,11 @@ "ars_elemental.particle.skull_spell": "头颅", "ars_elemental.particle.spark_spell": "元素火花", "ars_elemental.particle.venom_spell": "毒侵头颅", - "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果能电击目标,在法术结算前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。", - "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果会在法术结算前额外造成短暂的中毒或饥饿。", + "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果构件能电击目标,在法术产生效果前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。", + "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果构件会在法术产生效果前额外造成短暂的中毒或饥饿。", "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "每级降低10%%召唤失调;在2级纤维槽级以上时,还会小幅增加召唤生物造成的伤害。", - "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "在仪式火盆周围生成一个由草和泥土组成的岛屿,并将该区域的生物群系转换为至高木森林。以各种至高木树的果实增强可改为转换成对应的至高木森林。岛屿的半径为7格。以魔源宝石增强能增大半径,每个增大1格。生成方块时必须自附近提供魔源。", - "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "种植至高木树,并在7x7(总体为圆形)的范围内施加骨粉。以魔源宝石增强能增大半径,每个增大1格。以特定的至高木树苗增强可令仪式生成与之有关的资源。", + "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "在仪式火盆周围生成一个由草和泥土组成的岛屿,并将该区域的生物群系转换为至高木森林。以各种至高木树的果实增强可改为转换成对应的至高木森林。岛屿的半径为7格。以魔源宝石增强能增大半径,每个增大1格。生成方块时必须在附近供应魔源。", + "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "种植至高木树,并在7x7(总体为圆形)的范围内施加骨粉。以魔源宝石增强能增大半径,每个增大1格。以特定的至高木树苗增强可令仪式生成与其生物群系有关的资源。", "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "将8格半径范围内实体吸向火盆,好像磁铁一样。对玩家和Boss无效。", "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "令128格半径范围内所有怪物发光10分钟。", "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "推开15格半径范围内所有生物。以骨头增强时只会推离亡灵生物。对玩家和Boss无效。", @@ -230,7 +230,7 @@ "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "减少造成的伤害。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "改为造成随机量的伤害。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "放置的方块从泥土变为圆石变为深板岩圆石,或从沙子变为砂岩。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "放置的方块从泥土变为圆石,再变为深板岩圆石,或从沙子变为砂岩。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "增加所放置方块的半径。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "破坏方块时附带精准采集。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "破坏方块时附带时运。", @@ -249,14 +249,14 @@ "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "改为造成随机量的伤害。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "佩戴土之核心时效果变动,制造引力井,其会将实体拉向其中心。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "佩戴土之核心时效果变动,转而制造引力井,其会将实体拉向其中心。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "加快弹射物移动速度。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "弹射物会受重力影响。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "减慢弹射物移动速度。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "弹射物能多穿透敌人和方块一次。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "弹射物能以玩家为目标。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "产生多个弹射物。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "佩戴气之核心时效果变动,“发射”会给予飘浮效果。缩短漂浮效果的持续时间。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "佩戴气之核心时效果变动,“发射”会给予飘浮效果。缩短飘浮效果的持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "佩戴气之核心时效果变动,“发射”会给予飘浮效果。延长飘浮效果的持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "增加效果等级。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", @@ -329,7 +329,7 @@ "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "满溢着魔源的危险洞穴;洞中长有魔源藤蔓与恼人树,荒野族裔就栖居在其间。", "block.ars_elemental.advanced_prism": "高等法术棱镜", "block.ars_elemental.air_turret": "气之灌注炮塔", - "block.ars_elemental.air_upstream": "滑流涌腾器", + "block.ars_elemental.air_upstream": "流风涌腾器", "block.ars_elemental.earth_turret": "土之灌注炮塔", "block.ars_elemental.everfull_urn": "无底水瓮", "block.ars_elemental.fire_turret": "火之灌注炮塔", diff --git a/projects/1.21/assets/ars-nouveau/ars_nouveau/lang/zh_cn.json b/projects/1.21/assets/ars-nouveau/ars_nouveau/lang/zh_cn.json index 31fedab31602..065b09969cbc 100644 --- a/projects/1.21/assets/ars-nouveau/ars_nouveau/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.21/assets/ars-nouveau/ars_nouveau/lang/zh_cn.json @@ -1277,7 +1277,7 @@ "ars_nouveau.scryers_eye.no_scrolls": "请在附近的基座上放置预言师卷轴。", "ars_nouveau.scryers_oculus.no_pos": "卷轴位置未设置。", "ars_nouveau.scryers_oculus.no_scrolls": "附近未找到卷轴。请在周围的基座上放置已连接的预言师卷轴。", - "ars_nouveau.search_desc": "搜索任意条目,物品,或魔符、使魔、仪式、法术学派等概念,诸如此类", + "ars_nouveau.search_desc": "搜索任意条目,物品,或魔符、使魔、仪式、法术学派等概念。", "ars_nouveau.seconds": "%s秒", "ars_nouveau.section.armor": "盔甲", "ars_nouveau.section.crafting": "合成与自动化", diff --git a/projects/1.21/assets/not-enough-glyphs/not_enough_glyphs/lang/zh_cn.json b/projects/1.21/assets/not-enough-glyphs/not_enough_glyphs/lang/zh_cn.json index f63d3d8076d4..a1ba52dfccc8 100644 --- a/projects/1.21/assets/not-enough-glyphs/not_enough_glyphs/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.21/assets/not-enough-glyphs/not_enough_glyphs/lang/zh_cn.json @@ -2,7 +2,7 @@ "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "此弹射物受重力影响。每一个“穿透”增强构件均可使其着陆后多弹起一次。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体,若无有效目标则与经典的弹射物无异。仅能在“敏感”增强下搜寻玩家。", "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "将法术的剩余部分换为“弧线弹射物”形态,从命中的位置发射。", - "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态,从命中的位置沿施法者所看的方向发射。", + "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态,从命中的位置沿施法者的视线方向发射。", "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "弧线弹射物", "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "追踪弹射物", "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "弧线调态", @@ -16,32 +16,32 @@ "ars_nouveau.augment_desc.glyph_chaining_glyph_pierce": "增加目标间连锁的最大距离。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_chaining_glyph_sensitive": "改为仅能连锁同种实体或裸露的方块。若增强两次,则连锁方块时只连锁法术击中面裸露的方块。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_amplify": "增加效果的等级。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_amplify": "增加效果的等级。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_amplify": "增加一格摔落距离触发阈值。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_dampen": "减少一格摔落距离触发阈值", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_amplify": "增加效果的等级。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_amplify": "增加效果的等级。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_amplify": "增加10%的生命值阈值。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_amplify": "增加效果的等级。", - "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_duration_down": "减少效果的等级。", + "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_split": "在应变法术消散前增加一次触发机会。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_flatten_glyph_amplify": "增加造成的伤害。", @@ -140,7 +140,7 @@ "ars_trinkets.glyph_name.glyph_filter_not_self": "过滤非自身", "ars_trinkets.glyph_name.glyph_filter_self": "过滤自身", "arsomega.glyph_desc.glyph_flatten": "将目标压扁在其下方的方块上,根据方块硬度造成伤害。对方块使用时模拟使用锹。", - "arsomega.glyph_desc.glyph_missile": "发射一枚弹射物,会在击中或经过给定时间后施放法术。使用时间相关的增强构件可调整延时时长,“扩散”可增加其影响范围。", + "arsomega.glyph_desc.glyph_missile": "发射一枚弹射物,会在击中或消散后于一定区域内施放法术。使用时间相关的增强构件可调整延时时长,“扩散”可增加其影响范围。", "arsomega.glyph_desc.glyph_overhead": "使法术指向施法者头顶的方块。", "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_missile": "令法术的剩余部分换为“溅射弹”形态,从法术生效的位置向施法者所看之处发射。", "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_overhead": "令法术的剩余部分作用于目标的上方。", @@ -202,7 +202,7 @@ "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_propagate_plane": "平面调态", "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_trail": "回响轨迹", "not_enough_glyphs.page.book_threads.desc": "书册纤维居于法术活页夹的核心。它们可给予活页夹特殊属性和效果,与盔甲的纤维类似。可在改衣台中为法术活页夹编入纤维,最多两个。", - "not_enough_glyphs.page.spell_binder": "法术活页夹是传统施法方式的替代方案,可以使用放入其中的法术羊皮纸和施法者卷册施法。左侧的10个槽位会作为法术圆盘菜单(V)中的选项;右侧还可存放15个法术,以供需要时替换。", + "not_enough_glyphs.page.spell_binder": "法术活页夹是传统施法方式的替代方案,它可以使用放入其中的法术羊皮纸和施法者卷册施法。左侧的10个槽位会作为法术圆盘菜单(V)中的选项;右侧还可存放15个法术,以供需要时替换。", "not_enough_glyphs.perk.mana_discount": "节魔", "not_enough_glyphs.perk.mana_discount.desc": "令法术的魔力消耗减少%s。", "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_chaining": "使得法术连锁命中多个同组目标,例如同类方块或除施法者外的生物。“扩散”增加击中目标数上限。“穿透”增加目标间跳跃的距离上限。", @@ -218,7 +218,7 @@ "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_monster": "若法术目标不是怪物,则停止施放。", "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_player": "若法术目标不是玩家,则停止施放。", "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_ray": "瞬间击中所看目标,射程有限但比“触摸”更大。法术击中目标与否都会消耗魔力。“扩散”增加射程。“敏感”增强一次可让其击中不阻碍移动的事物,如植物和悬浮的魔光。“敏感”增强两次可让其击中流体。", - "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_reverse_direction": "反转法术的方向,如同从所击中面的对侧发射的那样产生效果。很适合用来放置方块,因为反转后“穿透”的方向会变为朝向施法者。", + "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_reverse_direction": "反转法术的方向,如同在所击中面的对侧施放一般产生效果。很适合用来放置方块,因为反转后“穿透”的方向会变为朝向施法者。", "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_chaining": "连锁", "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_animal": "过滤动物", "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_block": "过滤方块", diff --git a/projects/1.21/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json b/projects/1.21/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json index c918e48b03c0..6f785a3206c7 100644 --- a/projects/1.21/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.21/assets/starbunclemania/starbunclemania/lang/zh_cn.json @@ -11,7 +11,7 @@ "ars_nouveau.augment_desc.glyph_place_fluid_glyph_pierce": "增加识别目标的深度。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_place_fluid_glyph_randomize": "有概率不将某方块识别为目标。", "ars_nouveau.augment_desc.glyph_place_fluid_glyph_sensitive": "将流体放置到命中的方块,而非取命中位置的毗邻。", - "ars_nouveau.starbuncle.default_behavior": "默认设为物品运输", + "ars_nouveau.starbuncle.default_behavior": "改为运送物品的默认配置", "ars_nouveau.starbuncle.energy_behavior_set": "星宝石兽现在会运送能量", "ars_nouveau.starbuncle.energy_from": "星宝石兽会从这个电池中提出能量", "ars_nouveau.starbuncle.energy_to": "星宝石兽会向这里存入能量", @@ -83,7 +83,7 @@ "starbunclemania.adv.desc.star_battery": "获得星宝石电池", "starbunclemania.adv.desc.star_bin": "获得星宝石垃圾桶", "starbunclemania.adv.desc.star_bucket": "获得星宝石储罐", - "starbunclemania.adv.desc.wixie_cook": "将薇克精放到熔炉、坩埚、或厨锅上", + "starbunclemania.adv.desc.wixie_cook": "将薇克精放到熔炉、坩埚,或厨锅上", "starbunclemania.adv.desc.wixie_mixer": "将薇克精放到流体罐上,以此制造薇克精混合器", "starbunclemania.adv.desc.wixie_stoneworks": "将薇克精放到切石机或砧板上", "starbunclemania.adv.desc.wyrm_degree": "获得书龙学位证", @@ -105,7 +105,7 @@ "starbunclemania.bucket.tooltip": "令星宝石兽运送流体。潜行时对其使用则仅作装饰,不会更改其行为。", "starbunclemania.builder_hat.tooltip": "令星宝石兽在指定位置放置方块。潜行时对其使用则仅作装饰,不会更改其行为。", "starbunclemania.chef_hat.tooltip": "为玩家、星宝石兽和薇克精使魔设计的装饰品。", - "starbunclemania.cosmetic": "装饰附件", + "starbunclemania.cosmetic": "装饰性配饰", "starbunclemania.degree_hat.tooltip": "为使魔设计的装饰品。支持以下生物:星宝石兽、书龙(使魔)。能赋予星宝石兽阅读方向卷轴的能力。", "starbunclemania.drygmy_horns.tooltip": "玩家可佩戴的装饰性饰品", "starbunclemania.glyph_desc.glyph_pickup_fluid": "从世界中盛装流体,将其注入快捷栏中或紧邻炮塔的储罐", @@ -119,21 +119,21 @@ "starbunclemania.page.fluid_scroll": "为星宝石兽的流体自动化提供过滤。与同类物品卷轴工作方式相同,可直接对星宝石兽使用或放置于储罐上的展示框中。", "starbunclemania.page.fluid_sourcelink": "消耗流体以产生魔源。若下方有可用储罐则会自动抽取。", "starbunclemania.page.item_transfer": "高级物品运输", - "starbunclemania.page.player_cosmetic": "你可曾想过装扮成星宝石兽?或者戴一顶沙子做的帽子,长一对帅气的角,还是顶着几片形如旋翼的叶子?现在你可以了!这些附件只有装饰功能,可以佩戴在玩家的头部视频槽中。", - "starbunclemania.page.robin_mask": "允许星宝石兽在多个容器间轮询调度物品。佩戴此附件时,星宝石兽只会捡起地上的物品。每个堆叠在一起的星宝石兽均会携带(最大堆叠/目标位置数)个物品,这之后才会前往下一容器。", + "starbunclemania.page.player_cosmetic": "你可曾想过装扮成星宝石兽?或者戴一顶沙子做的帽子,长一对帅气的角,还是顶着几片形如旋翼的叶子?现在你可以了!这些配饰只有装饰功能,可以佩戴在玩家的头部饰品槽中。", + "starbunclemania.page.robin_mask": "允许星宝石兽在多个容器间轮询调度物品。佩戴此配饰时,星宝石兽只会捡起地上的物品。每个堆叠在一起的星宝石兽均会携带(最大堆叠/目标位置数)个物品,这之后才会前往下一容器。", "starbunclemania.page.source_condenser": "将魔源罐中魔源凝聚为稳定的流体。若下方有可用储罐则会自动输出。", - "starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此附件后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。", - "starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此附件后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。", - "starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此附件后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。", - "starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此附件后,可用支配之杖将其与储罐连接。", - "starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的附件不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此附件没有实际效用,但却相当时髦。手持附件并Shift点击星宝石兽即只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。", - "starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此附件后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]", - "starbunclemania.page.wixie_cook": "薇克精能烹饪了!将薇克精放在熔炉上即可让它烧炼和烟熏物品,自动化同样兼容厨锅(农夫乐事)和坩埚(幻梦)。", + "starbunclemania.page.star_balloon": "允许星宝石兽运输通用机械的普通气体。可染色以用于装饰,若用于运输则会变为其所储气体的颜色。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与气体储罐连接。", + "starbunclemania.page.star_battery": "允许星宝石兽运输能量。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与接受FE的方块连接。", + "starbunclemania.page.star_bin": "星宝石兽展露出了它们身为浣熊的本性,开始损毁物品。戴上此配饰后,星宝石兽会销毁周围所有在地上的物品。", + "starbunclemania.page.star_bucket": "允许星宝石兽运输流体。戴上此配饰后,可用支配之杖将其与储罐连接。", + "starbunclemania.page.star_hat": "StarbuncleMania中的配饰不只是为星宝石兽工兽们准备的,星宝石兽使魔也能用!此配饰没有实际效用,但却相当时髦。手持配饰并Shift点击星宝石兽即只会将其用作装饰,而不会分配具体任务。", + "starbunclemania.page.star_saddle": "允许星宝石兽运输玩家。戴上此配饰后,星宝石兽会长大以便骑乘。[还在开发,可能表现会有点怪]", + "starbunclemania.page.wixie_cook": "薇克精能烹饪了!将薇克精放在熔炉上即可让它烧炼和烟熏物品,自动化同样兼容厨锅(农夫乐事)和坩埚(幻梦:再颂)。", "starbunclemania.page.wixie_cut": "将薇克精护符放置在切石机和砧板上,就可让其自动按照相应配方合成物品。", "starbunclemania.page.wixie_jobs": "薇克精的全新工作", "starbunclemania.page.wixie_mixer": "将薇克精护符放置在流体罐上,就可将其变成一种新型炼药锅。混合器内部有两个储罐,分别用来存储水和奶,可借此免去配方中的铁桶。只接受工作台配方,且均只会消耗一个单位的所需流体。", "starbunclemania.page.wyrm_degree": "允许星宝石兽通过特定面输入或输出物品,可由方向卷轴控制。", - "starbunclemania.player_cosmetic": "装饰性附件", + "starbunclemania.player_cosmetic": "装饰性配饰", "starbunclemania.robin_mask.tooltip": "将星宝石兽的物品运输方式调整为在各容器间轮询,同时会阻止它们拿取物品。潜行时对其使用则仅作装饰,不会更改其行为。", "starbunclemania.sea_bunny.tooltip": "玩家可佩戴的装饰性饰品", "starbunclemania.simple_cosmetic.tooltip": "为使魔设计的装饰品。支持以下使魔:星宝石兽、薇克精、德格米、书龙。",